Version History

2022-09-07 v10.9.1     - playgwent twitter  Hotfix
2022-09-06 v10.9.0     - playgwent News     Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09 v10.8.0     - playgwent News     Balance changes
2022-07-05 v10.7.0     - playgwent News     Cursed Toad Expansion Drop 2 (Black Sun)
2022-06-07 v10.6.0     - playgwent News     Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10 v10.5.0     - playgwent News     Balance changes
2022-04-05 v10.4.0     - playgwent News     Cursed Toad Expansion Drop 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08 v10.3.0     - playgwent News     Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08 v10.2.0     - playgwent News     Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13 v10.1.0     - playgwent News     Balance changes (Draft Rewards)

2021-12-14 v9.6.1      - playgwent News     Hotfix
2021-12-07 v9.6.0      - playgwent News     12 Card Drop
2021-10-28 v9.5.0      - playgwent News     Regis Journey
2021-10-05 v9.4.0      - playgwent News     Price of Power Part 3
2021-09-02 v9.3.0      - playgwent News     Balance Changes
2021-08-03 v9.2.0      - playgwent News     Price of Power Part 2
2021-07-06 v9.1.0      - playgwent News     Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08 v9.0.0      - playgwent News     Price of Power Expansion
2021-05-06 v8.5.0      - playgwent News     Triss Journey
2021-04-01 v8.4.0      - playgwent News     Balance changes
2021-03-09 v8.3.0      - playgwent News     Familiar Faces
2021-02-09 v8.2.0      - playgwent News     Yen Journey
2021-01-12 v8.1.0      - playgwent News     Madoc, Tooltip fixes

2020-12-08 v8.0.0      - playgwent News     Way of the Witcher Expansion
2020-11-17 v7.4.1      - playgwent News     META SHAKEUP
2020-10-01 v7.3.0      - playgwent News     Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01 v7.2.0      - playgwent News     Ability reworks, Balance changes
2020-08-10 v7.1.1      - playgwent twitter  SK Hotfix
2020-08-02 v7.1.0      - playgwent News     Ciri Journey
2020-07-07 v7.0.2      - playgwent News     Master Mirror Hotfix
2020-06-30 v7.0.0      - playgwent News     Master Mirror Expansion
2020-05-05 v6.2.0      - playgwent News     Balance changes
2020-04-02 v6.1.0      - playgwent News     New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03 v5.2.0      - playgwent News     Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04 v5.1.0      - playgwent News     Balance changes

2019-12-13 v5.0.1      - playgwent News     Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09 v5.0.0      - playgwent News     Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28 v4.1.0      - playgwent News     Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09 v4.0.3      - playgwent News     Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02 v4.0.0      - playgwent News     Iron Judgment Expansion 
2019-08-30 v3.2.0      - playgwent News     Vampire Rework, Balance 
2019-07-31 v3.1.0      - playgwent News     NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05 v3.0.1      - playgwent News     Syndicate Hotfix
2019-06-28 v3.0.0      - playgwent News     Novigrad Expansion
2019-05-30 v2.2.0      - playgwent News     User Experience Update
2019-04-30 v2.1.0      - playgwent News     Nilfgaard Update
2019-04-04 v2.0.1      - playgwent News     CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28 v2.0.0      - playgwent News     Crimson Curse Expansion
2019-02-28 v1.3.0      - playgwent News     Seasonal Trees Update
2019-01-31 v1.2.0      - playgwent News     Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10 v1.1.0      - playgwent News     Mulligan Update

2018-12-04 v1.0.1.26   - playgwent News     Console Release
2018-11-07 v1.0.0.15-2 - playgwent News     Artifact Provision Update
2018-10-23 v1.0.0.15   - playgwent News     PC Release

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Adjustment

新コンテンツ

カード: 44
命令:戦力値10以下の敵軍ユニット1体を破壊する。
命令:全ての敵軍ユニットに1ずつダメージを与える。その中にベース戦力値と異なる戦力値を持つユニットがいる場合、代わりに2ずつダメージを与える。
命令:自軍手札にあるブロンズユニット1体をプレイした後、自軍デッキにある任意のユニット1体を自軍手札に追加する。
命令:敵軍ユニット1体に7ダメージを与える。
追撃:両隣のユニットに、超過分のダメージをそれぞれ与える。
命令:自軍ユニット1体に、そのベース戦力値に等しいブーストを与える。
命令:自陣近接列に自軍のストラタジェムを生成した後、ニュートラルのストラタジェム1枚を入手して自陣間接列に生成する。
命令:敵軍ユニット1体の同名カード1枚を反対列に生成する。
人間, 呪縛, 盗賊
配備:自軍デッキに最初から25体以上のユニットが組み込まれている場合、「呪い」を入手して自軍のリーダーアビリティと置き換えた後、「祝福」を入手して自軍のリーダーアビリティに注入する。
人間, 魔術師
勇躍
命令:敵軍ユニット1体に「対戦相手がカードをプレイするたび、1ダメージを負う。」を注入する。(クールダウン:3)
あなたが「呪い」カードをプレイするたび、クールダウンを1減らす。
自軍のリーダーアビリティを使用した後、全ての敵軍ユニットに8ダメージを無作為に分け与える。
クールダウン:7)
自軍のリーダーアビリティを使用した後、自軍デッキにある最低構築コストユニット1体をプレイする。
自軍のリーダーアビリティを使用した後、自軍最低戦力値ユニット1体の戦力値を12にする。
自軍ターン終了時、自軍のリーダーアビリティが使用されていない場合、自軍最低戦力値ユニット1体に1ブーストを与える。
あなたが奇数戦力値を持つユニットをプレイするたび、隣り合わせの偶数戦力値を持つユニット1体につき1ブーストを与える。
あなたが偶数戦力値を持つユニットをプレイするたび、隣り合わせの奇数戦力値を持つユニット1体につき1ブーストを与える。
あなたがパスするたび、自軍最低戦力値ユニット1体に5ブーストを与える。
人間, 盗賊
配備:自軍デッキに最初から25体以上のユニットが組み込まれている場合、自軍デッキにある自身の同名カード全てを召喚する。
シナリオ, 呪縛
破滅
脚本:あなたが成長アビリティを持つユニットをプレイするたび、進行する。
序章:配置列に《呪われた乙女》1体を生成する。
第一章:あなたがユニットをプレイするたび、それによって自軍の成長アビリティが発動しない場合、先にそれに2ブーストを与える。
第二章:自軍デッキにある最大戦力値ブロンズ「モンスター」ユニット1体をプレイする。
野獣, 呪縛
試合開始時、耐性を得る。
配備:0ブーストを得る。
命令:ブースト量を2増やした後、自身を再度プレイする。
自陣の成長アビリティは、対戦相手がプレイしたユニットによっても発動する。
人間, 呪縛
成長
命令:自身の戦力値を半分にして、このユニットから失われた戦力値以下の戦力値を持つ敵軍ユニット1体を破壊する。
植物, 呪縛
配備近接):自軍ユニット1体を捕食する。このカードをプレイしたことで発動する成長アビリティは、2回発動する。
配備間接):自軍ユニット2体に「【成長】」を注入する。
シナリオ
破滅
脚本:あなたがゴールド「狂信者」ユニットをプレイするたび、進行する。
序章:配置列に《永遠の日食の入信者》1体を生成する。
第一章:戦場、自軍手札、自軍デッキにある全ての不忠でない自軍「狂信者」ユニットに「あなたが「狂信者」ユニットをプレイするたび、1ブーストを得た後、それがブロンズユニットだった場合、この値を1増やす」を注入する。
第二章:《永遠の日食の助祭》を生成してプレイする。
人間, 狂信者
試合開始時、自軍デッキに最初から組み込まれている「狂信者」でないゴールドユニット2体を無作為に選び、「狂信者」カテゴリと「このカードがプレイされるか召喚された後、自陣に「狂信者」ユニットが3体以上ある場合、注入されている敵軍最低戦力値ユニットに3ダメージを与える。」を注入する。
人間, 狂信者
配備:自軍手札にあるユニット1体に「狂信者」カテゴリを注入する。
命令:自軍デッキにあるユニット1体に「狂信者」カテゴリを注入する。
人間, 狂信者
命令:敵軍ブロンズユニット1体に「対戦相手が「狂信者」ユニットをプレイするたび、1ダメージを負う。
遺言:自身の同名カード1枚を反対列に生成し、戦力値を1にして「狂信者」カテゴリを注入する。」を注入する。
シナリオ, 呪縛
破滅
脚本:あなたが「騎士」ユニットをプレイするたび、進行する。
序章:自軍デッキにあるブロンズ「騎士」ユニット1体を配置列に召喚する。
第一章:自軍ユニットの恩寵アビリティが発動するたび、その両隣のユニットに2ずつブーストを与える。
第二章:《猪突猛進》を生成してプレイする。
人間, 騎士
シールド
恩寵(8):右隣に《勇猛なるブロンウェン》を生成する。
恩寵(14):自軍《勇猛なるブロンウェン》に3ブーストを与える。
遺言:自軍《勇猛なるブロンウェン》を封印する。
人間, 呪縛, 貴族
耐性
恩寵(5)、命令:自軍ユニット1体に「このユニットは他のアビリティによってブーストを得るたび、同量のブーストを得る。」を注入する。
人間, 騎士
自軍ターン終了時、隣接するブーストを得ているユニット1体につき1ブーストを得て、隣接するダメージを受けているユニット1体につき1ダメージを受ける。
恩寵(9):両隣のユニットにシールドを与えた後、それらに「このユニットはシールドを失うたび、2ブーストを得る。」を注入する。
人間, 騎士
命令:次にあなたがプレイするユニットに2ブーストを与え、それが「騎士」ユニットなら、さらに「自軍ターン終了時、1ブーストを得る。」を注入する。
シナリオ, 呪縛
破滅
脚本:あなたが調和アビリティを持つユニットをプレイするたび、進行する。
序章:配置列に《湖の守護者:夜明けの姿》1体を生成して、その戦力値を自軍デッキに最初から組み込まれている『スコイア=テル』ユニットの持つ第1カテゴリの種類数と同じ値にする。
第一章:あなたが『スコイア=テル』ユニットをプレイするたび、それが持つカテゴリの種類1つにつき1ブーストを与える。
第二章:《ロック・フィアイン:収束》を生成してプレイする。
破滅
自陣にない第1カテゴリを持つブロンズ『スコイア=テル』ユニット1体を入手する。
トークン, 呪縛
破滅
調和
このユニットの調和アビリティは、手札とデッキにある間も発動する。
野獣, 呪縛
調和
命令:自軍ユニット1体に「【調和】」を注入する。
兵器, 呪縛, トークン, 船
破滅
命令:敵軍ユニット1体に1ダメージを与え、「このユニットが他のアビリティによってダメージを受けるたび、同量のダメージを負う。」を注入する。(チャージ:1)
シナリオ, 呪縛
破滅
脚本:あなたが「海賊」ユニットをプレイするたび、進行する。
序章:配置列に《ビョルンのドラッカー船》1体を生成する。
第一章:対戦相手がユニットをプレイするたび、それに「遺言:配置列に大変動(1ターン持続)を生成する。」を注入する。
第二章:自軍《ビョルンのドラッカー船》1体を浄化して回復させ、ベース戦力値を5増やして1チャージを与える。
自陣に《ビョルンのドラッカー船》がない場合、代わりにそれを1体配置列に生成する。
人間, 呪縛, 海賊
古参兵
配備:敵軍ユニット1体と衝突する。
命令狂騒(2):カード1枚を破棄した後、自軍手札に移動する。
人間, 呪縛, 海賊
配備:敵軍ユニット1体に「遺言:配置列に大変動(2ターン持続)を生成する。」を注入した後、そのユニットの配置列に大変動(4ターン持続)を生成する。
人間, 呪縛, 海賊, 引き潮団
備蓄(9)、謝礼(3):敵軍ユニット1体に「対戦相手がコインを得るたび、1ダメージを負う。」を注入する。
シナリオ, 呪縛
破滅
脚本:あなたが「引き潮団」ユニットをプレイするたび、進行する。
序章:配置列に《グドルン・ビョールンスドウッティル》1体を生成する。
第一章:備蓄(8):自軍ターン終了時、コインを最大所有枚数になるように得る。
第二章:敵軍最高戦力値ユニット1体に、あなたのコインの所有枚数に等しいダメージを与える。
人間, 海賊, 引き潮団
配備:配置列に自身の同名カード3枚を生成する。カウンター1つにつき同名カードの数を1減らす。
自軍の備蓄アビリティは、必要とするコインの量が1減る。
備蓄(9):各ラウンドに一度、自軍ターン終了時、このカードが手札かデッキにある場合、カウンターを1減らす。
カウンター:3
人間, 海賊, 引き潮団
利益(3)】
備蓄(7)、謝礼(3):自軍ユニット1体に「自軍ターン終了時、1 コインを得る。」を注入する。
人間, 海賊, 引き潮団
タイマー(3):6コインを得る。

変更

カード: 27
人間, 呪縛
命令:あなたがこのターン中に次にプレイするユニットの配備アビリティを繰り返す。
人間, 呪縛
命令:あなたがこのターン中に次にプレイするユニットの配備アビリティを繰り返す。
人間, 魔術師, 騎士
「呪文」カードをプレイするたび、そのカードと等しい構築コストを持つユニットを無作為に選んで配置列に生成する。
カウンター:3
人間, 魔術師
「呪文」カードをプレイするたび、そのカードと等しい構築コストを持つユニットを無作為に選んで配置列に生成する。
カウンター:3
このターン中に敵軍ユニットに与えた合計ダメージ量に等しいブーストを自軍ユニット1体に与えるか、このターン中に自軍ユニットに与えた合計ブースト量に等しいダメージを敵軍ユニット1体に与える。
戦場にある最高戦力値ユニットと最低戦力値ユニットの戦力値を入れ替える。
人間, 呪縛, 盗賊
このカードの戦力値は他のアビリティによって変更されない。
人間, 呪縛, 盗賊
このカードの戦力値は他のカードやアビリティによって変更されない。
配備:右隣にあるカードの構築コストに等しいブーストを得る。
配備:右隣にあるカードの構築コストに等しいブーストを得る。
オーガ種, 戦士
配備:このカードが自軍ユニットの成長アビリティを発動させなかった場合、3ダメージを負い、自身に「【成長】」を注入する。
オーガ種, 戦士
成長
同化(2)】
同化(2)】
リーダー
命令:自軍ユニット1体に5ブーストを与える。
これにより自軍ユニットの恩寵アビリティが発動した場合、命令アビリティを再度利用可能にし、ブースト量を1減らす。

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を15増やす。
リーダー
命令:自軍ユニット1体に1ブーストを与える。クールダウン:2)

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を16増やす。
継戦】【シールド
恩寵(12):継戦を得る。
シールド】【継戦
人間, 兵士, 騎士
あなたがユニットをプレイするたび、それに1ブーストを与える。
恩寵(12)、命令:ブーストを得ている全ての自軍ユニットに1ずつブーストを与える。
人間, 兵士, 騎士
陣形
命令:両隣のユニットに1ずつブーストを与える。
あなたがユニットをプレイするたび、それに1ブーストを与える。
配備:敵軍ユニット1体に5ダメージを与える。
追撃:破壊されたユニットのベース戦力値を蓄える。次にあなたがユニットをプレイすると、蓄えた量に等しいブーストをそれに与えた後、自身を破壊する。
配備:自軍ユニット1体に6ブーストを与える。
あなたが「騎士」ユニットをプレイするたび、それに1ブーストを与える。
シールド
自軍ターン終了時、このユニットがシールドを持つ場合、2ブーストを得る。
恩寵(10)、命令シールドを得る。
シールド
毎自軍ターン終了時、このユニットはシールドを持つ場合、2ブーストを得る。
人間, 騎士
配備近接):敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
追撃活力(2ターン)を得る。
恩寵(6):2ブーストを得る。
人間, 騎士
配備近接):敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
追撃活力(2ターン)を得る。
人間, 兵士, 騎士
防塞間接):自軍ターン終了時、1ブーストを得る。
無防備近接列に移動した後、敵軍最高戦力値ユニット1体に2ダメージを与える。
恩寵(8):両隣のユニットに1ずつブーストを与える。
人間, 兵士, 騎士
防塞間接):自軍ターン終了時、1ブーストを得る。
無防備近接列に移動した後、敵軍最高戦力値ユニット1体に2ダメージを与える。
軍事
自軍ユニット1体に5ブーストと2アーマーを与える。
それが「騎士」ユニットの場合、さらに活力(2ターン)を与える。
軍事
自軍ユニット1体に4ブーストと2アーマーを与える。
自陣に「騎士」ユニットがある場合、さらに活力(3ターン)を与える。
《駆け出しのドリアード》2体を何れかの列に生成する。
《駆け出しのドリアード》2体を何れかの列に生成する。
調和(2)】
調和(2)】
エルフ, 魔術師
配備:自軍手札にあるブーストを得ていないユニット1体に、自軍手札にあるブーストを得ているユニット数に等しいブーストを与える。
エルフ, 魔術師
配備:自軍手札にあるブーストを得ていないユニット1体に、自軍手札にあるブーストを得ているユニット数に等しいブーストを与える。
ドリアード
配備近接):敵軍ユニット1体にを与える。
命令間接):自軍ユニット1体に活力(3ターン)を与える。
ドリアード
配備近接):敵軍ユニット1体にを与える。
命令間接):自軍ユニット1体に活力(3ターン)を与える。
調和
調和
ウィッチャー
配備:ダメージを受けているユニット1体につき1アーマーを得る。
熱狂(4):対戦相手が自身の戦場にユニットをプレイすると、そのユニットと《アルナガード》は衝突する。
ウィッチャー
配備:ダメージを受けているユニット1体につき1アーマーを得る。
熱狂(4):対戦相手が自身の戦場にユニットをプレイすると、そのユニットに《アルナガード》の戦力値に等しいダメージを与え、《アルナガード》にそのユニットの戦力値に等しいダメージを与える。
配備:自軍手札にある「海賊」又は「船」ユニット3体に2ずつアーマーを与える。
命令:ユニット1体に1ダメージを与える。(クールダウン:2)
あなたが《クラフ・アン・クライト》の隣に「海賊」又は「船」ユニットをプレイするたび、これは敵軍最低戦力値ユニット1体と衝突する。
配備:自軍手札にある「海賊」又は「船」ユニット3体に2ずつアーマーを与える。
命令:ユニット1体に1ダメージを与える。(クールダウン:2)
あなたが《クラフ・アン・クライト》の隣に「海賊」又は「船」ユニットをプレイするたび、そのユニットと敵軍最低戦力値ユニット1体に、互いの戦力値に等しいダメージを与える。
配備遮蔽を得る。
命令:何れかの敵陣列に(2ターン持続)を生成した後、2ダメージを負う。
自軍ターン終了時、両隣のユニットに1ずつダメージを与えた後、これによりダメージを受けたユニット1体につき自身のベース戦力値を1増やす。その中に「狂信者」ユニットがいた場合、この命令アビリティを再度利用可能にする。
遮蔽
命令:何れかの敵陣列に(2ターン持続)を生成した後、2ダメージを負う。
自軍ターン終了時、両隣のユニットに1ずつダメージを与えた後、これによりダメージを受けたユニット1体につきベース戦力値を1増やす。その中に「狂信者」ユニットがいた場合、この命令アビリティを再度利用可能にする。
破滅
脚本:あなたが「盲目結社」ユニットをプレイするたび、進行する。
序章:配置列に《狡猾な悪女》1体を生成する。
第一章:配置列に《パシフローラの美女》1体を生成する。
第二章:6コインを得る。
シナリオ
破滅
脚本:あなたが「盲目結社 」ユニットをプレイするたび、進行する。
序章:配置列に《パシフローラの美女》1体を生成する。
第一章:6コインを得る。
第二章:配置列に《狡猾な悪女》1体を生成する。
野獣, 割れ銭組
恫喝(2)】
貢物(2):耐性を得る。
野獣, 割れ銭組
恫喝(2)】
貢物(2):耐性を得る。
人間, 魔術師, サラマンドラ
貢物(5):隣り合わせの敵軍ユニット3体に2ずつダメージを与える。
貢物アビリティのためにコインを納めるたび、1コインを得る。
熱狂(5):代わりに2コインを得る。
人間, 魔術師, サラマンドラ
貢物(4):隣り合わせの敵軍ユニット3体に2ずつダメージを与える。
貢物アビリティのためにコインを納めるたび、1コインを得る。
熱狂(5):代わりに2コインを得る。
人間, 盲目結社
配備:ユニット1体にを与える。それが自軍ユニットの場合、3コインを得る。
配備:ユニット1体にを与える。それが自軍ユニットの場合、3コインを得る。