Version History

2024
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Neue Inhalte

Karten: 1
Mensch, Krieger
Nahkampf: Wann immer ein verbündeter Krieger einer gegnerischen Einheit Schaden zufügt, verbessere diese Einheit um den Schadensbetrag.

Änderungen

Karten: 73
Zauber
Zerstöre die stärkste(n) Einheit(en).
Zauber
Zerstöre die stärkste(n) Einheit(en).
Vampir
Einsatz: Füge allen gegnerischen Einheiten in einer Reihe 1 Schaden zu. Werden dabei Einheiten zerstört, setze die Fähigkeit erneut ein.
Vampir
Einsatz: Füge allen gegnerischen Einheiten in einer Reihe 1 Schaden zu. Werden dabei Einheiten zerstört, setze die Fähigkeit erneut ein.
Alchemie
Wende folgenden Effekt auf eine gegnerische Reihe an:
Lass nach 3 Zug/Zügen zu Beginn des Zugs diese Einheit explodieren und füge so allen Einheiten in dieser Reihe 3 Schaden zu.
Alchemie
Wende folgenden Effekt auf eine gegnerische Reihe an:
Lass nach 3 Zug/Zügen zu Beginn des Zugs diese Einheit explodieren und füge so allen Einheiten in dieser Reihe 3 Schaden zu.
Hexer
Einsatz, Nahkampf: Zerstöre die stärkste(n) Einheit(en) in einer gegnerischen Reihe mit einer Gesamtstärke von mindestens 20.
Hexer
Einsatz, Nahkampf: Zerstöre die stärkste(n) Einheit(en) in einer gegnerischen Reihe mit einer Gesamtstärke von mindestens 15.
Befehl: Füge einer gegnerischen Einheit 1 Schaden zu.
Ladungen: 5.
Befehl: Füge einer gegnerischen Einheit 1 Schaden zu.
Ladungen: 5.
Einsatz: Ziehe eine Karte deiner Wahl aus deinem Deck. Verwirf dann eine zufällig gewählte Karte.
Einsatz: Ziehe eine Karte deiner Wahl aus deinem Deck. Verwirf dann eine zufällig gewählte Karte.
Mensch, Agent
Einsatz, Nahkampf: Verbanne bis zu 3 Karte(n) auf dem gegnerischen Friedhof.
Einsatz, Fernkampf: Verbanne bis zu 3 Karte(n) auf deinem Friedhof.
Mensch, Agent
Einsatz, Nahkampf: Verbanne alle Karten auf dem gegnerischen Friedhof.
Einsatz, Fernkampf: Verbanne alle Karten auf deinem Friedhof.
Hexer
Ziehe nach 5 Zug/Zügen am Ende des Zugs eine Karte.
Hexer
Ziehe nach 4 Zug/Zügen zu Beginn des Zugs eine Karte.
Bestie
Wann immer du eine Goldkarte ausspielst, rufe diese Einheit aus deinem Deck in eine zufällig gewählte verbündete Reihe herbei.
Bestie
Wann immer du eine Goldkarte ausspielst, rufe diese Einheit aus deinem Deck in eine zufällig gewählte verbündete Reihe herbei.
Wirke folgenden Effekt auf eine gegnerische Reihe:
Füge 2 Zug/Züge lang zu Beginn des Zugs allen Einheiten in dieser Reihe 1 Schaden zu.
Wirke folgenden Effekt auf eine gegnerische Reihe:
Füge 2 Zug/Züge lang zu Beginn des Zugs allen Einheiten in dieser Reihe 1 Schaden zu.
Alchemie
Füge allen Einheiten mit gerader Stärke 2 Schaden zu; oder füge allen Einheiten mit ungerader Stärke 2 Schaden zu.
Alchemie
Füge allen gegnerischen Einheiten mit gerader Stärke 2 Schaden zu; oder füge allen gegnerischen Einheiten mit ungerader Stärke 2 Schaden zu.
Konstrukt
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 4 Schaden zu.
Konstrukt
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 4 Schaden zu.
Reichweite: 2
Hexer
Nimm diese Einheit vom Schlachtfeld zurück auf die Hand, wann immer du eine Runde verlierst.
Hexer
Nimm diese Einheit vom Schlachtfeld zurück auf die Hand, wann immer du eine Runde verlierst.
Mensch, Verflucht
Einsatz, Nahkampf: Zerstöre ein gegnerisches Artefakt.
Einsatz, Fernkampf: Entferne alle Reiheneffekte von deiner Seite.
Mensch, Verflucht
Einsatz, Nahkampf: Zerstöre ein gegnerisches Artefakt.
Einsatz, Fernkampf: Entferne alle Reiheneffekte von deiner Seite.
Alchemie
Verbessere eine Einheit auf 12 Stärke. Wenn sie kein Hexer ist, füge ihr zunächst 6 Schaden zu.
Alchemie
Verbessere eine Einheit auf 12 Stärke. Wenn sie kein Hexer ist, füge ihr zunächst 6 Schaden zu.
Drache
Befehl: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Ladungen: 2.
Drache
Befehl: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Ladungen: 2.
Konstrukt
Einsatz: Zerstöre ein gegnerisches Artefakt.
Konstrukt
Einsatz: Zerstöre ein gegnerisches Artefakt.
Hexer
Einsatz: Rufe Vesemir und Lambert aus deinem Deck in diese Reihe herbei.
Hexer
Einsatz: Rufe Vesemir und Lambert aus deinem Deck in diese Reihe herbei.
Hexer
Einsatz: Rufe Eskel und Vesemir aus deinem Deck in diese Reihe herbei.
Hexer
Einsatz: Rufe Eskel und Vesemir aus deinem Deck in diese Reihe herbei.
Hexer
Einsatz: Rufe Eskel und Lambert aus deinem Deck in diese Reihe herbei.
Hexer
Einsatz: Rufe Eskel und Lambert aus deinem Deck in diese Reihe herbei.
Zerstöre 2 verbündete Einheiten derselben Farbe, erschaffe dann eine Einheit dieser Farbe und spiele sie aus.
Zerstöre 2 verbündete Einheiten derselben Farbe, erschaffe dann eine Einheit dieser Farbe und spiele sie aus.
Organisch
Zerstöre die schwächste(n) Einheit(en).
Organisch
Zerstöre die schwächste(n) Einheit(en).
Mensch, Bandit
Einsatz: Zerstöre ein gegnerisches Artefakt.
Mensch, Bandit
Einsatz: Zerstöre ein gegnerisches Artefakt.
Befehl: Verbessere eine Einheit um 3 und mache sie immun.
Befehl: Verbessere eine Einheit um 4 und mache sie immun.
Wann immer eine verbündete Einheit während deines Zugs zerstört wird, generiere eine Krabbspinnendrohne und rufe sie in eine zufällig gewählte verbündete Reihe herbei.
Wann immer eine verbündete Einheit während deines Zugs zerstört wird, generiere eine Krabbspinnendrohne und rufe sie in eine zufällig gewählte verbündete Reihe herbei.
Dämon
Todeswunsch: Rufe diese Einheit am Ende des Zugs von deinem Friedhof in eine zufällig gewählte verbündete Reihe herbei.
Dämon
Todeswunsch: Rufe diese Einheit am Ende des Zugs von deinem Friedhof in eine zufällig gewählte verbündete Reihe herbei.
Wilde Jagd, Magier
Einsatz: Generiere eine Kopie einer Einheit auf deiner Hand mit Stärke 1 und rufe sie in diese Reihe herbei.
Wilde Jagd, Magier
Einsatz: Generiere eine Kopie einer Einheit auf deiner Hand mit Stärke 1 und rufe sie in diese Reihe herbei.
Bestie
Immun. Gedeihen.
Bestie
Immun. Gedeihen.
Bestie
Einsatz: Füge allen anderen Einheiten 1 Schaden zu.
Bestie
Einsatz: Füge allen anderen Einheiten 1 Schaden zu.
Wilde Jagd, Krieger
Einsatz: Füge einer Einheit Schaden in Höhe der Anzahl aller Wilde-Jagd-Einheiten unter deiner Kontrolle zu.
Reichweite: 1
Wilde Jagd, Krieger
Einsatz: Füge einer Einheit für jede Wilde-Jagd-Einheit in dieser Reihe 1 Schaden zu.
Reichweite: 1
Anführer
Befehl: Verschiebe eine verbündete Einheit oder ein Artefakt auf deine Hand und spiele dann eine Karte aus.
Anführer
Befehl: Verschiebe eine Karte vom Schlachtfeld auf deine Hand und spiele dann eine Karte aus.
Anführer
Befehl: Enthülle eine zufällig gewählte Karte aus dem gegnerischen Deck und verbessere eine verbündete Einheit um 2.
Ladungen: 3.
Anführer
Befehl: Enthülle eine zufällig gewählte Karte aus dem gegnerischen Deck. Ist es eine Bronzekarte, verbessere eine verbündete Einheit um 3. Ist es eine Goldkarte, verbessere die verbündete Einheit stattdessen um 4.
Erneuere diese Fähigkeit zu Beginn einer neuen Runde.
Anführer
Deaktiviere zu Beginn des Kampfes den gegnerischen Anführer.
Anführer
Deaktiviere zu Beginn des Kampfes den gegnerischen Anführer.
Mensch, Ritter
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 1 Schaden zu.
Wann immer du eine Karte enthüllst, erhöhe Sweers' Einsatz-Schaden um 1, bis er vom Schlachtfeld entfernt wird.
Reichweite: 2
Mensch, Ritter
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 1 Schaden zu.
Erhöhe den von dieser Einheit zugefügten Schaden für jede von dir enthüllte Karte um 1.
Reichweite: 2
Immun.
Befehl: Füge einer gegnerischen Einheit für jeden Soldaten in dieser Reihe 2 Schaden zu .
Immun.
Befehl: Füge einer gegnerischen Einheit für jeden Soldaten in dieser Reihe 2 Schaden zu .
Mensch
Einsatz, Nahkampf: Verschiebe einen Gegner in die andere Reihe.
Einsatz, Fernkampf: Zerstöre ein gegnerisches Artefakt.
Mensch
Einsatz, Nahkampf: Verschiebe einen Gegner in die andere Reihe.
Einsatz, Fernkampf: Zerstöre ein gegnerisches Artefakt.
Mensch, Soldat
Einsatz: Verwandle eine verbündete Einheit in Sklaveninfanterie.
Mensch, Soldat
Einsatz: Verwandle eine verbündete Einheit in Sklaveninfanterie.
Mensch, Soldat
Wenn du diese Einheit enthüllst, rufe eine Kopie von ihr aus deinem Deck in eine zufällig gewählte verbündete Reihe herbei.
Mensch, Soldat
Wenn du diese Einheit enthüllst, rufe eine Kopie von ihr aus deinem Deck in eine zufällig gewählte verbündete Reihe herbei.
Mensch, Soldat
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 1 Schaden zu und enthülle dann eine zufällig gewählte Einheit aus beiden Decks. Ist deine stärker, wiederhole die Einsatz-Fähigkeit.
Mensch, Soldat
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu und enthülle dann eine zufällig gewählte Einheit aus beiden Decks. Ist deine stärker, wiederhole die Einsatz-Fähigkeit.
Mensch, Soldat
Einsatz: Enthülle in beiden Decks eine zufällig gewählte Einheit. Wenn deine stärker ist, verbessere diese Einheit um 2.
Mensch, Soldat
Einsatz: Enthülle in beiden Decks eine zufällig gewählte Einheit. Wenn deine stärker ist, verbessere diese Einheit um 2.
Anführer
Befehl: Verbessere eine verbündete Einheit um 1 und gib ihr Eifer.
Ladungen: 3.
Anführer
Befehl: Verbessere eine verbündete Einheit um 1 und gib ihr Eifer.
Ladungen: 3.
Anführer
Befehl: Spiele die Kopie einer verbündeten Einheit auf deinem Schlachtfeld aus deinem Deck aus, verbessere sie um 4 und gib ihr Eifer.
Anführer
Befehl: Spiele die Kopie einer verbündeten Einheit auf deinem Schlachtfeld aus deinem Deck aus, verbessere sie um 4 und gib ihr Eifer.
Erscheinung, Ritter
Einsatz: Verwandle alle verbündeten Menschen in Kaedwen-Wiedergänger, ohne ihre Stärke zu verändern.
Erscheinung, Ritter
Einsatz: Verwandle alle verbündeten Menschen in Kaedwen-Wiedergänger, ohne ihre Stärke zu verändern.
Maschine
Befehl, Nahkampf: Füge einer gegnerischen Einheit und allen gegnerischen Einheiten mit derselben Stärke 1 Schaden zu.
Ladungen: 1.
Maschine
Befehl, Nahkampf: Füge einer gegnerischen Einheit und allen gegnerischen Einheiten mit derselben Stärke 1 Schaden zu.
Ladungen: 1.
Reichweite: 3
Einsatz: Verbessere eine verbündete Einheit um 2 und gibt ihr 1 Ladung.
Einsatz: Verbessere eine verbündete Einheit um 2 und gibt ihr 2 Ladung.
Mensch, Ritter
Wann immer eine verbündete Einheit mit Ladungen ausgespielt wird, gib ihr 1 Ladung.
Mensch, Ritter
Wann immer eine verbündete Einheit mit Ladungen ausgespielt wird, gib ihr 1 Ladung.
Mensch, Verflucht
Wird diese Einheit bis zum Ende des Zugs verbessert, verbessere eine benachbarte Einheit um 1.
Mensch, Verflucht
Wird diese Einheit bis zum Ende des Zugs verbessert, verbessere eine benachbarte Einheit um 1.
Mensch, Magier
Spionage.
Todeswunsch: Füge allen Einheiten in dieser Reihe 2 Schaden zu.
Mensch, Magier
Spionage.
Todeswunsch: Füge allen Einheiten in dieser Reihe 3 Schaden zu.
Mensch, Soldat
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 1 Schaden zu. Wird sie zerstört, füge einer anderen gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Mensch, Soldat
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 1 Schaden zu. Wird sie zerstört, füge einer anderen gegnerischen Einheit 3 Schaden zu.
Maschine
Befehl, Fernkampf: Füge einer Einheit 1 Schaden zu. Wird sie zerstört, füge den ihr benachbarten Einheiten 1 Schaden zu.
Ladungen: 1.
Maschine
Befehl, Fernkampf: Füge einer Einheit 1 Schaden zu. Wird sie zerstört, füge den ihr benachbarten Einheiten 1 Schaden zu.
Ladungen: 1.
Fernkampf: Füge jeden Zug am Ende des Zugs einer zufällig gewählten gegnerischen Einheit in der Fernkampfreihe 1 Schaden zu.
Fernkampf: Füge jeden Zug am Ende des Zugs einer zufällig gewählten gegnerischen Einheit in der Fernkampfreihe 1 Schaden zu.
Erscheinung, Magier
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 3 Schaden zu.
Reichweite: 1
Erscheinung, Magier
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 3 Schaden zu.
Reichweite: 2
Anführer
Befehl: Füge einer Einheit 1 Schaden zu.
Ladungen: 4.
Anführer
Befehl: Füge einer Einheit 1 Schaden zu.
Ladungen: 3.
Erneuere Eithnés Ladungen zu Beginn einer neuen Runde.
Befehl: Verbessere alle Einheiten auf deiner Hand um 1.
Befehl: Verbessere alle Einheiten auf deiner Hand um 1.
Zwerg
Einsatz, Nahkampf: Gib dieser Einheit Zähigkeit.
Einsatz, Fernkampf: Mach diese Einheit immun.
Wann immer du einen Zwerg ausspielst, verbessere diese Einheit um 1.
Zwerg
Einsatz, Nahkampf: Gib dieser Einheit Zähigkeit.
Einsatz, Fernkampf: Mach diese Einheit immun.
Wann immer du einen Zwerg ausspielst, verbessere diese Einheit um 1.
Einsatz: Verbessere alle anderen verbündeten Elfeneinheiten um 1.
Wann immer du einen Elfen ausspielst, verbessere diese Einheit um 1.
Einsatz: Verbessere alle anderen verbündeten Elfeneinheiten um 1.
Wann immer du einen Elfen ausspielst, verbessere diese Einheit um 1.
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit Schaden in Höhe der Stärke dieser Einheit zu.
Reichweite: 2
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit Schaden in Höhe der Stärke dieser Einheit zu.
Reichweite: 2
Elf
Eifer.
Befehl: Verschiebe eine Einheit in die andere Reihe auf ihrer Seite.
Abklingzeit: 2.
Elf
Befehl: Verschiebe eine Einheit in die andere Reihe auf ihrer Seite.
Abklingzeit: 2.
Mensch
Immun.
Verbessere diese Einheit um 1, wann immer du eine Scoia'tael-Einheit ausspielst.
Mensch
Immun.
Verbessere diese Einheit um 1, wann immer du eine Scoia'tael-Einheit ausspielst.
Einsatz: Füge in jeder Reihe einer zufällig gewählten gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Einsatz: Füge in jeder Reihe einer zufällig gewählten gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Bestie
Einsatz: Füge einer gegnerischen Nicht-Scoia'tael-Einheit 3 Schaden zu.
Reichweite: 2
Bestie
Einsatz: Füge einer gegnerischen Nicht-Scoia'tael-Einheit 3 Schaden zu.
Reichweite: 2
Einsatz, Nahkampf: Füge einer gegnerischen Einheit 3 Schaden zu.
Einsatz, Fernkampf: Verbessere eine verbündete Einheit um 3.
Einsatz, Nahkampf: Füge einer gegnerischen Einheit 3 Schaden zu.
Einsatz, Fernkampf: Verbessere eine verbündete Einheit um 3.
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit für jede Reihe, die sie von dieser Einheit trennt, 1 Schaden zu.
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit für jede Reihe, die sie von dieser Einheit trennt, 1 Schaden zu.
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit für jedes Artefakt unter deiner Kontrolle 1 Schaden zu.
Reichweite: 2
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit für jedes Artefakt unter deiner Kontrolle 1 Schaden zu.
Reichweite: 1
Einsatz, Nahkampf: Rufe eine Kopie dieser Einheit aus deinem Deck in diese Reihe herbei, wenn sich in dieser Reihe ein Zwerg befindet.
Einsatz, Nahkampf: Rufe eine Kopie dieser Einheit aus deinem Deck in diese Reihe herbei, wenn sich in dieser Reihe ein Zwerg befindet.
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 4 Schaden zu, wenn sich keine anderen Einheiten in ihrer Reihe befinden.
Reichweite: 1
Einsatz, Nahkampf: Füge einer gegnerischen Einheit 4 Schaden zu, wenn sich keine anderen Einheiten in ihrer Reihe befinden.
Anführer
Befehl: Füge einer Einheit 1 Schaden zu.
Abklingzeit: 2.
Anführer
Befehl: Füge einer Einheit 1 Schaden zu.
Abklingzeit: 2.
Maschine, Schiff
Einsatz, Nahkampf: Füge allen gegnerischen Einheiten, die beschädigt sind, 2 Schaden zu.
Maschine, Schiff
Einsatz, Nahkampf: Füge allen gegnerischen Einheiten, die beschädigt sind, 2 Schaden zu.
Mensch, Pirat
Einsatz, Fernkampf: Tausche alle Karten auf deinem Friedhof mit denen in deinem Deck aus.
Mensch, Pirat
Einsatz, Fernkampf: Tausche alle Karten auf deinem Friedhof mit denen in deinem Deck aus.
Mensch, Druide
Befehl, Fernkampf: Spiele eine Alchemie-Bronzekarte aus deinem Friedhof aus.
Mensch, Druide
Einsatz, Fernkampf: Spiele eine Alchemie-Bronzekarte aus deinem Friedhof aus.
Mensch, Verflucht
Befehl: Füge einer Einheit 1 Schaden zu.
Ladungen: 3.
Blutdurst 2: Gib dieser Einheit Eifer.
Mensch, Verflucht
Befehl: Füge einer Einheit 1 Schaden zu.
Ladungen: 3.
Blutdurst 2: Gib dieser Einheit Eifer.
Mensch, Krieger
Befehl: Wird dieser Einheit Schaden zugefügt, generiere eine einfache Kopie von ihr und rufe sie rechts neben dieser Einheit herbei.
Mensch, Krieger
Befehl: Erleidet diese Einheit Schaden, generiere eine einfache Kopie von ihr und rufe sie rechts neben dieser Einheit herbei.
Bestie
Eifer.
Einsatz: Gib dieser Einheit 1 Ladung für jeden Wilden Bären auf dem Friedhof.
Befehl: Füge einer Einheit 2 Schaden zu.
Ladungen: 1.
Bestie
Eifer.
Einsatz: Gib dieser Einheit 1 Ladung für jeden Wilden Bären auf dem Friedhof.
Befehl: Füge einer Einheit 2 Schaden zu.
Ladungen: 1.