Version History

2024
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

변경 내용

카드: 57
피조물
이 유닛은 항상 방어구와 동일한 전력을 유지한다.
피조물
이 유닛은 항상 방어구와 동일한 전력을 유지한다.
위쳐
배치: 무작위 적 3장에 1 피해를 준다.
라운드에서 패하면 내 손으로 돌아온다.
위쳐
라운드에서 패하면 전장에서 손으로 돌아온다.
내 턴 4회 후, 턴을 종료할 때 카드를 뽑는다.
내 턴 5회 후, 턴을 종료할 때 카드를 뽑는다.
피조물
보호막.
피조물
능력 없음.
장막.
배치: 내 손에서 가장 왼쪽에 있는 카드를 내 시작 덱에 없었던 내 세력의 무작위 전설 카드로 변이시킨다.
내 손에서 가장 오른쪽에 있는 카드를 낼 때마다 이 능력을 반복한다.
장막.
배치: 내 손에서 가장 왼쪽에 있는 카드를 내 시작 덱에 없었던 내 세력의 무작위 전설 카드로 변이시킨다.
내 손에서 가장 오른쪽에 있는 카드를 낼 때마다 이 능력을 반복한다.
배치: 내 시작 덱에 유지비가 10 이상인 카드가 없으면, 잔류, 보호막, 장막을 얻는다.
내 턴 시작마다 내 무덤에 있는 유닛이 이 카드뿐이면 무작위 아군 전열로 소환한다.
명령: 아군을 4 증폭하고 장막을 부여한다.
명령: 아군을 정화하고 4 증폭한다.
명령: 적에게 5턴 동안 출혈을 건다.
명령: 적에게 3 피해를 준다.
엘프, 와일드 헌트, 전사
배치 (근접): 괴물 유닛을 버리고 그 유닛의 전력만큼 자신을 증폭한다. 카드를 1장 뽑는다.
엘프, 와일드 헌트, 전사
배치: 아군의 전력을 7(으)로 설정한다.
우위: 대신 유닛의 전력을 7(으)로 설정한다.
오그로이드
장막.
오그로이드
능력 없음.
엘프, 와일드 헌트
배치 (원거리): 내 덱에서 와일드 헌트 특수 카드를 낸다.
엘프, 와일드 헌트
배치 (근접): 유닛을 버리고 그 유닛의 전력만큼 자신을 증폭한다. 카드를 1장 뽑는다.
엘프, 와일드 헌트, 마법사
배치: 내 손에 있는 전력이 1인 괴물 유닛의 기본형을 이 전열에 생성한다.
엘프, 와일드 헌트, 마법사
배치: 내 손에 있는 유닛의 기본형을 전력이 1인 채로 이 전열에 생성한다.
인간, 병사
배치 (근접): 내 덱에서 이 유닛을 이 전열로 모두 소환한다.
인간, 병사
배치 (근접): 내 덱에서 이 유닛을 이 전열로 모두 소환한다.
병기
명령: 유닛에 1 피해를 준다.
충전: 1
내가 전술 카드를 낼 때마다 1 충전된다.
병기
명령: 유닛에 1 피해를 준다.
충전: 1
내가 전술 카드를 낼 때마다 1 충전된다.
배치: 내 손에 있는 브론즈 북부 왕국 유닛의 기본형을 생성하여 내고, 보호막을 준다.
배치: 내 손에 있는 브론즈 유닛의 기본형을 생성하여 내고, 보호막을 준다.
인간, 병사, 기사
배치: 인접한 유닛들을 1 증폭한다.
내가 유닛을 낼 때마다 그 유닛을 1 증폭한다.
인간, 기사
배치: 인접한 유닛들을 1 증폭한다.
내가 유닛을 낼 때마다 그 유닛을 1 증폭한다.
인간, 병사, 기사
배치: 증폭된 아군 수만큼 충전된다.
명령: 적에게 1 피해를 준다.
충전: 1.
인간, 기사
대형.
배치: 증폭된 아군 수만큼 충전된다.
명령: 적에게 1 피해를 준다.
충전: 1.
인간, 병사
배치: 적에게 2 피해를 준다.
명령: 아군에 열의를 준다.
인간, 병사
배치: 적에게 2 피해를 준다.
명령: 아군에 열의를 준다.
인간, 병사
배치 (근접): 아군을 1 충전한다.
배치 (원거리): 아군을 1 증폭한다.
명령: 아군에 열의를 준다.
인간, 병사
배치 (근접): 아군을 1 충전한다.
배치 (원거리): 아군을 1 증폭한다.
명령: 아군에 열의를 준다.
아군을 4 증폭하고 방어구를 2 부여한다.
또한 내 진영에 기사가 있으면 그 유닛에 3턴 동안 활력을 준다.
아군을 3 증폭하고 방어구를 2 부여한다.
또한 내 진영에 기사가 있으면 그 유닛에 2턴 동안 활력을 준다.
인간, 기사
배치 (근접): 적에게 2 피해를 준다.
치명타: 2턴 동안 활력을 획득한다.
인간, 기사
배치 (근접): 적에게 2 피해를 준다.
치명타: 2턴 동안 활력을 획득한다.
대형.
명령: 아군에 보호막을 준다.
대형.
명령: 아군에 보호막을 준다.
인간, 병사, 기사
덱에서 내거나 소환하면 자신을 3 증폭한다.
인간, 기사
덱에서 내거나 소환하면 자신을 3 증폭한다.
인간, 병사
보호막.
이 유닛이 보호막을 잃을 때마다 자신을 2 증폭한다.
인간, 기사
보호막.
이 유닛이 보호막을 잃을 때마다 자신을 2 증폭한다.
배치: 이 전열에 드워프가 있으면, 내 덱에 있는 이 유닛을 모두 이 전열로 소환한다.
배치: 이 전열에 드워프가 있으면, 덱에서 이 유닛을 이 전열로 소환한다.
배치 (원거리): 내 손에 있는 드워프를 2 증폭한다.
배치 (원거리): 내 손에 있는 드워프를 2 증폭한다.
배치: 이 전열의 아군 드워프 수만큼 자신을 증폭한다.
배치: 이 전열의 아군 드워프 수만큼 자신을 증폭한다.
배치 (근접): 내 손에 있는 엘프를 2 증폭한다.
배치 (근접): 내 손에 있는 엘프를 2 증폭한다.
드워프
명령: 무작위 적과 자신에게 4 피해를 준다.
드워프
명령: 무작위 적과 자신에게 4 피해를 준다.
명령: 내 무덤에서 유지비가 9 이하인 스켈리게 유닛을 낸다.

이 능력은 덱의 유지비 한도를 12 늘린다.
명령: 내 무덤에서 스켈리게 유닛을 낸다.

이 능력은 덱의 유지비 한도를 11 늘린다.
인간, 해적, 전사
베테랑.
배치: 적에게 파열을 부여한다.
인간, 해적, 전사
베테랑.
배치: 적에게 파열을 부여한다.
배치: 내 무덤에서 브론즈 전사를 내고, 소멸을 부여한 뒤, 2 피해를 준다.
라운드가 시작될 때, 손이나 덱에 있으면 변이한다.
배치: 내 무덤에서 브론즈 전사를 내고 2 피해를 준다.
라운드가 시작될 때, 손이나 덱에 있으면 변이한다.
인간, 전사
배치: 내 무덤에서 브론즈 전사를 내고 소멸을 준다.
헌신: 라운드가 시작될 때, 손이나 덱에 있으면 변이한다.
인간, 전사
배치: 내 무덤에서 브론즈 전사를 낸다.
헌신: 라운드가 시작될 때, 손이나 덱에 있으면 변이한다.
인간, 전사
장막.
배치: 내 무덤에서 브론즈 전사를 내고 소멸을 준다.
내가 전사를 낼 때마다 무작위 적에게 1 피해를 준다.
인간, 전사
장막.
배치: 내 무덤에서 브론즈 전사를 낸다.
내가 전사를 낼 때마다 무작위 적에게 방어구를 무시하고 1 피해를 준다.
인간, 사교도, 드루이드
원거리: 유닛을 낼 때마다 그 유닛이 지닌 전력의 반만큼 피해를 준다.
인간, 사교도
원거리: 유닛을 낼 때마다 그 유닛이 지닌 전력의 반만큼 피해를 준다.
인간, 사교도, 전사
배치 (근접): 배치: 내 덱에서 습격 카드를 낸다.
인간, 사교도, 전사
배치 (근접): 피해받은 적을 파괴한다.
인간, 사교도, 전사
내 턴 종료마다, 자신과 무작위 적에게 1 피해를 준다.
광분 3: 흉물스러운 곰으로 변이한다.
인간, 사교도, 전사
내 턴 종료마다, 자신과 무작위 적에게 1 피해를 준다.
광분 2: 흉물스러운 곰으로 변이한다.
인간, 해적
배치: 내 덱 맨 위에 있는 카드를 내 무덤으로 보낸다.
내 진영에 배가 있으면 이 능력을 취소한다.
인간, 해적
배치: 내 덱 맨 위에 있는 카드를 내 무덤으로 보낸다.
인간, 사교도, 드루이드
내 턴 종료마다, 오른쪽에 있는 아군에 1 피해를 주고 자신을 2 증폭한다.
인간, 사교도
내 턴 종료마다, 오른쪽에 있는 아군에 1 피해를 주고 자신을 2 증폭한다.
아군 전열에 까마귀를 2장 생성한다. 단, 내 진영에 드루이드가 있으면 까마귀를 3장 생성한다.
아군 전열에 까마귀를 2장 생성한다. 단, 내 진영에 드루이드가 있으면 까마귀를 3장 생성한다.
인간, 전사
배치: 오른쪽에 있는 유닛에 3턴 동안 출혈을 걸고, 적에게 3턴 동안 출혈을 건다.
인간, 전사
배치: 오른쪽에 있는 유닛에 4턴 동안 출혈을 걸고, 적에게 4턴 동안 출혈을 건다.
인간, 사교도, 전사
배치 (근접): 적에게 2 피해를 준다.
피의 굶주림 2: 피해를 준 적에게 2턴 동안 출혈을 건다.
인간, 사교도, 전사
배치 (근접): 적에게 2 피해를 준다.
피의 굶주림 2: 피해를 준 적에게 2턴 동안 출혈을 건다.
리더
명령: 3코인을 획득한다.
이 능력은 매 라운드 사용할 수 있다.
비축 능력 발동에 코인 요구량이 2 감소한다.

이 능력은 덱의 유지비 한도를 14 늘린다.
리더
명령: 2코인을 획득한다.
이 능력은 매 라운드 사용할 수 있다.
비축 능력 발동에 코인 요구량이 2 감소한다.

이 능력은 덱의 유지비 한도를 15 늘린다.
인간, 살라만드라
배치: 적에게 현상금을 걸고 3 피해를 준다.
공납 3: 대상의 방어구를 무시한다.
인간, 살라만드라
배치: 적에게 현상금을 걸고 3 피해를 준다.
공납 3: 대상의 방어구를 무시한다.
인간, 화염추종자
수익 4.
공납 4: 이 전열에 플레이밍 로즈 풋맨을 2장 생성한다.
수수료 1: 자신을 1 증폭한다.
헌신: 라운드가 시작될 때, 손이나 덱에 있으면 변이한다.
인간, 화염추종자
수익 4.
공납 4: 이 전열에 플레이밍 로즈 풋맨을 2장 생성한다.
헌신: 라운드가 시작될 때, 손이나 덱에 있으면 변이한다.
인간, 화염추종자, 살라만드라
장막. 수익 4.
공납 4: 이 전열에 플레이밍 로즈 풋맨을 2장 생성한다.
수수료 1: 자신을 1 증폭한다.
내가 화염추종자 카드를 낼 때마다 1코인을 획득한다.
인간, 화염추종자, 살라만드라
장막. 수익 4.
공납 4: 이 전열에 플레이밍 로즈 풋맨을 2장 생성한다.
내가 화염추종자 카드를 낼 때마다 자신을 1 증폭한다.
범죄, 화염추종자
메아리.
적에게 3 피해를 주고 모든 아군 화염추종자 유닛을 1 증폭한다.
치명타: 모든 아군을 1 증폭한다.
범죄, 화염추종자
메아리.
적에게 3 피해를 주고 모든 아군 화염추종자 유닛을 1 증폭한다.
치명타: 모든 아군을 1 증폭한다.
인간, 기사, 화염추종자
비축 4: 내 턴 종료마다, 이 전열에 화염추종자 광신도를 생성한다.
수수료 1: 화염추종자 광신도를 플레이밍 로즈 풋맨으로 변이시킨다.
인간, 기사, 화염추종자
비축 5: 내 턴 종료마다, 이 전열에 화염추종자 광신도를 생성한다.
수수료 1: 화염추종자 광신도를 플레이밍 로즈 풋맨으로 변이시킨다.
인간, 마녀 사냥꾼
배치 (근접): 유닛을 구속한다.
배치 (원거리): 유닛을 정화한다.
인간, 마녀 사냥꾼
위협.
배치 (근접): 유닛을 구속한다.
배치 (원거리): 유닛을 정화한다.
인간, 돌연변이, 살라만드라
배치: 적에게 1 피해를 준다.
비축 4: 대신 적에게 3 피해를 준다.
인간, 돌연변이, 살라만드라
배치: 적에게 1 피해를 준다.
비축 5: 대신 적에게 3 피해를 준다.
인간, 마녀 사냥꾼
수익 2.
수수료 1: 적에게 1턴 동안 출혈을 건다. 단, 적에게 현상금이 걸려 있다면 1 피해를 준다.
인간, 마녀 사냥꾼
수익 2.
수수료 1: 적에게 1턴 동안 출혈을 건다. 단, 적에게 현상금이 걸려 있다면 1 피해를 준다.
인간, 살라만드라
위협.
명령: 적에게 2 피해를 준다.
인간, 살라만드라
위협.
명령 (원거리): 현상금이 걸린 적에게 2 피해를 준다.
인간, 밤의환락단
광기.
수수료 2: 내 덱에서 이 유닛을 이 전열로 모두 소환한다.
인간, 밤의환락단
광기.
수수료 2: 내 덱에서 이 유닛을 이 전열로 모두 소환한다.
병기, 배, 파도잠행단
배치 (원거리): 내 손에 있는 해적 하나당 아군을 1 증폭한다.
병기, 배, 파도잠행단
배치 (원거리): 내 손에 있는 해적 하나당 아군을 1 증폭한다.
하플링, 왕관분쇄자
위협.
배치: 내 손에 있는 범죄 카드 하나당 자신을 1 증폭한다.
하플링, 왕관분쇄자
수익 1.
배치: 내 손에 있는 범죄 카드 하나당 자신을 1 증폭한다.
범죄, 왕관분쇄자
수익 4 - 6.
아군 왕관분쇄자 하나당 최소 수익이 1 증가한다.
범죄, 왕관분쇄자
수익 3 - 5.
인간, 해적, 파도잠행단
배치: 적에게 2 피해를 준다.
치명타: 2코인을 획득한다.
비축 5: 적이 살아남아도 치명타 능력을 발동한다.
인간, 해적, 파도잠행단
배치: 적에게 2 피해를 준다.
치명타: 2코인을 획득한다.
비축 5: 적이 살아남아도 치명타 능력을 발동한다.