Version History

2024
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Neue Inhalte

Karten: 3
Mensch, Magier
Einsatz (Nahkampf): Füge den Einheiten in einer gegnerischen Reihe Schaden in Höhe der Hälfte ihrer Basisstärke zu.
Einsatz (Fernkampf): Verbessere alle verbündeten Einheiten in einer Reihe um die Hälfte ihrer Basisstärke.
Mensch, Magier
Einsatz: Generiere Yennefers Illusion in dieser Reihe.
Wenn du das erste Mal in einem Zug auf deiner Schlachtfeldseite eine Einheit generierst, füge der schwächsten gegnerischen Einheit Schaden in Höhe der Basisstärke der generierten Einheit zu.
Todesstoß: Verbessere diese Karte um 1.
Mensch, Magier, Marke
Verdammt.
Wenn diese Karte Schaden erleidet, zerstöre sie.

Änderungen

Karten: 34
Echo.
Füge einer gegnerischen Einheit 0 Schaden zu und verbessere dann die schwächste verbündete Einheit um die Menge des zusätzlich zugefügten Schadens.
Wenn du am Ende deines Zugs mehr Punkte als dein Gegner hast, erhöhe den Schaden um 1, ganz egal, wo sich diese Karte befindet.
Echo.
Füge einer gegnerischen Einheit 0 Schaden zu und verbessere dann die schwächste verbündete Einheit um die Menge des zusätzlich zugefügten Schadens.
Wenn du am Ende deines Zugs mehr Punkte als dein Gegner hast, erhöhe den Schaden um 1, ganz egal, wo sich diese Karte befindet.
Konstrukt
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 5 Schaden zu.
Konstrukt
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 4 Schaden zu.
Mensch, Magier
Einsatz (Fernkampf): Mische eine Karte von deiner Hand in dein Deck, ziehe dann eine Einheit deiner Wahl und verbessere sie um 3.
Mensch, Magier
Einsatz: Verbessere eine zufällig gewählte Einheit auf deiner Hand um 4.
Tausche die Stärke der stärksten und der schwächsten Einheit auf dem Schlachtfeld.
Tausche die Stärke der stärksten und der schwächsten Einheit auf dem Schlachtfeld.
Mensch, Bandit
Verbessere in jedem verbündeten Zug am Ende des Zugs die schwächste Einheit auf deiner Hand um 1.
Mensch, Bandit
Verbessere in jedem verbündeten Zug am Ende des Zugs die schwächste Einheit auf deiner Hand um 1.
Elf, Wilde Jagd
Einsatz: Erschaffe eine Wilde-Jagd-Bronzeeinheit und spiele sie aus.
Hingabe: Wenn diese Karte am Rundenbeginn auf deiner Hand oder in deinem Deck ist, verwandle sie.
Elf, Wilde Jagd
Einsatz: Erschaffe eine Wilde-Jagd-Bronzeeinheit und spiele sie aus.
Hingabe: Wenn diese Karte am Rundenbeginn auf deiner Hand oder in deinem Deck ist, verwandle sie.
Elf, Wilde Jagd
Schleier.
Einsatz: Generiere eine Wilde-Jagd-Bronzeeinheit aus deinem Startdeck und spiele sie aus.
Wann immer du eine Wilde-Jagd-Einheit ausspielst, verbessere sie um 1.
Elf, Wilde Jagd
Schleier.
Einsatz: Generiere eine Wilde-Jagd-Bronzeeinheit aus deinem Startdeck und spiele sie aus.
Wann immer du eine Wilde-Jagd-Einheit ausspielst, verbessere sie um 1.
Elf, Wilde Jagd
Einsatz: Generiere eine zufällige Wilde-Jagd-Bronzeeinheit und spiele sie aus.
Wenn diese Karte am Rundenbeginn auf deiner Hand oder in deinem Deck ist, verwandle sie.
Elf, Wilde Jagd
Einsatz: Generiere eine zufällige Wilde-Jagd-Bronzeeinheit und spiele sie aus.
Wenn diese Karte am Rundenbeginn auf deiner Hand oder in deinem Deck ist, verwandle sie.
Elf, Wilde Jagd
Einsatz: Spiele eine Wilde-Jagd-Sonderkarte aus deinem Deck aus.
Hingabe: Spiele stattdessen eine Wilde-Jagd-Karte aus deinem Deck aus.
Elf, Wilde Jagd
Einsatz (Fernkampf): Spiele eine Wilde Jagd-Sonderkarte aus deinem Deck aus.
Mensch, Soldat, Adliger
Schleier.
Einsatz: Generiere je einen Spitzel in jeder gegnerischen Reihe und gib ihnen Spionage.
Eifer. Befehl: Ergreife alle Spitzel mit Spionage.
Wann immer eine gegnerische Einheit Spionage erhält, verbessere diese Karte um 1.
Mensch, Soldat, Adliger
Schleier.
Einsatz: Generiere je einen Spitzel in jeder gegnerischen Reihe und gib ihnen Spionage.
Eifer. Befehl: Ergreife alle Spitzel mit Spionage.
Wann immer du einen Agenten ausspielst, verbessere diese Karte um 1.
Mensch, Adliger
Einsatz: Gib einer gegnerischen Einheit Spionage.
Hingabe: Gib stattdessen 3 gegnerischen Einheiten Spionage.
Mensch, Adliger
Einsatz: Gib einer gegnerischen Einheit Spionage.
Hingabe: Gib stattdessen 3 gegnerischen Einheiten Spionage.
Mensch, Soldat
Eifer. Befehl: Füge einer gegnerischen Einheit 1 Schaden zu. Ladungen: 1.
Todesstoß: Erhalte 1 Rüstung.
Wann immer eine gegnerische Einheit Spionage erhält, erhalte 1 Ladungen.
Mensch, Soldat
Eifer. Befehl: Füge einer gegnerischen Einheit 1 Schaden zu. Ladungen: 1.
Erhalte 1 Ladungen, wann immer eine gegnerische Einheit Spionage erhält.
Formation.
Befehl: Setze die Befehl-Fähigkeit einer verbündeten Nördliche-Königreiche-Einheit zurück und gib ihr Eifer.
Hingabe: Wenn diese Karte am Rundenbeginn auf deiner Hand oder in deinem Deck ist, verwandle sie.
Formation.
Befehl: Setze die Befehl-Fähigkeit einer verbündeten Nördliche-Königreiche-Einheit zurück und gib ihr Eifer.
Hingabe: Wenn diese Karte am Rundenbeginn auf deiner Hand oder in deinem Deck ist, verwandle sie.
Schleier. Formation.
Befehl: Setze die Befehl-Fähigkeit einer verbündeten Nördliche-Königreiche-Einheit zurück und gib ihr Eifer.
Wann immer du einen Soldaten ausspielst, verbessere ihn um 1.
Schleier. Formation.
Befehl: Setze die Befehl-Fähigkeit einer verbündeten Nördliche-Königreiche-Einheit zurück und gib ihr Eifer.
Wann immer du einen Soldaten ausspielst, verbessere ihn um 1.
Mensch
Befehl: Setze die Befehl-Fähigkeit einer verbündeten Nördliche-Königreiche-Einheit zurück.
Wenn diese Karte am Rundenbeginn auf deiner Hand oder in deinem Deck ist, verwandle sie.
Mensch
Befehl: Setze die Befehl-Fähigkeit einer verbündeten Nördliche-Königreiche-Einheit zurück.
Wenn diese Karte am Rundenbeginn auf deiner Hand oder in deinem Deck ist, verwandle sie.
Mensch, Kleriker
Schleier.
Einsatz: Erhalte 1 Ladungen. Wann immer diese Karte zurück in dein Deck kommt, erhöhe die Anzahl der Ladungen um 2.
Befehl: Verbessere eine verbündete Einheit um 1.
Wann immer diese Karte inspiriert wird, erhält sie Eifer.
Ladungen: 0.
Mensch, Kleriker
Schleier.
Einsatz: Erhalte 0 Ladungen. Wann immer diese Karte zurück in dein Deck kommt, erhöhe die Anzahl der Ladungen um 3.
Befehl: Verbessere eine verbündete Einheit um 1.
Wann immer diese Karte inspiriert wird, erhält sie Eifer.
Ladungen: 0.
Immunität.
Symbiose 3.
Schleier. Symbiose.
Einsatz: Generiere 2 Junge Dryaden in dieser Reihe.
Mensch
Eifer, Befehl (Fernkampf): Generiere eine Junge Dryade in dieser Reihe.
Abklingzeit: 4.
Hingabe: Verringere am Ende deines Zugs die Abklingzeit um die Dauer der Vitalität auf dieser Karte.
Mensch
Einsatz (Nahkampf): Verbessere eine Dryade auf deiner Hand um 2.
Einsatz (Fernkampf): Generiere eine Junge Dryade in dieser Reihe.
Hingabe: Setze beide Fähigkeiten ein.
Relikt
Diese Karte ist zu Beginn auf deiner Hand.
Wann immer diese Karte auf deiner Hand verbessert wird, verbessere eine zufällige andere Einheit auf deiner Hand um den gleichen Wert.
Relikt
Wann immer diese Karte auf deiner Hand verbessert wird, verbessere eine zufällige andere Einheit auf deiner Hand um den gleichen Wert.
Hingabe: Diese Karte ist zu Beginn immer auf deiner Hand.
Elf, Magier
Einsatz: Verbessere eine nicht verbesserte Einheit auf deiner Hand um die Anzahl der verbesserten Einheiten auf deiner Hand.
Elf, Magier
Einsatz (Fernkampf): Enthülle eine zufällige Karte in deinem Deck. Ist es eine Sonderkarte, verbessere diese Einheit um 3.
Einsatz (Nahkampf): Bewirke bei einer gegnerischen Einheit Bluten (4).
Einsatz (Fernkampf): Generiere eine einfache Kopie dieser Karte in dieser Reihe.
Hingabe: Setze beide Fähigkeiten ein.
Einsatz (Nahkampf): Bewirke bei einer gegnerischen Einheit Bluten (3).
Einsatz (Fernkampf): Generiere eine einfache Kopie dieser Karte in dieser Reihe.
Hingabe: Setze beide Fähigkeiten ein.
Mensch, Krieger
Einsatz: Spiele eine Krieger-Bronzeeinheit aus deinem Friedhof aus, gib ihr Verdammt und füge dieser Karte 2 Schaden zu.
Wenn diese Karte am Rundenbeginn auf deiner Hand oder in deinem Deck ist, verwandle sie.
Mensch, Krieger
Einsatz: Spiele eine Krieger-Bronzeeinheit aus deinem Friedhof aus, gib ihr Verdammt und füge dieser Karte 2 Schaden zu.
Wenn diese Karte am Rundenbeginn auf deiner Hand oder in deinem Deck ist, verwandle sie.
Mensch, Krieger
Schleier.
Einsatz: Spiele eine Krieger-Bronzeeinheit aus deinem Friedhof aus und gib ihr Verdammt.
Wann immer du einen Krieger ausspielst, füge einer zufälligen gegnerischen Einheit 1 Schaden zu.
Mensch, Krieger
Schleier.
Einsatz: Spiele eine Krieger-Bronzeeinheit aus deinem Friedhof aus und gib ihr Verdammt.
Wann immer du einen Krieger ausspielst, füge einer zufälligen gegnerischen Einheit 1 Schaden zu.
Mensch, Krieger
Einsatz: Spiele eine Krieger-Bronzeeinheit aus deinem Friedhof aus und gib ihr Verdammt.
Hingabe: Wenn diese Karte am Rundenbeginn auf deiner Hand oder in deinem Deck ist, verwandle sie.
Mensch, Krieger
Einsatz: Spiele eine Krieger-Bronzeeinheit aus deinem Friedhof aus und gib ihr Verdammt.
Hingabe: Wenn diese Karte am Rundenbeginn auf deiner Hand oder in deinem Deck ist, verwandle sie.
Mensch, Kultist, Krieger
Wann immer diese Karte durch andere Fähigkeiten (Statuseffekte ausgeschlossen) Schaden erleidet, erhalte stattdessen Bluten für dieselbe Dauer.
Befehl: Füge einer Einheit Schaden zu gemäß der Dauer von Bluten auf dieser Karte, dann läutere diese Karte. Wenn es sich dabei um eine gegnerische Einheit handelte, füge dieser Karte ebenso viel Schaden zu. Wenn es sich um einen Verbündeten handelte, verbessere diese Karte um dieselbe Menge.
Mensch, Kultist, Krieger
Wann immer diese Karte durch andere Fähigkeiten (Statuseffekte ausgeschlossen) Schaden erleidet, erhalte stattdessen Bluten für dieselbe Dauer.
Befehl: Füge einer Einheit Schaden zu gemäß der Dauer von Bluten auf dieser Karte, dann läutere diese Karte. Wenn es sich dabei um eine gegnerische Einheit handelte, füge dieser Karte ebenso viel Schaden zu. Wenn es sich um einen Verbündeten handelte, verbessere diese Karte um dieselbe Menge.
Anführer
Befehl: Erhalte 2 Münzen. Ladungen: 4.
Deine Tribute kosten 1 Münze weniger.

Diese Fähigkeit erhöht das Decklimit für Rekrutierungskosten um 14.
Anführer
Befehl: Erhalte 2 Münzen. Ladungen: 4.
Deine Tribute kosten 1 Münze weniger.

Diese Fähigkeit erhöht das Decklimit für Rekrutierungskosten um 15.
Mensch, Mutant, Salamandra
Schleier.
Profit 3.
Tribut 3: Entferne Gift von einer verbündeten Einheit und verbessere dann diese Karte um 5.
Wann immer dein Gegner eine Einheit ausspielt, vergifte sie und entferne einen Zähler.
Wenn der Zähler 0 erreicht, wird aus der Tribut-Fähigkeit eine Gebühr-Fähigkeit.
Zähler: 2.
Mensch, Mutant, Salamandra
Profit 3.
Tribut 3: Erhalte Schleier.
Adrenalin 5: Wann immer du eine Tribut-Fähigkeit bezahlst, verbessere diese Karte um die Kosten des Tributs.
Mensch, Salamandra
Profit 2.
Immunität.
Gebühr 1: Vergifte eine verbündete Einheit und verbessere sie um 2.
Abklingzeit: 1.
Adrenalin 5: Läutere diese Karte am Ende deines Zugs.
Mensch, Salamandra
Profit 2.
Gebühr 1: Vergifte eine verbündete Einheit und verbessere sie um 2.
Adrenalin 5: Abklingzeit: 1.
Verbrecher, Salamandra
Wähle ein Mutagen:
Rot – Füge einer gegnerischen Einheit 4 Schaden zu.
Blau – Vergifte eine verbündete Einheit und erhalte 5 Münzen.
Grün – Verbessere eine verbündete Einheit um 4 und gib ihr Schleier.
Wenn du mindestens 2 Salamandra-Einheiten kontrollierst, wähle ein weiteres Mutagen.
Verbrecher, Salamandra
Wähle ein Mutagen:

Rot – Füge einer gegnerischen Einheit 4 Schaden zu.
Blau – Vergifte eine verbündete Einheit und erhalte 5 Münzen.
Grün – Verbessere eine verbündete Einheit um 4 und gib ihr Schleier.

Wenn du mindestens 2 Salamandra-Einheiten kontrollierst, erhalte Profit 3.
Mensch, Salamandra
Einsatz: Setze ein Kopfgeld auf eine gegnerische Einheit aus.
Befehl: Vergifte die gegnerische Einheit, auf die das Kopfgeld ausgesetzt ist.
Mensch, Salamandra
Einschüchtern.
Befehl: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Mensch, Mutant, Salamandra
Einsatz: Vergifte diese Karte.
Gebühr 3: Verschiebe das Gift von dieser Karte zu einer Einheit.
Abklingzeit: 1.
Mensch, Mutant, Salamandra
Verliere am Ende deines Zugs 1 Münze. Wenn du keine Münzen hast, füge dieser Karte stattdessen 1 Schaden zu.
Wenn sie vergiftet ist, deaktiviere diese Fähigkeit.
Verbrecher
Setze ein Kopfgeld auf eine gegnerische Einheit aus und füge ihr 3 Schaden zu. Hat sie bereits ein Kopfgeld, verdopple den Schaden.
Verbrecher
Setze ein Kopfgeld auf eine gegnerische Einheit aus und füge ihr 3 Schaden zu. Hat sie bereits ein Kopfgeld, verdopple den Schaden.
Mensch, Mutant, Salamandra
Wenn diese Karte vergiftet wird, generiere eine einfache Kopie von ihr in dieser Reihe.
Zähler: 1.
Mensch, Mutant, Salamandra
Einschüchtern.
Mensch, Salamandra
Einsatz: Läutere eine verbündete Einheit und erhalte für jeden entfernten Statuseffekt 2 Münzen.
Mensch, Salamandra
Wenn du das erste Mal in einem Zug eine Münze erhältst, verbessere diese Einheit um 1.