Version History

2024
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

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This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

変更

カード: 64
 
配備:自軍デッキにある構築コスト4のユニット1体を無作為に選び、このカードの左隣に召喚する。
タイマー(3):自軍デッキにある構築コスト4のユニット1体を無作為に選び、このカードの右隣に召喚する。
 
配備:自軍デッキにある構築コスト4のユニット1体を無作為に選び、このカードの左隣に召喚する。
タイマー(3):自軍デッキにある構築コスト4のユニット1体を無作為に選び、このカードの右隣に召喚する。
野獣
配備活力(5ターン)を得る。
ラウンド開始時、自軍墓地にある場合、自身を消滅させた後、《不死鳥の幼生》を無作為に選んだ自陣列に生成する。
野獣
配備活力(5ターン)を得る。
ラウンド開始時、自軍墓地にある場合、自身を消滅させた後、《不死鳥の幼生》を無作為に選んだ自陣列に生成する。
野獣
あなたがゴールドカードをプレイするたび、このユニットは自軍デッキから無作為に選んだ自陣列に召喚される。
野獣
あなたがゴールドカードをプレイするたび、このユニットは自軍デッキから無作為に選んだ自陣列に召喚される。
ウィッチャー
配備熱狂(4)):デッキから《エスケル》と《ランバート》を召喚する。
ウィッチャー
配備熱狂(4)):デッキから《エスケル》と《ランバート》を召喚する。
昆虫種
遺言:《ヴィー》を自軍デッキの無作為な場所に戻し、そのベース戦力値を3増やす。
昆虫種
遺言:《ヴィー》を自軍デッキの無作為な場所に戻し、そのベース戦力値を3増やす。
吸血鬼
配備:敵軍ユニット1体に出血(4ターン)を与える。
自軍ターン終了時、出血を持たない敵軍ユニット1体を無作為に選んで出血(2ターン)を与える。
献身:自軍ターン終了時、敵軍ユニットの出血も発動させる。
吸血鬼
配備:敵軍ユニット1体に出血(4ターン)を与える。
自軍ターン終了時、出血を持たない敵軍ユニット1体を無作為に選んで出血(2ターン)を与える。
献身:自軍ターン終了時、敵軍ユニットの出血も発動させる。
昆虫種
遺言:自軍墓地から自身を自陣近接列に召喚し、自身を除く自軍最低戦力値ユニット1体を捕食する。
昆虫種
遺言:自軍墓地から自身を自陣近接列に召喚し、自身を除く自軍最低戦力値ユニット1体を捕食する。
吸血鬼
配備:敵軍ユニット1体に出血(4ターン)を与える。
出血を持つ敵軍ユニットはブーストを得られない。
吸血鬼
配備:敵軍ユニット1体に出血(4ターン)を与える。
出血を持つ敵軍ユニットはブーストを得られない。
エルフ, ワイルドハント, 戦士
命令近接):ユニット1体に1ダメージを与える。(クールダウン:1)
支配:代わりに2ダメージを与える。
エルフ, ワイルドハント, 戦士
命令近接):ユニット1体に1ダメージを与える。(クールダウン:1)
支配:代わりに2ダメージを与える。
成長
配備:配置列に自身の同名カード1枚を生成する。
成長
配備:配置列に自身の同名カード1枚を生成する。
リーダー
命令:自軍ユニット2体に1ずつブーストを与え、それらの位置を入れ替える。
いずれかのユニットが「兵士」だった場合、追加で1ずつアーマーを与える。(チャージ:4)

このアビリティは自軍デッキの構築コスト上限を15増やす。
リーダー
命令:自軍ユニット2体に1ずつブーストを与え、それらの位置を入れ替える。
いずれかのユニットが「兵士」だった場合、追加で1ずつアーマーを与える。(チャージ:4)

このアビリティは自軍デッキの構築コスト上限を16増やす。
リーダー
命令:戦力値3以下の敵軍ユニット1体を強奪する。
自軍デッキに最初から組み込まれている「戦術」カード4枚につき、この値の上限を1増やす。

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を14増やす。
リーダー
命令:戦力値3以下の敵軍ユニット1体を強奪する。
自軍デッキに最初から組み込まれている「戦術」カード4枚につき、この値の上限を1増やす。

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を15増やす。
シナリオ
破滅
脚本:あなたがゴールド「狂信者」ユニットをプレイするたび、進行する。
序章:配置列に《永遠の日食の入信者》1体を生成する。
第一章:戦場、自軍手札、自軍デッキにある全ての 不忠でない自軍「狂信者」ユニットに「あなたが「狂信者」ユニットをプレイするたび、1ブーストを得た後、それがブロンズユニットだった場合、この値を1増やす」を注入する。
第二章:《永遠の日食の助祭》を生成してプレイする。
シナリオ
破滅
脚本:あなたがゴールド「狂信者」ユニットをプレイするたび、進行する。
序章:配置列に《永遠の日食の入信者》1体を生成する。
第一章:戦場、自軍手札、自軍デッキにある全ての 不忠でない自軍「狂信者」ユニットに「あなたが「狂信者」ユニットをプレイするたび、1ブーストを得た後、それがブロンズユニットだった場合、この値を1増やす」を注入する。
第二章:《永遠の日食の助祭》を生成してプレイする。
破滅
配備:敵軍デッキにある構築コスト10以下のユニット3体に密偵を与えた後、それらの同名カードを自軍デッキに生成する。上限を下回った構築コスト1につき1ブーストを得る。
命令:自軍デッキに最初から組み込まれていたカード最大3枚を、自軍デッキから消滅させる。
手札かデッキにある場合、あなたがラウンドに勝つと進化する。
破滅
配備:敵軍デッキにある構築コスト10以下のユニット3体に密偵を与えた後、それらの同名カードを自軍デッキに生成する。上限を下回った構築コスト1につき1ブーストを得る。
命令:自軍デッキに最初から組み込まれていたカード最大3枚を、自軍デッキから消滅させる。
手札かデッキにある場合、あなたがラウンドに勝つと進化する。
破滅】【同化
配備:自軍デッキに最初から組み込まれていない、破滅を持たない自軍ユニット1体(但し自身は除く)を自軍手札に戻し、2ブーストと破滅を与えた後、カード1枚をプレイする。
有効なターゲットがない場合、代わりに敵軍勢力のブロンズユニット1体を入手してプレイし、2ブーストを与える。
破滅】【同化
配備:自軍デッキに最初から組み込まれていない、破滅を持たない自軍ユニット1体(但し自身は除く)を自軍手札に戻し、2ブーストと破滅を与えた後、カード1枚をプレイする。
有効なターゲットがない場合、代わりに敵軍勢力のブロンズユニット1体を入手してプレイし、2ブーストを与える。
人間, 兵士, 貴族
勇躍
命令:敵軍ユニット3体を選んだ後、それぞれに封印密偵をこの順で与える。
自軍ターン終了時、敵軍ユニット1体に発生している状態の最大数に等しいブーストを得る。
人間, 兵士, 貴族
勇躍
命令:敵軍ユニット3体を選んだ後、それぞれに封印密偵をこの順で与える。
自軍ターン終了時、敵軍ユニット1体に発生している状態の最大数に等しいブーストを得る。
人間, 諜報員
配備:自軍デッキに最初から組み込まれている「戦術」カード3枚につき《隠された切り札》1枚を生成してプレイする。
人間, 諜報員
配備:自軍デッキに最初から組み込まれている「戦術」カード3枚につき《隠された切り札》1枚を生成してプレイする。
自軍手札から最大2枚のブロンズカードをプレイした後、同じ枚数のカードを引く。
自軍手札から最大2枚のブロンズカードをプレイした後、同じ枚数のカードを引く。
人間, 魔術師, 諜報員
同化
配備:自軍デッキに最初から組み込まれているブロンズ不忠ユニットを入手してプレイする。
人間, 魔術師, 諜報員
同化
配備:自軍デッキに最初から組み込まれているブロンズ不忠ユニットを入手してプレイする。
配備:自軍デッキのカードを構築コストの降順に並び変える。
試合開始時、最初から自軍デッキに組み込まれている「戦術」カード1枚につき、自身のデッキ内の順番を1上げる。
配備:自軍デッキのカードを構築コストの降順に並び変える。
試合開始時、最初から自軍デッキに組み込まれている「戦術」カード1枚につき、自身のデッキ内の順番を1上げる。
人間, 魔術師
配備近接):敵軍ユニット1体を破壊した後、対戦相手はデッキの一番上にあるブロンズユニットを無作為に選んだ敵陣列に召喚する。
配備間接):自軍ユニット1体を破壊した後、自軍デッキの一番上にあるユニットを無作為に選んだ自陣列に召喚する。
人間, 魔術師
配備近接):敵軍ユニット1体を破壊した後、対戦相手はデッキの一番上にあるブロンズユニットを無作為に選んだ敵陣列に召喚する。
配備間接):自軍ユニット1体を破壊した後、自軍デッキの一番上にあるユニットを無作為に選んだ自陣列に召喚する。
人間, 魔術師
同化
配備:自軍デッキに最初から組み込まれているブロンズユニットの同名カード1枚(但し戦力値は1とする)を入手してプレイする。
人間, 魔術師
同化
配備:自軍デッキに最初から組み込まれているブロンズユニットの同名カード1枚(但し戦力値は1とする)を入手してプレイする。
配備:敵軍デッキの一番上からカード3枚を見て、1枚を敵軍墓地に移動させる。
配備:敵軍デッキの一番上からカード3枚を見て、1枚を敵軍墓地に移動させる。
配備:自陣に「吸血鬼」ユニットがある場合、勇躍を得る。
命令:敵軍ユニット1体に破滅を与える。
標的が1種類の状態を持つ場合、代わりに封印を与える。
標的が持つ状態の数が1種類を上回る場合、代わりにを与える。
クールダウン:1)
配備:自陣に「吸血鬼」ユニットがある場合、勇躍を得る。
命令:敵軍ユニット1体に破滅を与える。
標的が1種類の状態を持つ場合、代わりに封印を与える。
標的が持つ状態の数が1種類を上回る場合、代わりにを与える。
クールダウン:1)
配備:この試合中、対戦相手がラウンドに勝利している場合、《戦闘準備》1枚を生成してプレイする。
配備:この試合中、対戦相手がラウンドに勝利している場合、《戦闘準備》1枚を生成してプレイする。
吸血鬼, 貴族
敵軍ユニットが状態を得るたび、1ブーストを得る。
吸血鬼, 貴族
敵軍ユニットが状態を得るたび、1ブーストを得る。
人間
配備:自軍ブロンズユニット1体に1ダメージを与えた後、その同名カード1枚(但し戦力値は1とする)を配置列に生成する。それが「兵士」ユニットの場合、代わりにその同名カード1枚を生成してプレイする。
人間
配備:自軍ブロンズユニット1体に1ダメージを与えた後、その同名カード1枚(但し戦力値は1とする)を配置列に生成する。それが「兵士」ユニットの場合、代わりにその同名カード1枚を生成してプレイする。
配備近接):敵軍ユニット1体に封印を与える。
配備近接):敵軍ユニット1体に封印を与える。
人間, 兵士
側面攻撃】【勇躍
命令:自軍デッキからカードを1枚選ぶ。
自軍ターン終了時、そのカードのデッキ内の位置を1つ上に移動させる。それが一番上にある場合、代わりに1ブーストを得る。
人間, 兵士
側面攻撃】【勇躍
命令:自軍デッキからカードを1枚選ぶ。
自軍ターン終了時、そのカードのデッキ内の位置を1つ上に移動させる。それが一番上にある場合、代わりに1ブーストを得る。
人間, 狂信者
配備:自軍手札にあるユニット1体に「狂信者」カテゴリを注入する。
命令:自軍デッキにあるユニット1体に「狂信者」カテゴリを注入する。
人間, 狂信者
配備:自軍手札にあるユニット1体に「狂信者」カテゴリを注入する。
命令:自軍デッキにあるユニット1体に「狂信者」カテゴリを注入する。
リーダー
命令:自軍ユニット1体に1ブーストを与える。(チャージ」:3)全てのチャージを使い切ると、一試合に一度だけ《ライリア軍の鎌使い》を生成してプレイする。

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を15増やす。
リーダー
命令:自軍ユニット1体に1ブーストを与える。(チャージ」:3)全てのチャージを使い切ると、一試合に一度だけ《ライリア軍の鎌使い》を生成してプレイする。

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を15増やす。
破滅】【耐性】【継戦
配備:自軍デッキに最初から組み込まれていない自軍勢力のレジェンダリーユニット1体を3回入手した後、それらを自軍デッキの無作為な場所に戻す。
命令:自軍デッキにある任意のユニット1体を自軍手札に追加し、自軍手札の枚数に等しいブーストを与えた後、自軍手札のカード1枚を自軍デッキの無作為な場所に戻す。
手札かデッキにある場合、あなたがラウンドに勝つと進化する。
破滅】【耐性】【継戦
配備:自軍デッキに最初から組み込まれていない自軍勢力のレジェンダリーユニット1体を3回入手した後、それらを自軍デッキの無作為な場所に戻す。
命令:自軍デッキにある任意のユニット1体を自軍手札に追加し、自軍手札の枚数に等しいブーストを与えた後、自軍手札のカード1枚を自軍デッキの無作為な場所に戻す。
手札かデッキにある場合、あなたがラウンドに勝つと進化する。
シナリオ
破滅
脚本:あなたが「攻城兵器」ユニットをプレイするたび、進行する。
序章:自軍間接列に《強化トレビュシェット》1体を生成する。
第一章:自軍間接列に《破城鎚》1体を生成する。
第二章:《一斉射》を生成してプレイする。
シナリオ
破滅
脚本:あなたが「攻城兵器」ユニットをプレイするたび、進行する。
序章:自軍間接列に《強化トレビュシェット》1体を生成する。
第一章:自軍間接列に《破城鎚》1体を生成する。
第二章:《一斉射》を生成してプレイする。
軍事
残響
自軍デッキにある構築コストが9以下のニュートラル以外の勢力に属するユニット1体をプレイし、それにコスト上限を下回っている値×1ブーストを与える。
軍事
残響
自軍デッキにある構築コストが9以下のニュートラル以外の勢力に属するユニット1体をプレイし、それにコスト上限を下回っている値×1ブーストを与える。
人間, 魔術師
配備:敵軍ユニット1体に4ダメージを与えた後、敵軍ユニット1体を無作為に選んで3、2、1ダメージを与える。
人間, 魔術師
配備:敵軍ユニット1体に4ダメージを与えた後、敵軍ユニット1体を無作為に選んで3、2、1ダメージを与える。
人間, 兵士
命令近接):ユニット1体に1ダメージを与える。(クールダウン:1)
奮起:代わりに2ダメージを与える。
人間, 兵士
命令近接):ユニット1体に1ダメージを与える。(クールダウン:1)
奮起:代わりに2ダメージを与える。
あなたが自陣近接列にユニットをプレイするたび、自陣列にある無作為に選んだ同一構築コストユニット5体に1ずつブーストを与える。
あなたが自陣間接列にユニットをプレイするたび、自軍デッキにある無作為に選んだ同一構築コストユニット5体に1ずつブーストを与える。
あなたが自陣近接列にユニットをプレイするたび、自陣列にある無作為に選んだ同一構築コストユニット5体に1ずつブーストを与える。
あなたが自陣間接列にユニットをプレイするたび、自軍デッキにある無作為に選んだ同一構築コストユニット5体に1ずつブーストを与える。
命令:自身の同名カード1枚を配置列に生成し、ベース戦力値を自身よりも1低い値にする。
結束近接):自軍ターン終了時、敵軍最高戦力値ユニット1体に1ダメージを与える。
命令:自身の同名カード1枚を配置列に生成し、ベース戦力値を自身よりも1低い値にする。
結束近接):自軍ターン終了時、敵軍最高戦力値ユニット1体に1ダメージを与える。
命令:自身を除く自軍ブロンズ「兵士」ユニット1体の同名カード1枚を生成してプレイする。
命令:自身を除く自軍ブロンズ「兵士」ユニット1体の同名カード1枚を生成してプレイする。
死霊, 呪縛, 兵士
命令:ユニット1体に1ダメージを与える。
追撃:《ケイドウェン軍の亡霊兵》の同名カード1枚を配置列に生成する。
死霊, 呪縛, 兵士
命令:ユニット1体に1ダメージを与える。
追撃:《ケイドウェン軍の亡霊兵》の同名カード1枚を配置列に生成する。
ドラゴン, 兵士
耐性
配備:最初から自軍デッキに組み込まれているカードの第1カテゴリが10種類以上の場合、自陣にあるユニットが持たない第1カテゴリを持つ、ニュートラル以外の勢力に属するブロンズユニット1体をデッキから無作為に選んで配置列に召喚する。
タイマー(3):配備アビリティを繰り返し、タイマーを初期化する。
ドラゴン, 兵士
耐性
配備:最初から自軍デッキに組み込まれているカードの第1カテゴリが10種類以上の場合、自陣にあるユニットが持たない第1カテゴリを持つ、ニュートラル以外の勢力に属するブロンズユニット1体をデッキから無作為に選んで配置列に召喚する。
タイマー(3):配備アビリティを繰り返し、タイマーを初期化する。
エルフ, 兵士, 盗賊
配備:試合終了まで、《エルフの名射手》が自陣に出るたび、それに1ブーストを与える。
自軍デッキに最初から4種以上の「罠」カードが組み込まれている場合、このカードは自軍手札から開始する。
エルフ, 兵士, 盗賊
配備:試合終了まで、《エルフの名射手》が自陣に出るたび、それに1ブーストを与える。
自軍デッキに最初から4種以上の「罠」カードが組み込まれている場合、このカードは自軍手札から開始する。
ウィッチャー
近接:自軍ターン終了時、間接列に移動し、配置列の自軍ユニット1体を無作為に選んで1ブーストを与える。
間接:自軍ターン終了時、近接列に移動し、反対列の敵軍ユニット1体を無作為に選んで1ダメージを与える。
熱狂(3):無作為に選ぶ代わりに、その列の全てのユニットに効果を与える。
ウィッチャー
近接:自軍ターン終了時、間接列に移動し、配置列の自軍ユニット1体を無作為に選んで1ブーストを与える。
間接:自軍ターン終了時、近接列に移動し、反対列の敵軍ユニット1体を無作為に選んで1ダメージを与える。
熱狂(3):無作為に選ぶ代わりに、その列の全てのユニットに効果を与える。
戦術
残響
何れかの自陣列に《荷物》3体を生成する。
戦術
残響
何れかの自陣列に《荷物》3体を生成する。
配備近接):このユニットの戦力値に等しい構築コストを持つ『スコイア=テル』スペシャルカード1枚を入手してプレイする。
配備間接):このユニットの戦力値以下の構築コストを持つ『スコイア=テル』スペシャルカード1枚を入手してプレイする。
配備近接):このユニットの戦力値に等しい構築コストを持つ『スコイア=テル』スペシャルカード1枚を入手してプレイする。
配備間接):このユニットの戦力値以下の構築コストを持つ『スコイア=テル』スペシャルカード1枚を入手してプレイする。
エルフ, 兵士
配備:自軍手札にあるカード最大2枚を自軍デッキの一番下に移動する。そうして移動したカード1枚につき、自軍手札に《待ち伏せ》を追加する。
あなたが《待ち伏せ》をプレイするたび、配置列に《エルフの名射手》を生成する。
エルフ, 兵士
配備:自軍手札にあるカード最大2枚を自軍デッキの一番下に移動する。そうして移動したカード1枚につき、自軍手札に《待ち伏せ》を追加する。
あなたが《待ち伏せ》をプレイするたび、配置列に《エルフの名射手》を生成する。
リーダー
命令:《絶叫のセイレーン》1体を何れかの敵陣列に生成し、それに1ダメージを与える。(チャージ:3)
チャージを使い切ると、《父殺しのアーンヨルフ》を生成してプレイする。

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を14増やす。
リーダー
命令:《絶叫のセイレーン》1体を何れかの敵陣列に生成し、それに1ダメージを与える。(チャージ:3)
チャージを使い切ると、《父殺しのアーンヨルフ》を生成してプレイする。

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を15増やす。
配備:全ユニットに1ずつダメージを与える。
《異形の熊》が自陣列に出るたび、配備アビリティを繰り返す。
あなたが各ターンで初めてユニットに8ダメージを与えた際に、配置列に《スヴァルブロドの狂信者》1体を生成する。
配備:全ユニットに1ずつダメージを与える。
《異形の熊》が自陣列に出るたび、配備アビリティを繰り返す。
あなたが各ターンで初めてユニットに8ダメージを与えた際に、配置列に《スヴァルブロドの狂信者》1体を生成する。
人間, 戦士
配備近接):自軍デッキから「野獣」ユニット1体を反対列に召喚し、「遺言:自身のベース戦力値に等しいブーストを敵軍《ソーヴ》1体に2回与える」を注入した後、ダメージを受けている敵軍ユニット1体につき1ダメージを与え、耐性を得る。
人間, 戦士
配備近接):自軍デッキから「野獣」ユニット1体を反対列に召喚し、「遺言:自身のベース戦力値に等しいブーストを敵軍《ソーヴ》1体に2回与える」を注入した後、ダメージを受けている敵軍ユニット1体につき1ダメージを与え、耐性を得る。
ロケーション
継戦
配備:ブロンズ「アン・クライト」ユニット1体を入手してプレイする。
命令:自軍ユニット1体に6アーマーを与えた後、そのユニットと敵軍ユニット1体を衝突させる。
ロケーション
継戦
配備:ブロンズ「アン・クライト」ユニット1体を入手してプレイする。
命令:自軍ユニット1体に6アーマーを与えた後、そのユニットと敵軍ユニット1体を衝突させる。
人間, ドルイド
配備:配置列に《鴉》2体を生成する。
あなたが「錬金術」カードをプレイするたび、無作為に選んだ自陣列に自軍墓地にある《鴉族女首長》を召喚する。
人間, ドルイド
配備:配置列に《鴉》2体を生成する。
あなたが「錬金術」カードをプレイするたび、無作為に選んだ自陣列に自軍墓地にある《鴉族女首長》を召喚する。
人間, 狂信者, 戦士
このユニットは状態以外の他のアビリティでダメージを負うたび、代わりに出血(同じ期間持続)を得る。
命令:自身の出血の持続ターン数に等しいダメージをユニット1体に与えた後、自身を浄化する。それが敵軍ユニットだった場合、同量のダメージを負う。自軍ユニットだった場合、同量のブーストを得る。
人間, 狂信者, 戦士
このユニットは状態以外の他のアビリティでダメージを負うたび、代わりに出血(同じ期間持続)を得る。
命令:自身の出血の持続ターン数に等しいダメージをユニット1体に与えた後、自身を浄化する。それが敵軍ユニットだった場合、同量のダメージを負う。自軍ユニットだった場合、同量のブーストを得る。
残響
自軍デッキの一番上にあるカード3枚を見る。そのうち1枚をプレイした後、残りを自軍墓地に移動させる。
自軍デッキの枚数が3枚より少ない場合、代わりに自軍デッキに最初から組み込まれていなかった自軍勢力のレジェンダリーカード1枚を生成してプレイする。
残響
自軍デッキの一番上にあるカード3枚を見る。そのうち1枚をプレイした後、残りを自軍墓地に移動させる。
自軍デッキの枚数が3枚より少ない場合、代わりに自軍デッキに最初から組み込まれていなかった自軍勢力のレジェンダリーカード1枚を生成してプレイする。
リーダー
命令:9コインを得た後、自軍ユニット1体に超過分のコイン量に等しいブーストを与える。
あなたが自軍ユニットによってコインを得るたび、超過分のコイン量に等しいブーストを与える。

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を13増やす。
リーダー
命令:9コインを得た後、自軍ユニット1体に超過分のコイン量に等しいブーストを与える。
あなたが自軍ユニットによってコインを得るたび、超過分のコイン量に等しいブーストを与える。

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を12増やす。
利益(6)】
悪徳(12):自軍デッキの一番上にあるカード1枚をプレイする。
利益(6)】
悪徳(12):自軍デッキの一番上にあるカード1枚をプレイする。
ドワーフ, 割れ銭組
恫喝
配備:《ゆすり》を生成してプレイする。
隣接する「割れ銭組」ユニット1体につき、このカードの恫喝アビリティを1増やす。
謝礼(4):配置列に《クリーヴァーの用心棒》1体を生成する。
ドワーフ, 割れ銭組
恫喝
配備:《ゆすり》を生成してプレイする。
隣接する「割れ銭組」ユニット1体につき、このカードの恫喝アビリティを1増やす。
謝礼(4):配置列に《クリーヴァーの用心棒》1体を生成する。
ロケーション
継戦】【利益(3)】
自軍ターン終了時、1コインを得る。
命令:ブロンズギャングユニット1体を入手してプレイする。
ロケーション
継戦】【利益(3)】
自軍ターン終了時、1コインを得る。
命令:ブロンズギャングユニット1体を入手してプレイする。
犯罪, 割れ銭組
自軍デッキにあるブロンズの「ドワーフ」又は「割れ銭組」ユニット1体をプレイする。
自陣に既に「ドワーフ」または「割れ銭組」ユニットがある場合、さらに自陣近接列に《クリーヴァーの用心棒》1体を生成する。
犯罪, 割れ銭組
自軍デッキにあるブロンズの「ドワーフ」又は「割れ銭組」ユニット1体をプレイする。
自陣に既に「ドワーフ」または「割れ銭組」ユニットがある場合、さらに自陣近接列に《クリーヴァーの用心棒》1体を生成する。
備蓄(9):ターン終了時、このユニットは自軍デッキ又は墓地から無作為に選んだ自陣列に召喚される。
備蓄(9):ターン終了時、このユニットは自軍デッキ又は墓地から無作為に選んだ自陣列に召喚される。
人間, 海賊
悪徳(8):敵軍最低戦力値ユニット1体を破壊する。
人間, 海賊
悪徳(8):敵軍最低戦力値ユニット1体を破壊する。
利益(5)】
自軍墓地にある間、あなたが0コインに達するたびに、カウンターを1減らす。
カウンターが0になると、4コインを得る。
カウンター:6
利益(5)】
自軍墓地にある間、あなたが0コインに達するたびに、カウンターを1減らす。
カウンターが0になると、4コインを得る。
カウンター:6
犯罪
利益(0)】
戦力値0以下の敵軍ユニット1体を強奪する。
最初から自軍デッキに組み込まれているギャングカテゴリ1種類につき利益を1増やす。
自陣にあるギャングカテゴリ1種類につき戦力値を1増やし、利益を1減らす。
犯罪
利益(0)】
戦力値0以下の敵軍ユニット1体を強奪する。
最初から自軍デッキに組み込まれているギャングカテゴリ1種類につき利益を1増やす。
自陣にあるギャングカテゴリ1種類につき戦力値を1増やし、利益を1減らす。
ドワーフ, 割れ銭組
恫喝
謝礼(1):敵軍最高戦力値ユニット1体に1ダメージを与える。
ドワーフ, 割れ銭組
恫喝
謝礼(1):敵軍最高戦力値ユニット1体に1ダメージを与える。
ドワーフ, 割れ銭組
シールド
ドワーフ, 割れ銭組
シールド