Version History

2024
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Alterações

Cartas: 46
Local
Resiliência.
Mobilização: faz surgir e usa uma cópia básica de um Soldado de bronze do seu baralho inicial.
Ordem: reforça em 1 um Soldado aliado e todas as suas cópias e concede-lhes 1 de armadura.
Tática
Reforça uma unidade em 10.
Humano, Mago
Mobilização: embaralha uma carta especial da sua pilha de descarte no seu baralho. Se ela for de bronze, também embaralha uma cópia adicional dessa carta especial.
Humano, Mago
Mobilização: embaralha uma carta especial da sua pilha de descarte no seu baralho. Se ela for de bronze, também embaralha uma cópia adicional dessa carta especial.
Sempre que você usa uma unidade com Mobilização, reforça a si em 1.
Mobilização: reforça uma unidade aliada em 2.
Resiliência.
Mobilização: faz surgir e usa Súcubo, Phooca, Quimera ou Híbrido.
Ordem: move a unidade de maior poder para o topo do seu baralho e faz surgir um Aracna Macho nos dois lados desta carta.
Resiliência.
Mobilização: faz surgir e usa Súcubo, Phooca, Quimera ou Híbrido.
Ordem: move a unidade de maior poder para o topo do seu baralho e faz surgir um Aracna Macho nos dois lados desta carta.
Mobilização: consome uma unidade aliada.
Quando você usa uma unidade com Desejo de Morte na sua fileira de longa distância, invoca-se da sua pilha de descarte para a mesma fileira, consome-a e recebe Condenado.
Mobilização: consome uma unidade aliada.
Quando você usa uma unidade Desejo de Morte, invoca-se da pilha de descarte para a mesma fileira, consome-a e recebe Condenado.
Fera
Ordem: consome uma unidade aliada.
Desejo de Morte: reforça em 2 as unidades aliadas adjacentes.
Fera
Mobilização: reforça uma unidade aliada em 1. Se for uma fera, reforçará em 3 em vez disso.
Relicto
Desejo de Morte: no fim do seu turno, se houver outro Súcubo na sua pilha de descarte, invoca a si da pilha de descarte para uma fileira aleatória e ganha Condenado.
Adrenalina 4: não ganha Condenado.
Relicto
Desejo de Morte: no fim do seu turno, se houver outro Súcubo na sua pilha de descarte, invoca a si da pilha de descarte para uma fileira aleatória e ganha Condenado.
Adrenalina 3: não ganha Condenado.
Insectoide, Guerreiro
Mobilização: consome suas unidades adjacentes. Para cada Insectoide consumido, ganha 1 de Carga.
Zelo. Ordem: faz surgir um Macho nesta fileira.
Cargas: 1
Insectoide, Guerreiro
Mobilização: consome as unidades adjacentes. Faz surgir um Macho nesta fileira para cada insectoide consumido.
Mobilização: consome uma unidade aliada.
Elo: faz surgir um ovo de harpia nesta fileira.
Mobilização: consome uma unidade aliada.
Elo: faz surgir um ovo de harpia nesta fileira.
Fera, Mutante
Mobilização (corpo a corpo): se uma unidade é destruída durante este turno, reforça a si em 5.
Mobilização (longa distância): consome uma unidade aliada.
Fera, Mutante
Mobilização (corpo a corpo): se uma unidade foi consumida durante este turno, reforça a si em 4.
Mobilização (longa distância): consome uma unidade aliada.
Ogroide
Desejo de Morte: reforça em 4 a unidade aliada de menor poder.
Ogroide
Desejo de Morte: reforça a unidade aliada mais alta em 4.
Ordem: reforça 2 unidades aliadas em 1 e troca suas posições.
Se alguma dessas unidades é um Soldado, também lhe concede 1 de Armadura.
Carga: 4

Esta habilidade adiciona 16 recrutamentos ao limite de recrutamento do seu baralho.
Ordem: reforça uma unidade aliada em 2. Carga: 3.
Quando todas as Cargas são usadas, move uma unidade para o topo do seu baralho.
Sempre que você usa um soldado, concede a ele 1 de Armadura para cada soldado adjacente.

Esta habilidade adiciona 16 de recrutamento ao limite de recrutamento do seu baralho.
Humano, Aristocrata
Mobilização: usa um Soldado ou Aristocrata de bronze da sua mão e, em seguida, compra uma carta.
Sempre que o oponente usa uma unidade, concede-lhe Espionagem.
Ordem: toma uma unidade inimiga de poder 1 com Espionagem.
Devoção: no fim do seu turno, atualiza a Ordem desta carta.
Humano, Aristocrata
Zelo.
Mobilização: compra uma carta e, em seguida, move uma carta da sua mão para o final do seu baralho.
Sempre que o adversário usa uma unidade, concede a ela Espionagem.
Ordem: toma uma unidade com 1 de poder com Espionagem.
Devoção: no fim do seu turno, redefine a Ordem desta carta.
Humano, Soldado
Imunidade.
No fim do seu turno, infunde uma unidade inimiga aleatória com “Sempre que esta unidade recebe um status, causa-se 1 de dano”.
Toda vez que esta carta entrar no campo de batalha, seu oponente compra uma carta.
Se o seu oponente passou ou se a mão dele estiver cheia, causará 12 de dano a si.
Humano, Soldado
Mobilização: seu oponente invoca a unidade no topo do baralho dele para uma fileira inimiga aleatória.
Humano, Aristocrata
Mobilização (longa distância): se nenhum dos jogadores passou e a mão de seu oponente não está cheia, mova uma unidade inimiga sem Condenado com poder de até 2 para a mão do oponente e, em seguida, compre uma carta.
Aumenta o valor máximo no número de táticas presentes no seu baralho inicial.
Humano, Aristocrata
Mobilização (longa distância): se nenhum dos jogadores passou e a mão de seu oponente não está cheia, mova uma unidade inimiga sem Condenado com poder de até 0 para a mão do oponente e, em seguida, compre uma carta.
Aumenta o valor máximo no número de táticas presentes no seu baralho inicial.
Local, Tática
Resiliência.
Mobilização: olhe as primeiras 3 cartas do topo do seu baralho e use uma delas.
Ordem: faz surgir e usa Preparação de Batalha.
Olha as 3 primeiras cartas do topo do seu baralho e usa uma delas.
Humano, Mago, Agente
Mobilização: confira as 3 unidades no topo do seu baralho. Mova 1 para a sua pilha de descarte e, em seguida, destrua uma unidade com poder igual ao poder desta unidade.
Ordem: define o poder de uma unidade correspondente ao número de cartas no seu baralho.
Humano, Mago, Agente
Mobilização: confira as 3 unidades no topo do seu baralho. Mova 1 para a sua pilha de descarte e, em seguida, destrua uma unidade com poder igual ao poder desta unidade.
Ordem: define o poder de uma unidade correspondente ao número de cartas no seu baralho.
Humano, Agente
Mobilização: faz surgir e usa Ás na Manga para cada 3 de Tática em seu baralho inicial.
Humano, Agente
Ordem (Longa distância): faz surgir e usa uma cópia da última carta tática usada por você nesta rodada e concede Condenado.
Humano, Soldado
Quando você usa a sua última Carga de líder, usa esta unidade do seu baralho.
Ordem: reforça em 1 todos os Soldados aliados com armadura.
Humano, Soldado
Se for movida para o topo do seu baralho, invoca esta unidade para a sua fileira corpo a corpo.
Humano, Mago
Se movida para o topo do seu baralho, reforça uma unidade aliada aleatória em 2 e reforça a si em 2.
Humano, Mago
Mobilização (Longa distância): move qualquer carta do seu baralho para o topo. Se for uma unidade, reforça-a em 2.
Tática
Envenena uma unidade inimiga e, em seguida, faz surgir uma cópia básica na fileira oposta.
Tática
Envenena uma unidade inimiga e, em seguida, faz surgir uma cópia básica na fileira oposta.
Humano, Soldado
Zelo. Ordem: ativa as habilidades de fim de turno de 2 Soldados de bronze aliados.
Humano, Soldado
Mobilização: ativa as habilidades de Mobilização dos soldados de bronze adjacentes.
Humano, Soldado
Flanquear.
Mobilização: causa 2 de dano a uma unidade inimiga.
Barricada: no fim do seu turno, causa 1 de dano a uma unidade inimiga aleatória se você jogou um Soldado neste turno.
Humano, Soldado
Mobilização: causa 2 de dano a uma unidade inimiga.
Barricada: causa 1 de dano a uma unidade inimiga aleatória sempre que você usa um soldado.
Humano, Soldado
Se o oponente venceu uma rodada neste game, invoca a si do seu baralho para uma fileira aliada aleatória quando você usa um Soldado.
Humano, Soldado
Mobilização: causa 1 de dano a uma unidade inimiga.
Se a unidade inimiga estiver reforçada, causará 3 de dano em vez disso.
Humano, Soldado
Flanquear.
Barricada: no fim do seu turno, causa 1 de dano à última unidade usada pelo oponente.
Humano, Soldado
Mobilização: causa 2 de dano a uma unidade inimiga. Se o alvo tiver Armadura, causa 2 de dano novamente.
Humano, Soldado
Flanquear.
No fim do seu turno, recebe 1 de armadura.
Longa distância: quando esta unidade chega a 5 de armadura, move-se para a fileira corpo a corpo.
Barricada (corpo a corpo): Sempre que o oponente usa uma unidade do próprio lado do campo de batalha, perde toda a armadura e causa dano a si na mesma quantidade; em seguida, bloqueia-se.
Humano, Soldado
Assimilar.
Humano, Soldado
Mobilização: usa uma Tática da sua mão e, em seguida, compra uma carta.
Humano, Soldado
No fim do turno, reforça a si em 1 se for a única carta na fileira.
Elo: no fim do seu turno, reforça a si em 1 em vez disso.
Humano
Mobilização: causa 1 de dano a uma unidade aliada de bronze. Em seguida, faz surgir uma cópia de si com poder 1 nesta fileira. Se ela é um Soldado, em vez disso, faz surgir e usa a cópia.
Humano, Soldado
Mobilização: causa 2 de dano a uma unidade inimiga. Aumenta o dano em 1 por cada unidade bloqueada.
Humano, Soldado
Mobilização: olhe as 3 unidades do topo do baralho do oponente, depois escolha uma e ganhe armadura igual ao seu poder.
Ordem: olhe as unidades do topo do seu baralho até a quantidade de armadura em si, depois escolha uma e ganhe Vitalidade igual ao seu poder. Se for um Soldado de bronze, em vez disso, reforça a si com esse valor.
Humano, Soldado
Mobilização: olhe as 3 cartas do topo do seu baralho e coloque uma delas no topo e, em seguida, troque a carta do topo do adversário do seu baralho pela sua.
Humano, Soldado
Flanquear.
Ordem: concede Sangramento a uma unidade inimiga (1).
Carga: 0
No fim do seu turno, recebe 1 Carga. Se esta unidade tem 3 ou mais de Carga, em vez disso, recebe 1 Armadura.
Humano, Soldado
Corpo a corpo: no fim do seu turno, causa 1 de dano a uma unidade inimiga aleatória na fileira corpo a corpo.
Elo: causa 1 de dano a uma unidade inimiga aleatória em vez disso.
Humano, Soldado
Mobilização: se o oponente ganhou uma rodada neste jogo, faz surgir e usa Preparação de Batalha.
Humano, Soldado
Sempre que usar uma unidade com Mobilização, reforça a si mesma em 1.
Humano, Soldado
Mobilização: causa 1 de dano a unidades com Espionagem na fileira oposta.
Humano, Soldado
Mobilização: se você controla um soldado, invoca todas as cópias desta unidade do seu baralho para esta fileira.
Humano, Soldado
Mobilização: causa 1 de dano a uma unidade inimiga. Aumenta em 1 o dano para cara Soldado adjacente.
Se o alvo ficar com 1 de poder, faz surgir uma cópia bloqueada com 1 à direita de si.
Humano, Soldado
Assimilar.
Ordem: causa 2 de dano a uma unidade inimiga.
Humano, Soldado
Mobilização: concede 1 Carga a todos os aliados Máquinas na mão, no baralho e no campo de batalha.
Humano, Soldado
Mobilização: se você controla um artefato, reforça a si mesma em 3.
Humano, Soldado
Flanquear.
No fim do seu turno, reforça a si em 1 se você usou sua habilidade de líder neste turno.
Humano, Soldado
Assimilar.
Humano, Soldado
Mobilização: transforma uma unidade aliada em Infantaria Escrava.
Humano, Soldado
Mobilização: transforma uma unidade aliada em Infantaria Escrava.
Humano, Soldado
Mobilização: causa 2 de dano a unidades inimigas com o número de status em unidades adjacentes aos alvos.
Humano, Soldado
Mobilização: causa 1 de dano a uma unidade inimiga. Aumenta o dano em 1 por soldado adjacente.
Humano, Soldado
Ordem: usa um Soldado de bronze do seu baralho e, em seguida, embaralha-se no seu baralho.
Humano, Soldado
Mobilização: reforça em 3 um soldado aliado.
Mobilização: copie todos os status de uma unidade inimiga para outra unidade inimiga. Reforça a si no mesmo número de status copiados.
Mobilização: copie todos os status de uma unidade inimiga para outra unidade inimiga. Reforça a si no mesmo número de status copiados.
Humano, Soldado
Mobilização: se você controla um Soldado, invoca todas as cópias desta unidade do seu baralho para esta fileira.
No início do jogo, faz surgir uma cópia dela no seu baralho.
Humano, Soldado
Mobilização: faz surgir uma cópia base desta unidade nesta fileira.
Tática
Reforça em 5 uma unidade aliada. Se ela é um Soldado de bronze, ativa sua habilidade de fim de turno.
Tática
Reforça uma unidade em 5.
Se for um soldado, será curado primeiro.
Usa um Cavaleiro do seu baralho e reforça-o em 1 para cada Cavaleiro que você controla.
Usa um Cavaleiro do seu baralho e reforça-o em 1 para cada Cavaleiro que você controla.
Humano, Cavaleiro
No fim do seu turno, reforça a si em 1 para cada unidade reforçada adjacente e causa 1 de dano a si para cada unidade adjacente que sofreu dano.
Graça 9: concede Escudo às unidades adjacentes e, em seguida, infunde-as com “Sempre que esta unidade perde um escudo, reforça a si em 2”.
Humano, Cavaleiro
No fim do seu turno, reforça a si em 1 para cada unidade reforçada adjacente e causa 1 de dano a si para cada unidade adjacente que sofreu dano.
Graça 9: concede Escudo às unidades adjacentes e, em seguida, infunde-as com “Sempre que esta unidade perde um escudo, reforça a si em 2”.
Humano, Bandido
Zelo. Ordem: causa 1 de dano a uma unidade inimiga.
Golpe Fatal: embaralha-se de volta ao seu baralho.
Sempre que uma unidade inimiga se move durante o seu turno, invoca-se do seu baralho para a fileira oposta e, em seguida, causa-lhe 1 de dano.
Humano, Bandido
Zelo. Ordem: causa 1 de dano a uma unidade inimiga.
Golpe fatal: embaralha-se de volta ao seu baralho.
Sempre que você move uma unidade inimiga, invoca-se do baralho para a fileira oposta e, em seguida, causa-lhe 1 de dano.
Local, Salamandra
Resiliência.
Mobilização: faz surgir e usa Experimento Fracassado, Abominação Salamandra, Mago Salamandra ou Lacaio Salamandra.
Ordem: move um veneno de um aliado para outra unidade.
Resiliência.
Mobilização: faz surgir e usa Experimento Fracassado, Abominação Salamandra, Mago Salamandra ou Lacaio Salamandra.
Ordem: move um veneno de um aliado para outra unidade.
Humano, Mutante, Salamandra
Mobilização: envenena-se.
Taxa 4: passa o veneno de si para uma unidade.
Tempo de espera: 3
Humano, Mutante, Salamandra
Mobilização: envenena-se.
Taxa 3: passa o veneno de si para uma unidade.
Tempo de espera: 3