Version History

2025
2025-04-01  v13.4.0  - Source - The Balance Council
2025-03-01  v13.3.0  - Source - The Balance Council
2025-02-01  v13.2.0  - Source - The Balance Council
2025-01-01  v13.1.0  - Source - The Balance Council

2024
2024-12-01  v12.12.0 - Source - The Balance Council
2024-11-01  v12.11.0 - Source - The Balance Council
2024-10-01  v12.10.0 - Source - The Balance Council
2024-09-01  v12.9.0  - Source - The Balance Council
2024-08-01  v12.8.0  - Source - The Balance Council
2024-07-01  v12.7.0  - Source - The Balance Council
2024-06-01  v12.6.0  - Source - The Balance Council
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

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This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Alterações

Cartas: 40
Echo.
Causa 0 de dano a uma unidade inimiga e, em seguida, reforça a unidade aliada de menor poder com o valor do excesso de dano causado.
No fim do seu turno, se você tiver mais pontos que o oponente, aumentará em 1 o dano onde quer que esteja esta carta.
Echo.
Causa 0 de dano a uma unidade inimiga e, em seguida, reforça a unidade aliada de menor poder com o valor do excesso de dano causado.
No fim do seu turno, se você tiver mais pontos que o oponente, aumentará em 1 o dano onde quer que esteja esta carta.
Vampiro
Mobilização: causa 1 de dano a todas as unidades na fileira inimiga.
Iniciativa: se uma das unidades é destruída, repete esta habilidade.
Vampiro
Mobilização: causa 1 de dano a todas as unidades na fileira inimiga.
Iniciativa: se uma das unidades é destruída, repete esta habilidade.
Faz surgir Sonho Dracônico em uma fileira inimiga por 3 turnos.
Faz surgir Sonho Dracônico em uma fileira inimiga por 3 turnos.
Bruxo
Mobilização (corpo a corpo): causa 2 de dano a 3 unidades inimigas e, em seguida, move-as para a fileira de longa distância.
Bruxo
Mobilização (corpo a corpo): causa 2 de dano a 3 unidades inimigas e, em seguida, move-as para a fileira de longa distância.
Fera, Amaldiçoado
Mobilização: move todas as unidades numa fileira inimiga para a outra fileira.
Fera, Amaldiçoado
Mobilização: move todas as unidades numa fileira inimiga para a outra fileira.
Mobilização: selecione uma unidade aliada de bronze.
Cronômetro 2: faz surgir uma cópia básica da unidade selecionada à direita do Megascópio.
Mobilização: selecione uma unidade aliada de bronze.
Cronômetro 2: faz surgir uma cópia básica da unidade selecionada à direita do Megascópio.
Orgânico
Selecione 4 unidades Kikimoras de bronze diferentes.
Enquanto estiver em sua pilha de descarte, na primeira vez que você fizer surgir um Macho no campo de batalha a cada turno aliado, transforma-o na próxima unidade Kikimora selecionada.
Orgânico
Selecione 4 unidades Kikimoras de bronze diferentes.
Enquanto estiver em sua pilha de descarte, na primeira vez que você fizer surgir um Macho no campo de batalha a cada turno aliado, transforma-o na próxima unidade Kikimora selecionada.
Elfo, Caçada Selvagem
Desleal.
Mobilização: causa dano a si igual à duração total de geada nas fileiras inimigas.
Desejo de Morte: reforça em 2 todas as unidades inimigas.
Quando o oponente usa uma unidade de ouro da Caçada Selvagem enquanto Lara Dorren está na sua pilha de descarte, também usa novamente Lara Dorren da sua pilha de descarte e concede-lhe condenado.
Elfo, Caçada Selvagem
Desleal.
Mobilização: causa dano a si igual à duração total de geada nas fileiras inimigas.
Desejo de Morte: reforça em 2 todas as unidades inimigas.
Quando o oponente usa uma unidade de ouro da Caçada Selvagem enquanto Lara Dorren está na sua pilha de descarte, também usa novamente Lara Dorren da sua pilha de descarte e concede-lhe condenado.
Ogroide, Guerreiro
Mobilização (corpo a corpo): confronta com a unidade inimiga de maior poder.
Poderio: no fim do seu turno, enquanto está na mão, concede 1 de armadura.
Ogroide, Guerreiro
Mobilização (corpo a corpo): confronta com a unidade inimiga de maior poder.
Poderio: no fim do seu turno, enquanto está na mão, concede 1 de armadura.
Fera, Amaldiçoado
Zelo. Ordem (Predador): consume uma ficha. Se ela era aliada, dobre-lhe o reforço.
Fera, Amaldiçoado
Zelo. Ordem (Predador): consume uma ficha. Se ela era aliada, dobre-lhe o reforço.
Local
Resiliência.
Mobilização: faz surgir Frota Imperial à esquerda de si e Marinha Imperial à direita de si.
Ordem: reforça 2 unidades aliadas em 2 e troca suas posições.
Local
Resiliência.
Mobilização: faz surgir Frota Imperial à esquerda de si e Marinha Imperial à direita de si.
Ordem: reforça 2 unidades aliadas em 2 e troca suas posições.
Vampiro, Aristocrata
Mobilização: destrói uma unidade inimiga com um status.
Vampiro, Aristocrata
Mobilização: destrói uma unidade inimiga com um status.
Tática
Eco.
Causa 3 de dano a uma unidade inimiga.
Golpe Fatal: faz surgir e usa uma cópia básica desta carta.
Conspiração: sempre aciona a habilidade de Golpe Fatal.
Tática
Eco.
Causa 3 de dano a uma unidade inimiga.
Golpe Fatal: faz surgir e usa uma cópia básica desta carta.
Conspiração: sempre aciona a habilidade de Golpe Fatal.
Humano, Mago
Mobilização (Corpo a corpo): faz surgir o Guardião e coloca-o no topo do baralho do oponente.
Humano, Mago
Mobilização (Corpo a corpo): faz surgir o Guardião e coloca-o no topo do baralho do oponente.
Humano, Mago
Mobilização: causa 2 de dano a uma unidade inimiga. Aumenta o número de alvos em 1 para cada mago ou construção adjacente.
Humano, Mago
Mobilização: causa 2 de dano a uma unidade inimiga. Aumenta o número de alvos em 1 para cada mago ou construção adjacente.
Humano, Soldado
Mobilização (Longa distância): usa uma carta de tática do seu baralho.
Humano, Soldado
Mobilização (Longa distância): usa uma carta de tática do seu baralho.
Humano, Soldado
Mobilização: se o oponente ganhou uma rodada neste jogo, faz surgir e usa Preparação de Batalha.
Humano, Soldado
Mobilização: se o oponente ganhou uma rodada neste jogo, faz surgir e usa Preparação de Batalha.
Humano, Mago, Soldado
Mobilização: faz surgir uma cópia básica de uma unidade de bronze da pilha de descarte do oponente à direita desta carta e define seu poder como 1.
Elo: não define seu poder como 1.
Humano, Mago, Soldado
Mobilização: faz surgir uma cópia básica de uma unidade de bronze da pilha de descarte do oponente à direita desta carta e define seu poder como 1.
Elo: não define seu poder como 1.
Ordem: reforça em 5 uma unidade aliada.
Se ativar a habilidade Graça de uma unidade aliada, atualiza a Ordem e reduz em 1 o reforço.

Esta habilidade adiciona 16 recrutamentos ao limite de recrutamentos do seu baralho.
Ordem: reforça em 5 uma unidade aliada.
Se ativar a habilidade Graça de uma unidade aliada, atualiza a Ordem e reduz em 1 o reforço.

Esta habilidade adiciona 15 recrutamentos ao limite de recrutamentos do seu baralho.
Condenado. Imunidade. Resiliência.
Mobilização: cria uma unidade lendária da sua facção que não esteja no seu baralho inicial 3 vezes. Em seguida, embaralha-a no seu baralho.
Ordem: compra uma unidade de sua escolha e reforça-a com o valor do tamanho da sua mão. Em seguida, embaralha uma carta de volta no seu baralho.
Quando está na mão ou no baralho, evolui após você vencer uma rodada.
Condenado. Imunidade. Resiliência.
Mobilização: cria uma unidade lendária da sua facção que não esteja no seu baralho inicial 3 vezes. Em seguida, embaralha-a no seu baralho.
Ordem: compra uma unidade de sua escolha e reforça-a com o valor do tamanho da sua mão. Em seguida, embaralha uma carta de volta no seu baralho.
Quando está na mão ou no baralho, evolui após você vencer uma rodada.
Relicto
Mobilização: reforça em 5 uma unidade aliada.
Sempre que essa unidade volta para o seu baralho, ativa uma habilidade do ciclo:
Donzela - reforça em 0 todas as unidades aliadas.
Mãe - faz surgir uma unidade aleatória dos Reinos do Norte de 4 de recrutamento numa fileira aleatória onde você controla uma unidade.
Moira - Reforça a si em 1 e, depois, aumenta em 1 os valores de habilidade.
Relicto
Mobilização: reforça em 5 uma unidade aliada.
Sempre que essa unidade volta para o seu baralho, ativa uma habilidade do ciclo:
Donzela - reforça em 0 todas as unidades aliadas.
Mãe - faz surgir uma unidade aleatória dos Reinos do Norte de 4 de recrutamento numa fileira aleatória onde você controla uma unidade.
Moira - Reforça a si em 1 e, depois, aumenta em 1 os valores de habilidade.
Humano, Aristocrata
Mobilização: bane 3 cartas do seu baralho.
Ordem: usa uma cópia básica de uma delas e, em seguida, remove-a da lista.
Tempo de espera: 4
Humano, Aristocrata
Mobilização: bane 3 cartas do seu baralho.
Ordem: usa uma cópia básica de uma delas e, em seguida, remove-a da lista.
Tempo de espera: 4
Espectro, Amaldiçoado, Cavaleiro
Zelo.
Ordem: transforma todas as unidades humanas em uma fileira aliada em Kaedwen: Regressários sem alterar seu poder.
Espectro, Amaldiçoado, Cavaleiro
Zelo.
Ordem: transforma todas as unidades humanas em uma fileira aliada em Kaedwen: Regressários sem alterar seu poder.
Fera, Amaldiçoado
Zelo.
Ordem (Corpo a corpo): define o poder de uma unidade inimiga não reforçada para 1.
Fera, Amaldiçoado
Zelo.
Ordem (Corpo a corpo): define o poder de uma unidade inimiga não reforçada para 1.
Humano, Mago
Mobilização: se os dois valores forem iguais ou maiores que 4, ganha Zelo.
Ordem (corpo a corpo): causa 0 de dano a uma unidade inimiga.
Ordem (longa distância): reforça em 0 uma unidade aliada.
Os valores correspondem à maior Paciência atingida por suas cartas Aluno de Ban Ard ou Aluna de Aretuza.
Humano, Mago
Mobilização: se os dois valores forem iguais ou maiores que 4, ganha Zelo.
Ordem (corpo a corpo): causa 0 de dano a uma unidade inimiga.
Ordem (longa distância): reforça em 0 uma unidade aliada.
Os valores correspondem à maior Paciência atingida por suas cartas Aluno de Ban Ard ou Aluna de Aretuza.
Tática
Eco.
Faz surgir 3 Carregamentos numa fileira aliada.
Tática
Eco.
Faz surgir 3 Carregamentos numa fileira aliada.
Anão, Soldado
Zelo.
Ordem: transforma 1 Anão Bagunceiro aliado em Anão Berseker
Tempo de espera: 2
Barricada: define o tempo de espera como 1.
Anão, Soldado
Zelo.
Ordem: transforma 1 Anão Bagunceiro aliado em Anão Berseker
Tempo de espera: 2
Barricada: define o tempo de espera como 1.
Elfo, Guerreiro
Se, no fim do turno, você controlar 5 ou mais elfos, invoca esta unidade do seu baralho para a sua fileira corpo a corpo.
Elfo, Guerreiro
Se, no fim do turno, você controlar 5 ou mais elfos, invoca esta unidade do seu baralho para a sua fileira corpo a corpo.
Anão
Ordem: reforça em 2 uma unidade aliada.
Se for um anão, concede também 4 de Armadura.
Anão
Ordem: reforça em 2 uma unidade aliada.
Se for um anão, concede também 4 de Armadura.
Local
Resiliência.
Mobilização: cria e usa uma unidade an Craite de bronze.
Ordem: concede 6 de armadura a uma unidade aliada e, em seguida, confronta-a com uma unidade inimiga.
Local
Resiliência.
Mobilização: cria e usa uma unidade an Craite de bronze.
Ordem: concede 6 de armadura a uma unidade aliada e, em seguida, confronta-a com uma unidade inimiga.
Fera
Desleal.
Mobilização: move 3 unidades inimigas para esta fileira, causa-lhe 2 de dano e faz surgir Tempestade por 3 turnos nesta fileira.
Desejo de Morte: no fim deste turno, invoca-se para a fileira oposta e reforça a si com o número de Feras aliadas exclusivas.
Fera
Desleal.
Mobilização: move 3 unidades inimigas para esta fileira, causa-lhe 2 de dano e faz surgir Tempestade por 3 turnos nesta fileira.
Desejo de Morte: no fim deste turno, invoca-se para a fileira oposta e reforça a si com o número de Feras aliadas exclusivas.
Fera
Mobilização: causa 1 de dano a todas as unidades.
Sempre que um Urso Abominação entra no seu lado do campo de batalha, repete a habilidade Mobilização.
A primeira vez que você causa 8 de dano a unidades em cada turno, faz surgir um Fanático de Svalblod nesta fileira.
Fera
Mobilização: causa 1 de dano a todas as unidades.
Sempre que um Urso Abominação entra no seu lado do campo de batalha, repete a habilidade Mobilização.
A primeira vez que você causa 8 de dano a unidades em cada turno, faz surgir um Fanático de Svalblod nesta fileira.
Humano, Guerreiro
Veterano.
Mobilização: aumenta em 1 o dano das suas cartas de Invasão pelo restante do jogo.
Humano, Guerreiro
Veterano.
Mobilização: aumenta em 1 o dano das suas cartas de Invasão pelo restante do jogo.
Humano, Pirata
Mobilização: se usada perto de um Navio, faz surgir uma cópia básica de si naquela fileira.
Zelo. Ordem: causa 1 de dano a uma unidade.
Humano, Pirata
Mobilização: se usada perto de um Navio, faz surgir uma cópia básica de si naquela fileira.
Zelo. Ordem: causa 1 de dano a uma unidade.
Humano, Pirata
Mobilização: concede 2 de Armadura a uma unidade aliada. Se você controla uma embarcação, ganha Zelo.
Ordem: concede 1 de Armadura a uma unidade aliada.
Tempo de espera: 1
Humano, Pirata
Mobilização: concede 2 de Armadura a uma unidade aliada. Se você controla uma embarcação, ganha Zelo.
Ordem: concede 1 de Armadura a uma unidade aliada.
Tempo de espera: 1
Lucro 4.
Olhe a carta no topo do seu baralho e mais uma carta para cada moeda em posse. Use a carta do topo gratuitamente ou outra carta gastando moedas igual à quantidade de cartas até o topo. Embaralhe as cartas restantes de volta no baralho.
Lucro 4.
Olhe a carta no topo do seu baralho e mais uma carta para cada moeda em posse. Use a carta do topo gratuitamente ou outra carta gastando moedas igual à quantidade de cartas até o topo. Embaralhe as cartas restantes de volta no baralho.
Humano, Caçador de Bruxas
No início do jogo ou quando surgido, define o próprio poder como 1.
Enquanto está na mão, no baralho ou no campo de batalha, sempre que uma unidade inimiga com Recompensa é destruída, cura-se com o valor de sua base de poder.
Humano, Caçador de Bruxas
No início do jogo ou quando surgido, define o próprio poder como 1.
Enquanto está na mão, no baralho ou no campo de batalha, sempre que uma unidade inimiga com Recompensa é destruída, cura-se com o valor de sua base de poder.
Anão, Rachacoroas
Mobilização (Corpo a corpo): usa uma carta de crime do seu baralho.
Anão, Rachacoroas
Mobilização (Corpo a corpo): usa uma carta de crime do seu baralho.
Humano, Caçador de Bruxas
Lucro 2.
Taxa 1: causa Sangramento a uma unidade inimiga por 1 turno. Se ela tem uma recompensa, causa então 1 de dano.
Humano, Caçador de Bruxas
Lucro 2.
Taxa 1: causa Sangramento a uma unidade inimiga por 1 turno. Se ela tem uma recompensa, causa então 1 de dano.
Crime, Vistagrossas
Lucro 5.
Compra uma carta, depois coloca uma carta da sua mão no final do baralho.
Crime, Vistagrossas
Lucro 5.
Compra uma carta, depois coloca uma carta da sua mão no final do baralho.