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Karten: 110
Einsatz: Rufe auf beiden Seiten dieser Karte 2 zufällige Einheiten mit 4 Rekrutierungskosten aus deinem Deck herbei.
Mensch, Verflucht
Befehl: Wiederhole die Einsatz-Fähigkeit der nächsten Einheit, die du in diesem Zug ausspielst.
Einsatz: Spiele eine Sonderkarte aus deinem Deck aus.
Mensch, Verflucht
Einsatz: Zerstöre ein gegnerisches Artefakt und verbessere diese Einheit dann um dessen Rekrutierungskosten.
Zerstöre die höchste Einheit.
Mensch, Ritter
Einsatz (Nahkampf): Füge einer gegnerischen Einheit 1 Schaden zu.
Todesstoß: Verbessere diese Einheit um 6 und erhalte einen Schild.
Todesstoß: Verbessere diese Einheit um 6 und erhalte einen Schild.
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Todesstoß: Generiere und spiele eine einfache Kopie von ihr aus.
Todesstoß: Generiere und spiele eine einfache Kopie von ihr aus.
Vampir
Einsatz: Füge einer Einheit 4 Schaden zu.
Todesstoß: Verbanne sie.
Reichweite: 2
Todesstoß: Verbanne sie.
Reichweite: 2
Einsatz: Generiere und spiele Beißender Frost, Dichter Nebel oder Strömender Regen aus.
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 4 Schaden zu. Wenn sie einen Schild besitzt, zerstöre stattdessen diesen.
Schild.
Befehl: Gib einer verbündeten Einheit einen Schild.
Befehl: Gib einer verbündeten Einheit einen Schild.
Mensch
Einsatz (Fernkampf): Verschiebe eine beliebige Karte deines Decks nach oben.
Verbessere eine Einheit um 6 und gib ihr einen Schild.
Läutere 3 benachbarte gegnerische Einheiten und füge ihnen 2 Schaden zu.
Bestie
Einsatz: Erhalte zufällig entweder einen Schild, Immunität, Zähigkeit oder Gift.
Bombe
Füge einer gegnerischen Einheit gemäß der Stärke einer gewählten benachbarten gegnerischen Einheit Schaden zu.
Füge den Einheiten an beiden Enden einer gegnerischen Reihe 3 Schaden zu.
Bombe
Füge einer Einheit 2 Schaden zu und bewirke bei ihr Gift.
Todesstoß: Bewirke bei benachbarten Einheiten Gift.
Todesstoß: Bewirke bei benachbarten Einheiten Gift.
Bombe
Läutere eine Einheit und füge ihr 4 Schaden zu.
Bombe
Füge einer Einheit 4 Schaden zu.
Todesstoß: Verbanne sie.
Todesstoß: Verbanne sie.
Mensch
Einsatz (Fernkampf): Mische eine Karte von deiner Hand in dein Deck und ziehe dann eine Karte.
Entferne alle Reiheneffekte von deiner Seite und verbessere eine verbündete Einheit um 4. Verringere die Verbesserung für jeden entfernten Reiheneffekt um 2.
Bombe
Zerstöre ein Artefakt oder füge einer Einheit 3 Schaden zu.
Mensch, Soldat
Befehl: Gib einer benachbarten Einheit einen Schild.
Mensch
Einsatz: Läutere eine Einheit.
Läutere alle Einheiten einer Reihe.
Mensch, Bandit
Einsatz: Bewirke bei einer gegnerischen Einheit für 2 Züge Bluten.
Gib einer verbündeten Einheit für 6 Züge Vitalität.
Mensch
Einsatz: Gib einer verbündeten Einheit für 2 Züge Vitalität.
Bombe
Füge einer Einheit 3 Schaden zu.
Todesstoß: Befördere benachbarte Einheiten in die andere Reihe.
Todesstoß: Befördere benachbarte Einheiten in die andere Reihe.
Organisch
Bewirke bei einer gegnerischen Einheit für 6 Züge Bluten.
Anführer
Befehl: Füge einer Einheit 2 Schaden zu.
Ladung: 3.
Todesstoß: Generiere eine Ekimma und rufe sie in eine zufällige verbündete Reihe herbei.
Ladung: 3.
Todesstoß: Generiere eine Ekimma und rufe sie in eine zufällige verbündete Reihe herbei.
Zerstöre eine verbündete Einheit, belege dann beide verbündete Reihen mit dem Blutmond-Effekt und setze dessen Dauer mit der Stärke der zerstörten Einheit gleich.
Blutmond: Verbessere zu Beginn eines jeden Zugbeginns einen zufälligen Vampir dieser Reihe um 2.
Blutmond: Verbessere zu Beginn eines jeden Zugbeginns einen zufälligen Vampir dieser Reihe um 2.
Vampir
Todeswunsch: Rufe diese Einheit vom Friedhof in dieselbe Reihe herbei.
Die Fähigkeit dieser Einheit ist auf 3 Verwendungen beschränkt und wird nicht erneuert, wenn sie das Schlachtfeld verlässt.
Die Fähigkeit dieser Einheit ist auf 3 Verwendungen beschränkt und wird nicht erneuert, wenn sie das Schlachtfeld verlässt.
Vampir
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 3 Schaden zu.
Dominanz: Entziehe einer gegnerischen Einheit stattdessen 3.
Dominanz: Entziehe einer gegnerischen Einheit stattdessen 3.
Vampir
Gedeihen.
Einsatz: Generiere eine Ekimma und rufe sie in diese Reihe herbei.
Todeswunsch: Wiederhole die Einsatz-Fähigkeit.
Einsatz: Generiere eine Ekimma und rufe sie in diese Reihe herbei.
Todeswunsch: Wiederhole die Einsatz-Fähigkeit.
Vampir
Einsatz: Bewirke bei einer gegnerischen Einheit Bluten, wobei die Dauer der Anzahl der verbündeten Vampireinheiten entspricht.
Fernkampf: Verbessere diese Einheit am Ende jedes verbündeten Zugs in Höhe der Anzahl gegnerischer Einheiten mit Bluten.
Fernkampf: Verbessere diese Einheit am Ende jedes verbündeten Zugs in Höhe der Anzahl gegnerischer Einheiten mit Bluten.
Vampir
Einsatz (Nahkampf): Bewirke bei einer gegnerischen Einheit für 4 Züge Bluten.
Einsatz (Fernkampf): Läutere eine verbündete Einheit.
Einsatz (Fernkampf): Läutere eine verbündete Einheit.
Vampir
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 1 Schaden zu.
Todesstoß: Verbessere diese Einheit um die Basisstärke der zerstörten Einheit.
Todesstoß: Verbessere diese Einheit um die Basisstärke der zerstörten Einheit.
Vampir
Befehl (Nahkampf): Entziehe einer gegnerischen Einheit 1.
Abklingzeit: 2.
Wann immer du eine organische Karte ausspielst, reduziert sich die Abklingzeit dieser Einheit um 1.
Abklingzeit: 2.
Wann immer du eine organische Karte ausspielst, reduziert sich die Abklingzeit dieser Einheit um 1.
Vampir
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu. Wenn Alp unter Blutmond-Einfluss ist, entziehe einer gegnerischen Einheit stattdessen 2.
Vampir
Einsatz: Zerstöre eine verbündete Einheit und erhalte für 4 Züge Vitalität.
Organisch
Bewirke bei einer gegnerischen Einheit für 6 Züge Bluten.
Wenn du einen Vampir kontrollierst, läutere sie zuerst.
Wenn du einen Vampir kontrollierst, läutere sie zuerst.
Vampir
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Todesstoß: Erhalte Gedeihen.
Todesstoß: Erhalte Gedeihen.
Vampir
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit mit Bluten Schaden in Höhe der Blutungsdauer zu.
Vampir
Einsatz: Bewirke bei einer gegnerischen Einheit für 2 Züge Bluten.
Bindung: Bewirke stattdessen für 4 Züge Bluten.
Bindung: Bewirke stattdessen für 4 Züge Bluten.
Vampir, Marke
Verdammt.
Anführer
Befehl: Erschaffe und spiele eine Karte von der Hand deines Gegners aus.
Mensch, Ritter
Befehl: Erneuere die Fähigkeit deines Anführers. Sollte sie gesperrt sein, hebe die Sperrung auf.
Mensch, Verflucht
Einsatz: Setze die Stärke einer Einheit mit ihren Rekrutierungskosten gleich.
Mensch, Magier
Assimilieren.
Einsatz: Erschaffe und spiele die Kopie einer Bronzeeinheit mit Stärke 1 aus deinem Startdeck aus.
Einsatz: Erschaffe und spiele die Kopie einer Bronzeeinheit mit Stärke 1 aus deinem Startdeck aus.
Bestie
Einsatz (Nahkampf): Füge einer gegnerischen nilfgaardischen Einheit 7 Schaden zu.
Einsatz (Fernkampf): Verbessere diese Einheit um 2 für jede nicht-nilfgaardische Einheit der Fraktion deines Gegners unter deiner Kontrolle.
Einsatz (Fernkampf): Verbessere diese Einheit um 2 für jede nicht-nilfgaardische Einheit der Fraktion deines Gegners unter deiner Kontrolle.
Mensch, Ritter
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 1 Schaden zu.
Todesstoß: Füge benachbarten gegnerischen Einheiten 2 Schaden zu.
Wenn Palmerin auf deiner Hand ist, löse die Todesstoß-Fähigkeit dieser Einheit aus, selbst wenn die gegnerische Einheit überlebt hat.
Todesstoß: Füge benachbarten gegnerischen Einheiten 2 Schaden zu.
Wenn Palmerin auf deiner Hand ist, löse die Todesstoß-Fähigkeit dieser Einheit aus, selbst wenn die gegnerische Einheit überlebt hat.
Mensch, Ritter
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Todesstoß: Gib benachbarten verbündeten Einheiten Schilde.
Wenn Milton auf deiner Hand ist, löse die Todesstoß-Fähigkeit dieser Einheit aus, selbst wenn die gegnerische Einheit überlebt hat.
Todesstoß: Gib benachbarten verbündeten Einheiten Schilde.
Wenn Milton auf deiner Hand ist, löse die Todesstoß-Fähigkeit dieser Einheit aus, selbst wenn die gegnerische Einheit überlebt hat.
Mensch
Einsatz: Sieh dir 2 zufällige Goldkarten deines Decks an und spiele dann 1 aus.
Mensch, Agent
Einsatz: Generiere eine einfache Kopie einer gegnerischen Bronzeeinheit ohne und spiele sie aus.
Mensch, Magier
Assimilieren.
Einsatz: Läutere eine Einheit.
Einsatz: Läutere eine Einheit.
Mensch
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu. Wenn du eine Taktikkarte auf der Hand hast, bewirke bei ihr für 2 Züge Bluten.
Mensch, Ritter
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu. Wenn sie wenigstens eine Stärke von 6 hat, füge ihr stattdessen 4 Schaden zu.
Mensch, Agent
Einsatz: Bewirke bei einer gegnerischen Einheit Gift.
Mensch, Soldat
Assimilieren.
Taktik
Entferne den Schild einer gegnerischen Einheit, dann füge ihr entweder 3 Schaden zu oder gib einer verbündeten Einheit den Schild und verbessere ihn um 3.
Anführer
Befehl: Spiele eine Fraktionskarte der Nördlichen Königreiche von deiner Hand aus und ziehe dann eine Karte.
Mensch
Einsatz: Generiere und spiele eine einfache Kopie einer Bronzeeinheit aus deiner Hand aus, dann gib ihr einen Schild.
Mensch, Ritter
Formation.
Befehl: Füge einer gegnerischen Einheit 4 Schaden zu. Wenn Prinz Anséis verbessert ist, lasse dich stattdessen auf ein Duell mit einem Feind ein.
Befehl: Füge einer gegnerischen Einheit 4 Schaden zu. Wenn Prinz Anséis verbessert ist, lasse dich stattdessen auf ein Duell mit einem Feind ein.
Mensch
Einsatz (Nahkampf): Entferne Schilde von allen Einheiten, dann verbessere diese Einheit für jeden entfernten Schild um 3.
Mensch, Ritter
Einsatz: Erhalte Ladungen gleich der Anzahl verbesserter verbündeter Einheiten.
Befehl: Füge einer gegnerischen Einheit 1 Schaden zu.
Ladungen: 1.
Befehl: Füge einer gegnerischen Einheit 1 Schaden zu.
Ladungen: 1.
Teile eine Verbesserung von 6 zufällig auf alle Einheiten einer verbündeten Reihe auf.
Mensch, Ritter
Schild.
Verbessere diese Einheit zum Ende eines verbündeten Zuges um 2, wenn sie einen Schild besitzt.
Verbessere diese Einheit zum Ende eines verbündeten Zuges um 2, wenn sie einen Schild besitzt.
Mensch, Ritter
Einsatz: Läutere benachbarte Einheiten.
Mensch, Soldat
Einsatz: Verbessere diese Einheit für jede weitere Cintrische Königswache unter deiner Kontrolle um 2.
Mensch
Formation.
Befehl: Gib einer verbündeten Einheit einen Schild.
Befehl: Gib einer verbündeten Einheit einen Schild.
Mensch, Agent
Formation.
Befehl: Gib einer verbündeten Einheit 2 Ladungen.
Befehl: Gib einer verbündeten Einheit 2 Ladungen.
Mensch, Magier
Befehl: Füge einer Einheit 1 Schaden zu.
Ladungen: 1.
Erhalte immer, wenn du einen Magier spielst, 1 Ladungen.
Ladungen: 1.
Erhalte immer, wenn du einen Magier spielst, 1 Ladungen.
Mensch, Magier
Einsatz (Fernkampf): Gib einer verbündeten Einheit für 2 Züge Vitalität.
Bindung: Gib ihr stattdessen für 4 Züge Vitalität.
Bindung: Gib ihr stattdessen für 4 Züge Vitalität.
Mensch, Ritter
Einsatz (Nahkampf): Füge einer Einheit 2 Schaden zu.
Todesstoß: Erhalte für 2 Züge Vitalität.
Todesstoß: Erhalte für 2 Züge Vitalität.
Zauber
Gib einer verbündeten Einheit einen Schild, dann gib ihm für 4 Züge Vitalität.
Anführer
Befehl: Spiele eine Scoia'tael-Karte mit max. 0 Rekrutierungskosten aus deinem Deck aus.
Dieser Wert erhöht sich für jede einzigartige primäre Kategorie von Scoia'tael-Karten in deinem Startdeck um 1.
Dieser Wert erhöht sich für jede einzigartige primäre Kategorie von Scoia'tael-Karten in deinem Startdeck um 1.
Ent
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit Schaden gemäß der Kartenanzahl zur Linken der großen Eiche zu, dann verbessere diese Einheit gemäß der Kartenanzahl zur Rechten der großen Eiche.
Dryade
Einsatz: Spiele eine Naturkarte aus deinem Deck aus.
Natur
Generiere und rufe einen Dryaden-Jungvogel in eine verbündete Reihe herbei.
Kontrollierst du eine Dryadeneinheit, generiere und rufe stattdessen 2 Dryaden-Jungvögel in eine verbündete Reihe herbei.
Kontrollierst du eine Dryadeneinheit, generiere und rufe stattdessen 2 Dryaden-Jungvögel in eine verbündete Reihe herbei.
Ent
Schild.
Einsatz (Nahkampf): Erhalte für so viele Züge Vitalität wie diese Einheit verbessert wurde.
Einsatz (Nahkampf): Erhalte für so viele Züge Vitalität wie diese Einheit verbessert wurde.
Ent
Befehl (Nahkampf): Verschiebe den Enteber in die andere Reihe und heile ihn.
Befehl (Fernkampf): Verschiebe den Enteber in die andere Reihe und füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Abklingzeit: 1.
Befehl (Fernkampf): Verschiebe den Enteber in die andere Reihe und füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Abklingzeit: 1.
Dryade
Harmonie.
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Todesstoß: Verbessere eine Einheit auf deiner Hand um 2.
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Todesstoß: Verbessere eine Einheit auf deiner Hand um 2.
Keine Fähigkeit.
Überfall: Bewirke bei der nächsten vom Gegner ausgespielten Einheit Gift und verwandle sie in Ent-Gottesanbeterin: Lauernd.
Eifer.
Befehl: In Ent-Gottesanbeterin: Lauernd verwandeln.
Eifer.
Befehl: In Ent-Gottesanbeterin: Lauernd verwandeln.
Dryade
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Todesstoß: Rufe eine Kopie dieser Einheit aus deinem Deck in diese Reihe herbei.
Todesstoß: Rufe eine Kopie dieser Einheit aus deinem Deck in diese Reihe herbei.
Dryade
Harmonie.
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu und belege sie dann mit Gift.
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu und belege sie dann mit Gift.
Dryade
Verschiebe diese Einheit am Ende jedes verbündeten Zugs in dieser Reihe ganz nach rechts und verbessere dann eine verbündete Einheit links von ihr um 1.
Dryade
Einsatz (Nahkampf): Bewirke bei einer gegnerischen Einheit Gift.
Einsatz (Fernkampf): Gib einer verbündeten Einheit einen Schild.
Einsatz (Fernkampf): Gib einer verbündeten Einheit einen Schild.
Dryade
Einsatz: Gib einer verbündeten Einheit Vitalität, wobei die Dauer der Anzahl der anderen Dryadeneinheiten unter deiner Kontrolle entspricht.
Dryade
Harmonie.
Natur
Gib einer verbündeten Einheit für 6 Züge Vitalität.
Wenn du eine Dryadeneinheit kontrollierst, läutere die verbündete Einheit zuerst.
Wenn du eine Dryadeneinheit kontrollierst, läutere die verbündete Einheit zuerst.
Anführer
Befehl: Füge einer verbündeten Einheit 1 Schaden zu.
Ladungen: 5.
Sobald alle Ladungen verbraucht sind, generiere und rufe ein Bären-Monstrum in eine zufällige verbündete Reihe herbei.
Ladungen: 5.
Sobald alle Ladungen verbraucht sind, generiere und rufe ein Bären-Monstrum in eine zufällige verbündete Reihe herbei.
Mensch, Kultist
Fernkampf: Immer, wenn eine Einheit ausgespielt wird, füge ihr Schaden gemäß der Hälfte ihrer aktuellen Stärke zu.
Einsatz: Generiere auf beiden Seiten dieser Einheit einen Svalblod-Fanatiker.
Befehl: Füge benachbarten Einheiten 2 Schaden zu.
Befehl: Füge benachbarten Einheiten 2 Schaden zu.
Mensch, Kultist, Krieger
Einsatz: Füge einer verbündeten Einheit zur Rechten Schaden gemäß der Hälfte ihrer aktuellen Stärke zu, dann füge einer gegnerischen Einheit denselben Schaden zu.
Bestie
Befehl: Zerstöre eine verbündete Einheit, dann heile diese Einheit.
Mensch, Kultist
Berserker: Verwandlung in einen Meister des Svalblod.
Mensch, Kultist, Krieger
Befehl: Füge einer Einheit 1 Schaden zu.
Abklingzeit: 1.
Berserker: Füge einer Einheit stattdessen 2 Schaden zu.
Reichweite: 2
Abklingzeit: 1.
Berserker: Füge einer Einheit stattdessen 2 Schaden zu.
Reichweite: 2
Mensch, Kultist
Einsatz: Verwandle eine verbündete Einheit in ein Bären-Monstrum.
Mensch, Kultist
Einsatz: Zerstöre eine verbündete Bestieneinheit zur Rechten, verbessere dann diese Einheit um deren Stärke und bewirke bei einer gegnerischen Einheit Bluten, wobei die Dauer der Stärke der zerstörten Bestieneinheit entspricht.
Mensch, Kultist, Krieger
Einsatz, Blutdurst 3: Blockiere diese Einheit.
Berserker: Zerstöre diese Einheit.
Berserker: Zerstöre diese Einheit.
Mensch, Kultist
Einsatz (Fernkampf): Verbessere eine Einheit um 3. Wenn sie immer noch beschädigt ist, zerstöre sie stattdessen.
Mensch, Kultist
Füge der verbündeten Einheit zur Rechten zum Ende eines jeden verbündeten Zugs 1 Schaden zu, dann verbessere diese Einheit um 2.
Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Todesstoß: Generiere ein Bären-Monstrum und rufe es in eine zufällige verbündete Reihe herbei.
Todesstoß: Generiere ein Bären-Monstrum und rufe es in eine zufällige verbündete Reihe herbei.
Mensch, Kultist
Berserker: Verwandlung in ein Bären-Monstrum.
Mensch, Kultist, Krieger
Einsatz: Füge einem Verbündeten 2 Schaden zu, dann bewirke bei einer gegnerischen Einheit für 3 Züge Bluten.
Mensch, Kultist, Krieger
Einsatz (Nahkampf): Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Blutdurst 2: Bewirke bei ihr für 2 Züge Bluten.
Blutdurst 2: Bewirke bei ihr für 2 Züge Bluten.
Bestie, Marke
Verdammt.