Version History

2025
2025-09-01  v13.9.0  - Source - The Balance Council
2025-08-01  v13.8.0  - Source - The Balance Council
2025-07-01  v13.7.0  - Source - The Balance Council
2025-06-01  v13.6.0  - Source - The Balance Council
2025-05-01  v13.5.0  - Source - The Balance Council
2025-04-01  v13.4.0  - Source - The Balance Council
2025-03-01  v13.3.0  - Source - The Balance Council
2025-02-01  v13.2.0  - Source - The Balance Council
2025-01-01  v13.1.0  - Source - The Balance Council

2024
2024-12-01  v12.12.0 - Source - The Balance Council
2024-11-01  v12.11.0 - Source - The Balance Council
2024-10-01  v12.10.0 - Source - The Balance Council
2024-09-01  v12.9.0  - Source - The Balance Council
2024-08-01  v12.8.0  - Source - The Balance Council
2024-07-01  v12.7.0  - Source - The Balance Council
2024-06-01  v12.6.0  - Source - The Balance Council
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

변경 내용

카드: 43
인간, 저주받은 존재, 도적
소멸.
배치: 내 시작 덱에 유닛이 25장 이상이면, 저주를 창조하여 내 리더 능력을 대체한 뒤, 축복을 창조하여 내 리더 능력을 주입한다.
인간, 저주받은 존재, 도적
소멸.
배치: 내 시작 덱에 유닛이 25장 이상이면, 저주를 창조하여 내 리더 능력을 대체한 뒤, 축복을 창조하여 내 리더 능력을 주입한다.
연금술
열의. 명령: 적 하나에 2 피해를 주고 "이 유닛이 증폭될 때마다 자신에게 1 피해를 준다"(을)를 주입한다.
연금술
열의. 명령: 적 하나에 2 피해를 주고 "이 유닛이 증폭될 때마다 자신에게 1 피해를 준다"(을)를 주입한다.
배치: 내 시작 덱에 유지비가 10 이상인 카드가 없으면, 내 덱 맨 위에 있는 유닛과 특수 카드, 인공물을 낸다.
시리: 노바와 황금 넥커는 이 조건에서 제외된다.
배치: 내 시작 덱에 유지비가 10 이상인 카드가 없으면, 내 덱 맨 위에 있는 유닛과 특수 카드, 인공물을 낸다.
시리: 노바와 황금 넥커는 이 조건에서 제외된다.
시나리오
소멸.
시나리오: 내가 골드 유닛을 낼 때마다 진행된다.
프롤로그: 2턴 동안 양쪽 적 전열에 대격변생성한다.
챕터 1: 적에게 5 피해를 준다.
챕터 2: 화창한 하늘을 생성하여 낸다.
시나리오
소멸.
시나리오: 내가 골드 유닛을 낼 때마다 진행된다.
프롤로그: 2턴 동안 양쪽 적 전열에 대격변생성한다.
챕터 1: 적에게 5 피해를 준다.
챕터 2: 화창한 하늘을 생성하여 낸다.
배치: 카드를 뽑고 1장을 낸다.
배치: 카드를 뽑고 1장을 낸다.
피조물
이 유닛은 항상 방어구와 동일한 전력을 유지한다.
피조물
이 유닛은 항상 방어구와 동일한 전력을 유지한다.
세력에 관계 없이 골드 유닛을 창조하여 낸다.
세력에 관계 없이 골드 유닛을 창조하여 낸다.
인간, 저주받은 존재
내 턴을 종료할 때, 이 카드가 내 무덤에 있으면 내 덱의 모든 유닛을 1 증폭하고, 자신을 추방한다.
인간, 저주받은 존재
내 턴을 종료할 때, 이 카드가 내 무덤에 있으면 내 덱의 모든 유닛을 1 증폭하고, 자신을 추방한다.
연금술
이번 턴에 적에게 준 피해량만큼 아군을 증폭하거나 이번 턴에 아군이 증폭된 양만큼 적에게 피해를 준다.
연금술
이번 턴에 적에게 준 피해량만큼 아군을 증폭하거나 이번 턴에 아군이 증폭된 양만큼 적에게 피해를 준다.
인간
배치 (근접): 유닛에 소멸을 준다.
배치 (원거리): 유닛에 장막을 부여한다.
인간
배치 (근접): 유닛에 소멸을 준다.
배치 (원거리): 유닛에 장막을 부여한다.
엘프, 와일드 헌트
불충.
배치: 적 전열 서리의 총 지속 시간만큼 자신에게 피해를 준다.
유언: 모든 적을 2 증폭한다.
내 무덤에 라라 도렌이 있을 때 상대가 골드 와일드 헌트를 내면, 상대가 내 무덤에서 라라 도렌을 다시 내고 소멸을 부여한다.
엘프, 와일드 헌트
불충.
배치: 적 전열 서리의 총 지속 시간만큼 자신에게 피해를 준다.
유언: 모든 적을 2 증폭한다.
내 무덤에 라라 도렌이 있을 때 상대가 골드 와일드 헌트를 내면, 상대가 내 무덤에서 라라 도렌을 다시 내고 소멸을 부여한다.
근접: 내 턴 종료마다 유닛이 가장 많은 진영에서 전력이 가장 낮은 유닛을 파괴한다.
근접: 내 턴 종료마다 유닛이 가장 많은 진영에서 전력이 가장 낮은 유닛을 파괴한다.
유언: 이 유닛을 무덤에서 같은 전열로 소환한다.
이 유닛의 능력은 2번만 사용할 수 있고 전장을 떠나도 초기화되지 않는다.
유언: 이 유닛을 무덤에서 같은 전열로 소환한다.
이 유닛의 능력은 2번만 사용할 수 있고 전장을 떠나도 초기화되지 않는다.
오그로이드
배치: 내 시작 덱에 있는 얼음 거인의 총 기본 전력만큼 자신을 증폭한다.
오그로이드
배치: 내 시작 덱에 있는 얼음 거인의 총 기본 전력만큼 자신을 증폭한다.
오그로이드, 전사
배치(근접): 전력이 가장 높은 적과 격돌한다.
: 내 턴을 종료할 때, 내 손에 있으면 방어구를 1 얻는다.
오그로이드, 전사
배치(근접): 전력이 가장 높은 적과 격돌한다.
: 내 턴을 종료할 때, 내 손에 있으면 방어구를 1 얻는다.
배치: 이 전열에 다른 카드가 있으면, 자신을 구속한다.
타이머 3: 이 전열이 가득 차 있으면, 자신을 12 증폭한다.
배치: 이 전열에 다른 카드가 있으면, 자신을 구속한다.
타이머 3: 이 전열이 가득 차 있으면, 자신을 12 증폭한다.
잔존생물
명령: 이 유닛의 기본 전력을 반으로 낮추고, 이 전열에 동일한 카드를 같은 기본 전력으로 생성한다.
내가 잔존생물을 낼 때마다, 이 유닛의 기본 전력이 1 증가한다.
잔존생물
명령: 이 유닛의 기본 전력을 반으로 낮추고, 이 전열에 동일한 카드를 같은 기본 전력으로 생성한다.
내가 잔존생물을 낼 때마다, 이 유닛의 기본 전력이 1 증가한다.
배치: 인접한 야수 하나당 자신을 2 증폭한다.
포식자: 그리고 적에게 중독을 건다.
배치: 인접한 야수 하나당 자신을 2 증폭한다.
포식자: 그리고 적에게 중독을 건다.
야수
배치: 다른 모든 유닛에 1 피해를 준다.
야수
배치: 다른 모든 유닛에 1 피해를 준다.
위치
잔류.
배치: 자신의 왼쪽에 제국 함대를, 자신의 오른쪽에 제국 해병을 생성한다.
명령: 아군 2장을 2 증폭하고 대상의 위치를 교체한다.
위치
잔류.
배치: 자신의 왼쪽에 제국 함대를, 자신의 오른쪽에 제국 해병을 생성한다.
명령: 아군 2장을 2 증폭하고 대상의 위치를 교체한다.
인간, 귀족
배치: 내 덱에 있는 카드를 유지비가 가장 높은 카드부터 유지비가 가장 낮은 카드 순으로 정렬한다.
게임을 시작할 때, 내 시작 덱에 있는 전술 하나당 덱에서 한 칸 위로 이동한다.
인간, 귀족
배치: 내 덱에 있는 카드를 유지비가 가장 높은 카드부터 유지비가 가장 낮은 카드 순으로 정렬한다.
게임을 시작할 때, 내 시작 덱에 있는 전술 하나당 덱에서 한 칸 위로 이동한다.
배치: 이 유닛과 적의 전력을 교체한다.
아드레날린 2: 대신, 적에게 4 피해를 준다.
배치: 이 유닛과 적의 전력을 교체한다.
아드레날린 2: 대신, 적에게 4 피해를 준다.
인간, 병사
배치: 이번 게임에서 상대가 한 라운드 승리했다면, 전투 준비를 생성하여 낸다.
인간, 병사
배치: 이번 게임에서 상대가 한 라운드 승리했다면, 전투 준비를 생성하여 낸다.
소멸. 면역. 잔류.
배치: 내 시작 덱에 없는 내 세력의 전설 유닛을 3회 창조한 뒤, 그 유닛들을 내 덱에 섞는다.
명령: 유닛 1장을 선택하여 뽑고 내 손의 카드 수만큼 증폭한 뒤, 카드 1장을 내 덱에 섞는다.
손이나 덱에 있을 때, 내가 라운드에서 승리하면 진화한다.
소멸. 면역. 잔류.
배치: 내 시작 덱에 없는 내 세력의 전설 유닛을 3회 창조한 뒤, 그 유닛들을 내 덱에 섞는다.
명령: 유닛 1장을 선택하여 뽑고 내 손의 카드 수만큼 증폭한 뒤, 카드 1장을 내 덱에 섞는다.
손이나 덱에 있을 때, 내가 라운드에서 승리하면 진화한다.
내가 내 근접 전열에 유닛을 낼 때마다, 내 진영에 있는 유지비가 동일한 무작위 유닛 5장을 1 증폭한다.
내가 내 원거리 전열에 유닛을 낼 때마다, 내 덱에 있는 유지비가 동일한 무작위 유닛 5장을 1 증폭한다.
내가 내 근접 전열에 유닛을 낼 때마다, 내 진영에 있는 유지비가 동일한 무작위 유닛 5장을 1 증폭한다.
내가 내 원거리 전열에 유닛을 낼 때마다, 내 덱에 있는 유지비가 동일한 무작위 유닛 5장을 1 증폭한다.
열의.
명령 (원거리): 유닛을 1 증폭한다.
충전: 1
각 플레이어가 카드를 낼 때마다 1 충전된다.
열의.
명령 (원거리): 유닛을 1 증폭한다.
충전: 1
각 플레이어가 카드를 낼 때마다 1 충전된다.
망령이 아닌 모든 유닛에 1 피해를 주고, 파괴되는 유닛이 있으면 이 능력을 한 번 반복한다.
망령이 아닌 모든 유닛에 1 피해를 주고, 파괴되는 유닛이 있으면 이 능력을 한 번 반복한다.
위쳐
열의. 명령: 코엔과 전력이 동일한 아군들을 코엔의 증폭량만큼 증폭한다.
위쳐
열의. 명령: 코엔과 전력이 동일한 아군들을 코엔의 증폭량만큼 증폭한다.
인간, 첩자
열의. 명령: 아군을 정화한다.
내 진영에 르다니아 첩보부가 없으면, 아군이 상태를 얻을 때, 내 덱에서 자신을 해당 전열로 소환한다.
인간, 첩자
열의. 명령: 아군을 정화한다.
내 진영에 르다니아 첩보부가 없으면, 아군이 상태를 얻을 때, 내 덱에서 자신을 해당 전열로 소환한다.
인간, 성직자
장막.
배치: 1 충전된다. 이 유닛이 내 덱으로 돌아갈 때마다, 충전량이 2 증가한다.
명령: 아군을 1 증폭한다.
이 유닛이 고무될 때마다, 열의를 얻는다.
충전: 0.
인간, 성직자
장막.
배치: 1 충전된다. 이 유닛이 내 덱으로 돌아갈 때마다, 충전량이 2 증가한다.
명령: 아군을 1 증폭한다.
이 유닛이 고무될 때마다, 열의를 얻는다.
충전: 0.
엘프, 첩자, 도적
열의. 명령: 자신과 전력이 같은 유닛을 모두 파괴한다.
엘프, 첩자, 도적
열의. 명령: 자신과 전력이 같은 유닛을 모두 파괴한다.
인간, 도적
조화.
명령 (원거리): 유닛 하나에 1 피해를 준다. 단, 내 진영에 중립이 아닌 유닛만 있으면 대신 2 피해를 준다.
쿨다운: 1.
인간, 도적
조화.
명령 (원거리): 유닛 하나에 1 피해를 준다. 단, 내 진영에 중립이 아닌 유닛만 있으면 대신 2 피해를 준다.
쿨다운: 1.
소멸.
배치: 적에게 이 카드의 기본 전력과 현재 전력의 차이만큼 피해를 준다.
치명타: 잔류를 얻는다.
손이나 덱에 있을 때, 내가 라운드에서 승리하면 진화한다.
소멸.
배치: 적에게 이 카드의 기본 전력과 현재 전력의 차이만큼 피해를 준다.
치명타: 잔류를 얻는다.
손이나 덱에 있을 때, 내가 라운드에서 승리하면 진화한다.
인간, 전사
아군에 9회 피해를 주면, 내 덱에서 아군 원거리 전열로 자신을 소환한다.
열의. 명령: 아군을 완전히 치유하고, 치유량만큼 다른 아군에 피해를 준다.
쿨다운: 1.
인간, 전사
아군에 9회 피해를 주면, 내 덱에서 아군 원거리 전열로 자신을 소환한다.
열의. 명령: 아군을 완전히 치유하고, 치유량만큼 다른 아군에 피해를 준다.
쿨다운: 1.
야수, 저주받은 존재, 해적
배치: 유닛 3장에 1 피해를 준 뒤, 피해받거나 파괴된 대상 하나당 내 무덤에 갈매기를 1장 생성한다.
적이 파괴되면, 내 무덤에서 내 원거리 전열로 자신을 소환한 뒤, 소멸을 얻는다.
야수, 저주받은 존재, 해적
배치: 유닛 3장에 1 피해를 준 뒤, 피해받거나 파괴된 대상 하나당 내 무덤에 갈매기를 1장 생성한다.
적이 파괴되면, 내 무덤에서 내 원거리 전열로 자신을 소환한 뒤, 소멸을 얻는다.
인간, 거리의첩자
수익 4.
배치 (근접): 내 덱에서 음흉한 요부를 이 전열로 소환한다.
배치 (원거리): 내 덱에서 파시플로라 여인들을 이 전열로 소환한다.
공납 8: 대신 둘 다 소환한다.
상대가 카드를 낼 때마다, 1 코인을 획득한다.
인간, 거리의첩자
수익 4.
배치 (근접): 내 덱에서 음흉한 요부를 이 전열로 소환한다.
배치 (원거리): 내 덱에서 파시플로라 여인들을 이 전열로 소환한다.
공납 8: 대신 둘 다 소환한다.
상대가 카드를 낼 때마다, 1 코인을 획득한다.
소멸.
시나리오: 내가 거리의첩자를 낼 때마다 진행된다.
프롤로그: 이 전열에 음흉한 요부를 생성한다.
챕터 1: 이 전열에 파시플로라 여인들을 생성한다.
챕터 2: 6코인을 얻는다.
소멸.
시나리오: 내가 거리의첩자를 낼 때마다 진행된다.
프롤로그: 이 전열에 음흉한 요부를 생성한다.
챕터 1: 이 전열에 파시플로라 여인들을 생성한다.
챕터 2: 6코인을 얻는다.
드워프, 왕관분쇄자
위협.
배치: 강탈을 생성하여 낸다.
인접한 왕관분쇄자 하나당 이 카드의 위협이 1 증가한다.
수수료 4: 이 전열에 클리버 패거리 폭력배를 생성한다.
드워프, 왕관분쇄자
위협.
배치: 강탈을 생성하여 낸다.
인접한 왕관분쇄자 하나당 이 카드의 위협이 1 증가한다.
수수료 4: 이 전열에 클리버 패거리 폭력배를 생성한다.
인간, 첩자, 거리의첩자
수익 2.
아군 음흉한 요부 하나당 수익이 1 증가한다.
공납 5: 이 전열에 음흉한 요부를 생성한다.
인간, 첩자, 거리의첩자
수익 2.
아군 음흉한 요부 하나당 수익이 1 증가한다.
공납 5: 이 전열에 음흉한 요부를 생성한다.
인간, 돌연변이, 살라만드라
광기.
수수료 2: 방어구를 2 획득한다.
노출: 자신을 파괴한다.
인간, 돌연변이, 살라만드라
광기.
수수료 2: 방어구를 2 획득한다.
노출: 자신을 파괴한다.
인간, 첩자, 거리의첩자
배치: 내 진영에 첩자가 있으면 열의를 획득한다.
명령 (원거리): 카드를 뽑고 손에 있는 카드 1장을 덱의 맨 아래에 놓는다.
쿨다운: 1.
인간, 첩자, 거리의첩자
배치: 내 진영에 첩자가 있으면 열의를 획득한다.
명령 (원거리): 카드를 뽑고 손에 있는 카드 1장을 덱의 맨 아래에 놓는다.
쿨다운: 1.
수익 5.
내 무덤에 있을 때, 내 코인이 0개가 될 때마다, 카운터를 제거한다.
카운터가 0(이)가 되면, 4코인을 얻는다.
카운터: 6.
수익 5.
내 무덤에 있을 때, 내 코인이 0개가 될 때마다, 카운터를 제거한다.
카운터가 0(이)가 되면, 4코인을 얻는다.
카운터: 6.
인간, 첩자, 거리의첩자
수수료 3: 보호막을 획득한다.
상대가 유닛을 낼 때마다 자신을 1 증폭한다.
유대: 상대가 카드를 낼 때마다 자신을 1 증폭한다.
인간, 첩자, 거리의첩자
수수료 3: 보호막을 획득한다.
상대가 유닛을 낼 때마다 자신을 1 증폭한다.
유대: 상대가 카드를 낼 때마다 자신을 1 증폭한다.