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カード: 44
命令:戦力値10以下の敵軍ユニット1体を破壊する。
命令:全ての敵軍ユニットに1ずつダメージを与える。その中にベース戦力値と異なる戦力値を持つユニットがいる場合、代わりに2ずつダメージを与える。
命令:自軍手札にあるブロンズユニット1体をプレイした後、自軍デッキにある任意のユニット1体を自軍手札に追加する。
命令:敵軍ユニット1体に7ダメージを与える。
追撃:両隣のユニットに、超過分のダメージをそれぞれ与える。
追撃:両隣のユニットに、超過分のダメージをそれぞれ与える。
命令:自軍ユニット1体に、そのベース戦力値に等しいブーストを与える。
命令:自陣近接列に自軍のストラタジェムを生成した後、ニュートラルのストラタジェム1枚を入手して自陣間接列に生成する。
命令:敵軍ユニット1体の同名カード1枚を反対列に生成する。
人間, 呪縛, 盗賊
配備:自軍デッキに最初から25体以上のユニットが組み込まれている場合、「呪い」を入手して自軍のリーダーアビリティと置き換えた後、「祝福」を入手して自軍のリーダーアビリティに注入する。
人間, 魔術師
【勇躍】
命令:敵軍ユニット1体に「対戦相手がカードをプレイするたび、1ダメージを負う。」を注入する。(クールダウン:3)
あなたが「呪い」カードをプレイするたび、クールダウンを1減らす。
命令:敵軍ユニット1体に「対戦相手がカードをプレイするたび、1ダメージを負う。」を注入する。(クールダウン:3)
あなたが「呪い」カードをプレイするたび、クールダウンを1減らす。
自軍のリーダーアビリティを使用した後、全ての敵軍ユニットに8ダメージを無作為に分け与える。
(クールダウン:7)
自軍のリーダーアビリティを使用した後、自軍デッキにある最低構築コストユニット1体をプレイする。
自軍のリーダーアビリティを使用した後、自軍最低戦力値ユニット1体の戦力値を12にする。
自軍ターン終了時、自軍のリーダーアビリティが使用されていない場合、自軍最低戦力値ユニット1体に1ブーストを与える。
あなたが奇数戦力値を持つユニットをプレイするたび、隣り合わせの偶数戦力値を持つユニット1体につき1ブーストを与える。
あなたが偶数戦力値を持つユニットをプレイするたび、隣り合わせの奇数戦力値を持つユニット1体につき1ブーストを与える。
あなたが偶数戦力値を持つユニットをプレイするたび、隣り合わせの奇数戦力値を持つユニット1体につき1ブーストを与える。
あなたがパスするたび、自軍最低戦力値ユニット1体に5ブーストを与える。
人間, 盗賊
配備:自軍デッキに最初から25体以上のユニットが組み込まれている場合、自軍デッキにある自身の同名カード全てを召喚する。
シナリオ, 呪縛
【破滅】
脚本:あなたが成長アビリティを持つユニットをプレイするたび、進行する。
序章:配置列に《呪われた乙女》1体を生成する。
第一章:あなたがユニットをプレイするたび、それによって自軍の成長アビリティが発動しない場合、先にそれに2ブーストを与える。
第二章:自軍デッキにある最大戦力値ブロンズ「モンスター」ユニット1体をプレイする。
脚本:あなたが成長アビリティを持つユニットをプレイするたび、進行する。
序章:配置列に《呪われた乙女》1体を生成する。
第一章:あなたがユニットをプレイするたび、それによって自軍の成長アビリティが発動しない場合、先にそれに2ブーストを与える。
第二章:自軍デッキにある最大戦力値ブロンズ「モンスター」ユニット1体をプレイする。
野獣, 呪縛
試合開始時、耐性を得る。
配備:0ブーストを得る。
命令:ブースト量を2増やした後、自身を再度プレイする。
自陣の成長アビリティは、対戦相手がプレイしたユニットによっても発動する。
配備:0ブーストを得る。
命令:ブースト量を2増やした後、自身を再度プレイする。
自陣の成長アビリティは、対戦相手がプレイしたユニットによっても発動する。
人間, 呪縛
【成長】
命令:自身の戦力値を半分にして、このユニットから失われた戦力値以下の戦力値を持つ敵軍ユニット1体を破壊する。
命令:自身の戦力値を半分にして、このユニットから失われた戦力値以下の戦力値を持つ敵軍ユニット1体を破壊する。
植物, 呪縛
配備(近接):自軍ユニット1体を捕食する。このカードをプレイしたことで発動する成長アビリティは、2回発動する。
配備(間接):自軍ユニット2体に「【成長】」を注入する。
配備(間接):自軍ユニット2体に「【成長】」を注入する。
シナリオ
【破滅】
脚本:あなたがゴールド「狂信者」ユニットをプレイするたび、進行する。
序章:配置列に《永遠の日食の入信者》1体を生成する。
第一章:戦場、自軍手札、自軍デッキにある全ての不忠でない自軍「狂信者」ユニットに「あなたが「狂信者」ユニットをプレイするたび、1ブーストを得た後、それがブロンズユニットだった場合、この値を1増やす」を注入する。
第二章:《永遠の日食の助祭》を生成してプレイする。
脚本:あなたがゴールド「狂信者」ユニットをプレイするたび、進行する。
序章:配置列に《永遠の日食の入信者》1体を生成する。
第一章:戦場、自軍手札、自軍デッキにある全ての不忠でない自軍「狂信者」ユニットに「あなたが「狂信者」ユニットをプレイするたび、1ブーストを得た後、それがブロンズユニットだった場合、この値を1増やす」を注入する。
第二章:《永遠の日食の助祭》を生成してプレイする。
人間, 狂信者
試合開始時、自軍デッキに最初から組み込まれている「狂信者」でないゴールドユニット2体を無作為に選び、「狂信者」カテゴリと「このカードがプレイされるか召喚された後、自陣に「狂信者」ユニットが3体以上ある場合、注入されている敵軍最低戦力値ユニットに3ダメージを与える。」を注入する。
人間, 狂信者
配備:自軍手札にあるユニット1体に「狂信者」カテゴリを注入する。
命令:自軍デッキにあるユニット1体に「狂信者」カテゴリを注入する。
命令:自軍デッキにあるユニット1体に「狂信者」カテゴリを注入する。
人間, 狂信者
命令:敵軍ブロンズユニット1体に「対戦相手が「狂信者」ユニットをプレイするたび、1ダメージを負う。
遺言:自身の同名カード1枚を反対列に生成し、戦力値を1にして「狂信者」カテゴリを注入する。」を注入する。
遺言:自身の同名カード1枚を反対列に生成し、戦力値を1にして「狂信者」カテゴリを注入する。」を注入する。
シナリオ, 呪縛
【破滅】
脚本:あなたが「騎士」ユニットをプレイするたび、進行する。
序章:自軍デッキにあるブロンズ「騎士」ユニット1体を配置列に召喚する。
第一章:自軍ユニットの恩寵アビリティが発動するたび、その両隣のユニットに2ずつブーストを与える。
第二章:《猪突猛進》を生成してプレイする。
脚本:あなたが「騎士」ユニットをプレイするたび、進行する。
序章:自軍デッキにあるブロンズ「騎士」ユニット1体を配置列に召喚する。
第一章:自軍ユニットの恩寵アビリティが発動するたび、その両隣のユニットに2ずつブーストを与える。
第二章:《猪突猛進》を生成してプレイする。
人間, 騎士
【シールド】
恩寵(8):右隣に《勇猛なるブロンウェン》を生成する。
恩寵(14):自軍《勇猛なるブロンウェン》に3ブーストを与える。
遺言:自軍《勇猛なるブロンウェン》を封印する。
恩寵(8):右隣に《勇猛なるブロンウェン》を生成する。
恩寵(14):自軍《勇猛なるブロンウェン》に3ブーストを与える。
遺言:自軍《勇猛なるブロンウェン》を封印する。
人間, 呪縛, 貴族
【耐性】
恩寵(5)、命令:自軍ユニット1体に「このユニットは他のアビリティによってブーストを得るたび、同量のブーストを得る。」を注入する。
恩寵(5)、命令:自軍ユニット1体に「このユニットは他のアビリティによってブーストを得るたび、同量のブーストを得る。」を注入する。
人間, 騎士
自軍ターン終了時、隣接するブーストを得ているユニット1体につき1ブーストを得て、隣接するダメージを受けているユニット1体につき1ダメージを受ける。
恩寵(9):両隣のユニットにシールドを与えた後、それらに「このユニットはシールドを失うたび、2ブーストを得る。」を注入する。
恩寵(9):両隣のユニットにシールドを与えた後、それらに「このユニットはシールドを失うたび、2ブーストを得る。」を注入する。
人間, 騎士
命令:次にあなたがプレイするユニットに2ブーストを与え、それが「騎士」ユニットなら、さらに「自軍ターン終了時、1ブーストを得る。」を注入する。
シナリオ, 呪縛
【破滅】
脚本:あなたが調和アビリティを持つユニットをプレイするたび、進行する。
序章:配置列に《湖の守護者:夜明けの姿》1体を生成して、その戦力値を自軍デッキに最初から組み込まれている『スコイア=テル』ユニットの持つ第1カテゴリの種類数と同じ値にする。
第一章:あなたが『スコイア=テル』ユニットをプレイするたび、それが持つカテゴリの種類1つにつき1ブーストを与える。
第二章:《ロック・フィアイン:収束》を生成してプレイする。
脚本:あなたが調和アビリティを持つユニットをプレイするたび、進行する。
序章:配置列に《湖の守護者:夜明けの姿》1体を生成して、その戦力値を自軍デッキに最初から組み込まれている『スコイア=テル』ユニットの持つ第1カテゴリの種類数と同じ値にする。
第一章:あなたが『スコイア=テル』ユニットをプレイするたび、それが持つカテゴリの種類1つにつき1ブーストを与える。
第二章:《ロック・フィアイン:収束》を生成してプレイする。
自然
【破滅】
自陣にない第1カテゴリを持つブロンズ『スコイア=テル』ユニット1体を入手する。
自陣にない第1カテゴリを持つブロンズ『スコイア=テル』ユニット1体を入手する。
トークン, 呪縛
【破滅】
野獣, 呪縛
【調和】
このユニットの調和アビリティは、手札とデッキにある間も発動する。
このユニットの調和アビリティは、手札とデッキにある間も発動する。
野獣, 呪縛
【調和】
命令:自軍ユニット1体に「【調和】」を注入する。
命令:自軍ユニット1体に「【調和】」を注入する。
兵器, 呪縛, トークン, 船
【破滅】
命令:敵軍ユニット1体に1ダメージを与え、「このユニットが他のアビリティによってダメージを受けるたび、同量のダメージを負う。」を注入する。(チャージ:1)
命令:敵軍ユニット1体に1ダメージを与え、「このユニットが他のアビリティによってダメージを受けるたび、同量のダメージを負う。」を注入する。(チャージ:1)
シナリオ, 呪縛
【破滅】
脚本:あなたが「海賊」ユニットをプレイするたび、進行する。
序章:配置列に《ビョルンのドラッカー船》1体を生成する。
第一章:対戦相手がユニットをプレイするたび、それに「遺言:配置列に大変動(1ターン持続)を生成する。」を注入する。
第二章:自軍《ビョルンのドラッカー船》1体を浄化して回復させ、ベース戦力値を5増やして1チャージを与える。
自陣に《ビョルンのドラッカー船》がない場合、代わりにそれを1体配置列に生成する。
脚本:あなたが「海賊」ユニットをプレイするたび、進行する。
序章:配置列に《ビョルンのドラッカー船》1体を生成する。
第一章:対戦相手がユニットをプレイするたび、それに「遺言:配置列に大変動(1ターン持続)を生成する。」を注入する。
第二章:自軍《ビョルンのドラッカー船》1体を浄化して回復させ、ベース戦力値を5増やして1チャージを与える。
自陣に《ビョルンのドラッカー船》がない場合、代わりにそれを1体配置列に生成する。
人間, 呪縛, 海賊
【古参兵】
配備:敵軍ユニット1体と衝突する。
命令、狂騒(2):カード1枚を破棄した後、自軍手札に移動する。
配備:敵軍ユニット1体と衝突する。
命令、狂騒(2):カード1枚を破棄した後、自軍手札に移動する。
人間, 呪縛, 海賊
配備:敵軍ユニット1体に「遺言:配置列に大変動(2ターン持続)を生成する。」を注入した後、そのユニットの配置列に大変動(4ターン持続)を生成する。
人間, 呪縛, 海賊, 引き潮団
備蓄(9)、謝礼(3):敵軍ユニット1体に「対戦相手がコインを得るたび、1ダメージを負う。」を注入する。
シナリオ, 呪縛
【破滅】
脚本:あなたが「引き潮団」ユニットをプレイするたび、進行する。
序章:配置列に《グドルン・ビョールンスドウッティル》1体を生成する。
第一章:備蓄(8):自軍ターン終了時、コインを最大所有枚数になるように得る。
第二章:敵軍最高戦力値ユニット1体に、あなたのコインの所有枚数に等しいダメージを与える。
脚本:あなたが「引き潮団」ユニットをプレイするたび、進行する。
序章:配置列に《グドルン・ビョールンスドウッティル》1体を生成する。
第一章:備蓄(8):自軍ターン終了時、コインを最大所有枚数になるように得る。
第二章:敵軍最高戦力値ユニット1体に、あなたのコインの所有枚数に等しいダメージを与える。
人間, 海賊, 引き潮団
配備:配置列に自身の同名カード3枚を生成する。カウンター1つにつき同名カードの数を1減らす。
自軍の備蓄アビリティは、必要とするコインの量が1減る。
備蓄(9):各ラウンドに一度、自軍ターン終了時、このカードが手札かデッキにある場合、カウンターを1減らす。
カウンター:3
自軍の備蓄アビリティは、必要とするコインの量が1減る。
備蓄(9):各ラウンドに一度、自軍ターン終了時、このカードが手札かデッキにある場合、カウンターを1減らす。
カウンター:3
人間, 海賊, 引き潮団
【利益(3)】
備蓄(7)、謝礼(3):自軍ユニット1体に「自軍ターン終了時、1 コインを得る。」を注入する。
備蓄(7)、謝礼(3):自軍ユニット1体に「自軍ターン終了時、1 コインを得る。」を注入する。
人間, 海賊, 引き潮団
タイマー(3):6コインを得る。