Version History

2021-07-06 v9.1.0      - playgwent News     Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08 v9.0.0      - playgwent News     Price of Power Expansion
2021-05-06 v8.5.0      - playgwent News     Triss Journey
2021-04-01 v8.4.0      - playgwent News     Balance changes
2021-03-09 v8.3.0      - playgwent News     Familiar Faces
2021-02-09 v8.2.0      - playgwent News     Yen Journey
2021-01-08 v8.1.0      - playgwent News     Madoc, Tooltip fixes
2020-12-08 v8.0.0      - playgwent News     Way of the Witcher Expansion
2020-11-17 v7.4.1      - playgwent News     META SHAKEUP
2020-10-01 v7.3.0      - playgwent News     Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01 v7.2.0      - playgwent News     Ability reworks, Balance changes
2020-08-10 v7.1.1      - playgwent twitter  SK Hotfix
2020-08-02 v7.1.0      - playgwent News     Ciri Journey
2020-07-07 v7.0.2      - playgwent News     Master Mirror Hotfix
2020-06-30 v7.0.0      - playgwent News     Master Mirror Expansion
2020-05-05 v6.2.0      - playgwent News     Balance changes
2020-04-02 v6.1.0      - playgwent News     New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03 v5.2.0      - playgwent News     Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04 v5.1.0      - playgwent News     Balance changes
2019-12-13 v5.0.1      - playgwent News     Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09 v5.0.0      - playgwent News     Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28 v4.1.0      - playgwent News     Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09 v4.0.3      - playgwent News     Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02 v4.0.0      - playgwent News     Iron Judgment Expansion 
2019-08-30 v3.2.0      - playgwent News     Vampire Rework, Balance 
2019-07-31 v3.1.0      - playgwent News     NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05 v3.0.1      - playgwent News     Syndicate Hotfix
2019-06-28 v3.0.0      - playgwent News     Novigrad Expansion
2019-05-30 v2.2.0      - playgwent News     User Experience Update
2019-04-30 v2.1.0      - playgwent News     Nilfgaard Update
2019-04-04 v2.0.1      - playgwent News     CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28 v2.0.0      - playgwent News     Crimson Curse Expansion
2019-02-28 v1.3.0      - playgwent News     Seasonal Trees Update
2019-01-31 v1.2.0      - playgwent News     Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10 v1.1.0      - playgwent News     Mulligan Update
2018-12-04 v1.0.1.26   - playgwent News     Console Release
2018-11-07 v1.0.0.15-2 - playgwent News     Artifact Provision Update
2018-10-23 v1.0.0.15   - playgwent News     PC Release

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This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment

変更

カード: 57
ゴーレム
このユニットの戦力値は常にアーマーと等しい。
ゴーレム
このユニットの戦力値は常にアーマーと等しい。
ウィッチャー
配備:敵軍ユニット3体を無作為に選んで1ずつダメージを与える。
あなたがラウンドに敗北するたび、このユニットを自軍手札に戻す。
ウィッチャー
あなたがラウンドに敗北するたび、戦場にあるこのユニットを自軍手札に戻す。
ウィッチャー
4自軍ターン後(ターン終了時)、カード1枚を引く。
ウィッチャー
5自軍ターン後(ターン終了時)、カード1枚を引く。
ゴーレム
シールド
ゴーレム
アビリティを有していない。
ウィッチャー
配備:自軍デッキに構築コスト10以上のカードが最初から組み込まれていない場合、継戦シールド遮蔽を得る。
ウィッチャー
自軍ターン開始時、自身が自軍墓地にある唯一のユニットである場合、このユニットは無作為に選んだ自陣列に召喚される。
悪魔
遮蔽
配備:自軍手札の左端にあるカードを、自身の勢力に属する無作為に選ばれたレジェンダリーカード1枚(自軍デッキに最初から組み込まれているカードは除く)に変身させる。
自軍手札の右端のカードをプレイするたびに、このアビリティを繰り返す。
悪魔
遮蔽
配備:自軍手札の左端にあるカードを、自身の勢力に属する無作為に選ばれたレジェンダリーカード1枚(自軍デッキに最初から組み込まれているカードは除く)に変身させる。
自軍手札の右端のカードをプレイするたびに、このアビリティを繰り返す。
命令:敵軍ユニット1体に出血(5)を与える。
命令:敵軍ユニット1体に3ダメージを与える。
命令:自軍ユニット1体に4ブーストと遮蔽を与える。
命令:自軍ユニット1体を浄化させ、4ブーストを与える。
エルフ, ワイルドハント, 戦士
配備近接):『モンスター』ユニット1体を破棄し、その戦力値に等しいブーストを得た後、カード1枚を引く。
エルフ, ワイルドハント, 戦士
配備:自軍ユニット1体の戦力値を7に変える。
支配:代わりにユニット1体の戦力値を7に変える。
遮蔽
アビリティを有していない。
エルフ, ワイルドハント, 魔術師
配備:自軍手札にある「モンスター」ユニット1体の同名カード1枚(但し戦力値は1とする)を配置列に生成する。
エルフ, ワイルドハント, 魔術師
配備:自軍手札にあるユニット1体の同名カード1枚(但し戦力値は1とする)を配置列に生成する。
エルフ, ワイルドハント
配備間接):自軍デッキにある『ワイルドハント』スペシャルカード1枚をプレイする。
エルフ, ワイルドハント
配備近接):ユニット1体を破棄し、その戦力値に等しいブーストを得て、カード1枚を引く。
命令:ユニット1体に1ダメージを与える。(チャージ:1)
あなたが「戦術」カードをプレイするたび、1チャージを得る。
命令:ユニット1体に1ダメージを与える。(チャージ:1)
あなたが「戦術」カードをプレイするたび、1チャージを得る。
人間, 兵士
配備近接):自軍デッキにある自身の同名カード全てを配置列に召喚する。
人間, 兵士
配備近接):自軍デッキにある自身の同名カード全てを配置列に召喚する。
配備:自軍手札にある『北方諸国』ブロンズユニットの同名カード1枚を生成してプレイした後、それにシールドを与える。
配備:自陣手札にあるブロンズユニットの同名カード1枚を生成してプレイした後、それにシールドを与える。
人間, 兵士, 騎士
配備:両隣のユニットに1ずつブーストを与える。
あなたがユニットをプレイするたび、それに1ブーストを与える。
人間, 騎士
配備:両隣のユニットに1ずつブーストを与える。
あなたがユニットをプレイするたび、それに1ブーストを与える。
人間, 兵士, 騎士
配備:ブーストを得ている自軍ユニット数に等しいチャージを得る。
命令:敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。(チャージ:1)
人間, 騎士
陣形
配備:ブーストを得ている自軍ユニット数に等しいチャージを得る。
命令:敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。(チャージ:1)
人間, 兵士
配備:敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
命令:自軍ユニット1体に勇躍を与える。
人間, 兵士
配備:敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
命令:自軍ユニット1体に勇躍を与える。
シールド
このユニットはシールドを失うたび、2ブーストを得る。
シールド
このユニットはシールドを失うたび、2ブーストを得る。
人間, 兵士, 騎士
デッキからプレイされるか召喚されると、3ブーストを得る。
人間, 騎士
デッキからプレイされるか召喚されると、3ブーストを得る。
陣形
命令:自軍ユニット1体にシールドを与える。
陣形
命令:自軍ユニット1体にシールドを与える。
人間, 騎士
配備近接):敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
追撃活力(2ターン)を得る。
人間, 騎士
配備近接):敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
追撃活力(2ターン)を得る。
人間, 兵士
配備近接):自軍ユニット1体に1チャージを与える。
配備間接):自軍ユニット1体に1ブーストを与える。
命令:自軍ユニット1体に勇躍を与える。
人間, 兵士
配備近接):自軍ユニット1体に1チャージを与える。
配備間接):自軍ユニット1体に1ブーストを与える。
命令:自軍ユニット1体に勇躍を与える。
軍事
自軍ユニット1体に4ブーストと2アーマーを与える。
自陣に「騎士」ユニットがある場合、さらに活力(3ターン)を与える。
軍事
自軍ユニット1体に3ブーストと2アーマーを与える。
自陣に「騎士」ユニットがある場合、さらに活力(2ターン)を与える。
配備:配置列に「ドワーフ」ユニットがある場合、自軍デッキにある自身の同名カード全てを配置列に召喚する。
配備:配置列に「ドワーフ」ユニットがある場合、自軍デッキにある自身の同名カード1枚を配置列に召喚する。
配備間接):自軍手札にある「ドワーフ」ユニット1体に2ブーストを与える。
配備間接):自軍手札にある「ドワーフ」ユニット1体に2ブーストを与える。
ドワーフ
配備:配置列にある自軍「ドワーフ」ユニット数に等しいブーストを得る。
ドワーフ
配備:配置列にある自軍「ドワーフ」ユニット数に等しいブーストを得る。
配備近接):自軍手札にある「エルフ」ユニット1体に2ブーストを与える。
配備近接):自軍手札にある「エルフ」ユニット1体に2ブーストを与える。
ドワーフ
命令:無作為に選んだ敵軍ユニット1体と自身に4ずつダメージを与える。
ドワーフ
命令:無作為に選んだ敵軍ユニット1体と自身に4ずつダメージを与える。
リーダー
命令:自軍墓地にある構築コスト9以下の『スケリッジ』ユニット1体をプレイする。

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を12増やす。
リーダー
命令:自軍墓地にある『スケリッジ』ユニット1体をプレイする。

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を11増やす。
古参兵
配備:敵軍ユニット1体に裂傷を与える。
古参兵
配備:敵軍ユニット1体に裂傷を与える。
配備:自軍墓地にあるブロンズ「戦士」ユニット1体をプレイし、それに破滅と2ダメージを与える。
ラウンド開始時に手札かデッキにある場合は変身する。
配備:自軍墓地からブロンズ「戦士」ユニット1体をプレイし2ダメージを与える。
ラウンド開始時に手札かデッキにある場合は変身する。
人間, 戦士
遮蔽
配備:自軍墓地にあるブロンズ「戦士」ユニット1体をプレイし、それに破滅を与える。
あなたが「戦士」カードをプレイするたび、敵軍ユニット1体を無作為に選んで1ダメージを与える。
人間, 戦士
遮蔽
配備:自軍墓地にあるブロンズ「戦士」ユニット1体をプレイする。
あなたが「戦士」カードをプレイするたび、敵軍ユニット1体を無作為に選んで1ダメージを与える(アーマーを無視)。
人間, 戦士
配備:自軍墓地にあるブロンズ「戦士」ユニット1体をプレイし、それに破滅を与える。
献身:ラウンド開始時に手札かデッキにある場合は変身する。
人間, 戦士
配備:自軍墓地にあるブロンズ「戦士」ユニット1体をプレイする。
献身:ラウンド開始時に手札かデッキにある場合は変身する。
人間, 狂信者, ドルイド
間接:ユニットがプレイされるたび、その戦力値の半分に等しいダメージを与える。
人間, 狂信者
間接:ユニットがプレイされるたび、その戦力値の半分に等しいダメージを与える。
人間, 狂信者, 戦士
配備近接):自軍デッキにある「急襲」カード1枚をプレイする。
人間, 狂信者, 戦士
配備近接):ダメージを負っている敵軍ユニット1体を破壊する。
人間, 狂信者, ドルイド
毎自軍ターン終了時、右隣の自軍ユニットに1ダメージを与えた後、2ブーストを得る。
人間, 狂信者
毎自軍ターン終了時、右隣の自軍ユニットに1ダメージを与えた後、2ブーストを得る。
人間, 海賊
配備:自軍デッキの一番上にあるカード1枚を自軍墓地に移動させる。
自陣に「船」ユニットがある場合、アビリティをキャンセルする。
人間, 海賊
配備:自軍デッキの一番上にあるカード1枚を自軍墓地に移動させる。
人間, 狂信者, 戦士
自軍ターン終了時、自身および無作為に選ばれた敵軍ユニット1体に1ずつダメージを与える。
狂戦士(3):《異形の熊》に変身する。
人間, 狂信者, 戦士
自軍ターン終了時、自身および無作為に選ばれた敵軍ユニット1体に1ずつダメージを与える。
狂戦士(2):《異形の熊》に変身する。
何れかの自陣列に《鴉》2体を生成する。自陣に「ドルイド」ユニットがある場合、代わりに《鴉》3体を生成する。
何れかの自陣列に《鴉》2体を生成する。自陣に「ドルイド」ユニットがある場合、代わりに《鴉》3体を生成する。
人間, 狂信者, 戦士
配備近接):敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
狂騒(2):さらに出血(2ターン)を与える。
人間, 狂信者, 戦士
配備近接):敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
狂騒(2):さらに出血(2ターン)を与える。
人間, 戦士
配備:右隣のユニット1体に出血(3)を与えた後、敵軍ユニット1体に出血(3)を与える。
人間, 戦士
配備:右隣のユニット1体に出血(4)を与えた後、敵軍ユニット1体に出血(4)を与える。
リーダー
命令コイン3枚を得る。
ラウンド開始時、このアビリティを再度利用可能にする。
あなたの備蓄アビリティに必要なコインを2減らす。

このアビリティは自軍デッキの構築コスト上限を14増やす。
リーダー
命令コイン2枚を得る。
ラウンド開始時、このアビリティを再度利用可能にする。
あなたの備蓄アビリティに必要なコインを2減らす。

このアビリティは自軍デッキの構築コスト上限を15増やす。
利益(4)】
貢物(4):配置列に《炎の薔薇の歩兵》2体を生成する。
謝礼(1):1ブーストを得る。
献身:ラウンド開始時に手札かデッキにある場合は変身する。
利益(4)】
貢物(4):配置列に《炎の薔薇の歩兵》2体を生成する。
献身:ラウンド開始時に手札かデッキにある場合は変身する。
人間, サラマンドラ
配備:敵軍ユニット1体に懸賞金と3ダメージを与える。
貢物(3):標的のアーマーを無視する。
人間, サラマンドラ
配備:敵軍ユニット1体に懸賞金と3ダメージを与える。
貢物(3):標的のアーマーを無視する。
人間, 炎誓い, サラマンドラ
遮蔽】【利益(4)】
貢物(4):配置列に《炎の薔薇の歩兵》2体を生成する。
謝礼(1):1ブーストを得る。
あなたが「炎誓い」カードをプレイするたび、1コインを得る。
人間, 炎誓い, サラマンドラ
遮蔽】【利益(4)】
貢物(4):配置列に《炎の薔薇の歩兵》2体を生成する。
あなたが「炎誓い」カードをプレイするたび、1ブーストを得る。
犯罪, 炎誓い
残響
敵軍ユニット1体に3ダメージを与え、全ての自軍「炎誓い」ユニットに1ずつブーストを与える。
追撃:代わりに全ての自軍ユニットにブーストを与える。
犯罪, 炎誓い
残響
敵軍ユニット1体に3ダメージを与え、全ての自軍「炎誓い」ユニットに1ずつブーストを与える。
追撃:代わりに全ての自軍ユニットにブーストを与える。
人間, 騎士, 炎誓い
備蓄(4):自軍ターン終了時、配置列に《炎誓いの狂信者》1体を生成する。
謝礼(1):《炎誓いの狂信者》1体を《炎の薔薇の歩兵》に変身させる。
人間, 騎士, 炎誓い
備蓄(5):自軍ターン終了時、配置列に《炎誓いの狂信者》1体を生成する。
謝礼(1):《炎誓いの狂信者》1体を《炎の薔薇の歩兵》に変身させる。
人間, ウィッチハンター
配備近接):ユニット1体に封印を与える。
配備間接):ユニット1体を浄化する。
人間, ウィッチハンター
恫喝
配備近接):ユニット1体に封印を与える。
配備間接):ユニット1体を浄化する。
人間, ウィッチハンター
利益(2)】
謝礼(1):敵軍ユニット1体に出血(1ターン)を与える。それが懸賞金を持つ場合、代わりに1ダメージを与える。
人間, ウィッチハンター
利益(2)】
謝礼(1):敵軍ユニット1体に出血(1ターン)を与える。それが懸賞金を持つ場合、代わりに1ダメージを与える。
人間, 道化同盟
狂気
謝礼(2):自軍デッキにある自身の同名カード全てを配置列に召喚する。
人間, 道化同盟
狂気
謝礼(2):自軍デッキにある自身の同名カード全てを配置列に召喚する。
人間, サラマンドラ
恫喝
命令:敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
人間, サラマンドラ
恫喝
命令間接):懸賞金を持つ敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
ハーフリング, 割れ銭組
恫喝
配備:自軍手札にある「犯罪」カード1枚につき、1ブーストを得る。
ハーフリング, 割れ銭組
利益(1)】
配備:自軍手札にある「犯罪」カード1枚につき、1ブーストを得る。
人間, 変異体, サラマンドラ
配備:敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。
備蓄(4):代わりに3ダメージを与える。
人間, 変異体, サラマンドラ
配備:敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。
備蓄(5):代わりに3ダメージを与える。
兵器, 船, 引き潮団
配備間接):自軍手札にある「海賊」ユニット1体につき自軍ユニット1体に1ブーストを与える。
兵器, 船, 引き潮団
配備間接):自軍手札にある「海賊」ユニット1体につき自軍ユニット1体に1ブーストを与える。
人間, 海賊, 引き潮団
配備:敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
追撃:2コインを得る。
備蓄(5):標的が生き残っても追撃アビリティを実行する。
人間, 海賊, 引き潮団
配備:敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
追撃:2コインを得る。
備蓄(5):標的が生き残っても追撃アビリティを実行する。
犯罪, 割れ銭組
利益(4 - 6)】
自軍の「割れ銭組」ユニット1体につき、最低量を1上げる。
犯罪, 割れ銭組
利益(3~5)】