Version History

2022-09-07 v10.9.1     - playgwent twitter  Hotfix
2022-09-06 v10.9.0     - playgwent News     Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09 v10.8.0     - playgwent News     Balance changes
2022-07-05 v10.7.0     - playgwent News     Cursed Toad Expansion Drop 2 (Black Sun)
2022-06-07 v10.6.0     - playgwent News     Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10 v10.5.0     - playgwent News     Balance changes
2022-04-05 v10.4.0     - playgwent News     Cursed Toad Expansion Drop 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08 v10.3.0     - playgwent News     Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08 v10.2.0     - playgwent News     Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13 v10.1.0     - playgwent News     Balance changes (Draft Rewards)

2021-12-14 v9.6.1      - playgwent News     Hotfix
2021-12-07 v9.6.0      - playgwent News     12 Card Drop
2021-10-28 v9.5.0      - playgwent News     Regis Journey
2021-10-05 v9.4.0      - playgwent News     Price of Power Part 3
2021-09-02 v9.3.0      - playgwent News     Balance Changes
2021-08-03 v9.2.0      - playgwent News     Price of Power Part 2
2021-07-06 v9.1.0      - playgwent News     Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08 v9.0.0      - playgwent News     Price of Power Expansion
2021-05-06 v8.5.0      - playgwent News     Triss Journey
2021-04-01 v8.4.0      - playgwent News     Balance changes
2021-03-09 v8.3.0      - playgwent News     Familiar Faces
2021-02-09 v8.2.0      - playgwent News     Yen Journey
2021-01-12 v8.1.0      - playgwent News     Madoc, Tooltip fixes

2020-12-08 v8.0.0      - playgwent News     Way of the Witcher Expansion
2020-11-17 v7.4.1      - playgwent News     META SHAKEUP
2020-10-01 v7.3.0      - playgwent News     Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01 v7.2.0      - playgwent News     Ability reworks, Balance changes
2020-08-10 v7.1.1      - playgwent twitter  SK Hotfix
2020-08-02 v7.1.0      - playgwent News     Ciri Journey
2020-07-07 v7.0.2      - playgwent News     Master Mirror Hotfix
2020-06-30 v7.0.0      - playgwent News     Master Mirror Expansion
2020-05-05 v6.2.0      - playgwent News     Balance changes
2020-04-02 v6.1.0      - playgwent News     New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03 v5.2.0      - playgwent News     Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04 v5.1.0      - playgwent News     Balance changes

2019-12-13 v5.0.1      - playgwent News     Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09 v5.0.0      - playgwent News     Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28 v4.1.0      - playgwent News     Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09 v4.0.3      - playgwent News     Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02 v4.0.0      - playgwent News     Iron Judgment Expansion 
2019-08-30 v3.2.0      - playgwent News     Vampire Rework, Balance 
2019-07-31 v3.1.0      - playgwent News     NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05 v3.0.1      - playgwent News     Syndicate Hotfix
2019-06-28 v3.0.0      - playgwent News     Novigrad Expansion
2019-05-30 v2.2.0      - playgwent News     User Experience Update
2019-04-30 v2.1.0      - playgwent News     Nilfgaard Update
2019-04-04 v2.0.1      - playgwent News     CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28 v2.0.0      - playgwent News     Crimson Curse Expansion
2019-02-28 v1.3.0      - playgwent News     Seasonal Trees Update
2019-01-31 v1.2.0      - playgwent News     Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10 v1.1.0      - playgwent News     Mulligan Update

2018-12-04 v1.0.1.26   - playgwent News     Console Release
2018-11-07 v1.0.0.15-2 - playgwent News     Artifact Provision Update
2018-10-23 v1.0.0.15   - playgwent News     PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment

変更

カード: 20
野獣
ラウンド開始時、《不死鳥》が自軍墓地にある場合、それを消滅させた後、《不死鳥の幼生》を生成して無作為に選んだ自陣列に召喚する。
野獣
ラウンド開始時、《不死鳥》が自軍墓地にある場合、それを消滅させた後、《不死鳥の幼生》を生成して無作為に選んだ自陣列に召喚する。
ゴーレム
このユニットの戦力値は常にアーマーと等しい。
ゴーレム
このユニットの戦力値は常にアーマーと等しい。
人間, 呪縛, 盗賊
《オルギエルド》の戦力値は、その居場所を問わず、他のカードに影響されない。
人間, 呪縛, 盗賊
《オルギエルド》の戦力値は、その居場所を問わず、他のカードに影響されない。
人間, 呪縛, 盗賊
命令:自身を回復させる。(クールダウン:1)
人間, 呪縛, 盗賊
命令:自身を回復させる。(クールダウン:1)
人間, 呪縛
配備:自軍ユニット1体に活力(4)を与える。
人間, 呪縛
配備:自軍ユニット1体に活力(4)を与える。
命令:このユニットの戦力値をリセットし、失ったブースト量に等しい数の《鼠》を配置列に生成する。(クールダウン:1)
自軍ターン終了時、右隣のユニット1体を捕食する。
命令:このユニットの戦力値をリセットし、失ったブースト量に等しい数の《鼠》を配置列に生成する。(クールダウン:1)
自軍ターン終了時、右隣のユニット1体を捕食する。
吸血鬼
配備近接):敵軍ユニット1体に出血(4ターン)を与える。
配備間接):ユニット1体を浄化する。
吸血鬼
配備近接):敵軍ユニット1体に出血(4ターン)を与える。
配備間接):ユニット1体を浄化する。
遺言:自軍ターン終了時、自軍墓地に他に《サキュバス》がある場合、自身を自軍墓地から無作為に選んだ列に召喚し、破滅を得る。
熱狂(3):破滅が付与されない。
遺言:自軍ターン終了時、自軍墓地に他に《サキュバス》がある場合、自身を自軍墓地から無作為に選んだ列に召喚し、破滅を得る。
熱狂(3):破滅が付与されない。
吸血鬼
毎自軍ターン終了時、出血を持つ敵軍ユニットがある場合、1ブーストを得る。
吸血鬼
毎自軍ターン終了時、出血を持つ敵軍ユニットがある場合、1ブーストを得る。
オーガ種
毎自軍ターン終了時、戦場にある自軍ユニット数が敵軍より少ない場合、1ブーストを得る。
オーガ種
毎自軍ターン終了時、戦場にある自軍ユニット数が敵軍より少ない場合、1ブーストを得る。
人間, 兵士
配備:自軍ユニット1体を《戦奴》に変身させる。
人間, 兵士
配備:自軍ユニット1体を《戦奴》に変身させる。
あなたが戦力値4未満のユニットをプレイするたび、そのユニットの戦力値を4に変える。
献身:戦力値の上限が5に上昇する。
あなたが戦力値4未満のユニットをプレイするたび、そのユニットの戦力値を4に変える。
献身:戦力値の上限が5に上昇する。
配備:敵軍ユニット1体に3ダメージを与える。
防塞:自軍ターン終了時、アーマーを失い、失った量に等しいブーストを得る。
配備:敵軍ユニット1体に3ダメージを与える。
防塞:自軍ターン終了時、アーマーを失い、失った量に等しいブーストを得る。
エルフ, 魔術師
配備近接):ユニット1体を浄化する。
配備間接):自軍ユニット1体に活力(4ターン)を与える。
エルフ, 魔術師
配備近接):ユニット1体を浄化する。
配備間接):自軍ユニット1体に活力(4ターン)を与える。
ウィッチャー
配備:ダメージを受けているユニット1体につき1アーマーを得る。
熱狂(4):対戦相手が自身の戦場にユニットをプレイすると、そのユニットに《アルナガード》の戦力値に等しいダメージを与え、《アルナガード》にそのユニットの戦力値に等しいダメージを与える。
ウィッチャー
配備:ダメージを受けているユニット1体につき1アーマーを得る。
熱狂(4):対戦相手が自身の戦場にユニットをプレイすると、そのユニットに《アルナガード》の戦力値に等しいダメージを与え、《アルナガード》にそのユニットの戦力値に等しいダメージを与える。
ウィッチャー
配備:反対列に《絶叫のセイレーン》1体を生成し、その列にある全てのユニットに1ダメージを与える。
熱狂 (3):代わりに反対列に《絶叫のセイレーン》1体を生成し、1ダメージを与える。
ウィッチャー
配備:反対列に《絶叫のセイレーン》1体を生成し、その列にある全てのユニットに1ダメージを与える。
熱狂 (4):代わりに反対列に《絶叫のセイレーン》1体を生成し、1ダメージを与える。
人間
配備間接):自身に3ダメージを与え、自軍デッキにあるカード1枚を自軍墓地に移動させる。
人間
配備間接):自身に3ダメージを与え、自軍デッキにあるカード1枚を自軍墓地に移動させる。
人間, 海賊, 引き潮団
《スクルス》の左隣のユニットは一切ダメージを受けない。
人間, 引き潮団
《スクルス》の左隣のユニットは一切ダメージを受けない。
人間, 炎誓い, 聖職者
あなたが《預言者レビオダ》の隣にユニットをプレイするたび、それにシールドを与える。
人間, 炎誓い, 聖職者
あなたが《預言者レビオダ》の隣にユニットをプレイするたび、それにシールドを与える。
兵器, 割れ銭組
利益(1)】
謝礼(2):敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。
隣接する「割れ銭組」ユニット1体につき、ダメージ量を1増やす。
兵器, 割れ銭組
利益(1)】
謝礼(2):敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。
隣接する「割れ銭組」ユニット1体につき、ダメージ量を1増やす。