Version History

2024
2024-07-01  v12.7.0  - Source - The Balance Council
2024-06-01  v12.6.0  - Source - The Balance Council
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

변경 내용

카드: 64
흡혈귀
배치: 적 전열의 모든 유닛에 1 피해를 준다.
선제: 파괴되는 유닛이 있으면 이 능력을 반복한다.
흡혈귀
배치: 적 전열의 모든 유닛에 1 피해를 준다.
선제: 파괴되는 유닛이 있으면 이 능력을 반복한다.
주문
전력이 가장 높은 유닛을 파괴한다.
선제: 대신, 전력이 가장 높은 유닛을 모두 파괴한다.
주문
전력이 가장 높은 유닛을 파괴한다.
선제: 대신, 전력이 가장 높은 유닛을 모두 파괴한다.
인간, 마법사
배치 (근접): 다른 모든 유닛에 2 피해를 준다.
배치 (원거리): 다른 모든 유닛을 2 증폭한다.
인간, 마법사
배치 (근접): 다른 모든 유닛에 2 피해를 준다.
배치 (원거리): 다른 모든 유닛을 2 증폭한다.
인간, 마법사
열의.
명령: 전력이 가장 높은 적들에게 1 피해를 준다. 쿨다운: 1.
인간, 마법사
명령: 전력이 가장 높은 적들에게 1 피해를 준다.
쿨다운: 1
야수
배치 (근접): 유닛을 구속한다.
배치 (원거리): 유닛의 구속을 제거한다.
야수
배치 (근접): 유닛을 구속한다.
배치 (원거리): 유닛의 구속을 제거한다.
야수, 저주받은 존재
배치: 인접한 유닛 3장을 다른 전열로 이동시킨다.
야수, 저주받은 존재
배치: 인접한 유닛 3장을 다른 전열로 이동시킨다.
인간, 마법사
배치 (근접): 모든 전열 효과의 지속 시간이 1턴 늘어난다.
배치 (원거리): 모든 전열 효과의 지속 시간이 1턴 줄어든다.
인간, 마법사
배치 (근접): 모든 전열 효과의 지속 시간이 1턴 늘어난다.
배치 (원거리): 모든 전열 효과의 지속 시간이 1턴 줄어든다.
인간, 마법사
배치: 유닛을 구속한다.
인간, 마법사
배치: 유닛을 구속한다.
인간, 첩자
열의.
명령 (근접): 상대 무덤에서 카드를 추방한다.
명령 (원거리): 내 무덤에서 카드를 추방한다.
쿨다운: 1.
인간, 첩자
배치 (근접): 상대 무덤에 있는 카드를 최대 3장까지 추방한다.
배치 (원거리): 내 무덤에 있는 카드를 최대 3장까지 추방한다.
배치: 내 덱 맨 위에 있는 카드부터 차례대로 덱을 본다.
선택에 따라 덱을 섞고, 카드 1장을 덱의 맨 밑에 놓는다.
배치: 내 덱 맨 위에 있는 카드부터 차례대로 덱을 본다.
선택에 따라 덱을 섞고, 카드 1장을 덱의 맨 밑에 놓는다.
유닛에 4 피해를 주고 장막을 부여한다.
유닛에 3 피해를 주고 장막을 부여한다.
폭탄
적을 선택하고 그 전력만큼 인접한 적에 피해를 준다.
폭탄
적을 선택하고 그 전력만큼 인접한 적에 피해를 준다.
폭탄
적에게 3 피해를 준다.
치명타: 오른쪽에 있는 유닛에 기존 피해보다 1 적은 피해를 준다.
폭탄
적에게 3 피해를 준다.
치명타: 오른쪽에 있는 유닛에 기존 피해보다 1 적은 피해를 준다.
리더
명령: 아군을 파괴하고, 그 전열에 에키마라를 생성하여 파괴된 유닛의 전력만큼 증폭한다.
충전: 3.

이 능력은 덱의 유지비 한도를 15 늘린다.
리더
명령: 아군을 파괴하고, 그 전열에 에키마라를 생성하여 파괴된 유닛의 전력만큼 증폭한다.
충전: 3.

이 능력은 덱의 유지비 한도를 14 늘린다.
리더
명령: 적에게 3턴 동안 출혈을 건다. 충전: 3.
충전량을 전부 소모하면, 무작위 전열에 에키마라를 생성한다.

이 능력은 덱의 유지비 한도를 15 늘린다.
리더
명령: 적에게 3턴 동안 출혈을 건다. 충전: 3.
충전량을 전부 소모하면, 무작위 전열에 에키마라를 생성한다.

이 능력은 덱의 유지비 한도를 15 늘린다.
곤충류
유언: 비이를 내 덱에 섞고 기본 전력을 3 상승시킨다.
곤충류
유언: 비이를 내 덱에 섞고 기본 전력을 3 상승시킨다.
생체
적 전열에 5턴 동안 핏빛 달생성하고, 반대편 전열에 에키마라를 2장 생성한다.
생체
적 전열에 5턴 동안 핏빛 달생성하고, 반대편 전열에 에키마라를 2장 생성한다.
흡혈귀
번창.
배치: 에키마라를 생성하여 이 전열로 소환한다.
유언: 배치 능력을 반복한다.
흡혈귀
번창.
배치: 에키마라를 생성하여 이 전열로 소환한다.
유언: 배치 능력을 반복한다.
곤충류
명령 (아드레날린 3): 이 전열의 모든 토큰을 섭취하고 면역을 얻는다.
내가 하나 이상의 유닛을 섭취할 때마다 이 전열에 일꾼을 생성한다.
곤충류
명령 (아드레날린 3): 이 전열의 모든 토큰을 섭취하고 면역을 얻는다.
내가 하나 이상의 유닛을 섭취할 때마다 이 전열에 일꾼을 생성한다.
네크로파지
유언: 무작위 적에게 4 피해를 준다.
네크로파지
유언: 무작위 적에게 4 피해를 준다.
오그로이드
번창 2.
오그로이드
장막. 번창.
상대가 유닛을 내도 이 유닛의 번창능력이 발동한다.
야수
유언: 하피를 생성하여 이 전열로 소환한다.
야수
유언: 하피를 생성하여 이 전열로 소환한다.
오그로이드
유언: 전력이 가장 높은 아군을 4 증폭한다.
오그로이드
유언: 전력이 가장 높은 아군을 4 증폭한다.
야수, 와일드 헌트
우위: 내 턴 종료마다, 자신을 1 증폭한다.
야수, 와일드 헌트
우위: 내 턴 종료마다, 자신을 1 증폭한다.
흡혈귀, 토큰
소멸.
흡혈귀, 토큰
소멸.
야수, 토큰
소멸.
야수, 토큰
소멸.
리더
명령: 적을 구속하고 3 피해를 준다. 충전: 2.

이 능력은 덱의 유지비 한도를 16 늘린다.
리더
명령: 적을 구속하고 3 피해를 준다. 충전: 2.

이 능력은 덱의 유지비 한도를 15 늘린다.
야수
라운드 종료마다, 이 카드를 적의 무덤에 넣는다.
내 턴 종료마다, 무덤에 이 카드가 있으면 무덤에서 유지비가 제일 낮은 카드를 추방한다.
무덤에 있는 카드가 바이퍼뿐이라면, 소멸을 주고 무작위 상대 전열에 소환한다.
야수
라운드 종료마다, 이 카드를 적의 무덤에 넣는다.
내 턴 종료마다, 무덤에 이 카드가 있으면 무덤에서 유지비가 제일 낮은 카드를 추방한다.
무덤에 있는 카드가 바이퍼뿐이라면, 소멸을 주고 무작위 상대 전열에 소환한다.
위쳐
배치: 적을 구속한다.
내 손에 세리트가 있다면 상대 진영에서 동일한 모든 유닛을 구속한다.
위쳐
배치: 적을 구속한다.
내 손에 세리트가 있다면 상대 진영에서 동일한 모든 유닛을 구속한다.
배치: 이 카드의 전력을 상대 덱 맨 위에 있는 카드의 유지비와 동일하게 설정한다.
아드레날린 3: 대신, 이 카드의 전력을 상대 덱에서 유지비가 가장 높은 카드의 유지비와 동일하게 설정한다.
배치: 이 카드의 전력을 상대 덱 맨 위에 있는 카드의 유지비와 동일하게 설정한다.
아드레날린 2: 대신, 이 카드의 전력을 상대 덱에서 유지비가 가장 높은 카드의 유지비와 동일하게 설정한다.
상대 무덤에서 브론즈 유닛을 낸다.
상대 무덤에서 브론즈 유닛을 낸다.
인간, 병사
근접: 내 턴 종료마다, 상대편 근접 전열의 무작위 적에게 1 피해를 준다.
유대: 대신 무작위 적에게 1 피해를 준다.
인간, 병사
근접: 내 턴 종료마다, 상대 근접 전열의 무작위 적에게 1 피해를 준다.
리더
명령: 북부 왕국 카드 1장을 선택하여 뽑고, 내 손에 있는 카드 1장을 덱에 섞는다. 뽑은 카드가 유닛이라면, 그 카드를 5 증폭한다.

이 능력은 덱의 유지비 한도를 16 늘린다.
리더
명령: 북부 왕국 카드 1장을 선택하여 뽑고, 내 손에 있는 카드 1장을 덱에 섞는다. 뽑은 카드가 유닛이라면, 그 카드를 5 증폭한다.

이 능력은 덱의 유지비 한도를 15 늘린다.
라운드 종료마다, 이 카드의 증폭량을 유지한 상태로 이 카드를 덱에 섞는다.
라운드 종료마다, 이 카드의 증폭량을 유지한 상태로 이 카드를 덱에 섞는다.
열의.
명령: 적을 구속한다.
열의.
명령: 적을 구속한다.
병기, 공성 병기
원거리: 내 턴 종료마다, 상대편 원거리 전열의 무작위 적에게 1 피해를 준다.
대원: 대신 무작위 적에게 1 피해를 준다.
병기, 공성 병기
원거리: 내 턴 종료마다, 상대편 원거리 전열의 무작위 적에게 1 피해를 준다.
대형.
배치: 선택한 적 전열의 유닛 하나당 자신을 1 증폭한다.
명령: 자신의 모든 증폭량을 아군에게 옮긴다.
배치: 반대편 전열의 유닛 하나당 자신을 1 증폭한다.
명령: 자신의 모든 증폭량을 아군에게 옮긴다.
명령: 다나 메드브를 생성하여 낸다.

이 능력은 덱의 유지비 한도를 16 늘린다.
명령: 다나 메드브를 생성하여 낸다.

이 능력은 덱의 유지비 한도를 15 늘린다.
내 시작 덱에 함정이 4장 이상이면 그중 무작위로 함정 2장을 낸다.
내 시작 덱에 함정이 4장 이상이면 그중 무작위로 함정 2장을 낸다.
엘프
배치: 아군 함정을 내 손으로 되돌리고 함정을 낸다.
엘프
배치: 아군 함정을 내 손으로 되돌리고 함정을 낸다.
드라이어드
배치 (근접): 적에게 2 피해를 준다.
배치 (원거리): 유닛을 구속한다.
드라이어드
배치 (근접): 적에게 2 피해를 준다.
배치 (원거리): 유닛을 구속한다.
드워프
배치: 이 전열의 드워프 수만큼 아군을 증폭한다.
드워프
배치: 이 전열의 드워프 수만큼 아군을 증폭한다.
배치: 유닛을 구속하고 다른 전열로 이동시킨다.
배치: 유닛을 구속하고 다른 전열로 이동시킨다.
잔존생물, 토큰
소멸.
조화.
잔존생물, 토큰
소멸.
조화.
내 턴 종료마다, 다른 전열로 이동하고 반대편 전열에 있는 무작위 적에게 1 피해를 준다.
아드레날린 3: 대신, 적에게 2 피해를 준다.
내 턴 종료마다, 다른 전열로 이동하고 반대편 전열에 있는 무작위 적에게 1 피해를 준다.
아드레날린 4: 대신, 적에게 2 피해를 준다.
배치: 적을 그 전열의 가장 왼쪽으로 옮기고, 지나친 카드 하나당 1 피해를 준다.
배치: 적을 그 전열의 가장 왼쪽으로 옮기고, 지나친 카드 하나당 1 피해를 준다.
내 턴 종료마다, 내 전장에 엘프 유닛만 있으면 자신을 1 증폭한다.
내 진영에 베르노시엘이 있다면 이 조건을 무시한다.
내 턴 종료마다, 내 전장에 엘프 유닛만 있으면 자신을 1 증폭한다.
내 진영에 베르노시엘이 있다면 이 조건을 무시한다.
인간, 해적
배치 (원거리): 내 무덤과 덱을 교체한다.
인간, 해적
배치 (원거리): 내 무덤과 덱을 교체한다.
야수
명령: 올라프가 받은 피해량의 2배만큼 자신을 증폭한다.
야수
명령: 올라프가 받은 피해량의 2배만큼 자신을 증폭한다.
잔류.
배치: 곰 위쳐 생도나 곰 위쳐, 곰 위쳐 스승, 곰 위쳐 병참관을 생성한다.
명령: 인접한 유닛들을 2 치유한다.
잔류.
배치: 곰 위쳐 생도나 곰 위쳐, 곰 위쳐 스승, 곰 위쳐 병참관을 생성한다.
명령: 인접한 유닛들을 3 치유한다.
망령
배치: 이 유닛과 피해받은 유닛의 전력을 교체한다.
망령
배치: 이 유닛과 피해받은 유닛의 전력을 교체한다.
배치 (근접): 피해받은 유닛 하나당 자신을 1 증폭한다.
배치 (원거리): 적이 받은 피해량만큼 자신을 증폭한다.
배치 (근접): 피해받은 유닛 하나당 자신을 1 증폭한다.
배치 (원거리): 적이 받은 피해량만큼 자신을 증폭한다.
배치, 피의 굶주림 1: 적을 구속한다.
배치, 피의 굶주림 1: 적을 구속한다.
인간, 드루이드
내 턴 종료마다, 이 전열의 다른 모든 유닛을 1 치유한다.
인간, 드루이드
내 턴 종료마다, 이 전열의 다른 모든 유닛을 1 치유한다.
인간, 전사
열의. 명령 (원거리): 유닛에 1 피해를 준다.
쿨다운: 2.
내가 야수를 낼 때마다 쿨다운이 1 감소한다.
인간, 전사
열의. 명령: 유닛에게 1 피해를 준다.
쿨다운: 2.
내가 야수를 낼 때마다 쿨다운이 1 감소한다.
인간, 돌연변이, 살라만드라
수익 3.
공납 3: 장막을 부여한다.
아드레날린 5: 공납을 지불할 때마다, 공납 비용만큼 자신을 증폭한다.
인간, 돌연변이, 살라만드라
수익 3.
공납 3: 장막을 부여한다.
아드레날린 3: 공납을 지불할 때마다, 공납 비용만큼 자신을 증폭한다.
범죄
내 진영에 다음 갱단 유형이 있는 경우:
거리의첩자 - 다른 모든 효과를 1 강화한다.
왕관분쇄자 - 전력이 가장 낮은 아군을 4 증폭한다.
밤의환락단 - 전력이 가장 높은 적에게 4 피해를 준다.
화염추종자 - 무작위 아군 전열에 화염추종자 광신도를 2장 생성한다.
파도잠행단 - 4코인을 획득한다.
범죄
내 진영에 다음 갱단 유형이 있는 경우:
거리의첩자 - 다른 모든 효과를 1 강화한다.
왕관분쇄자 - 전력이 가장 낮은 아군을 4 증폭한다.
밤의환락단 - 전력이 가장 높은 적에게 4 피해를 준다.
화염추종자 - 무작위 아군 전열에 화염추종자 광신도를 2장 생성한다.
파도잠행단 - 4코인을 획득한다.
범죄, 왕관분쇄자
내 덱에서 브론즈 드워프나 왕관분쇄자를 낸다.
내 진영에 이미 드워프나 왕관분쇄자가 있다면, 아군 근접 전열에 클리버 패거리 폭력배도 생성한다.
범죄, 왕관분쇄자
아군 근접전열에 클리버 패거리 폭력배를 생성하고 내 덱에서 브론즈 드워프 카드를 낸다.
인간, 첩자, 거리의첩자
위협.
공납 3: 열의을 얻는다.
명령: 이번 라운드의 다음 공납 비용을 0(으)로 설정한다.
인간, 첩자, 거리의첩자
위협.
명령: 이번 라운드의 다음 공납 비용을 0로 설정한다.
인간, 마녀 사냥꾼
배치 (근접): 적에게 현상금을 건다.
배치 (원거리): 유닛을 정화한다.
인간, 마녀 사냥꾼
배치 (근접): 유닛을 구속한다.
배치 (원거리): 유닛을 정화한다.
인간, 살라만드라
공납 4: 인접한 적 3장에 2 피해를 준다.
공납을 지불할 때마다, 1코인을 획득한다.
아드레날린 5: 대신 2코인을 획득한다.
인간, 살라만드라
공납 4: 인접한 적 3장에 2 피해를 준다.
아드레날린 5: 공납을 지불할 때마다, 1코인을 획득한다.
야수, 돌연변이, 살라만드라
공납 1: 자신에게 중독을 건다.
이 유닛에 중독에 걸릴 때마다, 자신을 2 증폭한다.
아드레날린 6: 내 턴 종료마다, 자신을 정화한다.
야수, 돌연변이, 살라만드라
공납 1: 자신에게 중독을 건다.
이 유닛에 중독에 걸릴 때마다, 자신을 2 증폭한다.
아드레날린 4: 내 턴 종료마다, 자신을 정화한다.
인간, 돌연변이, 살라만드라
내 턴 종료마다, 1코인을 잃는다. 단, 코인이 없다면, 자신에게 1 피해를 준다.
중독에 걸려 있다면, 이 능력을 비활성화한다.
인간, 돌연변이, 살라만드라
내 턴 종료마다, 1코인을 잃는다. 단, 코인이 없다면, 자신에게 1 피해를 준다.
중독에 걸려 있다면, 이 능력을 비활성화한다.
인간, 살라만드라
매 턴에 내가 처음으로 코인을 획득할 때마다, 자신을 1 증폭한다.
인간, 살라만드라
내 턴 종료마다, 내가 그 턴에 코인을 1 이상 얻었다면 자신을 1 증폭한다.