Version History

2024
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

변경 내용

카드: 46
위치
잔류.
배치: 내 시작 덱에 있는 브론즈 병사의 기본형을 생성하여 낸다.
명령: 아군 병사와 동일한 모든 유닛을 1 증폭하고 방어구를 1 부여한다.
전술
유닛을 10 증폭한다.
인간, 마법사
배치: 내 무덤에 있는 특수 카드 한 장을 내 덱에 섞는다. 그 카드가 브론즈 카드라면, 그 특수 카드를 한 장 더 내 덱에 섞는다.
인간, 마법사
배치: 내 무덤에 있는 특수 카드 한 장을 내 덱에 섞는다. 그 카드가 브론즈 카드라면, 그 특수 카드를 한 장 더 내 덱에 섞는다.
내가 배치 능력이 있는 유닛을 낼 때마다 자신을 1 증폭한다.
배치: 아군을 2 증폭한다.
잔류.
배치: 서큐버스나 푸카, 키메라, 잡종을 생성하여 낸다.
명령: 내 덱에서 전력이 가장 높은 유닛을 내 덱 맨 위로 옮기고, 이 카드의 양옆에 일꾼을 생성한다.
잔류.
배치: 서큐버스나 푸카, 키메라, 잡종을 생성하여 낸다.
명령: 내 덱에서 전력이 가장 높은 유닛을 내 덱 맨 위로 옮기고, 이 카드의 양옆에 일꾼을 생성한다.
배치: 아군을 섭취한다.
내가 유언 능력이 있는 유닛을 내 원거리 전열에 낼 때마다, 내 무덤에서 동일한 전열로 자신을 소환한 뒤, 그 유닛을 섭취하고 소멸을 얻는다.
배치: 아군을 섭취한다.
내가 유언 능력이 있는 유닛을 낼 때마다, 내 무덤에서 동일한 전열로 자신을 소환한 뒤, 그 유닛을 섭취하고 소멸을 얻는다.
야수
명령: 아군을 섭취한다.
유언: 인접한 아군들을 2 증폭한다.
야수
배치: 아군을 1 증폭한다. 단, 그 유닛이 야수면 3 증폭한다.
잔존생물
유언: 내 턴 종료마다, 내 무덤에 다른 서큐버스가 있다면, 무작위 전열에 자신을 소환하고 소멸을 얻는다.
아드레날린 4: 소멸을 얻지 않는다.
잔존생물
유언: 내 턴 종료마다, 내 무덤에 다른 서큐버스가 있다면, 무작위 전열에 자신을 소환하고 소멸을 얻는다.
아드레날린 3: 소멸을 얻지 않는다.
오그로이드
유언: 전력이 가장 낮은 아군을 4 증폭한다.
오그로이드
유언: 전력이 가장 높은 아군을 4 증폭한다.
배치: 아군을 섭취한다.
유대: 이 전열에 하피 알을 생성한다.
배치: 아군을 섭취한다.
유대: 이 전열에 하피 알을 생성한다.
곤충류, 전사
배치: 인접한 유닛들을 섭취한다. 섭취한 곤충류 하나당, 1 충전된다.
열의. 명령: 이 전열에 일꾼을 생성한다.
충전: 1.
곤충류, 전사
배치: 인접한 유닛들을 섭취하고, 섭취한 곤충류 수만큼 이 전열에 일꾼을 생성한다.
야수, 돌연변이
배치 (근접): 이번 턴에 파괴된 유닛이 있다면, 자신을 5 증폭한다.
배치 (원거리): 아군을 섭취한다.
야수, 돌연변이
배치 (근접): 이번 턴에 섭취된 유닛이 있다면, 자신을 4 증폭한다.
배치 (원거리): 아군을 섭취한다.
명령: 아군 2장을 1 증폭하고 대상의 위치를 교체한다.
두 유닛 중에 병사가 있으면, 그 유닛에 방어구를 1 부여한다.
충전: 4.

이 능력은 덱의 유지비 한도를 16 늘린다.
명령: 아군을 2 증폭한다. 충전: 3.
충전량을 전부 소모하면, 내 덱에서 유닛 1장을 맨 위로 옮긴다.
내가 병사를 낼 때마다, 그 병사에게 인접한 병사 하나당 방어구를 1 부여한다.

이 능력은 덱의 유지비 한도를 16 늘린다.
배치: 내 손에 있는 브론즈 병사나 귀족을 낸 뒤, 카드를 뽑는다.
상대가 유닛을 낼 때마다 그 유닛에 첩보원을 부여한다.
명령: 첩보원 상태에 걸려 있고 전력이 1인 적을 강탈한다.
헌신: 내 턴 종료마다, 이 카드의 명령을 초기화한다.
열의.
배치: 카드 1장을 뽑고, 내 손에 있는 카드 1장을 내 덱 맨 밑에 놓는다.
상대가 유닛을 낼 때마다 그 유닛에 첩보원을 부여한다.
명령: 첩보원 상태에 걸려 있고 전력이 1인 적을 강탈한다.
헌신: 내 턴 종료마다, 이 카드의 명령을 초기화한다.
면역.
내 턴 종료마다, 무작위 적에게 "이 유닛이 상태에 걸릴 때마다 자신에게 1 피해를 준다"(을)를 주입한다.
이 카드가 전장에 들어올 때마다 상대가 카드를 뽑는다.
단, 상대가 패스했거나 상대의 손이 가득 차 있다면, 자신에게 12 피해를 준다.
배치: 상대 덱 맨 위에 있는 유닛을 소환하여 무작위 상대 전열에 낸다.
인간, 마법사, 첩자
배치: 내 덱 맨 위에 있는 유닛 3장을 본다. 1장을 내 무덤으로 보내고 그 유닛과 전력이 같은 적 하나를 파괴한다.
명령: 유닛의 전력을 내 덱에 있는 카드 수와 동일하게 설정한다.
인간, 마법사, 첩자
배치: 내 덱 맨 위에 있는 유닛 3장을 본다. 1장을 내 무덤으로 보내고 그 유닛과 전력이 같은 적 하나를 파괴한다.
명령: 유닛의 전력을 내 덱에 있는 카드 수와 동일하게 설정한다.
인간, 귀족
배치 (원거리): 양 플레이어가 패스하지 않았고 상대의 손이 가득 차 있지 않다면, 전력이 2 이하인 소멸이 없는 적을 상대의 손으로 이동시킨 후, 카드 1장을 뽑는다.
내 시작 덱에 있는 전술 수만큼 최댓값이 증가한다.
인간, 귀족
배치 (원거리): 양 플레이어가 패스하지 않았고 상대의 손이 가득 차 있지 않다면, 전력이 0 이하인 소멸이 없는 적을 상대의 손으로 이동시킨 후, 카드 1장을 뽑는다.
내 시작 덱에 있는 전술 수만큼 최댓값이 증가한다.
위치, 전술
잔류.
배치: 내 덱 맨 위에 있는 카드 3장을 확인하고 그중 1장을 낸다.
명령: 전투 준비를 생성하여 낸다.
전술
내 덱 맨 위에 있는 카드 3장을 확인하고 그중 1장을 낸다.
인간, 첩자
배치: 내 시작 덱에 있는 전술 카드 3장당 비장의 무기를 하나 생성하여 낸다.
인간, 첩자
명령 (원거리): 이번 라운드에 마지막으로 사용한 전술 카드와 동일한 카드를 생성하여 내고, 소멸을 준다.
인간, 병사
리더의 마지막 충전을 사용하면, 내 덱에서 이 유닛을 낸다.
명령: 방어구가 있는 모든 아군 병사를 1 증폭한다.
인간, 병사
이 유닛이 내 덱 맨 위로 이동하면, 내 근접 전열로 소환한다.
인간, 마법사
내 덱 맨 위로 이동하면, 무작위 아군을 2 증폭하고 자신을 2 증폭한다.
인간, 마법사
배치 (원거리): 내 덱에서 원하는 카드를 맨 위로 옮긴다. 그 카드가 유닛이면 2 증폭한다.
전술
적에게 중독을 걸고, 반대편 전열에 그 유닛의 기본형을 생성한다.
전술
적에게 중독을 걸고, 반대편 전열에 그 유닛의 기본형을 생성한다.
인간, 병사
열의. 명령: 아군 브론즈 병사 2장의 턴 종료 능력을 발동한다.
인간, 병사
배치: 인접한 브론즈 병사들의 배치 능력을 발동한다.
인간, 병사
배치: 상대 덱 맨 위에 있는 유닛 3장을 확인한 뒤, 하나를 골라 그 전력만큼 방어구를 얻는다.
명령: 내 덱 맨 위에 있는 유닛들을 자신의 방어구량만큼 본 뒤, 하나를 골라 그 전력만큼 활력을 얻는다. 단, 그 카드가 브론즈 병사라면, 자신을 그 양만큼 증폭한다.
인간, 병사
배치: 내 덱 맨 위에 있는 카드 3장을 보고 그중 하나를 내 덱 맨 위에 놓는다. 그 후에 상대 덱 맨 위에 있는 카드와 내 덱 맨 위에 있는 카드를 교환한다.
인간, 병사
이번 게임에서 상대가 한 라운드 승리했다면, 내가 병사를 낼 때 내 덱에서 자신을 무작위 아군 전열로 소환한다.
인간, 병사
배치: 적에게 1 피해를 준다.
단, 적이 증폭된 상태라면 3 피해를 준다.
인간, 병사
배치: 이번 게임에서 상대가 한 라운드 승리했다면, 전투 준비를 생성하여 낸다.
인간, 병사
내가 배치 능력이 있는 유닛을 낼 때마다 자신을 1 증폭한다.
배치: 브론즈 아군에 1 피해를 준 뒤, 이 전열에 그와 동일한 카드를 1 전력으로 생성한다. 단, 대상이 병사면, 그와 동일한 카드를 생성하여 낸다.
인간, 병사
배치: 적에게 2 피해를 준다. 구속된 유닛 하나당 피해량이 1 증가한다.
인간, 병사
배치: 내 손에 있는 전술을 낸 뒤, 카드를 뽑는다.
인간, 병사
턴 종료마다, 이 전열에 다른 카드가 없으면 자신을 1 증폭한다.
유대: 대신 내 턴 종료마다, 자신을 1 증폭한다.
인간, 병사
우회.
방벽: 내 턴 종료마다, 상대가 낸 마지막 유닛에 1 피해를 준다.
인간, 병사
배치: 적에게 2 피해를 주고, 적에게 방어구가 있으면 한 번 더 2 피해를 준다.
인간, 병사
우회.
배치: 적에게 2 피해를 준다.
방벽: 내 턴 종료마다, 이번 턴에 내가 병사를 냈다면 무작위 적에게 1 피해를 준다.
인간, 병사
배치: 적에게 2 피해를 준다.
방벽: 내가 병사를 낼 때마다 무작위 적에게 1 피해를 준다.
인간, 병사
우회.
내 턴 종료마다, 방어구를 1 얻는다.
원거리: 이 유닛의 방어구가 5(이)가 되면, 근접 전열로 이동한다.
방벽 (근접): 상대가 자신의 진영에 유닛을 낼 때마다, 방어구를 모두 잃고 동일한 양만큼 그 유닛에 피해를 준 뒤, 자신을 구속한다.
인간, 병사
동화.
인간, 병사
우회.
명령: 적에게 1턴 동안 출혈을 건다.
충전: 0.
내 턴 종료마다, 1 충전된다. 단, 이 유닛의 충전량이 3 이상이면, 방어구를 1 얻는다.
인간, 병사
근접: 내 턴 종료마다, 상대편 근접 전열의 무작위 적에게 1 피해를 준다.
유대: 대신 무작위 적에게 1 피해를 준다.
인간, 병사
우회.
내 턴 종료마다, 이번 턴에 내 리더 능력을 사용했다면 자신을 1 증폭한다.
인간, 병사
동화.
인간, 병사
배치: 아군을 노예 보병으로 변이시킨다.
인간, 병사
배치: 아군을 노예 보병으로 변이시킨다.
인간, 병사
배치: 적에게 1 피해를 준다. 인접한 병사 하나당 피해량이 1 증가한다.
대상의 전력이 1 남으면, 자신의 오른쪽에 그와 동일한 카드를 1 전력의 구속된 상태로 생성한다.
인간, 병사
동화.
명령: 적에게 2 피해를 준다.
인간, 병사
배치: 내 진영에 병사가 있으면, 내 덱에서 이 유닛을 이 전열로 모두 소환한다.
게임을 시작할 때, 내 덱에 자신과 동일한 카드를 생성한다.
인간, 병사
배치: 이 전열에 이 유닛의 기본형을 생성한다.
배치: 적에게 걸려 있는 모든 상태를 다른 적에게 복사한다. 복사한 상태의 수만큼 자신을 증폭한다.
배치: 적에게 걸려 있는 모든 상태를 다른 적에게 복사한다. 복사한 상태의 수만큼 자신을 증폭한다.
인간, 병사
명령: 내 덱에서 브론즈 병사를 낸 뒤, 자신을 내 덱에 섞는다.
인간, 병사
배치: 아군 병사를 3 증폭한다.
인간, 병사
배치: 적 2장에 대상과 인접한 유닛들의 상태 수만큼 피해를 준다.
인간, 병사
배치: 적에게 1 피해를 준다. 인접한 병사 하나당 피해량이 1 증가한다.
전술
아군을 5 증폭한다. 대상이 브론즈 병사면, 그 카드의 턴 종료 능력을 발동한다.
전술
유닛을 5 증폭한다.
대상이 병사면 우선 그 유닛을 치유한다.
인간, 병사
배치: 손, 덱, 전장에 있는 모든 아군 병기를 1 충전한다.
인간, 병사
배치: 내 진영에 인공물이 있으면 자신을 3 증폭한다.
인간, 병사
배치: 반대편 전열의 모든 첩보원 유닛에 1 피해를 준다.
인간, 병사
배치: 내 진영에 병사가 있으면, 내 덱에서 이 유닛을 이 전열로 모두 소환한다.
전쟁
내 덱에서 기사를 내고, 내 진영에 있는 기사 하나당 그 유닛을 1 증폭한다.
전쟁
내 덱에서 기사를 내고, 내 진영에 있는 기사 하나당 그 유닛을 1 증폭한다.
인간, 기사
내 턴 종료마다, 증폭된 인접 유닛 하나당 자신을 1 증폭하고 피해받은 인접 유닛 하나당 자신에게 1 피해를 준다.
품위 9: 인접한 유닛들에 보호막을 부여한 뒤, "이 유닛이 보호막을 잃을 때마다, 이 유닛을 2 증폭한다"(을)를 주입한다.
인간, 기사
내 턴 종료마다, 증폭된 인접 유닛 하나당 자신을 1 증폭하고 피해받은 인접 유닛 하나당 자신에게 1 피해를 준다.
품위 9: 인접한 유닛들에 보호막을 부여한 뒤, "이 유닛이 보호막을 잃을 때마다, 이 유닛을 2 증폭한다"(을)를 주입한다.
인간, 도적
열의. 명령: 적에게 1 피해를 준다.
치명타: 자신을 내 덱에 섞는다.
내 턴에 적이 이동할 때마다, 내 덱에서 반대편 전열로 자신을 소환한 뒤, 그 적에게 1 피해를 준다.
인간, 도적
열의. 명령: 적에게 1 피해를 준다.
치명타: 자신을 내 덱에 섞는다.
적을 이동시킬 때마다, 내 덱에서 반대편 전열로 자신을 소환하고 1 피해를 준다.
위치, 살라만드라
잔류.
배치: 실패한 실험이나 살라만드라 흉물, 살라만드라 마법사, 살라만드라 추종자를 생성하여 낸다.
명령: 아군의 중독을 다른 유닛에게 옮긴다.
잔류.
배치: 실패한 실험이나 살라만드라 흉물, 살라만드라 마법사, 살라만드라 추종자를 생성하여 낸다.
명령: 아군의 중독을 다른 유닛에게 옮긴다.
인간, 돌연변이, 살라만드라
배치: 자신에게 중독을 건다.
수수료 4: 자신의 중독을 다른 유닛에 넘긴다.
쿨다운: 3.
인간, 돌연변이, 살라만드라
배치: 자신에게 중독을 건다.
수수료 3: 자신의 중독을 다른 유닛에 넘긴다.
쿨다운: 3.