Version History

2024
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

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This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

新コンテンツ

カード: 1
配備:ブロンズ『シンジケート』カード1枚を入手してプレイする。

変更

カード: 83
呪文
全ての最高戦力値ユニットを破壊する。
呪文
全ての最高戦力値ユニットを破壊する。
配備:カード1枚を引いた後、カード1枚をプレイする。
配備:カード1枚を引いた後、カード1枚をプレイする。
人間, 魔術師
配備間接):何れかのプレイヤーのデッキに最初から組み込まれているブロンズスペシャルカード1枚を入手してプレイする。
人間, 魔術師
配備間接):何れかのプレイヤーのデッキに最初から組み込まれているブロンズスペシャルカード1枚を入手してプレイする。
2自軍ターン後(ターン終了時)、戦場にある自身を除く最高戦力値ユニット1体を破壊する。
2自軍ターン後(ターン終了時)、戦場にある自身を除く最高戦力値ユニット1体を破壊する。
ユニット1体又はアーティファクト1個を消滅させる。
ユニット1体又はアーティファクト1個を消滅させる。
ユニット1体に6ブーストとシールドを与える。
ユニット1体に6ブーストとシールドを与える。
配備シールド破滅継戦の何れかを無作為に得る。
配備シールド耐性継戦の何れかを無作為に得る。
命令:敵軍ユニット1体に出血(3ターン)を与える。(チャージ:3)
全てのチャージを使い切ると、《エキムマーラ》1体を無作為に選んだ自陣列に生成する。
命令:ユニット1体に1ダメージを与える。(チャージ:3)
追撃:《エキムマーラ》1体を生成して無作為に選んだ自陣列に召喚する。
アビリティを有していない。
アビリティを有していない。
ドラゴン
近接:毎自軍ターン終了時、より多くのユニットを所持している側の陣にある最低戦力値ユニット1体を破壊する。
ドラゴン
近接:毎自軍ターン終了時、より多くのユニットを所持している側の陣にある最低戦力値ユニット1体を破壊する。
配備:敵軍ユニット1体に3ダメージを与える。
支配:代わりに3吸収する。
配備:敵軍ユニット1体に3ダメージを与える。
支配:代わりに3吸収する。
遺存種
遺言:戦力値4以下の敵軍ユニット1体を強奪する。
遺存種
遺言:戦力値3以下の敵軍ユニット1体を強奪する。
オーガニック
自軍ユニット1体を破壊した後、列効果「血染めの月」を自陣両列に発生させる。その効果は破壊したユニットの戦力値に等しい期間持続する。
血染めの月:毎自軍ターン開始時、配置列にある「吸血鬼」ユニット1体を無作為に選んで2ブーストを与える。
オーガニック
自軍ユニット1体を破壊した後、列効果「血染めの月」を自陣両列に発生させる。その効果は破壊したユニットの戦力値に等しい期間持続する。
血染めの月:毎自軍ターン開始時、配置列にある「吸血鬼」ユニット1体を無作為に選んで2ブーストを与える。
吸血鬼
配備近接):敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。それが出血を持つ場合、代わりに3ダメージを与える。
追撃破壊したユニットのベース戦力値に等しいブーストを得る。
吸血鬼
配備:敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。
追撃:破壊したユニットのベース戦力値に等しいブーストを得る。
野獣
成長
配備:反対列にある全ての敵軍ユニットに1ずつダメージを与える。
遺言配備アビリティを繰り返す。
野獣
成長
配備:反対列にある全ての敵軍ユニットに1ずつダメージを与える。
遺言配備アビリティを繰り返す。
屍食
成長
配備:自軍ブロンズユニット1体の遺言アビリティを実行させる。
屍食
成長
配備:自軍ブロンズユニット1体の遺言アビリティを実行させる。
昆虫種
命令:自軍ユニット1体を捕食する。(チャージ:2)
昆虫種
命令:自軍ユニット1体を捕食する。(チャージ:2)
吸血鬼
勇躍
命令近接):敵軍ユニット1体に出血(2ターン)を与える。(クールダウン:2)
あなたが「吸血鬼」カードをプレイするたび、自身のクールダウンを1減らす。
吸血鬼
命令近接):敵軍ユニット1体から1吸収する。(クールダウン:2)
あなたが「オーガニック」カードをプレイするたび、自身のクールダウンを1減らす。
吸血鬼
毎自軍ターン終了時、出血を持つ敵軍ユニットがある場合、1ブーストを得る。
吸血鬼
配備出血を持つ敵軍ユニット1体に、その残り持続期間数に等しいダメージを与える。
吸血鬼
成長
配備:敵軍ユニット1体に出血(2ターン)を与える。
吸血鬼
配備:敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
追撃成長を得る。
命令:敵軍手札にあるカード1枚を入手してプレイする。
命令:敵軍手札にあるカード1枚を入手してプレイする。
人間, 諜報員
命令:あなたがこのラウンドで最後にプレイした「戦術」カードの同名カード1枚を生成してプレイする。
人間, 諜報員
命令:このユニットが戦場にある場合、あなたがこのターン中にプレイした「戦術」カードの同名カード1枚を生成してプレイする。
敵軍ユニット1体又は敵軍アーティファクト1個を自軍デッキの一番上に置く。
戦場にある任意のユニット又はアーティファクトを選び、所有者のデッキの一番上に移動させる。
人間, 魔術師
配備近接):敵軍ユニット1体を破壊した後、対戦相手はデッキの一番上にあるユニットを無作為に選んだ敵陣列に召喚する。
配備間接):自軍ユニット1体を破壊した後、自軍デッキの一番上にあるユニットを無作為に選んだ自陣列に召喚する。
人間, 魔術師
配備近接):敵軍ユニット1体を破壊した後、対戦相手はデッキの一番上にあるユニットを無作為に選んだ敵陣列に召喚する。
配備間接):自軍ユニット1体を破壊した後、自軍デッキの一番上にあるユニットを無作為に選んだ自陣列に召喚する。
ウィッチャー
配備:敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。《オーケス》が自軍手札にある場合、代わりに4ダメージを与える。
ウィッチャー
配備:敵軍ユニット1体に3ダメージを与える。《オーケス》が自軍手札にある場合、代わりに5ダメージを与える。
配備間接):敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。それに隣接する密偵を持つユニット1体につき、ダメージ量を2増やす。
配備間接):敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。それに隣接する密偵を持つユニット1体につき、ダメージ量を1増やす。
人間, 諜報員
密偵
配備:自軍ユニット1体に7ブーストを与える。
人間, 諜報員
密偵
配備:自軍ユニット1体に6ブーストを与える。
命令:ユニット1体に1ダメージを与える。(チャージ:1)
あなたが「戦術」カードをプレイするたび、1チャージを得る。
命令:ユニット1体に1ダメージを与える。(チャージ:1)
あなたが「戦術」カードをプレイするたび、1チャージを得る。
リーダー
命令:自軍手札にある『北方諸国』カード1枚をプレイした後、任意のカード1枚を引く。
リーダー
命令:自軍手札にある『北方諸国』カード1枚をプレイした後、任意のカード1枚を引く。
リーダー
命令:自軍『北方諸国』ユニット1体に1ブーストと勇躍を与える。(チャージ:3)
リーダー
命令:自軍ユニット1体に2ブーストと勇躍を与える。(チャージ:3)
死霊, 呪縛, 騎士
配備:配置列にある全ての自軍「人間」ユニットを《ケイドウェン軍の亡霊兵》に変身させる(但し戦力値を維持)。
死霊, 呪縛, 騎士
配備:全ての自軍「人間」ユニットを《ケイドウェン軍の亡霊兵》に変身させる(但し戦力値を維持)。
人間, 兵士
配備:敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
追撃勇躍を得る。
命令:《刺青隊の精鋭兵》1体を生成して配置列に召喚する。
人間, 兵士
配備:敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
追撃勇躍を得る。
命令:《刺青隊の精鋭兵》1体を生成して配置列に召喚する。
人間, 魔術師
配備:両隣のユニットに活力(それぞれベース戦力値の合計値に等しい期間持続)を与える。
人間, 魔術師
配備:両隣のユニットに活力(それぞれベース戦力値の合計値に等しい期間持続)を与える。
人間, 兵士
陣形
命令:ユニット1体を初期化する。
奮起:それがブーストを得ていた場合、さらに出血(失ったブースト量に等しい期間持続)を与える。
人間, 兵士
陣形
命令:ユニット1体を初期化する。
奮起:それがブーストを得ていた場合、さらに出血(失ったブースト量に等しい期間持続)を与える。
配備:自軍墓地にあるブロンズユニット1体とその同名カード全てを自軍デッキの無作為な場所に戻す。
配備:自軍墓地にあるブロンズユニット1体とその同名カード全てを自軍デッキの無作為な場所に戻す。
人間, 兵士
《ダン・バナー隊》がブーストを得るたび、自軍デッキにあるその同名カード全てを配置列に召喚する。
人間, 兵士
《ダン・バナー隊》がブーストを得るたび、自軍デッキにあるその同名カード1枚を配置列に召喚する。
リーダー
命令:自軍デッキにある構築コスト0以下の『スコイア=テル』カード1枚をプレイする。自軍デッキに最初から組み込まれている『スコイア=テル』カードの第1カテゴリ1種類につき、この値を1増やす。
リーダー
命令:自軍デッキにある構築コスト0以下の『スコイア=テル』カード1枚をプレイする。自軍デッキに最初から組み込まれている『スコイア=テル』カードの第1カテゴリ1種類につき、この値を1増やす。
命令:自軍墓地にある『スコイア=テル』スペシャルカード1枚をプレイする。:
命令:自軍墓地にあるスペシャルカード1枚をプレイする。
《駆け出しのドリアード》2体を配置列に生成する。
《駆け出しのドリアード》1体を生成して何れかの自陣列に召喚する。自陣に「ドリアード」ユニットがある場合、代わりに《駆け出しのドリアード》2体を生成して何れかの自陣列に召喚する。
自軍デッキにある『スコイア=テル』ユニット1体をプレイして2ブーストを与える。
自軍ユニット1体を自軍デッキの無作為な場所に戻した後、自軍デッキにあるそのユニットと第1カテゴリを共有する別のユニット1体をプレイして3ブーストを与える。
ドリアード
調和
配備:敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
追撃:自軍手札にあるユニット1体に2ブーストを与える。
ドリアード
調和
配備:敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
追撃:自軍手札にあるユニット1体に2ブーストを与える。
命令間接):ユニット1体に1ダメージを与える。自陣に『スコイア=テル』ユニットしかない場合、代わりにユニット1体に2ダメージを与える。(クールダウン:1)
命令:ユニット1体に1ダメージを与える。(クールダウン:1)
エルフ, 魔術師
配備近接):ユニット1体を浄化する。
配備間接):自軍ユニット1体に活力(4ターン)を与える。
エルフ, 魔術師
配備近接):アーティファクト1個を破壊する。
配備間接):ユニット1体に3ブーストを与える。
トレント
命令近接):《トレントボア》を他列に移動させ、回復させる。
命令間接):《トレントボア》を他列に移動させ、敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
クールダウン:1)
トレント
命令近接):《トレントボア》を他列に移動させ、回復させる。
命令間接):《トレントボア》を他列に移動させ、敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
クールダウン:1)
ドリアード
配備近接):敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
配備間接):ユニット1体に封印を与える。
ドリアード
配備近接):敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
配備間接):ユニット1体に封印を与える。
トレント
調和
配備近接):シールドを得る。
配備間接):敵軍ユニット1体にを与える。
トレント
シールド
配備近接):活力(自身が得ているブースト量に等しい期間持続)を得る。
近接:毎自軍ターン終了時、自軍手札にあるユニット1体を無作為に選んで1ブーストを与える。
近接:毎自軍ターン終了時、自軍手札にあるユニット1体を無作為に選んで1ブーストを与える。
調和
配備:《エルフの名射手》1体を配置列に生成する。
配備:自陣にあるアーティファクト1個につき、敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。
戦術
敵軍ユニット1体に3ダメージを与える。
追撃:《エルフの名射手》1体を無作為に選んだ列に生成する。
戦術
自陣に「エルフ」ユニットがある場合、敵軍ユニット1体を無作為に選んで破壊する。
野獣
配備近接):敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
配備間接):敵軍ユニット1体に出血(4ターン)を与える。
野獣
配備:『スコイア=テル』でない敵軍ユニット1体に3ダメージを与える。
自軍ユニット1体を浄化させ、3ブーストを与える。
自陣に「ドリアード」ユニットがある場合、さらにその自軍ユニット1体に活力(3ターン)を与える。
自軍ユニット1体に活力(6ターン)を与える。自陣に「ドリアード」ユニットがある場合、標的を先に浄化する。
配備:敵軍ユニット2体を無作為に選んで2ずつダメージを与える。
配備:各列にある敵軍ユニット1体を無作為に選んで2ずつダメージを与える。
ドワーフ
命令:敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。(チャージ:1)
あなたが「ドワーフ」ユニットをプレイするたび、1チャージを得る。
ドワーフ
命令:敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。(チャージ:1)
あなたが「ドワーフ」ユニットをプレイするたび、1チャージを得る。
ドワーフ
配備活力(2ターン)を得る。
結束:代わりに活力(4ターン)を得る。
ドワーフ
配備:既にブーストを得ている場合、継戦を得る。
命令:自軍墓地にある『スケリッジ』ユニット1体をプレイする。
命令:自軍墓地にある「戦士」ユニット1体をプレイする。
人間, 戦士
配備:何れかの列にある敵軍ユニットに、その列にあるユニット数に等しい回数、無作為に1ダメージを与える。
人間, 戦士
近接:自軍「戦士」ユニットが敵軍ユニットにダメージを与えるたび、ダメージ量に等しいブーストを得る。
配備近接):自軍デッキにある《ドラムンドの盾乙女》1体を配置列に召喚する。
配備間接):自軍デッキにある《ドラムンドの女王近衛兵》1体を配置列に召喚する。
このユニットは墓地にある場合、あなたが自軍墓地にあるユニットをプレイするたび、無作為に選んだ自陣列に召喚される。
自軍墓地にある『スケリッジ』ユニット1体を自陣列に召喚する。
自軍墓地にある「戦士」ユニット1体を何れかの自陣列に召喚する。
人間, 狂信者, 戦士
狂戦士(2):《スヴァルブロドの王者》に変身する。
人間, 狂信者, 戦士
狂戦士:《スヴァルブロドの王者》に変身する。
人間, 狂信者, 戦士
命令近接):ユニット1体に1ダメージを与える。(クールダウン:1)
狂戦士(4):代わりに2ダメージを与える。
人間, 狂信者, 戦士
命令近接):ユニット1体に1ダメージを与える。(クールダウン:1)
狂戦士:代わりに2ダメージを与える。
配備:敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
狂騒(2):代わりに4ダメージを与える。
配備:敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
狂騒(2):代わりに5ダメージを与える。
人間, ドルイド
勇躍
命令間接):ユニット1体を浄化する。
あなたが「錬金術」カードをプレイするたび、このアビリティを再度利用可能にする。
人間, ドルイド
命令間接):自軍墓地にあるブロンズ「錬金術」カード1枚をプレイする。
人間, 狂信者, ドルイド
配備:自軍墓地にある「野獣」ユニット1体につき、1ブーストを得る。
人間, 狂信者, ドルイド
配備:右隣の自軍「野獣」ユニットを破壊した後、その戦力値に等しいブーストを得て、さらに敵軍ユニット1体に出血(破壊した「野獣」ユニットの戦力値に等しい期間持続)を与える。
錬金術
自軍ユニット1体を回復させた後、回復した量に等しいブーストを与える。
呪文
何れかの列にある全てのユニットを回復させる。
錬金術
自軍墓地にあるブロンズ『スケリッジ』ユニット1体をプレイする。
自軍墓地にあるブロンズユニット1体をプレイする。
近接:対戦相手がユニットをプレイするたび、それに1ダメージを与える。
間接:対戦相手がユニットをプレイするたび、それに1ダメージを与える。
毎自軍ターン終了時、左隣のユニットを1回復させ、右隣にあるユニットに1ダメージを与える。
配備間接):ユニット1体を3回復させる。それでもなおそのユニットがダメージを負っている状態である場合、そのユニットを破壊する。
配備:3ダメージを負う。
狂戦士(2):自身を回復させる。
配備:3ダメージを負う。
命令狂戦士(3)):自身の同名カード1枚を生成して配置列に召喚する。
命令:このユニットはダメージを負うと、自身の同名カード1枚を生成して右隣に召喚する。
野獣
配備:配置列にある自軍ユニット1体に2ダメージを与える。対象がない場合、自身が2を負う。
野獣
配備:左隣の自軍ユニットに1ダメージを与える。左隣に自軍ユニットがない場合、代わりに自身が1ダメージを負う。
人間, 狂信者, 戦士
配備狂騒(3)):自身に封印を与える。
狂戦士(3):自身を破壊する。
人間, 狂信者, 戦士
配備狂騒(3)):自身に封印を与える。
狂戦士:自身を破壊する。
配備:敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。墓地からプレイされた場合、代わりに3ダメージを与える。
配備:敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。墓地からプレイされた場合、代わりに4ダメージを与える。
配備近接):全ての敵軍ユニットに3ダメージを無作為に分け与える。
配備近接):自身を除く全てのユニットに3ダメージを無作為に分け与える。
配備:自軍ユニット1体に2ブーストを与える。それがダメージを負っている場合、代わりに4ブーストを与える。
配備:自軍ユニット1体に1ブーストを与える。それが「戦士」ユニットの場合、代わりに3ブーストを与える。
狂戦士(2):《スヴァルブロドの悪鬼》に変身する。
狂戦士:《異形の熊》に変身する。
配備:自軍「野獣」ユニット1体に活力(3ターン)を与える。
結束:代わりに自軍ユニット1体に活力(3ターン)を与える。
配備:自軍「野獣」ユニット1体に2ブーストを与える。自軍墓地にある「野獣」ユニット1体につき、ブースト量を1増やす。
リーダー
命令:自軍デッキにある『シンジケート』スペシャルカード1枚をプレイする。その構築コストが10以下である場合、2コインを得る。
リーダー
命令:自軍デッキにある構築コスト9以下のスペシャルカード1枚をプレイする。
自軍デッキに最初から組み込まれている「犯罪」カード2枚につき、この上限値を1増やす。
命令:1コインを得る。(チャージ:5)
あなたが「犯罪」カードをプレイするたび、1コインを得る。
命令コイン1枚を得る。(チャージ:5)
あなたが「犯罪」カードをプレイするたび、1チャージを得る。
人間, 道化同盟
狂気
謝礼(5):自軍ブロンズユニットの同名カード1枚を生成して《イゴール“フック”》の列に召喚する。 (クールダウン:1)
人間, 道化同盟
狂気
謝礼(5):自軍ブロンズユニットの同名カード1枚を生成して《イゴール“フック”》の列に召喚する。
備蓄(9):ターン終了時、このユニットは自軍デッキ又は墓地から無作為に選んだ自陣列に召喚される。
備蓄(9):ターン終了時、このユニットは自軍デッキ又は墓地から無作為に選んだ自陣列に召喚される。
犯罪, 盲目結社
利益(5)】
カード1枚を引いた後、自軍手札にあるカード1枚をデッキの一番下に移動させる。
犯罪, 盲目結社
利益(5)】
カード1枚を引いた後、自軍手札にあるカード1枚をデッキの一番下に移動させる。
利益(4)】
ユニット1体にを与える。
利益(3)】
ユニット1体にを与える。
犯罪, 割れ銭組
利益(3~5)】
犯罪, 割れ銭組
無作為に4~6の利益を得る。