Version History

2023-01-10 v11.1.0     - playgwent News     Balance changes

2022-12-06 v10.12.0    - playgwent News     Cursed Toad Expansioon Drop 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08 v10.11.0    - playgwent News     Balance changes
2022-10-07 v10.10.1    - playgwent twitter  Hotfix
2022-10-04 v10.10.0    - playgwent News     Cursed Toad Expansioon Drop 3 (Chronicles)
2022-09-07 v10.9.1     - playgwent twitter  Hotfix
2022-09-06 v10.9.0     - playgwent News     Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09 v10.8.0     - playgwent News     Balance changes
2022-07-05 v10.7.0     - playgwent News     Cursed Toad Expansion Drop 2 (Black Sun)
2022-06-07 v10.6.0     - playgwent News     Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10 v10.5.0     - playgwent News     Balance changes
2022-04-05 v10.4.0     - playgwent News     Cursed Toad Expansion Drop 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08 v10.3.0     - playgwent News     Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08 v10.2.0     - playgwent News     Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13 v10.1.0     - playgwent News     Balance changes (Draft Rewards)

2021-12-14 v9.6.1      - playgwent News     Hotfix
2021-12-07 v9.6.0      - playgwent News     12 Card Drop
2021-10-28 v9.5.0      - playgwent News     Regis Journey
2021-10-05 v9.4.0      - playgwent News     Price of Power Part 3
2021-09-02 v9.3.0      - playgwent News     Balance changes
2021-08-03 v9.2.0      - playgwent News     Price of Power Part 2
2021-07-06 v9.1.0      - playgwent News     Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08 v9.0.0      - playgwent News     Price of Power Expansion
2021-05-06 v8.5.0      - playgwent News     Triss Journey
2021-04-01 v8.4.0      - playgwent News     Balance changes
2021-03-09 v8.3.0      - playgwent News     Familiar Faces
2021-02-09 v8.2.0      - playgwent News     Yen Journey
2021-01-12 v8.1.0      - playgwent News     Madoc, Tooltip fixes

2020-12-08 v8.0.0      - playgwent News     Way of the Witcher Expansion
2020-11-17 v7.4.1      - playgwent News     META SHAKEUP
2020-10-01 v7.3.0      - playgwent News     Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01 v7.2.0      - playgwent News     Ability reworks, Balance changes
2020-08-10 v7.1.1      - playgwent twitter  SK Hotfix
2020-08-02 v7.1.0      - playgwent News     Ciri Journey
2020-07-07 v7.0.2      - playgwent News     Master Mirror Hotfix
2020-06-30 v7.0.0      - playgwent News     Master Mirror Expansion
2020-05-05 v6.2.0      - playgwent News     Balance changes
2020-04-02 v6.1.0      - playgwent News     New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03 v5.2.0      - playgwent News     Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04 v5.1.0      - playgwent News     Balance changes

2019-12-13 v5.0.1      - playgwent News     Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09 v5.0.0      - playgwent News     Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28 v4.1.0      - playgwent News     Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09 v4.0.3      - playgwent News     Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02 v4.0.0      - playgwent News     Iron Judgment Expansion 
2019-08-30 v3.2.0      - playgwent News     Vampire Rework, Balance 
2019-07-31 v3.1.0      - playgwent News     NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05 v3.0.1      - playgwent News     Syndicate Hotfix
2019-06-28 v3.0.0      - playgwent News     Novigrad Expansion
2019-05-30 v2.2.0      - playgwent News     User Experience Update
2019-04-30 v2.1.0      - playgwent News     Nilfgaard Update
2019-04-04 v2.0.1      - playgwent News     CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28 v2.0.0      - playgwent News     Crimson Curse Expansion
2019-02-28 v1.3.0      - playgwent News     Seasonal Trees Update
2019-01-31 v1.2.0      - playgwent News     Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10 v1.1.0      - playgwent News     Mulligan Update

2018-12-04 v1.0.1.26   - playgwent News     Console Release
2018-11-07 v1.0.0.15-2 - playgwent News     Artifact Provision Update
2018-10-23 v1.0.0.15   - playgwent News     PC Release

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This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Änderungen

Karten: 46
Ort
Zähigkeit.
Einsatz: Generiere eine einfache Kopie einer Soldat-Bronzeeinheit aus deinem Startdeck und spiele sie aus.
Befehl: Verbessere einen verbündeten Soldaten und all seine Kopien um 1 und gib ihnen 1 Rüstung.
Taktik
Verbessere eine Einheit um 10.
Mensch, Magier
Einsatz: Mische eine Sonderkarte aus deinem Friedhof in dein Deck. Wenn es sich um eine Bronzesonderkarte handelte, mische außerdem eine zusätzliche Kopie dieser Sonderkarte in dein Deck.
Mensch, Magier
Einsatz: Mische eine Sonderkarte aus deinem Friedhof in dein Deck. Wenn es sich um eine Bronzesonderkarte handelte, mische außerdem eine zusätzliche Kopie dieser Sonderkarte in dein Deck.
Mensch
Wann immer du eine Einheit mit Einsatz-Fähigkeit ausspielst, verbessere diese Karte um 1.
Mensch
Einsatz: Verbessere eine verbündete Einheit um 2.
Zähigkeit.
Einsatz: Generiere einen Sukkubus, einen Púka, eine Chimäre oder einen Hybriden und spiele sie/ihn aus.
Befehl: Verschiebe die Einheit mit dem höchsten Stärkewert oben auf dein Deck und generiere je eine Drohne auf beiden Seiten dieser Karte.
Zähigkeit.
Einsatz: Generiere einen Sukkubus, einen Púka, eine Chimäre oder einen Hybriden und spiele sie/ihn aus.
Befehl: Verschiebe die Einheit mit dem höchsten Stärkewert oben auf dein Deck und generiere je eine Drohne auf beiden Seiten dieser Karte.
Einsatz: Verzehre eine verbündete Einheit.
Wenn du eine Todeswunsch-Einheit in deiner Fernkampfreihe ausspielst, rufe diese Karte aus deinem Friedhof in die gleiche Reihe herbei, verzehre die Einheit und erhalte Verdammt.
Einsatz: Verzehre eine verbündete Einheit.
Wenn du eine Todeswunsch-Einheit ausspielst, rufe diese Karte aus deinem Friedhof in die gleiche Reihe herbei, verzehre die Einheit und erhalte Verdammt.
Bestie
Befehl: Verzehre eine verbündete Einheit.
Todeswunsch: Verbessere die benachbarten verbündeten Einheiten um 2.
Bestie
Einsatz: Verbessere eine verbündete Einheit um 1. Wenn es sich um eine Bestie handelt, verbessere sie stattdessen um 3.
Relikt
Todeswunsch: Falls sich auf deinem Friedhof ein weiterer Sukkubus befindet, rufe am Ende deines Zugs diese Einheit aus deinem Friedhof in eine zufällige Reihe herbei und erhalte Verdammt.
Adrenalin 4: Erhalte nicht Verdammt.
Relikt
Todeswunsch: Falls sich auf deinem Friedhof ein weiterer Sukkubus befindet, rufe am Ende deines Zugs diese Einheit aus deinem Friedhof in eine zufällige Reihe herbei und erhalte Verdammt.
Adrenalin 3: Erhalte nicht Verdammt.
Ogroid
Todeswunsch: Verbessere die schwächste verbündete Einheit um 4.
Ogroid
Todeswunsch: Verbessere die stärkste verbündete Einheit um 4.
Insektoid, Krieger
Einsatz: Verzehre die benachbarten Einheiten. Erhalte für jeden verzehrten Insektoiden 1 Ladung.
Eifer. Befehl: Generiere eine Drohne in dieser Reihe.
Ladungen: 1.
Insektoid, Krieger
Einsatz: Verzehre benachbarte Einheiten. Generiere in dieser Reihe für jeden verzehrten Insektoiden eine Drohne.
Bestie, Mutant
Einsatz (Nahkampf): Wenn eine Einheit während dieses Zugs zerstört wurde, verbessere diese Karte um 5.
Einsatz (Fernkampf): Verzehre eine verbündete Einheit.
Bestie, Mutant
Einsatz (Nahkampf): Wenn eine Einheit während dieses Zugs verzehrt wurde, verbessere diese Karte um 4.
Einsatz (Fernkampf): Verzehre eine verbündete Einheit.
Einsatz: Verzehre eine verbündete Einheit.
Bindung: Generiere in dieser Reihe ein Harpyien-Ei.
Einsatz: Verzehre eine verbündete Einheit.
Bindung: Generiere in dieser Reihe ein Harpyien-Ei.
Befehl: Verbessere 2 verbündete Einheiten um 1 und lass sie die Positionen tauschen.
Wenn es sich bei diesen Einheiten um Soldaten handelte, gib ihnen zudem 1 Rüstung.
Ladungen: 4.

Diese Fähigkeit erhöht das Decklimit für Rekrutierungskosten um 16.
Befehl: Verbessere eine verbündete Einheit um 2. Ladungen: 3
Sobald alle Ladungen aufgebraucht sind, verschiebe eine Einheit aus deinem Deck nach oben.
Wann immer du einen Soldaten ausspielst, gib ihm pro benachbartem Soldaten 1 Rüstung.

Diese Fähigkeit erhöht das Decklimit für Rekrutierungskosten um 16.
Mensch, Adliger
Einsatz: Spiele eine Soldat- oder Adliger-Bronzeeinheit von deiner Hand aus und ziehe dann eine Karte.
Wann immer dein Gegner eine Einheit ausspielt, gib ihr Spionage.
Befehl: Ergreife eine gegnerische Spionage-Einheit mit einer Stärke von 1.
Hingabe: Erneuere den Befehl dieser Karte am Ende deines Zugs.
Mensch, Adliger
Eifer.
Einsatz: Ziehe eine Karte, dann lege eine Karte von deiner Hand ganz unten in dein Deck.
Wann immer dein Gegner eine Einheit ausspielt, gib ihr Spionage.
Befehl: Ergreife eine gegnerische Spionage-Einheit mit einer Stärke von 1.
Hingabe: Erneuere den Befehl dieser Karte am Ende deines Zuges.
Mensch, Soldat
Immunität.
Durchdringe eine zufällige gegnerische Einheit am Ende deines Zugs mit "Wann immer diese Karte einen Statuseffekt erhält, füge ihr 1 Schaden zu".
Wann immer diese Karte das Schlachtfeld betritt, zieht dein Gegner eine Karte.
Wenn dein Gegner gepasst hat oder seine Hand voll ist, füge dieser Karte stattdessen 12 Schaden zu.
Mensch, Soldat
Einsatz: Dein Gegner ruft die oberste Einheit aus seinem Deck in eine zufällig gewählte gegnerische Reihe herbei.
Mensch, Adliger
Einsatz (Fernkampf): Wenn keiner der Spieler gepasst hat und die Hand deines Gegners nicht voll ist, verschiebe eine nicht verdammte gegnerische Einheit, deren Stärke maximal 2 beträgt, auf die Hand deines Gegners und ziehe dann eine Karte.
Erhöhe den Maximalwert um die Anzahl an Taktikkarten in deinem Startdeck.
Mensch, Adliger
Einsatz (Fernkampf): Wenn keiner der Spieler gepasst hat und die Hand deines Gegners nicht voll ist, verschiebe eine nicht verdammte gegnerische Einheit, deren Stärke maximal 0 beträgt, auf die Hand deines Gegners und ziehe dann eine Karte.
Erhöhe den Maximalwert um die Anzahl an Taktikkarten in deinem Startdeck.
Ort, Taktik
Zähigkeit.
Einsatz: Sieh dir die obersten 3 Karten deines Decks an und spiele eine davon aus.
Befehl: Generiere Schlachtvorbereitung und spiele sie aus.
Taktik
Sieh dir die ersten 3 Karten oben auf deinem Deck an und spiele eine davon aus.
Mensch, Magier, Agent
Einsatz: Sieh dir die obersten 3 Einheiten deines Decks an. Verschiebe eine davon auf deinen Friedhof und zerstöre dann eine gegnerische Einheit, deren Stärkewert dem dieser Einheit entspricht.
Befehl: Setze den Stärkewert einer Einheit mit der Anzahl von Karten in deinem Deck gleich.
Mensch, Magier, Agent
Einsatz: Sieh dir die obersten 3 Einheiten deines Decks an. Verschiebe eine davon auf deinen Friedhof und zerstöre dann eine gegnerische Einheit, deren Stärkewert dem dieser Einheit entspricht.
Befehl: Setze den Stärkewert einer Einheit mit der Anzahl von Karten in deinem Deck gleich.
Mensch, Agent
Einsatz: Generiere pro 3 in deinem Startdeck befindliche Taktikkarte(n) einmal Ass im Ärmel und spiele es aus.
Mensch, Agent
Befehl (Fernkampf): Generiere eine Kopie der letzten Taktikkarte, die du in dieser Runde gespielt hast, spiele sie aus und gib ihr Verdammt.
Mensch, Soldat
Wenn du die letzte Ladung deiner Anführerfähigkeit verwendest, spiele diese Karte aus deinem Deck aus.
Befehl: Verbessere alle verbündeten Soldaten mit Rüstung um 1.
Mensch, Soldat
Wenn diese Einheit in deinem Deck nach oben verschoben wird, rufe sie in deine Nahkampf-Reihe herbei.
Mensch, Magier
Wenn diese Karte oben auf dein Deck verschoben wird, verbessere eine zufällige verbündete Einheit um 2 und verbessere diese Karte um 2.
Mensch, Magier
Einsatz (Fernkampf): Verschiebe eine beliebige Karte aus deinem Deck nach oben. Wenn sie eine Einheit ist, verbessere sie um 2.
Taktik
Vergifte eine gegnerische Einheit, dann generiere eine Basiskopie von ihr in der gegenüberliegenden Reihe.
Taktik
Vergifte eine gegnerische Einheit, dann generiere eine Basiskopie von ihr in der gegenüberliegenden Reihe.
Mensch, Soldat
Eifer. Befehl: Löse die Zugende-Fähigkeiten von 2 verbündeten Soldat-Bronzeeinheiten aus.
Mensch, Soldat
Einsatz: Aktiviere die Einsatz-Fähigkeit aller benachbarten Bronzesoldaten.
Mensch, Soldat
Flankenmanöver.
Befehl: Bewirke bei einer gegnerischen Einheit Bluten (1).
Ladungen: 0.
Erhalte am Ende deines Zugs 1 Ladung. Wenn diese Karte über mindestens 3 Ladungen verfügt, erhalte stattdessen 1 Rüstung.
Mensch, Soldat
Nahkampf: Füge am Ende deines Zugs einer zufälligen gegnerischen Einheit in der Nahkampf-Reihe 1 Schaden zu.
Bindung: Füge einer zufälligen gegnerischen Einheit stattdessen 1 Schaden zu.
Flankenmanöver.
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Barrikade: Füge am Ende deines Zugs einer zufälligen gegnerischen Einheit 1 Schaden zu, wenn du in diesem Zug einen Soldaten ausgespielt hast.
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Barrikade: Füge einer zufälligen gegnerischen Einheit 1 Schaden zu, wann immer du einen Soldaten ausspielst.
Mensch, Soldat
Einsatz: Spiele eine Taktikkarte von deiner Hand aus und ziehe dann eine Karte.
Mensch, Soldat
Verbessere diese Karte jeden Zug am Ende des Zugs um 1, wenn sie die einzige in der Reihe ist.
Bindung: Verbessere diese Einheit stattdessen um 1 am Ende deines Zuges.
Mensch, Soldat
Flankenmanöver.
Barrikade: Füge am Ende deines Zugs der zuletzt von deinem Gegner ausgespielten Einheit 1 Schaden zu.
Mensch, Soldat
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu. Wenn das Ziel Rüstung hat, füge ihm noch mal 2 Schaden zu.
Mensch, Soldat
Wenn dein Gegner in dieser Partie eine Runde gewonnen hat, rufe diese Karte aus deinem Deck in eine zufällige verbündete Reihe herbei, wenn du einen Soldaten ausspielst.
Mensch, Soldat
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 1 Schaden zu.
Wurde die gegnerische Einheit zuvor verbessert, füge ihr stattdessen 3 Schaden zu.
Mensch, Soldat
Einsatz: Wenn dein Gegner in dieser Partie eine Runde gewonnen hat, generiere Schlachtvorbereitung und spiele sie aus.
Mensch, Soldat
Wann immer du eine Einheit mit Einsatz-Fähigkeit ausspielst, verbessere diese Einheit um 1.
Mensch, Soldat
Flankenmanöver.
Erhalte am Ende deines Zugs 1 Rüstung.
Fernkampf: Wenn diese Karte 5 Rüstung erreicht, verschiebe sie in die Nahkampfreihe.
Barrikade (Nahkampf): Wann immer dein Gegner eine Einheit auf seiner Schlachtfeldseite ausspielt, verliere sämtliche Rüstung, füge der Einheit ebenso viel Schaden zu und blockiere dann diese Karte.
Mensch, Soldat
Assimilieren.
Einsatz: Füge einer verbündeten Bronzeeinheit 1 Schaden zu und generiere dann von ihr eine Kopie mit Stärke 1 in dieser Reihe. Wenn es sich um einen Soldaten gehandelt hat, generiere stattdessen die Kopie und spiele sie aus.
Mensch, Soldat
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu. Erhöhe den Schaden für jede blockierte Einheit um 1.
Mensch, Soldat
Einsatz: Sieh dir die obersten 3 Einheiten im Deck deines Gegners an, wähle dann eine aus und erhalte Rüstung entsprechend ihrer Stärke.
Befehl: Sieh dir so viele der obersten Einheiten deines Decks an, wie diese Karte Rüstung hat, wähle dann eine Einheit aus und erhalte Vitalität entsprechend ihrer Stärke. Wenn eine Soldat-Bronzeeinheit ausgewählt wurde, verbessere diese Karte stattdessen um diesen Wert.
Mensch, Soldat
Einsatz: Sieh dir die obersten 3 Karten deines Decks an. Lege eine davon oben auf dein Deck und tausche dann die oberste Karte des gegnerischen Decks mit deiner obersten Karte.
Mensch, Soldat
Einsatz: Füge 2 gegnerischen Einheiten Schaden zu, der der Anzahl an Statuseffekten entspricht, über die die benachbarten Einheiten der Ziele verfügen.
Mensch, Soldat
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 1 Schaden zu. Erhöhe den Schaden für jeden benachbarten Soldaten um 1.
Mensch, Soldat
Einsatz: Wenn du einen Soldaten kontrollierst, rufe alle Kopien dieser Karte aus deinem Deck in diese Reihe herbei.
Generiere zu Beginn der Partie eine Kopie dieser Karte in deinem Deck.
Mensch, Soldat
Einsatz: Generiere eine einfache Kopie dieser Einheit in dieser Reihe.
Mensch, Soldat
Flankenmanöver.
Verbessere diese Karte am Ende deines Zugs um 1, wenn du in diesem Zug deine Anführerfähigkeit eingesetzt hast.
Mensch, Soldat
Assimilieren.
Mensch, Soldat
Einsatz: Füge allen Einheiten mit Spionage in der gegenüberliegenden Reihe 1 Schaden zu.
Mensch, Soldat
Einsatz: Wenn du einen Soldaten kontrollierst, rufe alle Kopien dieser Einheit aus deinem Deck herbei.
Mensch, Soldat
Befehl: Spiele eine Soldat-Bronzeeinheit aus deinem Deck aus und mische dann diese Karte in dein Deck.
Mensch, Soldat
Einsatz: Verbessere einen verbündeten Soldaten um 3.
Taktik
Verbessere eine verbündete Einheit um 5. Wenn es sich um eine Soldat-Bronzeeinheit gehandelt hat, löse ihre Zugende-Fähigkeit aus.
Taktik
Verbessere eine Einheit um 5.
Handelt es sich um einen Soldaten, heile ihn zuerst.
Mensch, Soldat
Einsatz: Gib allen verbündeten Maschinen auf deiner Hand, in deinem Deck und auf dem Schlachtfeld 1 Ladung.
Mensch, Soldat
Einsatz: Kontrollierst du ein Artefakt, verbessere diese Einheit um 3.
Mensch, Soldat
Einsatz: Verwandle eine verbündete Einheit in Sklaveninfanterie.
Mensch, Soldat
Einsatz: Verwandle eine verbündete Einheit in Sklaveninfanterie.
Mensch, Soldat
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 1 Schaden zu. Erhöhe den Schaden für jeden benachbarten Soldaten um 1.
Wenn das Ziel danach noch 1 Stärke hat, generiere von ihm eine blockierte Kopie mit Stärke 1 rechts von dieser Karte.
Mensch, Soldat
Assimilieren.
Befehl: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Einsatz: Kopiere alle Statuseffekte einer gegnerischen Einheit auf eine andere gegnerische Einheit. Verbessere diese Karte um die Anzahl der kopierten Statuseffekte.
Einsatz: Kopiere alle Statuseffekte einer gegnerischen Einheit auf eine andere gegnerische Einheit. Verbessere diese Karte um die Anzahl der kopierten Statuseffekte.
Kriegsführung
Spiele einen Ritter aus deinem Deck aus und verbessere ihn für jeden Ritter unter deine Kontrolle um 1.
Kriegsführung
Spiele einen Ritter aus deinem Deck aus und verbessere ihn für jeden Ritter unter deine Kontrolle um 1.
Mensch, Ritter
Verbessere diese Karte am Ende deines Zugs für jede benachbarte verbesserte Einheit um 1 und füge dieser Karte für jede benachbarte beschädigte Einheit 1 Schaden zu.
Anmut 9: Gib benachbarten Einheiten einen Schild und durchdringe sie dann mit "Wann immer diese Karte ihren Schild verliert, verbessere sie um 2".
Mensch, Ritter
Verbessere diese Karte am Ende deines Zugs für jede benachbarte verbesserte Einheit um 1 und füge dieser Karte für jede benachbarte beschädigte Einheit 1 Schaden zu.
Anmut 9: Gib benachbarten Einheiten einen Schild und durchdringe sie dann mit "Wann immer diese Karte ihren Schild verliert, verbessere sie um 2".
Mensch, Bandit
Eifer. Befehl: Füge einer gegnerischen Einheit 1 Schaden zu.
Todesstoß: Mische diese Karte zurück in dein Deck.
Wann immer eine gegnerische Einheit während deines Zugs verschoben wird, rufe diese Karte aus deinem Deck in die gegenüberliegende Reihe herbei und füge der gegnerischen Einheit dann 1 Schaden zu.
Mensch, Bandit
Eifer. Befehl: Füge einer gegnerischen Einheit 1 Schaden zu.
Todesstoß: Mische diese Karte zurück in dein Deck.
Wann immer du eine gegnerische Einheit verschiebst, rufe diese Karte aus deinem Deck in die gegenüberliegende Reihe herbei und füge ihr dann 1 Schaden zu.
Ort, Salamandra
Zähigkeit.
Einsatz: Generiere ein Fehlgeschlagenes Experiment, ein Salamandra-Monstrum, einen Salamandramagier oder eine Salamandralakaiin und spiele es/sie/ihn aus.
Befehl: Verschiebe einen Gift-Effekt von einer verbündeten Einheit auf eine andere Einheit.
Zähigkeit.
Einsatz: Generiere ein Fehlgeschlagenes Experiment, ein Salamandra-Monstrum, einen Salamandramagier oder eine Salamandralakaiin und spiele es/sie/ihn aus.
Befehl: Verschiebe einen Gift-Effekt von einer verbündeten Einheit auf eine andere Einheit.
Mensch, Mutant, Salamandra
Einsatz: Vergifte diese Karte.
Gebühr 4: Verschiebe das Gift von dieser Karte zu einer Einheit.
Abklingzeit: 3.
Mensch, Mutant, Salamandra
Einsatz: Vergifte diese Karte.
Gebühr 3: Verschiebe das Gift von dieser Karte zu einer Einheit.
Abklingzeit: 3.