Version History

2025
2025-05-01  v13.5.0  - Source - The Balance Council
2025-04-01  v13.4.0  - Source - The Balance Council
2025-03-01  v13.3.0  - Source - The Balance Council
2025-02-01  v13.2.0  - Source - The Balance Council
2025-01-01  v13.1.0  - Source - The Balance Council

2024
2024-12-01  v12.12.0 - Source - The Balance Council
2024-11-01  v12.11.0 - Source - The Balance Council
2024-10-01  v12.10.0 - Source - The Balance Council
2024-09-01  v12.9.0  - Source - The Balance Council
2024-08-01  v12.8.0  - Source - The Balance Council
2024-07-01  v12.7.0  - Source - The Balance Council
2024-06-01  v12.6.0  - Source - The Balance Council
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

변경 내용

카드: 40
혈통.
손이나 덱, 전장에 있으면, 내 턴에 적이 파괴되거나 추방될 때마다 자신을 1 증폭한다.
혈통.
손이나 덱, 전장에 있으면, 내 턴에 적이 파괴되거나 추방될 때마다 자신을 1 증폭한다.
배치: 자신을 0 증폭한다. 이 수치는 이번 라운드에 내가 낸 카드 수만큼 증가한다.
배치: 자신을 0 증폭한다. 이 수치는 이번 라운드에 내가 낸 카드 수만큼 증가한다.
잔존생물
배치: 내 덱에 있는 유닛 3장을 2 증폭한다.
내 시작 덱의 공물 하나당 대상 수가 1 증가한다.
잔존생물
배치: 내 덱에 있는 유닛 3장을 2 증폭한다.
내 시작 덱의 공물 하나당 대상 수가 1 증가한다.
인간, 저주받은 존재
배치: 내 덱 맨 위에 있는 카드부터 차례대로 덱을 본다.
선택에 따라 덱을 섞고, 카드 1장을 덱의 맨 밑에 놓는다.
인간, 저주받은 존재
배치: 내 덱 맨 위에 있는 카드부터 차례대로 덱을 본다.
선택에 따라 덱을 섞고, 카드 1장을 덱의 맨 밑에 놓는다.
곤충류
유언: 비이를 내 덱에 섞고 기본 전력을 3 상승시킨다.
곤충류
유언: 비이를 내 덱에 섞고 기본 전력을 3 상승시킨다.
엘프, 와일드 헌트
불충.
배치: 적 전열 서리의 총 지속 시간만큼 자신에게 피해를 준다.
유언: 모든 적을 2 증폭한다.
내 무덤에 라라 도렌이 있을 때 상대가 골드 와일드 헌트를 내면, 상대가 내 무덤에서 라라 도렌을 다시 내고 소멸을 부여한다.
엘프, 와일드 헌트
불충.
배치: 적 전열 서리의 총 지속 시간만큼 자신에게 피해를 준다.
유언: 모든 적을 2 증폭한다.
내 무덤에 라라 도렌이 있을 때 상대가 골드 와일드 헌트를 내면, 상대가 내 무덤에서 라라 도렌을 다시 내고 소멸을 부여한다.
곤충류
배치: 내 손에 있는 카드 수만큼 방어구를 획득한다.
이 유닛에 방어구가 없으면, 자신을 파괴한다.
곤충류
배치: 내 손에 있는 카드 수만큼 방어구를 획득한다.
이 유닛에 방어구가 없으면, 자신을 파괴한다.
오그로이드, 전사
배치(근접): 전력이 가장 높은 적과 격돌한다.
: 내 턴을 종료할 때, 내 손에 있으면 방어구를 1 얻는다.
오그로이드, 전사
배치(근접): 전력이 가장 높은 적과 격돌한다.
: 내 턴을 종료할 때, 내 손에 있으면 방어구를 1 얻는다.
흡혈귀
배치: 적에게 3턴 동안 출혈을 걸고, 그 유닛에 걸린 출혈량만큼 자신을 증폭한다.
흡혈귀
배치: 적에게 3턴 동안 출혈을 걸고, 그 유닛에 걸린 출혈량만큼 자신을 증폭한다.
잔류.
명령: 내 덱 맨 위에 있는 카드 2장을 확인하고, 1장을 선택해 내 덱 맨 밑으로 옮긴다.
그 카드가 첩자라면, 적에게 첩보원을 부여한다. 그 카드가 귀족이라면, 적에게 2턴 동안 출혈을 건다.
내가 귀족을 낼 때마다 명령을 초기화한다.
덱에 있을 때, 내가 골드 귀족을 내면 내 근접 전열에 자신을 소환한다.
잔류.
명령: 내 덱 맨 위에 있는 카드 2장을 확인하고, 1장을 선택해 내 덱 맨 밑으로 옮긴다.
그 카드가 첩자라면, 적에게 첩보원을 부여한다. 그 카드가 귀족이라면, 적에게 2턴 동안 출혈을 건다.
내가 귀족을 낼 때마다 명령을 초기화한다.
덱에 있을 때, 내가 골드 귀족을 내면 내 근접 전열에 자신을 소환한다.
메아리.
적에게 3 피해를 준다.
치명타: 그 유닛의 기본형을 생성하여 낸다.
음모: 항상 치명타 능력이 발동한다.
메아리.
적에게 3 피해를 준다.
치명타: 그 유닛의 기본형을 생성하여 낸다.
음모: 항상 치명타 능력이 발동한다.
인간, 병사
배치: 이번 게임에서 상대가 한 라운드 승리했다면, 전투 준비를 생성하여 낸다.
인간, 병사
배치: 이번 게임에서 상대가 한 라운드 승리했다면, 전투 준비를 생성하여 낸다.
인간, 병사
배치: 내 손에 있는 전술 카드 하나당 자신을 1 증폭한다.
인간, 병사
배치: 내 손에 있는 전술 카드 하나당 자신을 1 증폭한다.
병기, 공성 병기
명령: 소 시체를 생성하여 낸다.
충전: 1.
병기, 공성 병기
명령: 소 시체를 생성하여 낸다.
충전: 1.
소멸. 면역. 잔류.
배치: 내 시작 덱에 없는 내 세력의 전설 유닛을 3회 창조한 뒤, 그 유닛들을 내 덱에 섞는다.
명령: 유닛 1장을 선택하여 뽑고 내 손의 카드 수만큼 증폭한 뒤, 카드 1장을 내 덱에 섞는다.
손이나 덱에 있을 때, 내가 라운드에서 승리하면 진화한다.
소멸. 면역. 잔류.
배치: 내 시작 덱에 없는 내 세력의 전설 유닛을 3회 창조한 뒤, 그 유닛들을 내 덱에 섞는다.
명령: 유닛 1장을 선택하여 뽑고 내 손의 카드 수만큼 증폭한 뒤, 카드 1장을 내 덱에 섞는다.
손이나 덱에 있을 때, 내가 라운드에서 승리하면 진화한다.
전쟁
메아리.
내 덱에서 유지비가 9 이하인 중립이 아닌 유닛을 낸다. 그 유닛의 유지비가 유지비 기준보다 낮으면, 그 수치당 1 증폭한다.
전쟁
메아리.
내 덱에서 유지비가 9 이하인 중립이 아닌 유닛을 낸다. 그 유닛의 유지비가 유지비 기준보다 낮으면, 그 수치당 1 증폭한다.
병기, 마법사, 공성 병기
명령: 손에 있는 브론즈 유닛을 내고 카드를 뽑는다.
쿨다운: 5.
대원: 내가 이 카드 옆에 유닛을 낼 때마다 무작위 적에게 2 피해를 준다.
마법사로도 이 카드의 대원 능력을 발동할 수 있다.
병기, 마법사, 공성 병기
명령: 손에 있는 브론즈 유닛을 내고 카드를 뽑는다.
쿨다운: 5.
대원: 내가 이 카드 옆에 유닛을 낼 때마다 무작위 적에게 2 피해를 준다.
마법사로도 이 카드의 대원 능력을 발동할 수 있다.
인간, 병사
불충.
배치: 내 덱에서 맨 위에 있는 카드 2장을 낸다.
인간, 병사
불충.
배치: 내 덱에서 맨 위에 있는 카드 2장을 낸다.
전쟁
내 덱에서 기사를 내고, 내 진영에 있는 기사 하나당 그 유닛을 1 증폭한다.
전쟁
내 덱에서 기사를 내고, 내 진영에 있는 기사 하나당 그 유닛을 1 증폭한다.
인간, 병사
배치 (근접): 내 덱에서 전쟁 카드를 낸다.
인간, 병사
배치 (근접): 내 덱에서 전쟁 카드를 낸다.
대형.
배치: 선택한 적 전열의 유닛 하나당 자신을 1 증폭한다.
명령: 자신의 모든 증폭량을 아군에게 옮긴다.
대형.
배치: 선택한 적 전열의 유닛 하나당 자신을 1 증폭한다.
명령: 자신의 모든 증폭량을 아군에게 옮긴다.
야수, 도적
배치: 적에게 3 피해를 준다.
또한, 내 전장에 에트리엘이 있으면 인접한 유닛들에게 3 피해를 준다.
야수, 도적
배치: 적에게 3 피해를 준다.
또한, 내 전장에 에트리엘이 있으면 인접한 유닛들에게 3 피해를 준다.
드라이어드
배치 (근접): 적에게 중독을 건다.
명령 (원거리): 아군에 3턴 동안 활력을 준다.
드라이어드
배치 (근접): 적에게 중독을 건다.
명령 (원거리): 아군에 3턴 동안 활력을 준다.
야수
배치: 자신에게 내 진영에 없는 무작위 스코이아텔 기본 유형을 주입한다.
명령: 자신을 다시 낸 뒤, 자신의 기본 전력을 1 감소시킨다.
야수
배치: 자신에게 내 진영에 없는 무작위 스코이아텔 기본 유형을 주입한다.
명령: 자신을 다시 낸 뒤, 자신의 기본 전력을 1 감소시킨다.
야수
불충.
배치: 적 3장을 이 전열로 이동시켜 2 피해를 주고, 이 전열에 3턴 동안 폭풍우생성한다.
유언: 이번 턴 종료 시에, 반대편 전열에 자신을 소환하고 고유한 아군 야수 수만큼 자신을 증폭한다.
야수
불충.
배치: 적 3장을 이 전열로 이동시켜 2 피해를 주고, 이 전열에 3턴 동안 폭풍우생성한다.
유언: 이번 턴 종료 시에, 반대편 전열에 자신을 소환하고 고유한 아군 야수 수만큼 자신을 증폭한다.
인간, 사교도, 전사
이 유닛은 상태가 아닌 능력에 의해 피해를 받을 때마다, 대신 그와 동일한 지속 시간 동안 출혈에 걸린다.
명령: 자신에게 걸린 출혈의 지속 시간만큼 유닛에 피해를 준 뒤, 자신을 정화한다. 대상이 적이라면, 자신에게 동일한 양만큼 피해를 준다. 대상이 아군이라면, 동일한 양만큼 자신을 증폭한다.
인간, 사교도, 전사
이 유닛은 상태가 아닌 능력에 의해 피해를 받을 때마다, 대신 그와 동일한 지속 시간 동안 출혈에 걸린다.
명령: 자신에게 걸린 출혈의 지속 시간만큼 유닛에 피해를 준 뒤, 자신을 정화한다. 대상이 적이라면, 자신에게 동일한 양만큼 피해를 준다. 대상이 아군이라면, 동일한 양만큼 자신을 증폭한다.
배치: 피해받은 유닛 하나당 방어구를 1 얻는다.
아드레날린 4: 상대가 자신의 진영에 유닛을 낼 때마다, 그 유닛과 아르나가드가 격돌한다.
배치: 피해받은 유닛 하나당 방어구를 1 얻는다.
아드레날린 4: 상대가 자신의 진영에 유닛을 낼 때마다, 그 유닛과 아르나가드가 격돌한다.
인간
배치: 모든 인간 아군을 1 증폭한다.
내 무덤에 있는 무작위 스켈리게 브론즈 인간 5장과 함께 게임을 시작한다.
인간
배치: 모든 인간 아군을 1 증폭한다.
내 무덤에 있는 무작위 스켈리게 브론즈 인간 5장과 함께 게임을 시작한다.
인간
명령: 아군을 2 치유한다.
충전: 1
인접한 유닛이 피해를 받을 때마다 1 충전된다.
인간
명령: 아군을 2 치유한다.
충전: 1
인접한 유닛이 피해를 받을 때마다 1 충전된다.
베테랑.
배치: 남은 게임 동안 내 습격 카드의 피해량이 1 증가한다.
베테랑.
배치: 남은 게임 동안 내 습격 카드의 피해량이 1 증가한다.
병기, 배
내가 해적을 낼 때마다 자신과 무작위 적에게 1 피해를 준다.
유언: 내 무덤에서 전력이 가장 높은 브론즈 해적을 이 전열로 소환한다.
병기, 배
내가 해적을 낼 때마다 자신과 무작위 적에게 1 피해를 준다.
유언: 내 무덤에서 전력이 가장 높은 브론즈 해적을 이 전열로 소환한다.
리더
명령: 2코인을 획득한다.충전: 4.
공납 비용이 1코인 감소한다.

이 능력은 덱의 유지비 한도를 16 늘린다.
리더
명령: 2코인을 획득한다.충전: 4.
공납 비용이 1코인 감소한다.

이 능력은 덱의 유지비 한도를 15 늘린다.
리더
명령: 9코인을 획득하고, 초과된 양만큼 아군을 증폭한다.
아군을 통해 코인을 획득할 때마다, 초과된 양만큼 그 아군을 증폭한다.

이 능력은 덱의 유지비 한도를 15 늘린다.
리더
명령: 9코인을 획득하고, 초과된 양만큼 아군을 증폭한다.
아군을 통해 코인을 획득할 때마다, 초과된 양만큼 그 아군을 증폭한다.

이 능력은 덱의 유지비 한도를 14 늘린다.
인간, 살라만드라
배치: 적에게 현상금을 걸고 4 피해를 준다.
공납 3: 대상의 방어구를 무시한다.
인간, 살라만드라
배치: 적에게 현상금을 걸고 4 피해를 준다.
공납 3: 대상의 방어구를 무시한다.
인간, 거리의첩자
배치: 선택한 전열의 모든 적에게 2 피해를 준다.
공납 8: 대신 모든 적에게 2 피해를 준다.
인간, 거리의첩자
배치: 선택한 전열의 모든 적에게 2 피해를 준다.
공납 8: 대신 모든 적에게 2 피해를 준다.
수익 4.
보유한 코인에 하나를 더한만큼 내 덱 맨 위에 있는 카드를 본다. 덱 맨 위에 있는 카드를 비용 없이 내거나, 덱 맨 위에서 떨어진 거리만큼 코인을 지불하고 다른 카드를 낸다. 남은 카드는 덱에 섞는다.
수익 4.
보유한 코인에 하나를 더한만큼 내 덱 맨 위에 있는 카드를 본다. 덱 맨 위에 있는 카드를 비용 없이 내거나, 덱 맨 위에서 떨어진 거리만큼 코인을 지불하고 다른 카드를 낸다. 남은 카드는 덱에 섞는다.
인간, 해적, 파도잠행단
원거리: 내 턴 종료마다, 2코인을 획득한다.
수수료 3: 보호막을 획득한다.
인간, 해적, 파도잠행단
원거리: 내 턴 종료마다, 2코인을 획득한다.
수수료 3: 보호막을 획득한다.
배치: 3코인을 획득한다.
단, 에발트 볼소디가 내 무덤에 있으면 6코인을 획득한다.
수수료 1: 아군에 (1)턴 동안 활력을 준다.
배치: 3코인을 획득한다.
단, 에발트 볼소디가 내 무덤에 있으면 6코인을 획득한다.
수수료 1: 아군에 (1)턴 동안 활력을 준다.
수익 1.
공납 4 (근접): 유지비가 4인 브론즈 범죄 카드를 창조하여 낸다.
공납 5 (원거리): 유지비가 5인 브론즈 범죄 카드를 창조하여 낸다.
수익 1.
공납 4 (근접): 유지비가 4인 브론즈 범죄 카드를 창조하여 낸다.
공납 5 (원거리): 유지비가 5인 브론즈 범죄 카드를 창조하여 낸다.
하플링, 왕관분쇄자
배치: 내 손에 있는 범죄 카드 하나당 자신을 1 증폭한다.
하플링, 왕관분쇄자
배치: 내 손에 있는 범죄 카드 하나당 자신을 1 증폭한다.