Version History

2020-10-01 v7.3.0      - playgwent News     Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01 v7.2.0      - playgwent News     Ability reworks, Balance changes
2020-08-10 v7.1.1      - playgwent twitter  SK Hotfix
2020-08-02 v7.1.0      - playgwent News     Ciri Journey
2020-07-07 v7.0.2      - playgwent News     Master Mirror Hotfix
2020-06-30 v7.0.0      - playgwent News     Master Mirror Expansion
2020-05-05 v6.2.0      - playgwent News     Balance changes
2020-04-02 v6.1.0      - playgwent News     New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03 v5.2.0      - playgwent News     Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04 v5.1.0      - playgwent News     Balance changes
2019-12-13 v5.0.1      - playgwent News     Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09 v5.0.0      - playgwent News     Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28 v4.1.0      - playgwent News     Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09 v4.0.3      - playgwent News     Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02 v4.0.0      - playgwent News     Iron Judgment Expansion 
2019-08-30 v3.2.0      - playgwent News     Vampire Rework, Balance 
2019-07-31 v3.1.0      - playgwent News     NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05 v3.0.1      - playgwent News     Syndicate Hotfix
2019-06-28 v3.0.0      - playgwent News     Novigrad Expansion
2019-05-30 v2.2.0      - playgwent News     User Experience Update
2019-04-30 v2.1.0      - playgwent News     Nilfgaard Update
2019-04-04 v2.0.1      - playgwent News     CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28 v2.0.0      - playgwent News     Crimson Curse Expansion
2019-02-28 v1.3.0      - playgwent News     Seasonal Trees Update
2019-01-31 v1.2.0      - playgwent News     Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10 v1.1.0      - playgwent News     Mulligan Update
2018-12-04 v1.0.1.26   - playgwent News     Console Release
2018-11-07 v1.0.0.15-2 - playgwent News     Artifact Provision Update
2018-10-23 v1.0.0.15   - playgwent News     PC Release

Neue Inhalte

Karten: 1
Mensch, Krieger
Nahkampf: Wann immer ein verbündeter Krieger einer gegnerischen Einheit Schaden zufügt, verbessere diese Einheit um den Schadensbetrag.

Änderungen

Karten: 73
Hexer
Nimm diese Einheit vom Schlachtfeld zurück auf die Hand, wann immer du eine Runde verlierst.
Hexer
Nimm diese Einheit vom Schlachtfeld zurück auf die Hand, wann immer du eine Runde verlierst.
Hexer
Ziehe nach 5 Zug/Zügen am Ende des Zugs eine Karte.
Hexer
Ziehe nach 4 Zug/Zügen zu Beginn des Zugs eine Karte.
Alchemie
Wende folgenden Effekt auf eine gegnerische Reihe an:
Lass nach 3 Zug/Zügen zu Beginn des Zugs diese Einheit explodieren und füge so allen Einheiten in dieser Reihe 3 Schaden zu.
Alchemie
Wende folgenden Effekt auf eine gegnerische Reihe an:
Lass nach 3 Zug/Zügen zu Beginn des Zugs diese Einheit explodieren und füge so allen Einheiten in dieser Reihe 3 Schaden zu.
Zerstöre 2 verbündete Einheiten derselben Farbe, erschaffe dann eine Einheit dieser Farbe und spiele sie aus.
Zerstöre 2 verbündete Einheiten derselben Farbe, erschaffe dann eine Einheit dieser Farbe und spiele sie aus.
Hexer
Einsatz: Rufe Vesemir und Lambert aus deinem Deck in diese Reihe herbei.
Hexer
Einsatz: Rufe Vesemir und Lambert aus deinem Deck in diese Reihe herbei.
Hexer
Einsatz, Nahkampf: Zerstöre die stärkste(n) Einheit(en) in einer gegnerischen Reihe mit einer Gesamtstärke von mindestens 20.
Hexer
Einsatz, Nahkampf: Zerstöre die stärkste(n) Einheit(en) in einer gegnerischen Reihe mit einer Gesamtstärke von mindestens 15.
Mensch, Verflucht
Einsatz, Nahkampf: Zerstöre ein gegnerisches Artefakt.
Einsatz, Fernkampf: Entferne alle Reiheneffekte von deiner Seite.
Mensch, Verflucht
Einsatz, Nahkampf: Zerstöre ein gegnerisches Artefakt.
Einsatz, Fernkampf: Entferne alle Reiheneffekte von deiner Seite.
Einsatz: Ziehe eine Karte deiner Wahl aus deinem Deck. Verwirf dann eine zufällig gewählte Karte.
Einsatz: Ziehe eine Karte deiner Wahl aus deinem Deck. Verwirf dann eine zufällig gewählte Karte.
Alchemie
Verbessere eine Einheit auf 12 Stärke. Wenn sie kein Hexer ist, füge ihr zunächst 6 Schaden zu.
Alchemie
Verbessere eine Einheit auf 12 Stärke. Wenn sie kein Hexer ist, füge ihr zunächst 6 Schaden zu.
Hexer
Einsatz: Rufe Eskel und Vesemir aus deinem Deck in diese Reihe herbei.
Hexer
Einsatz: Rufe Eskel und Vesemir aus deinem Deck in diese Reihe herbei.
Drache
Befehl: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Ladungen: 2.
Drache
Befehl: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Ladungen: 2.
Bestie
Wann immer du eine Goldkarte ausspielst, rufe diese Einheit aus deinem Deck in eine zufällig gewählte verbündete Reihe herbei.
Bestie
Wann immer du eine Goldkarte ausspielst, rufe diese Einheit aus deinem Deck in eine zufällig gewählte verbündete Reihe herbei.
Vampir
Einsatz: Füge allen gegnerischen Einheiten in einer Reihe 1 Schaden zu. Werden dabei Einheiten zerstört, setze die Fähigkeit erneut ein.
Vampir
Einsatz: Füge allen gegnerischen Einheiten in einer Reihe 1 Schaden zu. Werden dabei Einheiten zerstört, setze die Fähigkeit erneut ein.
Befehl: Füge einer gegnerischen Einheit 1 Schaden zu.
Ladungen: 5.
Befehl: Füge einer gegnerischen Einheit 1 Schaden zu.
Ladungen: 5.
Wirke folgenden Effekt auf eine gegnerische Reihe:
Füge 2 Zug/Züge lang zu Beginn des Zugs allen Einheiten in dieser Reihe 1 Schaden zu.
Wirke folgenden Effekt auf eine gegnerische Reihe:
Füge 2 Zug/Züge lang zu Beginn des Zugs allen Einheiten in dieser Reihe 1 Schaden zu.
Zauber
Zerstöre die stärkste(n) Einheit(en).
Zauber
Zerstöre die stärkste(n) Einheit(en).
Hexer
Einsatz: Rufe Eskel und Lambert aus deinem Deck in diese Reihe herbei.
Hexer
Einsatz: Rufe Eskel und Lambert aus deinem Deck in diese Reihe herbei.
Konstrukt
Einsatz: Zerstöre ein gegnerisches Artefakt.
Konstrukt
Einsatz: Zerstöre ein gegnerisches Artefakt.
Alchemie
Füge allen Einheiten mit gerader Stärke 2 Schaden zu; oder füge allen Einheiten mit ungerader Stärke 2 Schaden zu.
Alchemie
Füge allen gegnerischen Einheiten mit gerader Stärke 2 Schaden zu; oder füge allen gegnerischen Einheiten mit ungerader Stärke 2 Schaden zu.
Konstrukt
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 4 Schaden zu.
Konstrukt
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 4 Schaden zu.
Reichweite: 2
Mensch, Agent
Einsatz, Nahkampf: Verbanne bis zu 3 Karte(n) auf dem gegnerischen Friedhof.
Einsatz, Fernkampf: Verbanne bis zu 3 Karte(n) auf deinem Friedhof.
Mensch, Agent
Einsatz, Nahkampf: Verbanne alle Karten auf dem gegnerischen Friedhof.
Einsatz, Fernkampf: Verbanne alle Karten auf deinem Friedhof.
Mensch, Bandit
Einsatz: Zerstöre ein gegnerisches Artefakt.
Mensch, Bandit
Einsatz: Zerstöre ein gegnerisches Artefakt.
Organisch
Zerstöre die schwächste(n) Einheit(en).
Organisch
Zerstöre die schwächste(n) Einheit(en).
Befehl: Verbessere eine Einheit um 3 und mache sie immun.
Befehl: Verbessere eine Einheit um 4 und mache sie immun.
Wann immer eine verbündete Einheit während deines Zugs zerstört wird, generiere eine Krabbspinnendrohne und rufe sie in eine zufällig gewählte verbündete Reihe herbei.
Wann immer eine verbündete Einheit während deines Zugs zerstört wird, generiere eine Krabbspinnendrohne und rufe sie in eine zufällig gewählte verbündete Reihe herbei.
Bestie
Immun. Gedeihen.
Bestie
Immun. Gedeihen.
Wilde Jagd, Magier
Einsatz: Generiere eine Kopie einer Einheit auf deiner Hand mit Stärke 1 und rufe sie in diese Reihe herbei.
Wilde Jagd, Magier
Einsatz: Generiere eine Kopie einer Einheit auf deiner Hand mit Stärke 1 und rufe sie in diese Reihe herbei.
Dämon
Todeswunsch: Rufe diese Einheit am Ende des Zugs von deinem Friedhof in eine zufällig gewählte verbündete Reihe herbei.
Dämon
Todeswunsch: Rufe diese Einheit am Ende des Zugs von deinem Friedhof in eine zufällig gewählte verbündete Reihe herbei.
Bestie
Einsatz: Füge allen anderen Einheiten 1 Schaden zu.
Bestie
Einsatz: Füge allen anderen Einheiten 1 Schaden zu.
Wilde Jagd, Krieger
Einsatz: Füge einer Einheit Schaden in Höhe der Anzahl aller Wilde-Jagd-Einheiten unter deiner Kontrolle zu.
Reichweite: 1
Wilde Jagd, Krieger
Einsatz: Füge einer Einheit für jede Wilde-Jagd-Einheit in dieser Reihe 1 Schaden zu.
Reichweite: 1
Anführer
Befehl: Verschiebe eine verbündete Einheit oder ein Artefakt auf deine Hand und spiele dann eine Karte aus.
Anführer
Befehl: Verschiebe eine Karte vom Schlachtfeld auf deine Hand und spiele dann eine Karte aus.
Anführer
Befehl: Enthülle eine zufällig gewählte Karte aus dem gegnerischen Deck und verbessere eine verbündete Einheit um 2.
Ladungen: 3.
Anführer
Befehl: Enthülle eine zufällig gewählte Karte aus dem gegnerischen Deck. Ist es eine Bronzekarte, verbessere eine verbündete Einheit um 3. Ist es eine Goldkarte, verbessere die verbündete Einheit stattdessen um 4.
Erneuere diese Fähigkeit zu Beginn einer neuen Runde.
Anführer
Deaktiviere zu Beginn des Kampfes den gegnerischen Anführer.
Anführer
Deaktiviere zu Beginn des Kampfes den gegnerischen Anführer.
Immun.
Befehl: Füge einer gegnerischen Einheit für jeden Soldaten in dieser Reihe 2 Schaden zu .
Immun.
Befehl: Füge einer gegnerischen Einheit für jeden Soldaten in dieser Reihe 2 Schaden zu .
Mensch
Einsatz, Nahkampf: Verschiebe einen Gegner in die andere Reihe.
Einsatz, Fernkampf: Zerstöre ein gegnerisches Artefakt.
Mensch
Einsatz, Nahkampf: Verschiebe einen Gegner in die andere Reihe.
Einsatz, Fernkampf: Zerstöre ein gegnerisches Artefakt.
Mensch, Ritter
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 1 Schaden zu.
Wann immer du eine Karte enthüllst, erhöhe Sweers' Einsatz-Schaden um 1, bis er vom Schlachtfeld entfernt wird.
Reichweite: 2
Mensch, Ritter
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 1 Schaden zu.
Erhöhe den von dieser Einheit zugefügten Schaden für jede von dir enthüllte Karte um 1.
Reichweite: 2
Mensch, Soldat
Wenn du diese Einheit enthüllst, rufe eine Kopie von ihr aus deinem Deck in eine zufällig gewählte verbündete Reihe herbei.
Mensch, Soldat
Wenn du diese Einheit enthüllst, rufe eine Kopie von ihr aus deinem Deck in eine zufällig gewählte verbündete Reihe herbei.
Mensch, Soldat
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 1 Schaden zu und enthülle dann eine zufällig gewählte Einheit aus beiden Decks. Ist deine stärker, wiederhole die Einsatz-Fähigkeit.
Mensch, Soldat
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu und enthülle dann eine zufällig gewählte Einheit aus beiden Decks. Ist deine stärker, wiederhole die Einsatz-Fähigkeit.
Mensch, Soldat
Einsatz: Enthülle in beiden Decks eine zufällig gewählte Einheit. Wenn deine stärker ist, verbessere diese Einheit um 2.
Mensch, Soldat
Einsatz: Enthülle in beiden Decks eine zufällig gewählte Einheit. Wenn deine stärker ist, verbessere diese Einheit um 2.
Mensch, Soldat
Einsatz: Verwandle eine verbündete Einheit in Sklaveninfanterie.
Mensch, Soldat
Einsatz: Verwandle eine verbündete Einheit in Sklaveninfanterie.
Anführer
Befehl: Verbessere eine verbündete Einheit um 1 und gib ihr Eifer.
Ladungen: 3.
Anführer
Befehl: Verbessere eine verbündete Einheit um 1 und gib ihr Eifer.
Ladungen: 3.
Anführer
Befehl: Spiele die Kopie einer verbündeten Einheit auf deinem Schlachtfeld aus deinem Deck aus, verbessere sie um 4 und gib ihr Eifer.
Anführer
Befehl: Spiele die Kopie einer verbündeten Einheit auf deinem Schlachtfeld aus deinem Deck aus, verbessere sie um 4 und gib ihr Eifer.
Mensch, Verflucht
Wird diese Einheit bis zum Ende des Zugs verbessert, verbessere eine benachbarte Einheit um 1.
Mensch, Verflucht
Wird diese Einheit bis zum Ende des Zugs verbessert, verbessere eine benachbarte Einheit um 1.
Erscheinung, Ritter
Einsatz: Verwandle alle verbündeten Menschen in Kaedwen-Wiedergänger, ohne ihre Stärke zu verändern.
Erscheinung, Ritter
Einsatz: Verwandle alle verbündeten Menschen in Kaedwen-Wiedergänger, ohne ihre Stärke zu verändern.
Maschine
Befehl, Nahkampf: Füge einer gegnerischen Einheit und allen gegnerischen Einheiten mit derselben Stärke 1 Schaden zu.
Ladungen: 1.
Maschine
Befehl, Nahkampf: Füge einer gegnerischen Einheit und allen gegnerischen Einheiten mit derselben Stärke 1 Schaden zu.
Ladungen: 1.
Reichweite: 3
Einsatz: Verbessere eine verbündete Einheit um 2 und gibt ihr 1 Ladung.
Einsatz: Verbessere eine verbündete Einheit um 2 und gibt ihr 2 Ladung.
Mensch, Ritter
Wann immer eine verbündete Einheit mit Ladungen ausgespielt wird, gib ihr 1 Ladung.
Mensch, Ritter
Wann immer eine verbündete Einheit mit Ladungen ausgespielt wird, gib ihr 1 Ladung.
Mensch, Magier
Spionage.
Todeswunsch: Füge allen Einheiten in dieser Reihe 2 Schaden zu.
Mensch, Magier
Spionage.
Todeswunsch: Füge allen Einheiten in dieser Reihe 3 Schaden zu.
Mensch, Soldat
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 1 Schaden zu. Wird sie zerstört, füge einer anderen gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Mensch, Soldat
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 1 Schaden zu. Wird sie zerstört, füge einer anderen gegnerischen Einheit 3 Schaden zu.
Maschine
Befehl, Fernkampf: Füge einer Einheit 1 Schaden zu. Wird sie zerstört, füge den ihr benachbarten Einheiten 1 Schaden zu.
Ladungen: 1.
Maschine
Befehl, Fernkampf: Füge einer Einheit 1 Schaden zu. Wird sie zerstört, füge den ihr benachbarten Einheiten 1 Schaden zu.
Ladungen: 1.
Fernkampf: Füge jeden Zug am Ende des Zugs einer zufällig gewählten gegnerischen Einheit in der Fernkampfreihe 1 Schaden zu.
Fernkampf: Füge jeden Zug am Ende des Zugs einer zufällig gewählten gegnerischen Einheit in der Fernkampfreihe 1 Schaden zu.
Erscheinung, Magier
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 3 Schaden zu.
Reichweite: 1
Erscheinung, Magier
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 3 Schaden zu.
Reichweite: 2
Anführer
Befehl: Füge einer Einheit 1 Schaden zu.
Ladungen: 4.
Anführer
Befehl: Füge einer Einheit 1 Schaden zu.
Ladungen: 3.
Erneuere Eithnés Ladungen zu Beginn einer neuen Runde.
Befehl: Verbessere alle Einheiten auf deiner Hand um 1.
Befehl: Verbessere alle Einheiten auf deiner Hand um 1.
Zwerg
Einsatz, Nahkampf: Gib dieser Einheit Zähigkeit.
Einsatz, Fernkampf: Mach diese Einheit immun.
Wann immer du einen Zwerg ausspielst, verbessere diese Einheit um 1.
Zwerg
Einsatz, Nahkampf: Gib dieser Einheit Zähigkeit.
Einsatz, Fernkampf: Mach diese Einheit immun.
Wann immer du einen Zwerg ausspielst, verbessere diese Einheit um 1.
Einsatz: Verbessere alle anderen verbündeten Elfeneinheiten um 1.
Wann immer du einen Elfen ausspielst, verbessere diese Einheit um 1.
Einsatz: Verbessere alle anderen verbündeten Elfeneinheiten um 1.
Wann immer du einen Elfen ausspielst, verbessere diese Einheit um 1.
Elf
Eifer.
Befehl: Verschiebe eine Einheit in die andere Reihe auf ihrer Seite.
Abklingzeit: 2.
Elf
Befehl: Verschiebe eine Einheit in die andere Reihe auf ihrer Seite.
Abklingzeit: 2.
Mensch
Immun.
Verbessere diese Einheit um 1, wann immer du eine Scoia'tael-Einheit ausspielst.
Mensch
Immun.
Verbessere diese Einheit um 1, wann immer du eine Scoia'tael-Einheit ausspielst.
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit Schaden in Höhe der Stärke dieser Einheit zu.
Reichweite: 2
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit Schaden in Höhe der Stärke dieser Einheit zu.
Reichweite: 2
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 4 Schaden zu, wenn sich keine anderen Einheiten in ihrer Reihe befinden.
Reichweite: 1
Einsatz, Nahkampf: Füge einer gegnerischen Einheit 4 Schaden zu, wenn sich keine anderen Einheiten in ihrer Reihe befinden.
Einsatz: Füge in jeder Reihe einer zufällig gewählten gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Einsatz: Füge in jeder Reihe einer zufällig gewählten gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit für jede Reihe, die sie von dieser Einheit trennt, 1 Schaden zu.
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit für jede Reihe, die sie von dieser Einheit trennt, 1 Schaden zu.
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit für jedes Artefakt unter deiner Kontrolle 1 Schaden zu.
Reichweite: 2
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit für jedes Artefakt unter deiner Kontrolle 1 Schaden zu.
Reichweite: 1
Einsatz, Nahkampf: Rufe eine Kopie dieser Einheit aus deinem Deck in diese Reihe herbei, wenn sich in dieser Reihe ein Zwerg befindet.
Einsatz, Nahkampf: Rufe eine Kopie dieser Einheit aus deinem Deck in diese Reihe herbei, wenn sich in dieser Reihe ein Zwerg befindet.
Bestie
Einsatz: Füge einer gegnerischen Nicht-Scoia'tael-Einheit 3 Schaden zu.
Reichweite: 2
Bestie
Einsatz: Füge einer gegnerischen Nicht-Scoia'tael-Einheit 3 Schaden zu.
Reichweite: 2
Einsatz, Nahkampf: Füge einer gegnerischen Einheit 3 Schaden zu.
Einsatz, Fernkampf: Verbessere eine verbündete Einheit um 3.
Einsatz, Nahkampf: Füge einer gegnerischen Einheit 3 Schaden zu.
Einsatz, Fernkampf: Verbessere eine verbündete Einheit um 3.
Anführer
Befehl: Füge einer Einheit 1 Schaden zu.
Abklingzeit: 2.
Anführer
Befehl: Füge einer Einheit 1 Schaden zu.
Abklingzeit: 2.
Mensch, Druide
Befehl, Fernkampf: Spiele eine Alchemie-Bronzekarte aus deinem Friedhof aus.
Mensch, Druide
Einsatz, Fernkampf: Spiele eine Alchemie-Bronzekarte aus deinem Friedhof aus.
Mensch, Pirat
Einsatz, Fernkampf: Tausche alle Karten auf deinem Friedhof mit denen in deinem Deck aus.
Mensch, Pirat
Einsatz, Fernkampf: Tausche alle Karten auf deinem Friedhof mit denen in deinem Deck aus.
Mensch, Verflucht
Befehl: Füge einer Einheit 1 Schaden zu.
Ladungen: 3.
Blutdurst 2: Gib dieser Einheit Eifer.
Mensch, Verflucht
Befehl: Füge einer Einheit 1 Schaden zu.
Ladungen: 3.
Blutdurst 2: Gib dieser Einheit Eifer.
Maschine, Schiff
Einsatz, Nahkampf: Füge allen gegnerischen Einheiten, die beschädigt sind, 2 Schaden zu.
Maschine, Schiff
Einsatz, Nahkampf: Füge allen gegnerischen Einheiten, die beschädigt sind, 2 Schaden zu.
Mensch, Krieger
Befehl: Wird dieser Einheit Schaden zugefügt, generiere eine einfache Kopie von ihr und rufe sie rechts neben dieser Einheit herbei.
Mensch, Krieger
Befehl: Erleidet diese Einheit Schaden, generiere eine einfache Kopie von ihr und rufe sie rechts neben dieser Einheit herbei.
Bestie
Eifer.
Einsatz: Gib dieser Einheit 1 Ladung für jeden Wilden Bären auf dem Friedhof.
Befehl: Füge einer Einheit 2 Schaden zu.
Ladungen: 1.
Bestie
Eifer.
Einsatz: Gib dieser Einheit 1 Ladung für jeden Wilden Bären auf dem Friedhof.
Befehl: Füge einer Einheit 2 Schaden zu.
Ladungen: 1.

Balance changes only. No bug fixes.
If you spot an error let me know, I sometimes screw up the color or miss a card.

Buff
Nerf
Rework, Adjustment