Version History

2025
2025-04-01  v13.4.0  - Source - The Balance Council
2025-03-01  v13.3.0  - Source - The Balance Council
2025-02-01  v13.2.0  - Source - The Balance Council
2025-01-01  v13.1.0  - Source - The Balance Council

2024
2024-12-01  v12.12.0 - Source - The Balance Council
2024-11-01  v12.11.0 - Source - The Balance Council
2024-10-01  v12.10.0 - Source - The Balance Council
2024-09-01  v12.9.0  - Source - The Balance Council
2024-08-01  v12.8.0  - Source - The Balance Council
2024-07-01  v12.7.0  - Source - The Balance Council
2024-06-01  v12.6.0  - Source - The Balance Council
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Änderungen

Karten: 40
Echo.
Füge einer gegnerischen Einheit 0 Schaden zu und verbessere dann die schwächste verbündete Einheit um die Menge des zusätzlich zugefügten Schadens.
Wenn du am Ende deines Zugs mehr Punkte als dein Gegner hast, erhöhe den Schaden um 1, ganz egal, wo sich diese Karte befindet.
Echo.
Füge einer gegnerischen Einheit 0 Schaden zu und verbessere dann die schwächste verbündete Einheit um die Menge des zusätzlich zugefügten Schadens.
Wenn du am Ende deines Zugs mehr Punkte als dein Gegner hast, erhöhe den Schaden um 1, ganz egal, wo sich diese Karte befindet.
Vampir
Einsatz: Füge allen Einheiten in einer gegnerischen Reihe 1 Schaden zu.
Initiative: Werden dabei Einheiten zerstört, setze die Fähigkeit erneut ein.
Vampir
Einsatz: Füge allen Einheiten in einer gegnerischen Reihe 1 Schaden zu.
Initiative: Werden dabei Einheiten zerstört, setze die Fähigkeit erneut ein.
Bombe
Generiere in einer gegnerischen Reihe für 3 Züge Drachentraum.
Bombe
Generiere in einer gegnerischen Reihe für 3 Züge Drachentraum.
Hexer
Einsatz (Nahkampf): Füge 3 gegnerischen Einheiten 2 Schaden zu und verschiebe sie dann in die Fernkampf-Reihe.
Hexer
Einsatz (Nahkampf): Füge 3 gegnerischen Einheiten 2 Schaden zu und verschiebe sie dann in die Fernkampf-Reihe.
Bestie, Verflucht
Einsatz: Verschiebe alle Einheiten einer gegnerischen Reihe in die andere Reihe.
Bestie, Verflucht
Einsatz: Verschiebe alle Einheiten einer gegnerischen Reihe in die andere Reihe.
Einsatz: Wähle eine verbündete Bronzeeinheit aus.
Timer 2: Generiere eine einfache Kopie der ausgewählten Einheit rechts vom Megaskop.
Einsatz: Wähle eine verbündete Bronzeeinheit aus.
Timer 2: Generiere eine einfache Kopie der ausgewählten Einheit rechts vom Megaskop.
Elf, Wilde Jagd
Illoyal.
Einsatz: Füge dieser Karte Schaden in Höhe der Dauer von Frost in den gegnerischen Reihen zu.
Todeswunsch: Verbessere alle gegnerischen Einheiten um 2.
Wenn dein Gegner eine "Wilde Jagd"-Goldeinheit ausspielt, während Lara Dorren in deinem Friedhof ist, spielt er auch Lara Dorren erneut aus deinem Friedhof aus und gibt ihr Verdammt.
Elf, Wilde Jagd
Illoyal.
Einsatz: Füge dieser Karte Schaden in Höhe der Dauer von Frost in den gegnerischen Reihen zu.
Todeswunsch: Verbessere alle gegnerischen Einheiten um 2.
Wenn dein Gegner eine "Wilde Jagd"-Goldeinheit ausspielt, während Lara Dorren in deinem Friedhof ist, spielt er auch Lara Dorren erneut aus deinem Friedhof aus und gibt ihr Verdammt.
Organisch
Wähle 4 verschiedene Kikimoren-Bronzeeinheiten aus.
Wenn sich diese Karte in deinem Friedhof befindet und du zum ersten Mal in deinem Zug eine Drohne generierst, verwandle die Drohne in die nächste der ausgewählten Kikimoren-Einheiten.
Organisch
Wähle 4 verschiedene Kikimoren-Bronzeeinheiten aus.
Wenn sich diese Karte in deinem Friedhof befindet und du zum ersten Mal in deinem Zug eine Drohne generierst, verwandle die Drohne in die nächste der ausgewählten Kikimoren-Einheiten.
Ogroid, Krieger
Einsatz (Nahkampf): Pralle mit der stärksten gegnerischen Einheit zusammen.
Macht: Wenn sich diese Karte am Ende deines Zugs auf der Hand befindet, erhalte 1 Rüstung.
Ogroid, Krieger
Einsatz (Nahkampf): Pralle mit der stärksten gegnerischen Einheit zusammen.
Macht: Wenn sich diese Karte am Ende deines Zugs auf der Hand befindet, erhalte 1 Rüstung.
Bestie, Verflucht
Eifer. Befehl (Räuberisch): Verzehre eine Marke. Wenn sie verbündet war, verdopple die erhaltene Verbesserung.
Bestie, Verflucht
Eifer. Befehl (Räuberisch): Verzehre eine Marke. Wenn sie verbündet war, verdopple die erhaltene Verbesserung.
Ort
Zähigkeit.
Einsatz: Generiere Kaiserliche Flotte links von dieser Karte und Kaiserliche Marinesoldatin rechts von dieser Karte.
Befehl: Verbessere 2 verbündete Einheiten um 2 und lass sie die Positionen tauschen.
Ort
Zähigkeit.
Einsatz: Generiere Kaiserliche Flotte links von dieser Karte und Kaiserliche Marinesoldatin rechts von dieser Karte.
Befehl: Verbessere 2 verbündete Einheiten um 2 und lass sie die Positionen tauschen.
Vampir, Adliger
Einsatz: Zerstöre eine gegnerische Einheit mit einem Statuseffekt.
Vampir, Adliger
Einsatz: Zerstöre eine gegnerische Einheit mit einem Statuseffekt.
Taktik
Echo.
Füge einer gegnerischen Einheit 3 Schaden zu.
Todesstoß: Generiere eine einfache Kopie von ihr und spiele sie aus.
Verschwörung: Löse die Todesstoß-Fähigkeit immer aus.
Taktik
Echo.
Füge einer gegnerischen Einheit 3 Schaden zu.
Todesstoß: Generiere eine einfache Kopie von ihr und spiele sie aus.
Verschwörung: Löse die Todesstoß-Fähigkeit immer aus.
Mensch, Magier
Einsatz (Nahkampf): Generiere Den Wächter und platziere ihn oben auf dem gegnerischen Deck.
Mensch, Magier
Einsatz (Nahkampf): Generiere Den Wächter und platziere ihn oben auf dem gegnerischen Deck.
Mensch, Magier
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu. Erhöhe die Anzahl der Ziele für jeden benachbarten Magier oder jedes benachbarte Konstrukt um 1.
Mensch, Magier
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu. Erhöhe die Anzahl der Ziele für jeden benachbarten Magier oder jedes benachbarte Konstrukt um 1.
Mensch, Soldat
Einsatz (Fernkampf): Spiele eine Taktikkarte aus deinem Deck aus.
Mensch, Soldat
Einsatz (Fernkampf): Spiele eine Taktikkarte aus deinem Deck aus.
Mensch, Soldat
Einsatz: Wenn dein Gegner in dieser Partie eine Runde gewonnen hat, generiere Schlachtvorbereitung und spiele sie aus.
Mensch, Soldat
Einsatz: Wenn dein Gegner in dieser Partie eine Runde gewonnen hat, generiere Schlachtvorbereitung und spiele sie aus.
Mensch, Magier, Soldat
Einsatz: Generiere rechts von dieser Karte eine einfache Kopie einer Bronzeeinheit aus dem gegnerischen Friedhof und setze ihre Stärke auf 1.
Bindung: Setze ihre Stärke nicht auf 1.
Mensch, Magier, Soldat
Einsatz: Generiere rechts von dieser Karte eine einfache Kopie einer Bronzeeinheit aus dem gegnerischen Friedhof und setze ihre Stärke auf 1.
Bindung: Setze ihre Stärke nicht auf 1.
Befehl: Verbessere eine verbündete Einheit um 5.
Wenn sie die Anmut-Fähigkeit einer verbündeten Einheit ausgelöst hat, erneuere die Befehl-Fähigkeit und verringere die Verbesserung um 1.

Diese Fähigkeit erhöht das Decklimit für Rekrutierungskosten um 16.
Befehl: Verbessere eine verbündete Einheit um 5.
Wenn sie die Anmut-Fähigkeit einer verbündeten Einheit ausgelöst hat, erneuere die Befehl-Fähigkeit und verringere die Verbesserung um 1.

Diese Fähigkeit erhöht das Decklimit für Rekrutierungskosten um 15.
Verdammt. Immunität. Zähigkeit.
Einsatz: Erschaffe 3-mal eine legendäre Einheit deiner Fraktion, die sich nicht in deinem Startdeck befand, und mische sie dann in dein Deck.
Befehl: Ziehe eine Einheit deiner Wahl und verbessere sie um die Anzahl deiner Handkarten. Mische dann eine Karte zurück in dein Deck.
Befindet sich diese Karte bei einem Rundensieg auf deiner Hand oder in deinem Deck, entwickle sie danach weiter.
Verdammt. Immunität. Zähigkeit.
Einsatz: Erschaffe 3-mal eine legendäre Einheit deiner Fraktion, die sich nicht in deinem Startdeck befand, und mische sie dann in dein Deck.
Befehl: Ziehe eine Einheit deiner Wahl und verbessere sie um die Anzahl deiner Handkarten. Mische dann eine Karte zurück in dein Deck.
Befindet sich diese Karte bei einem Rundensieg auf deiner Hand oder in deinem Deck, entwickle sie danach weiter.
Relikt
Einsatz: Verbessere eine verbündete Einheit um 5.
Wann immer diese Karte zurück in dein Deck kommt, löse eine Fähigkeit des Kreislaufs aus:
Jungfrau – Verbessere alle verbündeten Einheiten um 0.
Mutter – Generiere eine zufällige Nördliche-Königreiche-Einheit mit Rekrutierungskosten von 4 in einer zufälligen Reihe, in der du eine Einheit kontrollierst.
Altes Weib – Verbessere diese Karte um 1 und erhöhe dann die Werte der Fähigkeiten um 1.
Relikt
Einsatz: Verbessere eine verbündete Einheit um 5.
Wann immer diese Karte zurück in dein Deck kommt, löse eine Fähigkeit des Kreislaufs aus:
Jungfrau – Verbessere alle verbündeten Einheiten um 0.
Mutter – Generiere eine zufällige Nördliche-Königreiche-Einheit mit Rekrutierungskosten von 4 in einer zufälligen Reihe, in der du eine Einheit kontrollierst.
Altes Weib – Verbessere diese Karte um 1 und erhöhe dann die Werte der Fähigkeiten um 1.
Mensch, Adliger
Einsatz: Verbanne 3 Karten aus deinem Deck.
Befehl: Spiele eine einfache Kopie von einer der Karten aus und dann entferne sie aus der Liste.
Abklingzeit: 4.
Mensch, Adliger
Einsatz: Verbanne 3 Karten aus deinem Deck.
Befehl: Spiele eine einfache Kopie von einer der Karten aus und dann entferne sie aus der Liste.
Abklingzeit: 4.
Erscheinung, Verflucht, Ritter
Eifer.
Befehl: Verwandle alle Menscheneinheiten in einer verbündeten Reihe in Kaedwen-Wiedergänger, ohne ihre Stärke zu verändern.
Erscheinung, Verflucht, Ritter
Eifer.
Befehl: Verwandle alle Menscheneinheiten in einer verbündeten Reihe in Kaedwen-Wiedergänger, ohne ihre Stärke zu verändern.
Bestie, Verflucht
Eifer.
Befehl (Nahkampf): Setze die Stärke einer nicht verbesserten gegnerischen Einheit auf 1.
Bestie, Verflucht
Eifer.
Befehl (Nahkampf): Setze die Stärke einer nicht verbesserten gegnerischen Einheit auf 1.
Mensch, Magier
Einsatz: Wenn beide Werte größer oder gleich 4 sind, erhalte Eifer.
Befehl (Nahkampf): Füge einer gegnerischen Einheit 0 Schaden zu.
Befehl (Fernkampf): Verbessere eine verbündete Einheit um 0.
Die Werte entsprechen dem höchsten Geduld-Wert, den deine "Ban-Ard-Student"- oder "Aretusa-Studentin"-Karten erreicht haben.
Mensch, Magier
Einsatz: Wenn beide Werte größer oder gleich 4 sind, erhalte Eifer.
Befehl (Nahkampf): Füge einer gegnerischen Einheit 0 Schaden zu.
Befehl (Fernkampf): Verbessere eine verbündete Einheit um 0.
Die Werte entsprechen dem höchsten Geduld-Wert, den deine "Ban-Ard-Student"- oder "Aretusa-Studentin"-Karten erreicht haben.
Taktik
Echo.
Generiere 3 Frachten in einer verbündeten Reihe.
Taktik
Echo.
Generiere 3 Frachten in einer verbündeten Reihe.
Zwerg, Soldat
Eifer.
Befehl: Verwandle 1 verbündeten Grob-Zwerg in Zwerg-Berserker.
Abklingzeit: 2
Barrikade: Setze die Abklingzeit auf 1.
Zwerg, Soldat
Eifer.
Befehl: Verwandle 1 verbündeten Grob-Zwerg in Zwerg-Berserker.
Abklingzeit: 2
Barrikade: Setze die Abklingzeit auf 1.
Elf, Krieger
Kontrollierst du am Ende deines Zugs mindestens 5 Elfen, rufe diese Einheit aus deinem Deck in deine Nahkampf-Reihe herbei.
Elf, Krieger
Kontrollierst du am Ende deines Zugs mindestens 5 Elfen, rufe diese Einheit aus deinem Deck in deine Nahkampf-Reihe herbei.
Zwerg
Befehl: Verbessere eine verbündete Einheit um 2.
Wenn es sich dabei um einen Zwerg handelt, gib dieser Einheit außerdem 4 Rüstung.
Zwerg
Befehl: Verbessere eine verbündete Einheit um 2.
Wenn es sich dabei um einen Zwerg handelt, gib dieser Einheit außerdem 4 Rüstung.
Zähigkeit.
Einsatz: Erschaffe eine An-Craite-Bronzeeinheit und spiele sie aus.
Befehl: Gib einer verbündeten Einheit 6 Rüstung und lasse sie dann mit einer gegnerischen Einheit zusammenprallen.
Zähigkeit.
Einsatz: Erschaffe eine An-Craite-Bronzeeinheit und spiele sie aus.
Befehl: Gib einer verbündeten Einheit 6 Rüstung und lasse sie dann mit einer gegnerischen Einheit zusammenprallen.
Bestie
Illoyal.
Einsatz: Verschiebe 3 gegnerische Einheiten in diese Reihe, füge ihnen dann 2 Schaden zu und generiere in dieser Reihe für 3 Züge Sturm.
Todeswunsch: Rufe diese Karte am Ende dieses Zugs in der gegenüberliegenden Reihe herbei und verbessere sie um die Anzahl an einzigartigen verbündeten Bestien.
Bestie
Illoyal.
Einsatz: Verschiebe 3 gegnerische Einheiten in diese Reihe, füge ihnen dann 2 Schaden zu und generiere in dieser Reihe für 3 Züge Sturm.
Todeswunsch: Rufe diese Karte am Ende dieses Zugs in der gegenüberliegenden Reihe herbei und verbessere sie um die Anzahl an einzigartigen verbündeten Bestien.
Bestie
Einsatz: Füge allen Einheiten 1 Schaden zu.
Wann immer ein Bären-Monstrum deine Schlachtfeldseite betritt, wiederhole die Einsatz-Fähigkeit.
Wenn du Einheiten das erste Mal in einem Zug 8 Schaden zugefügt hast, generiere Svalblod-Fanatiker in dieser Reihe.
Bestie
Einsatz: Füge allen Einheiten 1 Schaden zu.
Wann immer ein Bären-Monstrum deine Schlachtfeldseite betritt, wiederhole die Einsatz-Fähigkeit.
Wenn du Einheiten das erste Mal in einem Zug 8 Schaden zugefügt hast, generiere Svalblod-Fanatiker in dieser Reihe.
Mensch, Pirat
Einsatz: Wenn diese Karte neben einem Schiff ausgespielt wird, generiere eine einfache Kopie von ihr in dieser Reihe.
Eifer. Befehl: Füge einer Einheit 1 Schaden zu.
Mensch, Pirat
Einsatz: Wenn diese Karte neben einem Schiff ausgespielt wird, generiere eine einfache Kopie von ihr in dieser Reihe.
Eifer. Befehl: Füge einer Einheit 1 Schaden zu.
Mensch, Krieger
Veteran.
Einsatz: Erhöhe den Schaden deiner Raubzug-Karten für den Rest der Partie um 1.
Mensch, Krieger
Veteran.
Einsatz: Erhöhe den Schaden deiner Raubzug-Karten für den Rest der Partie um 1.
Mensch, Pirat
Einsatz: Verleihe einer verbündeten Einheit 2 Rüstung. Wenn du ein Schiff kontrollierst, erhalte Eifer.
Befehl: Verleihe einer verbündeten Einheit 1 Rüstung.
Abklingzeit: 1
Mensch, Pirat
Einsatz: Verleihe einer verbündeten Einheit 2 Rüstung. Wenn du ein Schiff kontrollierst, erhalte Eifer.
Befehl: Verleihe einer verbündeten Einheit 1 Rüstung.
Abklingzeit: 1
Profit 4.
Sieh dir die oberste Karte deines Decks sowie eine weitere für jede Münze, die du besitzt, an. Spiele die oberste Karte kostenlos aus oder eine andere für einen Münze-Betrag entsprechend deren Entfernung von oben. Mische die verbliebenen Karten wieder in dein Deck.
Profit 4.
Sieh dir die oberste Karte deines Decks sowie eine weitere für jede Münze, die du besitzt, an. Spiele die oberste Karte kostenlos aus oder eine andere für einen Münze-Betrag entsprechend deren Entfernung von oben. Mische die verbliebenen Karten wieder in dein Deck.
Mensch, Hexenjäger
Setze die Stärke dieser Karte zu Beginn der Partie oder, wenn sie generiert wird, auf 1.
Wann immer eine gegnerische Einheit mit Kopfgeld zerstört wird, während sich diese Karte auf deiner Hand, in deinem Deck oder auf dem Schlachtfeld befindet, heile diese Karte um die Basisstärke der Einheit.
Mensch, Hexenjäger
Setze die Stärke dieser Karte zu Beginn der Partie oder, wenn sie generiert wird, auf 1.
Wann immer eine gegnerische Einheit mit Kopfgeld zerstört wird, während sich diese Karte auf deiner Hand, in deinem Deck oder auf dem Schlachtfeld befindet, heile diese Karte um die Basisstärke der Einheit.
Zwerg, Kronenspalter
Einsatz (Nahkampf): Spiele eine Verbrechenkarte aus deinem Deck aus.
Zwerg, Kronenspalter
Einsatz (Nahkampf): Spiele eine Verbrechenkarte aus deinem Deck aus.
Mensch, Hexenjäger
Profit 2.
Gebühr 1: Bewirke bei einer gegnerischen Einheit für 1 Zug Bluten. Ist auf sie ein Kopfgeld ausgesetzt, füge ihr stattdessen 1 Schaden zu.
Mensch, Hexenjäger
Profit 2.
Gebühr 1: Bewirke bei einer gegnerischen Einheit für 1 Zug Bluten. Ist auf sie ein Kopfgeld ausgesetzt, füge ihr stattdessen 1 Schaden zu.
Verbrecher, Ungesehene
Profit 5.
Ziehe eine Karte und platziere dann eine Karte aus deiner Hand unten in deinem Deck.
Verbrecher, Ungesehene
Profit 5.
Ziehe eine Karte und platziere dann eine Karte aus deiner Hand unten in deinem Deck.