Version History

2024
2024-09-01  v12.9.0  - Source - The Balance Council
2024-08-01  v12.8.0  - Source - The Balance Council
2024-07-01  v12.7.0  - Source - The Balance Council
2024-06-01  v12.6.0  - Source - The Balance Council
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

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This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

新コンテンツ

カード: 36
オーガ種, 戦士
配備強大):継戦を得る。
このカードのベース戦力値は、自軍デッキに最初から組み込まれている「オーガ種」の数に等しい。
自軍ユニット1体に10ブーストを与える。
強大:あなたが「オーガ種」をプレイした時、自軍墓地から自身をプレイして破滅を得る。
オーガ種, ドルイド
自軍ターン終了時、自陣最低戦力値ユニット1体に1ブーストを与える。
強大:自陣最低戦力値ユニット全てに1ずつブーストを与える。
オーガ種, 戦士
配備近接):敵軍最高戦力値ユニット1体と衝突する。
強大:自軍ターン終了時、手札にある場合は2アーマーを得る。
オーガ種, 戦士
配備:戦力値10以上の自軍ユニット1体につき、2ブーストを得る。
オーガ種, 戦士
タイマー(7):自身のベース戦力値を10にする。
配備:自軍手札にある「オーガ種」1枚ごとにタイマーを1減らす。
ロケーション
継戦
配備:《帝国軍艦隊》を自身の左隣に、《帝国軍水兵》を自身の右隣にそれぞれ生成する。
命令:自軍ユニット2体に2ずつブーストを与えてそれらの位置を入れ替える。
人間, 兵士, 貴族
勇躍
命令:敵軍ユニット3体を選んだ後、それぞれに封印密偵をこの順で与える。
自軍ターン終了時、敵軍ユニット1体に発生している状態の最大数に等しいブーストを得る。
自軍手札から最大2枚のブロンズカードをプレイした後、同じ枚数のカードを引く。
兵器, 船
側面攻撃
命令:1以上の状態を持つ、状態でないユニット1体にを与える。
自軍ターン終了時、1チャージを得る。(チャージ:1)
兵器, 船
勇躍
命令:敵軍ユニット1体に「自軍ターン終了時、反対列にある側面攻撃の条件を満たしているユニット数に等しいダメージを負う」を注入する。(チャージ:1)
人間, 兵士
側面攻撃】【勇躍
命令:自軍デッキからカードを1枚選ぶ。
自軍ターン終了時、そのカードのデッキ内の位置を1つ上に移動させる。それが一番上にある場合、代わりに1ブーストを得る。
人間, 貴族
配備:自軍デッキから3枚のカードを消滅させる。
命令:そのうちの1枚の同名カードをプレイした後、それをリストから取り除く。(クールダウン:2)
人間, 兵士, 貴族
配備:自軍デッキにあるブロンズユニット3体に1ずつブーストを与える。
各ターンで初めて自軍ユニットが命令アビリティを使用した時、自軍デッキにある無作為に選んだ戦力値の等しいユニット1体を配置列に召喚する。
ロケーション
継戦
配備命令アビリティを持つブロンズ「北方諸国」ユニット1体を入手する。
命令:自軍ブロンズユニット1体の命令アビリティを再度利用可能にした後、勇躍を与える。
命令:敵軍ユニット1体と決闘する。
兵器, 攻城兵器, 船
命令:敵軍ユニット1体に2ダメージを与えた後、自軍デッキから無作為に選んだ、ブーストを得ていないユニット1体に超過ダメージに等しいブーストを与える。
このターン中に命令アビリティを使用した回数だけダメージ量を増やす。
兵器, 攻城兵器
あなたが命令アビリティを使用するたび、無作為に選んだ敵軍ユニット1体に1ダメージ与える。
エルフ, 兵士, 盗賊
配備:次のカードの隣にプレイされた場合:
罠 - 自軍デッキから「エルフ」を1体プレイする。
エルフ - 自軍デッキから「罠」を1枚プレイする。
エルフ, 兵士, 盗賊
配備:試合終了まで、あなたが《エルフの名射手》を生成するたび、それに1ブーストを与える。
自軍デッキに最初から4種以上の「罠」カードが組み込まれている場合、このカードは自軍手札から開始する。
伏兵:対戦相手が戦力値4以下のユニットをプレイすると、表向きになる。
自軍ターン終了時、両隣のユニットに[2]ずつブーストを与える。このカードが表向きの間に対戦相手がパスすると、自身を封印する。
奇襲:自軍手札のユニット1体に[6]ブーストを与えた後、自身を封印する。
対戦相手がパスするたび、ブースト量が1減る。
伏兵タイマー(3):配置列に3体の《エルフの名射手》を生成する。
奇襲:配置列に2体の《エルフの名射手》を生成する。
エルフ, 兵士, 盗賊
配備:戦力値0以下の敵軍ユニット1体を強奪した後、強奪したユニットを《エルフの名射手》(但し戦力値は維持)に変身させる。
このラウンド中にプレイした「罠」1枚につき最大戦力値が1増加する。
エルフ, 兵士, 盗賊
配備:自陣にある裏向きの「罠」カード1枚につき、3ブーストを得る。
人間, 海賊, 戦士
配備近接):敵軍ユニット1体と衝突する。
あなたが「急襲」カードをプレイするたび、自身と、隣接する「海賊」および「船」ユニットから全てのアーマーを取り除いた後、取り除いたアーマー量に等しいブーストを自身とそれらに与える。
古参兵
配備:自身のベース戦力値に等しいダメージを負った後、同量のダメージを敵軍ユニットに無作為に分け与える。
ロケーション
継戦
配備:ブロンズ「アン・クライト」ユニット1体を入手してプレイする。
命令:自軍ユニット1体に6アーマーを与えた後、そのユニットと敵軍ユニット1体を衝突させる。
急襲
『スケリッジ』のブロンズ「船」ユニット1体を入手してプレイする。
墓地にある場合、ユニットがプレイされるたび、そのユニットに1ダメージを与える。
13ダメージが与えられると、自身を消滅させる。
急襲
敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
狂騒(2):自軍手札から「海賊」ユニット1体をプレイした後、カードを1枚引く。
兵器, 船
カードがいずれかの墓地へ行くたび、無作為に選んだ敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。
人間, 海賊
配備:このターン中にあなたが支払ったのと同量のコインを得る。
謝礼(1):自軍「海賊」1体に1ブーストを与える。
利益(6)】
悪徳(10):自軍デッキの一番上にあるカード1枚をプレイする。
人間, 海賊
悪徳(6):敵軍最低戦力値ユニット1体を破壊する。
利益(5)】
コインを全て支払った後、構築コストが支払ったコインの枚数以下のユニット1体を自軍デッキからプレイする。
野獣, 海賊
利益(2)】
謝礼(1):《炎誓いの狂信者》1体を配置列に生成する。(クールダウン:1)
悪徳(3):1ブーストを得る。

変更

カード: 27
自然
破滅
自軍ユニット1体に0ブーストを与える。自軍デッキに最初から組み込まれている「春分」以外の「自然」カード1枚につき、ブースト量を1増やす。
自然
自軍ユニット1体に0ブーストを与える。自軍デッキに最初から組み込まれている「自然」カード1枚につき、ブースト量を1増やす。
オーガ種
配備:自軍デッキに最初から組み込まれている《氷の巨人》の合計ベース戦力値に等しいブーストを得る。
オーガ種
配備近接):戦場にある敵軍と自軍のユニット数差1体につき、2ブーストを得る(但し敵軍の方が多い場合に限る)。
オーガ種
遺言:対戦相手はデッキにある最高戦力値ユニット1体をこのユニットの反対列に召喚する。
オーガ種
遺言:対戦相手はデッキにある最高戦力値ユニット1体をこのユニットの反対列に召喚する。
オーガ種
配備:隣接する自軍ユニット1体を破壊し、その戦力値に等しいダメージを敵軍ユニット1体に与える。
オーガ種
配備:隣接する自軍ユニット1体を破壊し、その戦力値に等しいダメージを敵軍ユニット1体に与える。
オーガ種
強大:自軍ターン終了時、1ブーストを得る。
オーガ種
毎自軍ターン終了時、戦場にある自軍ユニット数が敵軍より少ない場合、1ブーストを得る。
側面攻撃
自軍ターン終了時、1アーマーを得る。
間接:このユニットの持つアーマー量が5に達すると、近接列に移動する。
防塞近接):対戦相手が敵陣にユニットをプレイするたび、アーマーを全て失い、失われたアーマー量に等しいダメージをそのユニットに与えた後、自身を封印する。
側面攻撃
自軍ターン終了時、1アーマーを得る。
間接:このユニットの持つアーマー量が5に達すると、近接列に移動する。
防塞近接):対戦相手が敵陣にユニットをプレイするたび、アーマーを全て失い、失われたアーマー量に等しいダメージをそのユニットに与えた後、自身を封印する。
人間, 兵士, 貴族
配備:自軍デッキにある乗組員アビリティを持つユニット1体をプレイする。
隣接する何れかのユニットのクールダウンが減少するたび、同量のブーストを得る。
人間, 兵士
配備:自軍デッキにある乗組員アビリティを持つユニット1体をプレイする。
隣接する何れかのユニットのクールダウンが減少するたび、同量のブーストを得る。
人間, 兵士, 貴族
自陣にあるニュートラル以外の勢力に属するブロンズユニット1体が各ターンで最初にブーストを得た際に、その同名カード1枚を自軍デッキの一番下に生成する。
献身生成した同名カードに1ブーストを与える。
自軍ターン終了時、右隣のユニット1体に1ブーストを与える。
人間, 兵士
自陣にあるニュートラル以外の勢力に属するブロンズユニット1体が各ターンで最初にブーストを得た際に、その同名カード1枚を自軍デッキの一番下に生成する。
献身生成した同名カードに1ブーストを与える。
自軍ターン終了時、右隣のユニット1体に1ブーストを与える。
人間, 貴族
配備:自軍手札にあるニュートラル以外の勢力に属するブロンズユニットの同名カード1枚を生成してプレイした後、それにシールドを与える。
配備:自軍手札にあるニュートラル以外の勢力に属するブロンズユニットの同名カード1枚を生成してプレイした後、それにシールドを与える。
人間, 兵士, 貴族
配備:あなたのリーダーアビリティ(初期状態)のチャージ数が1を上回る場合、さらに1チャージを与える。
命令配備アビリティを繰り返す。
人間, 兵士
配備:あなたのリーダーアビリティ(初期状態)のチャージ数が1を上回る場合、さらに1チャージを与える。
命令配備アビリティを繰り返す。
人間, 魔術師, 貴族
命令:自軍ユニット1体に4ブーストを与える。
あなたがニュートラル以外の勢力に属するユニットをプレイするたび、それに勇躍を与える。
人間, 魔術師
命令:自軍ユニット1体に4ブーストを与える。
あなたがニュートラル以外の勢力に属するユニットをプレイするたび、それに勇躍を与える。
人間, 兵士, 貴族
配備:隣接する奮起アビリティを持つユニット1体につきタイマーを1減らす。
タイマー(3):全ての自軍ユニットに1ずつブーストを与え、タイマーを初期化する。
このユニットがブーストを得るたび、1アーマーを得る。
人間, 兵士
奮起タイマー(3):全ての自軍ユニットに1ずつブーストを与え、タイマーを初期化する。
このユニットはブーストを得るたび、1アーマーを得る。
人間, 貴族
あなたが戦力値5未満のユニットをプレイするたび、そのユニットの戦力値を5に変える。
献身:戦力値の上限が6に上昇する。
あなたが戦力値5未満のユニットをプレイするたび、そのユニットの戦力値を5に変える。
献身:戦力値の上限が6に上昇する。
人間, 貴族
配備近接):全てのユニットからシールドを取り除いた後、取り除いたシールド1つにつき3ブーストを得る。
配備近接):全てのユニットからシールドを取り除いた後、取り除いたシールド1つにつき3ブーストを得る。
自軍デッキに「罠」カードが4枚以上最初から組み込まれている場合、そのうち2枚を無作為に選んでプレイする。
自軍デッキに「罠」カードが6枚以上最初から組み込まれている場合、代わりにそのうち2枚を自分で選んでプレイする。
自軍デッキに「罠」カードが4枚以上最初から組み込まれている場合、そのうち2枚を無作為に選んでプレイする。
エルフ, 兵士, 盗賊
配備:自軍「罠」カード1枚を自軍手札に戻した後、「罠」カード1枚をプレイする。
エルフ, 兵士, 盗賊
配備:自軍「罠」カード1枚を自軍手札に戻した後、「罠」カード1枚をプレイする。
奇襲:両隣のユニットに3ずつブーストを与える。
伏兵:対戦相手がパスすると、両隣のユニットに4ずつブーストを与える。
奇襲:両隣のユニットに3ずつブーストを与える。
伏兵:対戦相手がパスすると、両隣のユニットに4ずつブーストを与える。
伏兵:対戦相手がスペシャルカードをプレイすると、敵軍最高戦力値ユニット1体を破壊する。
奇襲:敵軍最低戦力値1体を破壊する。
伏兵:対戦相手がスペシャルカードをプレイすると、敵軍最高戦力値ユニット1体を破壊する。
奇襲:敵軍最低戦力値1体を破壊する。
あなたがアーティファクトをプレイするたび、自軍最低戦力値ユニット1体に3ブーストを与える。
配備:自軍デッキに最初から組み込まれている「罠」カード1枚を入手してプレイする。
奇襲:《トレントマンティス:攻撃》に変身する。
伏兵:対戦相手が次にプレイするユニットにを与え、《トレントマンティス:攻撃》に変身する。
奇襲:《トレントマンティス:攻撃》に変身する。
伏兵:対戦相手が次にプレイするユニットにを与え、《トレントマンティス:攻撃》に変身する。
伏兵:対戦相手が表向きでカードをプレイすると、その構築コストに等しいダメージを全ての敵軍ユニットに分け与える。
奇襲:全ての敵軍ユニットに6ダメージを無作為に分け与える。
伏兵:対戦相手が表向きでカードをプレイすると、その構築コストに等しいダメージを全ての敵軍ユニットに分け与える。
奇襲:全ての敵軍ユニットに6ダメージを無作為に分け与える。
奇襲:何れかの列にある全てのユニットに1ずつダメージを与える。
伏兵タイマー(2):ユニット数が一番多い列にある全ての敵軍ユニットに2ずつダメージを与える。
奇襲:何れかの列にある全てのユニットに1ずつダメージを与える。
伏兵タイマー(2):ユニット数が一番多い列にある全ての敵軍ユニットに2ずつダメージを与える。
奇襲:ユニット1体に3ダメージを与える。
伏兵:対戦相手が次に敵陣にプレイするユニットに5ダメージを与える。
奇襲:ユニット1体に3ダメージを与える。
伏兵:対戦相手が次に敵陣にプレイするユニットに5ダメージを与える。
兵器, 船
配備近接):ダメージを受けている全ての敵軍ユニットに1ずつダメージを与えた後、全ての敵軍ユニットに1ずつダメージを与える。
兵器, 船
配備近接):ダメージを受けている全ての敵軍ユニットに1ずつダメージを与えた後、全ての敵軍ユニットに1ずつダメージを与える。
人間, 海賊, 戦士
配備:自軍手札にある「海賊」又は「船」ユニット3体に2ずつアーマーを与える。
命令:ユニット1体に1ダメージを与える。(クールダウン:2)
あなたが《クラフ・アン・クライト》の隣に「海賊」又は「船」ユニットをプレイするたび、これは敵軍最低戦力値ユニット1体と衝突する。
配備:自軍手札にある「海賊」又は「船」ユニット3体に2ずつアーマーを与える。
命令:ユニット1体に1ダメージを与える。(クールダウン:2)
あなたが《クラフ・アン・クライト》の隣に「海賊」又は「船」ユニットをプレイするたび、これは敵軍最低戦力値ユニット1体と衝突する。
古参兵
配備:6ダメージを負う。
敵軍ユニットがダメージを負うたび、自身を1回復させる。
配備:6ダメージを負う。
敵軍ユニットがダメージを負うたび、自身を1回復させる。
配備:自軍ユニット1体に、自軍手札で一番アーマー量が多いユニットのアーマー量に等しいブーストを与える。
配備:自軍ユニット1体に2ブーストを与える。それがダメージを負っている場合、代わりに4ブーストを与える。