Version History

2024
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

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This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

変更

カード: 46
ロケーション
継戦
配備:自軍デッキに最初から組み込まれているブロンズ「兵士」ユニット1体の同名カード1枚を生成してプレイする。
命令:自軍「兵士」ユニット1体とその同名カード全てに1ブーストと1アーマーをそれぞれ与える。
戦術
ユニット1体に10ブーストを与える。
人間, 魔術師
配備:自軍墓地にある何れかのスペシャルカード1枚を自軍デッキの無作為な場所に戻す。それがブロンズだった場合、同名のスペシャルカード1枚をさらに無作為に場所に入れる。
人間, 魔術師
配備:自軍墓地にある何れかのスペシャルカード1枚を自軍デッキの無作為な場所に戻す。それがブロンズだった場合、同名のスペシャルカード1枚をさらに無作為に場所に入れる。
人間
あなたが配備アビリティを持つユニットをプレイするたび、1ブーストを得る。
人間
配備:自軍ユニット1体に2ブーストを与える。
ロケーション
継戦
配備:《サキュバス》《プーカ》《キメラ》《ハイブリッド》の何れか1体を生成してプレイする。
命令:最高戦力値ユニット1体を自軍デッキの一番上に移動させ、このカードの両隣に《ドローン》を1体ずつ生成する。
ロケーション
継戦
配備:《サキュバス》《プーカ》《キメラ》《ハイブリッド》の何れか1体を生成してプレイする。
命令:最高戦力値ユニット1体を自軍デッキの一番上に移動させ、このカードの両隣に《ドローン》を1体ずつ生成する。
遺存種
遺言:自軍ターン終了時、自軍墓地に他に《サキュバス》がある場合、自身を自軍墓地から無作為に選んだ列に召喚し、破滅を得る。
熱狂(4):破滅が付与されない。
遺存種
遺言:自軍ターン終了時、自軍墓地に他に《サキュバス》がある場合、自身を自軍墓地から無作為に選んだ列に召喚し、破滅を得る。
熱狂(3):破滅が付与されない。
命令:敵軍ユニット1体を捕食する。
遺言:両隣の自軍ユニットに2ずつブーストを与える。
配備:自軍ユニット1体に1ブーストを与える。それが「野獣」ユニットである場合、代わりに3ブーストを与える。
配備:自軍ユニット1体を捕食する。
あなたが自陣間接列に遺言アビリティを持つユニットをプレイするたび、自身を自軍墓地から配置列に召喚し、そのユニットを捕食して、破滅を得る。
配備:自軍ユニット1体を捕食する。
あなたが遺言アビリティを持つユニットをプレイするたび、自身を自軍墓地から配置列に召喚し、そのユニットを捕食して、破滅を得る。
勇躍
配備:両隣のユニットを捕食した後、捕食した「昆虫種」ユニット1体につき、1チャージを得る。
命令:《ドローン》1体を配置列に生成する。(チャージ:1)
配備:両隣のユニットを捕食する。捕食した「昆虫種」ユニット1体につき、《ドローン》1体を配置列に生成する。
配備:自軍ユニット1体を捕食する。
結束:配置列にハーピーの卵を生成する。
配備:自軍ユニット1体を捕食する。
結束:配置列にハーピーの卵を生成する。
野獣, 変異体
配備近接):このターン中にユニットが破壊されていた場合、5ブーストを得る。
配備間接):自軍ユニット1体を捕食する。
野獣, 変異体
配備近接):このターン中にユニットが捕食されていた場合、4ブーストを得る。
配備間接):自軍ユニット1体を捕食する。
オーガ種
遺言:自軍最低戦力値ユニット1体に4ブーストを与える。
オーガ種
遺言:自軍最高戦力値ユニット1体に4ブーストを与える。
リーダー
命令:自軍ユニット2体に1ずつブーストを与え、それらの位置を入れ替える。
いずれかのユニットが「兵士」だった場合、追加で1ずつアーマーを与える。(チャージ:4)

このアビリティは自軍デッキの構築コスト上限を16増やす。
リーダー
命令:自軍ユニット1体に2ブーストを与える。(チャージ:3)
全てのチャージを使い切ると、自軍デッキにあるユニット1体を自軍デッキの一番上に移動させる。
あなたが「兵士」ユニットをプレイするたび、そのユニットに対し、そのユニットに隣接する「兵士」ユニット1体につき1アーマーを与える。

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を16増やす。
配備:自軍手札にあるブロンズ「兵士」または「貴族」ユニット1体をプレイした後、カード1枚を引く。
対戦相手がユニットをプレイするたび、それに密偵を与える。
命令:戦力値が1で密偵を持つ敵軍ユニット1体を強奪する。
献身:自軍ターン終了時、このカードの命令アビリティを再度利用可能にする。
勇躍
配備:カード1枚を引いた後、自軍手札にあるカード1枚を自軍デッキの一番下に移動させる。
対戦相手がユニットをプレイするたび、それに密偵を与える。
命令:戦力値が1で密偵を持つ敵軍ユニット1体を強奪する。
献身:自軍ターン終了時、このカードの命令アビリティを再度利用可能にする。
耐性
自軍ターン終了時、無作為に選んだ敵軍ユニット1体に「このユニットが状態を得るたび、1ダメージを負う」を注入する。
このカードが戦場に出るたび、対戦相手はカード1枚を引く。
対戦相手がパスしているか、手札が満杯なら、代わりに12ダメージを負う。
配備:対戦相手はデッキの一番上にあるユニット1体を、無作為に選んだ敵陣列に召喚する。
配備間接):何れのプレイヤーもパスしておらず、対戦相手の手札が最大枚数でない場合、戦力値2以下で破滅を持たない敵軍ユニット1体を対戦相手の手札に移動させた後、カードを1枚引く。
最初から自軍デッキに組み込まれている「戦術」カード1枚につき、戦力値の最大値を1増やす。
配備間接):何れのプレイヤーもパスしておらず、対戦相手の手札が最大枚数でない場合、戦力値0以下で破滅を持たない敵軍ユニット1体を対戦相手の手札に移動させた後、カードを1枚引く。
最初から自軍デッキに組み込まれている「戦術」カード1枚につき、戦力値の最大値を1増やす。
人間, 魔術師, 諜報員
配備:自軍デッキの一番上からユニット3体を見る。1体を自軍墓地に移動させた後、そのユニットと同じ戦力値を持つ敵軍ユニット1体を破壊する。
命令:ユニット1体の戦力値を、自軍デッキのカード枚数と等しい値に変える。
人間, 魔術師, 諜報員
配備:自軍デッキの一番上からユニット3体を見る。1体を自軍墓地に移動させた後、そのユニットと同じ戦力値を持つ敵軍ユニット1体を破壊する。
命令:ユニット1体の戦力値を、自軍デッキのカード枚数と等しい値に変える。
ロケーション, 戦術
継戦
配備:自軍デッキの上から3枚を見てその内1枚をプレイする。
命令:《戦闘準備》1枚を生成してプレイする。
戦術
自軍デッキの一番上にあるカード3枚を見て、1枚をプレイする。
人間, 諜報員
配備:自軍デッキに最初から組み込まれている「戦術」カード3枚につき《隠された切り札》1枚を生成してプレイする。
人間, 諜報員
命令間接):あなたがこのラウンドで最後にプレイした「戦術」カードの同名カード1枚を生成してプレイし、それに破滅を与える。
自軍リーダーアビリティの最後のチャージを使用すると、自軍デッキにあるこのユニットをプレイする。
命令アーマーを持つ全ての自軍「兵士」ユニットに1ずつブーストを与える。
このカードは自軍デッキの一番上に移動すると、あなたの近接列に召喚される。
人間, 魔術師
このカードは自軍デッキの一番上に移動すると、無作為に選んだ自軍ユニット1体に2ブーストを与え、2ブーストを得る。
人間, 魔術師
配備間接):自軍デッキにある任意のカードを一番上に移動させる。それがユニットの場合、2ブーストを与える。
戦術
敵軍ユニット1体にを与えた後、そのユニットの同名カード1枚を反対列に生成する
戦術
敵軍ユニット1体にを与えた後、そのユニットの同名カード1枚を反対列に生成する
人間, 兵士
勇躍
命令:自軍ブロンズ「兵士」ユニット2体のターン終了時のアビリティを実行する。
人間, 兵士
配備:両隣のブロンズ「兵士」ユニットの配備アビリティを実行させる。
側面攻撃
命令:敵軍ユニット1体に出血(1ターン)を与える。(チャージ:0)
自軍ターン終了時、1チャージを得る。このユニットが3以上のチャージを持つ場合、代わりに1アーマーを得る。
近接:自軍ターン終了時、近接列にある敵軍ユニット1体を無作為に選んで1ダメージを与える。
結束:代わりに敵軍ユニット1体を無作為に選んで1ダメージを与える。
側面攻撃
配備:敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
防塞:自軍ターン終了時、あなたがこのターン中に「兵士」ユニットをプレイしていた場合、無作為に選んだ敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。
配備:敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
防塞:あなたが「兵士」ユニットをプレイするたび、敵軍ユニット1体を無作為に選んで1ダメージを与える。
側面攻撃
防塞:自軍ターン終了時、対戦相手が最後にプレイしたユニットに1ダメージを与える。
配備:敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。それがアーマーを持つ場合、さらに2ダメージを与える。
側面攻撃
自軍ターン終了時、1アーマーを得る。
間接:このユニットの持つアーマー量が5に達すると、近接列に移動する。
防塞近接):対戦相手が敵陣にユニットをプレイするたび、アーマーを全て失い、失われたアーマー量に等しいダメージをそのユニットに与えた後、自身を封印する。
同化
人間, 兵士
この試合中、対戦相手がラウンドに勝利している場合、あなたが「兵士」ユニットをプレイすると、自軍デッキから自身を無作為に選んだ自陣列に召喚する。
人間, 兵士
配備:敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。
敵軍ユニットがブーストを得ている場合、代わりに3ダメージを与える。
配備:この試合中、対戦相手がラウンドに勝利している場合、《戦闘準備》1枚を生成してプレイする。
あなたが配備アビリティを持つユニットをプレイするたび、1ブーストを得る。
人間, 兵士
配備:自軍手札にある「戦術」カード1枚をプレイした後、カード1枚を引く。
人間, 兵士
自軍ターン終了時、配置列に他のカードがない場合、1ブーストを得る。
結束:自軍ターン終了時、代わりに1ブーストを得る。
人間
配備:自軍ブロンズユニット1体に1ダメージを与えた後、その同名カード1枚(但し戦力値は1とする)を配置列に生成する。それが「兵士」ユニットの場合、代わりにその同名カード1枚を生成してプレイする。
人間, 兵士
配備:敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。封印を持つユニット1体につき、ダメージ量を1増やす。
人間, 兵士
配備:敵軍デッキの上から3枚のユニットカードを見た後、その内1枚を選び、その戦力値に等しいアーマーを得る。
命令:自軍デッキの上から自身のアーマー量に等しい枚数だけユニットカードを見た後、その内1枚を選び、活力(その戦力値に等しい期間持続)を得る。それがブロンズ「兵士」ユニットなら、代わりにその戦力値に等しいブーストを得る。
人間, 兵士
配備:自軍デッキの一番上にあるカード3枚を見て、その中から1枚を一番上に置き、敵軍デッキと一番上にあるカードを入れ替える。
人間, 兵士
配備:敵軍ユニット2体に、それぞれのユニットに隣接するユニットの持つ状態の数に等しいダメージを与える。
人間, 兵士
配備:敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。隣接する「兵士」ユニット1体につき、ダメージ量を1増やす。
配備:自陣に「兵士」ユニットがある場合、自軍デッキにある自身の同名カード全てを配置列に召喚する。
試合開始時、自身の同名カード1枚を生成し、自軍デッキに加える。
配備:配置列に自身の同名カード1枚を生成する。
配備:敵軍ユニット1体から別の敵軍ユニット1体に全ての状態をコピーする。コピーされた状態の数に等しいブーストを得る。
配備:敵軍ユニット1体から別の敵軍ユニット1体に全ての状態をコピーする。コピーされた状態の数に等しいブーストを得る。
人間, 兵士
側面攻撃
自軍ターン終了時、あなたがこのターン中に自軍リーダーアビリティを実行していた場合、1ブーストを得る。
人間, 兵士
同化
人間, 兵士
配備:敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。隣接する「兵士」ユニット1体につきダメージ量を1増やす。
ターゲットが戦力値1で生き残った場合、そのユニットの同名カード1枚(但し戦力値は1とする)を封印された状態で自身の右隣に生成する。
人間, 兵士
同化
命令:敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
人間, 兵士
配備:自軍ユニット1体を《戦奴》に変身させる。
人間, 兵士
配備:自軍ユニット1体を《戦奴》に変身させる。
人間, 兵士
配備:手札、デッキ、戦場にある全ての自軍「兵器」ユニットに1ずつチャージを与える。
人間, 兵士
配備:自陣にアーティファクトがある場合、3ブーストを得る。
人間, 兵士
命令:自軍デッキにあるブロンズ「兵士」ユニット1体をプレイした後、自身を自軍デッキの無作為な場所に戻す。
人間, 兵士
配備:自軍「兵士」ユニット1体に3ブーストを与える。
人間, 兵士
配備:反対列にある全ての密偵を持つユニットに1ずつダメージを与える。
人間, 兵士
配備:自陣に「兵士」ユニットがある場合、自軍デッキにある自身の同名カード全てを配置列に召喚する。
戦術
自軍ユニット1体に5ブーストを与える。それがブロンズ「兵士」ユニットだった場合、それが持つターン終了時のアビリティを実行する。
戦術
ユニット1体に5ブーストを与える。
それが「兵士」である場合、先に回復させる。
自軍デッキにある「騎士」ユニット1体をプレイして自陣の「騎士」ユニット1体につき1ブーストを与える。
自軍デッキにある「騎士」ユニット1体をプレイして自陣の「騎士」ユニット1体につき1ブーストを与える。
人間, 騎士
自軍ターン終了時、隣接するブーストを得ているユニット1体につき1ブーストを得て、隣接するダメージを受けているユニット1体につき1ダメージを受ける。
恩寵(9):両隣のユニットにシールドを与えた後、それらに「このユニットはシールドを失うたび、2ブーストを得る」を注入する。
人間, 騎士
自軍ターン終了時、隣接するブーストを得ているユニット1体につき1ブーストを得て、隣接するダメージを受けているユニット1体につき1ダメージを受ける。
恩寵(9):両隣のユニットにシールドを与えた後、それらに「このユニットはシールドを失うたび、2ブーストを得る」を注入する。
人間, 盗賊
勇躍
命令:敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。
追撃:自身をデッキの無作為な場所に戻す。
自軍ターン中に敵軍ユニットが移動するたび、このカードは自軍デッキからその反対列に召喚された後、移動した敵軍ユニットに1ダメージを与える。
人間, 盗賊
勇躍
命令:敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。
追撃:自身をデッキの無作為な場所に戻す。
あなたが敵軍ユニット1体を移動させるたび、このカードは自軍デッキからその反対列に召喚された後、移動させた敵軍ユニットに1ダメージを与える。
ロケーション, サラマンドラ
継戦
配備:《失敗した実験》《サラマンドラの悪鬼》《サラマンドラの魔術師》《サラマンドラの悪党》の何れか1体を生成してプレイする。
命令:自軍ユニット1体のを別のユニットに移し替える。
ロケーション
継戦
配備:《失敗した実験》《サラマンドラの悪鬼》《サラマンドラの魔術師》《サラマンドラの悪党》の何れか1体を生成してプレイする。
命令:自軍ユニット1体のを別のユニットに移し替える。
人間, 変異体, サラマンドラ
配備:自身にを与える。
謝礼(4):自身のを別のユニットに移し替える。(クールダウン:3)
人間, 変異体, サラマンドラ
配備:自身にを与える。
謝礼(3):自身のを別のユニットに移し替える。(クールダウン:3)