Version History

2025
2025-09-01  v13.9.0  - Source - The Balance Council
2025-08-01  v13.8.0  - Source - The Balance Council
2025-07-01  v13.7.0  - Source - The Balance Council
2025-06-01  v13.6.0  - Source - The Balance Council
2025-05-01  v13.5.0  - Source - The Balance Council
2025-04-01  v13.4.0  - Source - The Balance Council
2025-03-01  v13.3.0  - Source - The Balance Council
2025-02-01  v13.2.0  - Source - The Balance Council
2025-01-01  v13.1.0  - Source - The Balance Council

2024
2024-12-01  v12.12.0 - Source - The Balance Council
2024-11-01  v12.11.0 - Source - The Balance Council
2024-10-01  v12.10.0 - Source - The Balance Council
2024-09-01  v12.9.0  - Source - The Balance Council
2024-08-01  v12.8.0  - Source - The Balance Council
2024-07-01  v12.7.0  - Source - The Balance Council
2024-06-01  v12.6.0  - Source - The Balance Council
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Änderungen

Karten: 43
Mensch, Verflucht, Bandit
Verdammt.
Einsatz: Wenn dein Startdeck mindestens 25 Einheiten enthält, erschaffe einen Fluch, der deine Anführerfähigkeit ersetzt, dann erschaffe einen Segen und durchdringe deine Anführerfähigkeit damit.
Mensch, Verflucht, Bandit
Verdammt.
Einsatz: Wenn dein Startdeck mindestens 25 Einheiten enthält, erschaffe einen Fluch, der deine Anführerfähigkeit ersetzt, dann erschaffe einen Segen und durchdringe deine Anführerfähigkeit damit.
Einsatz: Enthält dein Startdeck keine Karten mit Rekrutierungskosten von mindestens 10, spiele die oberste Einheit, oberste Sonderkarte und das oberste Artefakt aus deinem Deck aus.
Ciri: Nova und Goldener Nekker sind von diesem Zustand ausgenommen.
Einsatz: Enthält dein Startdeck keine Karten mit Rekrutierungskosten von mindestens 10, spiele die oberste Einheit, oberste Sonderkarte und das oberste Artefakt aus deinem Deck aus.
Ciri: Nova und Goldener Nekker sind von diesem Zustand ausgenommen.
Eifer. Befehl: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu und durchdringe sie mit "Wann immer diese Karte eine Verbesserung erhält, füge ihr 1 Schaden zu".
Eifer. Befehl: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu und durchdringe sie mit "Wann immer diese Karte eine Verbesserung erhält, füge ihr 1 Schaden zu".
Szenario
Verdammt.
Szenario: Schreite voran, wann immer du eine Goldeinheit ausspielst.
Prolog: Generiere in beiden gegnerischen Reihen für 2 Züge Kataklysmus.
Kapitel 1: Füge einer gegnerischen Einheit 5 Schaden zu.
Kapitel 2: Generiere Blauer Himmel und spiele ihn aus.
Szenario
Verdammt.
Szenario: Schreite voran, wann immer du eine Goldeinheit ausspielst.
Prolog: Generiere in beiden gegnerischen Reihen für 2 Züge Kataklysmus.
Kapitel 1: Füge einer gegnerischen Einheit 5 Schaden zu.
Kapitel 2: Generiere Blauer Himmel und spiele ihn aus.
Einsatz: Ziehe eine Karte und spiele dann eine Karte aus.
Einsatz: Ziehe eine Karte und spiele dann eine Karte aus.
Konstrukt
Die Stärke dieser Einheit entspricht immer dem Wert ihrer Rüstung.
Konstrukt
Die Stärke dieser Einheit entspricht immer dem Wert ihrer Rüstung.
Mensch, Verflucht
Wenn diese Karte am Ende deines Zugs im Friedhof liegt, verbessere alle Einheiten in deinem Deck um 1 und verbanne dann diese Karte.
Mensch, Verflucht
Wenn diese Karte am Ende deines Zugs im Friedhof liegt, verbessere alle Einheiten in deinem Deck um 1 und verbanne dann diese Karte.
Zauber
Erschaffe eine Goldeinheit einer beliebigen Fraktion und spiele sie aus.
Zauber
Erschaffe eine Goldeinheit einer beliebigen Fraktion und spiele sie aus.
Verbessere eine verbündete Einheit in Höhe des Schadens, der gegnerischen Einheiten in diesem Zug zugefügt wurde, oder füge einer gegnerischen Einheit Schaden in Höhe der Verbesserungen zu, die verbündete Einheiten in diesem Zug erhalten haben.
Verbessere eine verbündete Einheit in Höhe des Schadens, der gegnerischen Einheiten in diesem Zug zugefügt wurde, oder füge einer gegnerischen Einheit Schaden in Höhe der Verbesserungen zu, die verbündete Einheiten in diesem Zug erhalten haben.
Mensch
Einsatz (Nahkampf): Gib einer Einheit Verdammt.
Einsatz (Fernkampf): Gib einer Einheit Schleier.
Mensch
Einsatz (Nahkampf): Gib einer Einheit Verdammt.
Einsatz (Fernkampf): Gib einer Einheit Schleier.
Elf, Wilde Jagd
Illoyal.
Einsatz: Füge dieser Karte Schaden in Höhe der Dauer von Frost in den gegnerischen Reihen zu.
Todeswunsch: Verbessere alle gegnerischen Einheiten um 2.
Wenn dein Gegner eine "Wilde Jagd"-Goldeinheit ausspielt, während Lara Dorren in deinem Friedhof ist, spielt er auch Lara Dorren erneut aus deinem Friedhof aus und gibt ihr Verdammt.
Elf, Wilde Jagd
Illoyal.
Einsatz: Füge dieser Karte Schaden in Höhe der Dauer von Frost in den gegnerischen Reihen zu.
Todeswunsch: Verbessere alle gegnerischen Einheiten um 2.
Wenn dein Gegner eine "Wilde Jagd"-Goldeinheit ausspielt, während Lara Dorren in deinem Friedhof ist, spielt er auch Lara Dorren erneut aus deinem Friedhof aus und gibt ihr Verdammt.
Drache
Nahkampf: Zerstöre am Ende jedes verbündeten Zugs die schwächste Einheit auf der Schlachtfeldseite, auf der sich die meisten Einheiten befinden.
Drache
Nahkampf: Zerstöre am Ende jedes verbündeten Zugs die schwächste Einheit auf der Schlachtfeldseite, auf der sich die meisten Einheiten befinden.
Todeswunsch: Rufe diese Einheit vom Friedhof in dieselbe Reihe herbei.
Die Fähigkeit dieser Einheit ist auf 2 Verwendungen beschränkt und wird nicht erneuert, wenn sie das Schlachtfeld verlässt.
Todeswunsch: Rufe diese Einheit vom Friedhof in dieselbe Reihe herbei.
Die Fähigkeit dieser Einheit ist auf 2 Verwendungen beschränkt und wird nicht erneuert, wenn sie das Schlachtfeld verlässt.
Ogroid, Krieger
Einsatz (Nahkampf): Pralle mit der stärksten gegnerischen Einheit zusammen.
Macht: Wenn sich diese Karte am Ende deines Zugs auf der Hand befindet, erhalte 1 Rüstung.
Ogroid, Krieger
Einsatz (Nahkampf): Pralle mit der stärksten gegnerischen Einheit zusammen.
Macht: Wenn sich diese Karte am Ende deines Zugs auf der Hand befindet, erhalte 1 Rüstung.
Ogroid
Einsatz: Verbessere diese Karte um den Basisstärke-Gesamtwert der Eisriesen in deinem Startdeck.
Ogroid
Einsatz: Verbessere diese Karte um den Basisstärke-Gesamtwert der Eisriesen in deinem Startdeck.
Einsatz: Blockiere diese Karte, wenn sich eine weitere Karte in dieser Reihe befindet.
Timer 3: Verbessere diese Karte um 12, wenn diese Reihe voll ist.
Einsatz: Blockiere diese Karte, wenn sich eine weitere Karte in dieser Reihe befindet.
Timer 3: Verbessere diese Karte um 12, wenn diese Reihe voll ist.
Relikt
Befehl: Halbiere die Basisstärke dieser Einheit und generiere dann in dieser Reihe eine Kopie mit derselben Basisstärke.
Wann immer du ein Relikt ausspielst, erhöhe die Basisstärke dieser Einheit um 1.
Relikt
Befehl: Halbiere die Basisstärke dieser Einheit und generiere dann in dieser Reihe eine Kopie mit derselben Basisstärke.
Wann immer du ein Relikt ausspielst, erhöhe die Basisstärke dieser Einheit um 1.
Bestie
Einsatz: Füge allen anderen Einheiten 1 Schaden zu.
Bestie
Einsatz: Füge allen anderen Einheiten 1 Schaden zu.
Bestie
Einsatz: Verbessere diese Karte für jede benachbarte Bestie um 2.
Räuberisch: Vergifte zudem eine gegnerische Einheit.
Bestie
Einsatz: Verbessere diese Karte für jede benachbarte Bestie um 2.
Räuberisch: Vergifte zudem eine gegnerische Einheit.
Ort
Zähigkeit.
Einsatz: Generiere Kaiserliche Flotte links von dieser Karte und Kaiserliche Marinesoldatin rechts von dieser Karte.
Befehl: Verbessere 2 verbündete Einheiten um 2 und lass sie die Positionen tauschen.
Ort
Zähigkeit.
Einsatz: Generiere Kaiserliche Flotte links von dieser Karte und Kaiserliche Marinesoldatin rechts von dieser Karte.
Befehl: Verbessere 2 verbündete Einheiten um 2 und lass sie die Positionen tauschen.
Mensch, Adliger
Einsatz: Sortiere die Karten in deinem Deck von den höchsten bis zu den niedrigsten Rekrutierungskosten.
Verschiebe diese Karte zu Beginn der Partie für jede Taktikkarte in deinem Startdeck um eine Position im Deck.
Mensch, Adliger
Einsatz: Sortiere die Karten in deinem Deck von den höchsten bis zu den niedrigsten Rekrutierungskosten.
Verschiebe diese Karte zu Beginn der Partie für jede Taktikkarte in deinem Startdeck um eine Position im Deck.
Hexer
Einsatz: Tausche die Stärke dieser Karte mit der einer gegnerischen Einheit.
Adrenalin 2: Füge einer gegnerischen Einheit stattdessen 4 Schaden zu.
Hexer
Einsatz: Tausche die Stärke dieser Karte mit der einer gegnerischen Einheit.
Adrenalin 2: Füge einer gegnerischen Einheit stattdessen 4 Schaden zu.
Mensch, Soldat
Einsatz: Wenn dein Gegner in dieser Partie eine Runde gewonnen hat, generiere Schlachtvorbereitung und spiele sie aus.
Mensch, Soldat
Einsatz: Wenn dein Gegner in dieser Partie eine Runde gewonnen hat, generiere Schlachtvorbereitung und spiele sie aus.
Verdammt. Immunität. Zähigkeit.
Einsatz: Erschaffe 3-mal eine legendäre Einheit deiner Fraktion, die sich nicht in deinem Startdeck befand, und mische sie dann in dein Deck.
Befehl: Ziehe eine Einheit deiner Wahl und verbessere sie um die Anzahl deiner Handkarten. Mische dann eine Karte zurück in dein Deck.
Befindet sich diese Karte bei einem Rundensieg auf deiner Hand oder in deinem Deck, entwickle sie danach weiter.
Verdammt. Immunität. Zähigkeit.
Einsatz: Erschaffe 3-mal eine legendäre Einheit deiner Fraktion, die sich nicht in deinem Startdeck befand, und mische sie dann in dein Deck.
Befehl: Ziehe eine Einheit deiner Wahl und verbessere sie um die Anzahl deiner Handkarten. Mische dann eine Karte zurück in dein Deck.
Befindet sich diese Karte bei einem Rundensieg auf deiner Hand oder in deinem Deck, entwickle sie danach weiter.
Wann immer du eine Einheit in deiner Nahkampfreihe ausspielst, verbessere 5 zufällige Einheiten auf deiner Schlachtfeldseite mit den gleichen Rekrutierungskosten um 1.
Wann immer du eine Einheit in deiner Fernkampfreihe ausspielst, verbessere 5 zufällige Einheiten in deinem Deck mit den gleichen Rekrutierungskosten um 1.
Wann immer du eine Einheit in deiner Nahkampfreihe ausspielst, verbessere 5 zufällige Einheiten auf deiner Schlachtfeldseite mit den gleichen Rekrutierungskosten um 1.
Wann immer du eine Einheit in deiner Fernkampfreihe ausspielst, verbessere 5 zufällige Einheiten in deinem Deck mit den gleichen Rekrutierungskosten um 1.
Eifer.
Befehl (Fernkampf): Verbessere eine Einheit um 1.
Ladungen: 1.
Gib dieser Einheit 1 Ladung, wann immer ein Spieler eine Karte ausspielt.
Eifer.
Befehl (Fernkampf): Verbessere eine Einheit um 1.
Ladungen: 1.
Gib dieser Einheit 1 Ladung, wann immer ein Spieler eine Karte ausspielt.
Hexer
Eifer. Befehl: Verbessere die verbündeten Einheiten, deren Stärkewert dem von Coën entspricht, um die Menge, die Coën verbessert wurde.
Hexer
Eifer. Befehl: Verbessere die verbündeten Einheiten, deren Stärkewert dem von Coën entspricht, um die Menge, die Coën verbessert wurde.
Füge jeder Einheit, die keine Erscheinung ist, 1 Schaden zu. Werden dabei Einheiten zerstört, setze die Fähigkeit einmalig erneut ein.
Füge jeder Einheit, die keine Erscheinung ist, 1 Schaden zu. Werden dabei Einheiten zerstört, setze die Fähigkeit einmalig erneut ein.
Mensch, Agent
Eifer. Befehl: Läutere eine verbündete Einheit.
Wenn du nicht Redanischer Geheimdienst kontrollierst, während eine verbündete Einheit einen Statuseffekt erhält, rufe diese Karte aus deinem Deck in diese Reihe herbei.
Mensch, Agent
Eifer. Befehl: Läutere eine verbündete Einheit.
Wenn du nicht Redanischer Geheimdienst kontrollierst, während eine verbündete Einheit einen Statuseffekt erhält, rufe diese Karte aus deinem Deck in diese Reihe herbei.
Mensch, Kleriker
Schleier.
Einsatz: Erhalte 1 Ladungen. Wann immer diese Karte zurück in dein Deck kommt, erhöhe die Anzahl der Ladungen um 2.
Befehl: Verbessere eine verbündete Einheit um 1.
Wann immer diese Karte inspiriert wird, erhält sie Eifer.
Ladungen: 0.
Mensch, Kleriker
Schleier.
Einsatz: Erhalte 1 Ladungen. Wann immer diese Karte zurück in dein Deck kommt, erhöhe die Anzahl der Ladungen um 2.
Befehl: Verbessere eine verbündete Einheit um 1.
Wann immer diese Karte inspiriert wird, erhält sie Eifer.
Ladungen: 0.
Elf, Agent, Bandit
Eifer. Befehl: Zerstöre alle anderen Einheiten mit derselben Stärke.
Elf, Agent, Bandit
Eifer. Befehl: Zerstöre alle anderen Einheiten mit derselben Stärke.
Mensch, Bandit
Harmonie.
Befehl (Fernkampf): Füge einer Einheit 1 Schaden zu. Kontrollierst du ausschließlich nicht neutrale Einheiten, füge stattdessen 2 Schaden zu.
Abklingzeit: 1.
Mensch, Bandit
Harmonie.
Befehl (Fernkampf): Füge einer Einheit 1 Schaden zu. Kontrollierst du ausschließlich nicht neutrale Einheiten, füge stattdessen 2 Schaden zu.
Abklingzeit: 1.
Mensch, Krieger
Verdammt.
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit Schaden in Höhe der Differenz zwischen ihrer Basisstärke und ihrer aktuellen Stärke zu.
Todesstoß: Erhalte Zähigkeit.
Befindet sich diese Karte bei einem Rundensieg auf deiner Hand oder in deinem Deck, entwickle sie danach weiter.
Mensch, Krieger
Verdammt.
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit Schaden in Höhe der Differenz zwischen ihrer Basisstärke und ihrer aktuellen Stärke zu.
Todesstoß: Erhalte Zähigkeit.
Befindet sich diese Karte bei einem Rundensieg auf deiner Hand oder in deinem Deck, entwickle sie danach weiter.
Mensch, Krieger
Nachdem du verbündeten Einheiten 9-mal Schaden zugefügt hast rufe diese Karte aus deinem Deck in deine Fernkampf-Reihe herbei.
Eifer. Befehl: Heile eine verbündete Einheit vollständig und füge einer anderen verbündeten Einheit Schaden in Höhe der geheilten Menge zu.
Abklingzeit: 1
Mensch, Krieger
Nachdem du verbündeten Einheiten 9-mal Schaden zugefügt hast rufe diese Karte aus deinem Deck in deine Fernkampf-Reihe herbei.
Eifer. Befehl: Heile eine verbündete Einheit vollständig und füge einer anderen verbündeten Einheit Schaden in Höhe der geheilten Menge zu.
Abklingzeit: 1
Bestie, Verflucht, Pirat
Einsatz: Füge 3 Einheiten 1 Schaden zu und generiere dann für jedes beschädigte oder zerstörte Ziel eine Möwe in deinem Friedhof.
Wird eine gegnerische Einheit zerstört, rufe diese Karte aus deinem Friedhof in deine Fernkampfreihe herbei und erhalte dann Verdammt.
Bestie, Verflucht, Pirat
Einsatz: Füge 3 Einheiten 1 Schaden zu und generiere dann für jedes beschädigte oder zerstörte Ziel eine Möwe in deinem Friedhof.
Wird eine gegnerische Einheit zerstört, rufe diese Karte aus deinem Friedhof in deine Fernkampfreihe herbei und erhalte dann Verdammt.
Mensch, Ungesehene
Profit 4.
Einsatz (Nahkampf): Rufe eine Verwegene Verführerin aus deinem Deck in diese Reihe herbei.
Einsatz (Fernkampf): Rufe Passiflora-Kirschen aus deinem Deck in diese Reihe herbei.
Tribut 8: Rufe stattdessen beide herbei.
Wann immer dein Gegner eine Karte ausspielt, erhalte 1 Münzen.
Mensch, Ungesehene
Profit 4.
Einsatz (Nahkampf): Rufe eine Verwegene Verführerin aus deinem Deck in diese Reihe herbei.
Einsatz (Fernkampf): Rufe Passiflora-Kirschen aus deinem Deck in diese Reihe herbei.
Tribut 8: Rufe stattdessen beide herbei.
Wann immer dein Gegner eine Karte ausspielt, erhalte 1 Münzen.
Verdammt.
Szenario: Schreite voran, wann immer du einen Ungesehenen ausspielst.
Prolog: Generiere eine Verwegene Verführerin in dieser Reihe.
Kapitel 1: Generiere Passiflora-Kirschen in dieser Reihe.
Kapitel 2: Erhalte 6 Münzen.
Verdammt.
Szenario: Schreite voran, wann immer du einen Ungesehenen ausspielst.
Prolog: Generiere eine Verwegene Verführerin in dieser Reihe.
Kapitel 1: Generiere Passiflora-Kirschen in dieser Reihe.
Kapitel 2: Erhalte 6 Münzen.
Zwerg, Kronenspalter
Einschüchtern.
Einsatz: Generiere Erpressung und spiele die Karte aus.
Erhöhe den Wert der Karte in Einschüchtern um 1 für jeden benachbarten Kronenspalter.
Gebühr 4: Generiere einen Hackers Schläger in dieser Reihe.
Zwerg, Kronenspalter
Einschüchtern.
Einsatz: Generiere Erpressung und spiele die Karte aus.
Erhöhe den Wert der Karte in Einschüchtern um 1 für jeden benachbarten Kronenspalter.
Gebühr 4: Generiere einen Hackers Schläger in dieser Reihe.
Mensch, Agent, Ungesehene
Profit 2.
Erhöhe den Profit um 1 pro verbündete Verwegene Verführerin.
Tribut 5: Generiere in dieser Reihe eine Verwegene Verführerin.
Mensch, Agent, Ungesehene
Profit 2.
Erhöhe den Profit um 1 pro verbündete Verwegene Verführerin.
Tribut 5: Generiere in dieser Reihe eine Verwegene Verführerin.
Mensch, Agent, Ungesehene
Einsatz: Wenn du einen Agenten kontrollierst, erhalte Eifer.
Befehl (Fernkampf): Ziehe eine Karte, dann lege eine Karte von deiner Hand ganz unten in dein Deck.
Abklingzeit: 1.
Mensch, Agent, Ungesehene
Einsatz: Wenn du einen Agenten kontrollierst, erhalte Eifer.
Befehl (Fernkampf): Ziehe eine Karte, dann lege eine Karte von deiner Hand ganz unten in dein Deck.
Abklingzeit: 1.
Mensch, Mutant, Salamandra
Wahnsinn.
Gebühr 2: Erhalte 2 Rüstung.
Ungeschützt: Zerstöre diese Karte.
Mensch, Mutant, Salamandra
Wahnsinn.
Gebühr 2: Erhalte 2 Rüstung.
Ungeschützt: Zerstöre diese Karte.
Verbrecher
Profit 5.
Wann immer du einen Münzwert von 0 erreichst, während diese Karte in deinem Friedhof ist, entferne einen Zähler.
Wenn der Zähler 0 erreicht, erhalte 4 Münzen.
Zähler: 6.
Verbrecher
Profit 5.
Wann immer du einen Münzwert von 0 erreichst, während diese Karte in deinem Friedhof ist, entferne einen Zähler.
Wenn der Zähler 0 erreicht, erhalte 4 Münzen.
Zähler: 6.
Mensch, Agent, Ungesehene
Gebühr 3: Erhalte einen Schild.
Immer wenn dein Gegner eine Einheit ausspielt, verbessere diese Karte um 1.
Bindung: Immer wenn dein Gegner eine Karte ausspielt, verbessere diese Karte um 1.
Mensch, Agent, Ungesehene
Gebühr 3: Erhalte einen Schild.
Immer wenn dein Gegner eine Einheit ausspielt, verbessere diese Karte um 1.
Bindung: Immer wenn dein Gegner eine Karte ausspielt, verbessere diese Karte um 1.