Version History

2026
2026-08-01  v14.8.0  - Source - The Balance Council
2026-07-01  v14.7.0  - Source - The Balance Council
2026-06-01  v14.6.0  - Source - The Balance Council
2026-05-01  v14.5.0  - Source - The Balance Council
2026-04-01  v14.4.0  - Source - The Balance Council
2026-03-01  v14.3.0  - Source - The Balance Council
2026-02-01  v14.2.0  - Source - The Balance Council
2026-01-01  v14.1.0  - Source - The Balance Council

2025
2025-12-01  v13.12.0 - Source - The Balance Council
2025-11-01  v13.11.0 - Source - The Balance Council
2025-10-01  v13.10.0 - Source - The Balance Council
2025-09-01  v13.9.0  - Source - The Balance Council
2025-08-01  v13.8.0  - Source - The Balance Council
2025-07-01  v13.7.0  - Source - The Balance Council
2025-06-01  v13.6.0  - Source - The Balance Council
2025-05-01  v13.5.0  - Source - The Balance Council
2025-04-01  v13.4.0  - Source - The Balance Council
2025-03-01  v13.3.0  - Source - The Balance Council
2025-02-01  v13.2.0  - Source - The Balance Council
2025-01-01  v13.1.0  - Source - The Balance Council

2024
2024-12-01  v12.12.0 - Source - The Balance Council
2024-11-01  v12.11.0 - Source - The Balance Council
2024-10-01  v12.10.0 - Source - The Balance Council
2024-09-01  v12.9.0  - Source - The Balance Council
2024-08-01  v12.8.0  - Source - The Balance Council
2024-07-01  v12.7.0  - Source - The Balance Council
2024-06-01  v12.6.0  - Source - The Balance Council
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

변경 내용

카드: 41
시나리오
소멸.
시나리오: 내가 골드 유닛을 낼 때마다 진행된다.
프롤로그: 2턴 동안 양쪽 적 전열에 대격변생성한다.
챕터 1: 적에게 5 피해를 준다.
챕터 2: 화창한 하늘을 생성하여 낸다.
시나리오
소멸.
시나리오: 내가 골드 유닛을 낼 때마다 진행된다.
프롤로그: 2턴 동안 양쪽 적 전열에 대격변생성한다.
챕터 1: 적에게 5 피해를 준다.
챕터 2: 화창한 하늘을 생성하여 낸다.
내 시작 덱에 중복된 카드가 없으면 슙이 모험을 떠난다.
내 시작 덱에 중복된 카드가 없으면 슙이 모험을 떠난다.
인간, 마법사
배치: 이 전열에 예니퍼의 환영을 생성한다.
매턴 내가 처음으로 내 진영에 유닛을 생성할 때마다, 전력이 가장 낮은 적에게 생성된 유닛의 기본 전력만큼 피해를 준다.
치명타: 자신을 1 증폭한다.
인간, 마법사
배치: 이 전열에 예니퍼의 환영을 생성한다.
매턴 내가 처음으로 내 진영에 유닛을 생성할 때마다, 전력이 가장 낮은 적에게 생성된 유닛의 기본 전력만큼 피해를 준다.
치명타: 자신을 1 증폭한다.
악마
배치: 적에게 소멸을 준다.
명령: 소멸이 있는 적을 파괴한다.
악마
배치: 적에게 소멸을 준다.
명령: 소멸이 있는 적을 파괴한다.
배치 (근접): 적 3장에 2 피해를 주고 원거리 전열로 이동시킨다.
배치 (근접): 적 3장에 2 피해를 주고 원거리 전열로 이동시킨다.
엘프, 마법사
배치 (원거리): 내 덱에서 인공물을 낸다.
엘프, 마법사
배치 (원거리): 내 덱에서 인공물을 낸다.
아드레날린 키워드가 있는 카드를 선택하여 뽑고, 내 손에 있는 카드 1장을 덱에 섞는다. 모든 아군 전열에 위쳐 훈련생을 생성한다.
아드레날린 키워드가 있는 카드를 선택하여 뽑고, 내 손에 있는 카드 1장을 덱에 섞는다. 모든 아군 전열에 위쳐 훈련생을 생성한다.
적 전열의 양 끝에 있는 유닛들에 3 피해를 준다.
적 전열의 양 끝에 있는 유닛들에 3 피해를 준다.
배치: 적에게 1 피해를 준다. 대상의 전력 3당 피해량이 1 증가한다.
배치: 적에게 1 피해를 준다. 대상의 전력 3당 피해량이 1 증가한다.
내가 배치 능력이 있는 유닛을 낼 때마다 자신을 1 증폭한다.
내가 배치 능력이 있는 유닛을 낼 때마다 자신을 1 증폭한다.
배치: 내 시작 덱에서 유지비가 11 이상인 카드 하나당 자신을 1 증폭한다.
배치: 내 시작 덱에서 유지비가 11 이상인 카드 하나당 자신을 1 증폭한다.
시나리오, 저주받은 존재
소멸.
시나리오: 내가 번창 능력이 있는 유닛을 낼 때마다 진행된다.
프롤로그: 이 전열에 저주받은 처녀를 생성하고, 그 유닛을 2 증폭한다.
챕터 1: 내가 유닛을 낼 때마다, 그 유닛이 내 번창 유닛의 능력을 발동시키지 않았다면, 우선 그 유닛을 2 증폭한다.
챕터 2: 내 덱에서 전력이 가장 높은 중립이 아닌 브론즈 유닛을 낸다.
시나리오, 저주받은 존재
소멸.
시나리오: 내가 번창 능력이 있는 유닛을 낼 때마다 진행된다.
프롤로그: 이 전열에 저주받은 처녀를 생성하고, 그 유닛을 2 증폭한다.
챕터 1: 내가 유닛을 낼 때마다, 그 유닛이 내 번창 유닛의 능력을 발동시키지 않았다면, 우선 그 유닛을 2 증폭한다.
챕터 2: 내 덱에서 전력이 가장 높은 중립이 아닌 브론즈 유닛을 낸다.
잔존생물
연회: 라운드 종료 시점에, 내 진영에서 기본 전력이 가장 높은 유닛에 잔류를 부여한다.
잔존생물
연회: 라운드 종료 시점에, 내 진영에서 기본 전력이 가장 높은 유닛에 잔류를 부여한다.
곤충류
면역.
배치: 아군 3장을 섭취한다.
곤충류
면역.
배치: 아군 3장을 섭취한다.
번창.
배치: 상대편 동일 전열의 모든 적에게 1 피해를 준다.
유언: 배치 능력을 반복한다.
번창.
배치: 상대편 동일 전열의 모든 적에게 1 피해를 준다.
유언: 배치 능력을 반복한다.
시나리오
소멸.
시나리오: 내가 골드 사교도를 낼 때마다 진행된다.
프롤로그: 이 전열에 이터널 이클립스 입회자를 생성한다.
챕터 1: 전장과 내 손, 내 덱에 있는 불충하지 않은 모든 아군 사교도에게 "내가 사교도를 낼 때마다, 자신을 1 증폭한 뒤, 그 유닛이 브론즈 카드라면 이 수치가 1 증가한다"(을)를 주입한다.
챕터 2: 이터널 이클립스 부제를 생성하여 낸다.
시나리오
소멸.
시나리오: 내가 골드 사교도를 낼 때마다 진행된다.
프롤로그: 이 전열에 이터널 이클립스 입회자를 생성한다.
챕터 1: 전장과 내 손, 내 덱에 있는 불충하지 않은 모든 아군 사교도에게 "내가 사교도를 낼 때마다, 자신을 1 증폭한 뒤, 그 유닛이 브론즈 카드라면 이 수치가 1 증가한다"(을)를 주입한다.
챕터 2: 이터널 이클립스 부제를 생성하여 낸다.
배치: 이 유닛과 적의 전력을 교체한다.
아드레날린 2: 대신, 적에게 4 피해를 준다.
배치: 이 유닛과 적의 전력을 교체한다.
아드레날린 2: 대신, 적에게 4 피해를 준다.
위쳐
아드레날린 1: 내 턴 종료마다, 양 플레이어의 덱에 있는 카드 수 차이만큼 자신을 증폭한다.
위쳐
아드레날린 1: 내 턴 종료마다, 양 플레이어의 덱에 있는 카드 수 차이만큼 자신을 증폭한다.
전술
상대의 시작 덱에 있는 유닛을 창조하여 낸다.
전술
상대의 시작 덱에 있는 유닛을 창조하여 낸다.
메아리.
적에게 3 피해를 준다.
치명타: 그 유닛의 기본형을 생성하여 낸다.
음모: 항상 치명타 능력이 발동한다.
메아리.
적에게 3 피해를 준다.
치명타: 그 유닛의 기본형을 생성하여 낸다.
음모: 항상 치명타 능력이 발동한다.
인간, 귀족
배치 (원거리): 내 리더 능력을 상대의 기본 리더 능력으로 대체한다.
인간, 귀족
배치 (원거리): 내 리더 능력을 상대의 기본 리더 능력으로 대체한다.
동화.
배치 (근접): 유닛에 중독을 건다.
배치 (원거리): 유닛을 정화한다.
동화.
배치 (근접): 유닛에 중독을 건다.
배치 (원거리): 유닛을 정화한다.
위쳐
배치: 상대 덱에서 맨 위에 있는 카드를 공개하고 추방한다.
위쳐
배치: 상대 덱에서 맨 위에 있는 카드를 공개하고 추방한다.
인간, 사교도
배치: 내 손에 있는 유닛에 사교도 유형을 주입한다.
명령: 내 덱에 있는 유닛에 사교도 유형을 주입한다.
인간, 사교도
배치: 내 손에 있는 유닛에 사교도 유형을 주입한다.
명령: 내 덱에 있는 유닛에 사교도 유형을 주입한다.
리더
명령: 브론즈 아군 병사의 기본형을 이 전열에 생성하고 두 유닛을 3 증폭한다.

이 능력은 덱의 유지비 한도를 16 늘린다.
리더
명령: 브론즈 아군 병사의 기본형을 이 전열에 생성하고 두 유닛을 3 증폭한다.

이 능력은 덱의 유지비 한도를 15 늘린다.
잔존생물
배치: 아군을 5 증폭한다.
이 유닛이 내 덱으로 돌아갈 때마다, 순환 능력을 발동한다:
여인 - 모든 아군을 0 증폭한다.
어머니 - 내가 조종하는 유닛이 있는 무작위 전열에 유지비가 4인 무작위 북부 왕국 유닛을 생성한다.
노파 - 자신을 1 증폭한 뒤, 능력 값을 1 증가시킨다.
잔존생물
배치: 아군을 5 증폭한다.
이 유닛이 내 덱으로 돌아갈 때마다, 순환 능력을 발동한다:
여인 - 모든 아군을 0 증폭한다.
어머니 - 내가 조종하는 유닛이 있는 무작위 전열에 유지비가 4인 무작위 북부 왕국 유닛을 생성한다.
노파 - 자신을 1 증폭한 뒤, 능력 값을 1 증가시킨다.
인간, 병사
배치: 적에게 2 피해를 준다.
치명타: 열의를 얻는다.
명령: 이 전열에 블루스트라이프 특공대를 생성한다.
인간, 병사
배치: 적에게 2 피해를 준다.
치명타: 열의를 얻는다.
명령: 이 전열에 블루스트라이프 특공대를 생성한다.
명령: 중립이 아닌 아군의 명령 능력을 초기화한다.
라운드가 시작될 때, 손이나 덱에 있으면 진화한다.
명령: 중립이 아닌 아군의 명령 능력을 초기화한다.
라운드가 시작될 때, 손이나 덱에 있으면 진화한다.
인간, 병사, 귀족
배치: 고무 능력을 가진 인접한 유닛 하나당 타이머가 1 감소한다.
타이머 3: 모든 아군을 1 증폭하고 타이머를 초기화한다.
이 유닛이 증폭될 때마다, 방어구를 1 획득한다.
인간, 병사, 귀족
배치: 고무 능력을 가진 인접한 유닛 하나당 타이머가 1 감소한다.
타이머 3: 모든 아군을 1 증폭하고 타이머를 초기화한다.
이 유닛이 증폭될 때마다, 방어구를 1 획득한다.
인간, 기사
배치 (근접): 아군을 4 증폭한다.
배치 (원거리): 아군 4장을 1 증폭한다.
인간, 기사
배치 (근접): 아군을 4 증폭한다.
배치 (원거리): 아군 4장을 1 증폭한다.
위쳐
열의. 명령: 코엔과 전력이 동일한 아군들을 코엔의 증폭량만큼 증폭한다.
위쳐
열의. 명령: 코엔과 전력이 동일한 아군들을 코엔의 증폭량만큼 증폭한다.
인간, 병사
장막.
명령: 적을 다른 전열로 이동시킨다.
내 턴 종료마다, 명령을 사용하지 않았다면 자신을 1 증폭한다.
인간, 병사
장막.
명령: 적을 다른 전열로 이동시킨다.
내 턴 종료마다, 명령을 사용하지 않았다면 자신을 1 증폭한다.
엘프, 첩자, 도적
열의. 명령: 자신과 전력이 같은 유닛을 모두 파괴한다.
엘프, 첩자, 도적
열의. 명령: 자신과 전력이 같은 유닛을 모두 파괴한다.
엘프, 도적
배치: 공개된 모든 아군 함정을 엘프 명사수로 변이시킨다.
헌신: 또한, 다른 인공물들도 변이시킨다.
엘프, 도적
배치: 공개된 모든 아군 함정을 엘프 명사수로 변이시킨다.
헌신: 또한, 다른 인공물들도 변이시킨다.
엘프, 병사, 도적
배치 (근접): 선택한 전열의 맨 끝에 있는 적들에게 2 피해를 준다.
배치 (원거리): 선택한 적 전열의 모든 적에게 1 피해를 준다.
내 진영에 엘프 명사수가 있다면, 두 능력을 모두 사용한다.
엘프, 병사, 도적
배치 (근접): 선택한 전열의 맨 끝에 있는 적들에게 2 피해를 준다.
배치 (원거리): 선택한 적 전열의 모든 적에게 1 피해를 준다.
내 진영에 엘프 명사수가 있다면, 두 능력을 모두 사용한다.
내가 아군을 특수 카드의 대상으로 지정할 때마다, 그 특수 카드의 유지비와 동일한 지속 시간만큼 그 유닛에 활력을 부여한다.
내가 적을 특수 카드의 대상으로 지정할 때마다, 그 특수 카드의 유지비와 동일한 지속 시간만큼 그 유닛에 출혈을 부여한다.
내가 아군을 특수 카드의 대상으로 지정할 때마다, 그 특수 카드의 유지비와 동일한 지속 시간만큼 그 유닛에 활력을 부여한다.
내가 적을 특수 카드의 대상으로 지정할 때마다, 그 특수 카드의 유지비와 동일한 지속 시간만큼 그 유닛에 출혈을 부여한다.
인간, 전사
근접: 적이 피해를 받을 때마다 자신을 1 증폭한다.
인간, 전사
근접: 적이 피해를 받을 때마다 자신을 1 증폭한다.
브론즈 스켈리게 카드를 창조하여 낸다.
브론즈 스켈리게 카드를 창조하여 낸다.
인간, 기사, 화염추종자
위협.
배치: 내 손에 있는 브론즈 화염추종자 유닛의 기본형을 생성하여 낸다.
헌신: 그 유닛을 2 증폭한다.
인간, 기사, 화염추종자
위협.
배치: 내 손에 있는 브론즈 화염추종자 유닛의 기본형을 생성하여 낸다.
헌신: 그 유닛을 2 증폭한다.
인간, 거리의첩자
수익 2.
수수료 2: 유닛을 정화한다.
인간, 거리의첩자
수익 2.
수수료 2: 유닛을 정화한다.
인간, 해적
수익 1.
지출 3: 자신을 1 증폭한다.
인간, 해적
수익 1.
지출 3: 자신을 1 증폭한다.