Version History

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2020-09-01 v7.2.0      - playgwent News     Ability reworks, Balance changes
2020-08-10 v7.1.1      - playgwent twitter  SK Hotfix
2020-08-02 v7.1.0      - playgwent News     Ciri Journey
2020-07-07 v7.0.2      - playgwent News     Master Mirror Hotfix
2020-06-30 v7.0.0      - playgwent News     Master Mirror Expansion
2020-05-05 v6.2.0      - playgwent News     Balance changes
2020-04-02 v6.1.0      - playgwent News     New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03 v5.2.0      - playgwent News     Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04 v5.1.0      - playgwent News     Balance changes
2019-12-13 v5.0.1      - playgwent News     Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09 v5.0.0      - playgwent News     Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28 v4.1.0      - playgwent News     Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09 v4.0.3      - playgwent News     Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02 v4.0.0      - playgwent News     Iron Judgment Expansion 
2019-08-30 v3.2.0      - playgwent News     Vampire Rework, Balance 
2019-07-31 v3.1.0      - playgwent News     NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05 v3.0.1      - playgwent News     Syndicate Hotfix
2019-06-28 v3.0.0      - playgwent News     Novigrad Expansion
2019-05-30 v2.2.0      - playgwent News     User Experience Update
2019-04-30 v2.1.0      - playgwent News     Nilfgaard Update
2019-04-04 v2.0.1      - playgwent News     CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28 v2.0.0      - playgwent News     Crimson Curse Expansion
2019-02-28 v1.3.0      - playgwent News     Seasonal Trees Update
2019-01-31 v1.2.0      - playgwent News     Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10 v1.1.0      - playgwent News     Mulligan Update
2018-12-04 v1.0.1.26   - playgwent News     Console Release
2018-11-07 v1.0.0.15-2 - playgwent News     Artifact Provision Update
2018-10-23 v1.0.0.15   - playgwent News     PC Release

Neue Inhalte

Karten: 109
Einsatz: Erhalte zufällig entweder einen Schild, Immunität, Zähigkeit oder Gift.
Schild.
Befehl: Gib einer verbündeten Einheit einen Schild.
Mensch
Einsatz (Fernkampf): Verschiebe eine beliebige Karte deines Decks nach oben.
Zerstöre die höchste Einheit.
Mensch, Ritter
Einsatz (Nahkampf): Füge einer gegnerischen Einheit 1 Schaden zu.
Todesstoß: Verbessere diese Einheit um 6 und erhalte einen Schild.
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Todesstoß: Generiere und spiele eine einfache Kopie von ihr aus.
Einsatz: Spiele eine Sonderkarte aus deinem Deck aus.
 
Einsatz: Rufe auf beiden Seiten dieser Karte 2 zufällige Einheiten mit 4 Rekrutierungskosten aus deinem Deck herbei.
Einsatz: Füge einer Einheit 4 Schaden zu.
Todesstoß: Verbanne sie.
Reichweite: 2
Verbessere eine Einheit um 6 und gib ihr einen Schild.
 
Läutere 3 benachbarte gegnerische Einheiten und füge ihnen 2 Schaden zu.
Mensch, Verflucht
Befehl: Wiederhole die Einsatz-Fähigkeit der nächsten Einheit, die du in diesem Zug ausspielst.
Einsatz: Generiere und spiele Beißender Frost, Dichter Nebel oder Strömender Regen aus.
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 4 Schaden zu. Wenn sie einen Schild besitzt, zerstöre stattdessen diesen.
Mensch, Verflucht
Einsatz: Zerstöre ein gegnerisches Artefakt und verbessere diese Einheit dann um dessen Rekrutierungskosten.
Läutere alle Einheiten einer Reihe.
Mensch, Bandit
Einsatz: Bewirke bei einer gegnerischen Einheit für 2 Züge Bluten.
Gib einer verbündeten Einheit für 6 Züge Vitalität.
Bombe
Läutere eine Einheit und füge ihr 4 Schaden zu.
Bombe
Füge einer Einheit 4 Schaden zu.
Todesstoß: Verbanne sie.
Einsatz: Gib einer verbündeten Einheit für 2 Züge Vitalität.
Einsatz (Fernkampf): Mische eine Karte von deiner Hand in dein Deck und ziehe dann eine Karte.
Bombe
Füge einer gegnerischen Einheit gemäß der Stärke einer gewählten benachbarten gegnerischen Einheit Schaden zu.
Bombe
Füge einer Einheit 3 Schaden zu.
Todesstoß: Befördere benachbarte Einheiten in die andere Reihe.
Füge den Einheiten an beiden Enden einer gegnerischen Reihe 3 Schaden zu.
Entferne alle Reiheneffekte von deiner Seite und verbessere eine verbündete Einheit um 4. Verringere die Verbesserung für jeden entfernten Reiheneffekt um 2.
Zerstöre ein Artefakt oder füge einer Einheit 3 Schaden zu.
Füge einer Einheit 2 Schaden zu und bewirke bei ihr Gift.
Todesstoß: Bewirke bei benachbarten Einheiten Gift.
Organisch
Bewirke bei einer gegnerischen Einheit für 6 Züge Bluten.
Mensch, Soldat
Befehl: Gib einer benachbarten Einheit einen Schild.
Mensch
Einsatz: Läutere eine Einheit.
Befehl: Füge einer Einheit 2 Schaden zu.
Ladung: 3.
Todesstoß: Generiere eine Ekimma und rufe sie in eine zufällige verbündete Reihe herbei.
Todeswunsch: Rufe diese Einheit vom Friedhof in dieselbe Reihe herbei.
Die Fähigkeit dieser Einheit ist auf 3 Verwendungen beschränkt und wird nicht erneuert, wenn sie das Schlachtfeld verlässt.
Vampir
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 1 Schaden zu.
Todesstoß: Verbessere diese Einheit um die Basisstärke der zerstörten Einheit.
Vampir
Gedeihen.
Einsatz: Generiere eine Ekimma und rufe sie in diese Reihe herbei.
Todeswunsch: Wiederhole die Einsatz-Fähigkeit.
Einsatz (Nahkampf): Bewirke bei einer gegnerischen Einheit für 4 Züge Bluten.
Einsatz (Fernkampf): Läutere eine verbündete Einheit.
Vampir
Einsatz: Bewirke bei einer gegnerischen Einheit Bluten, wobei die Dauer der Anzahl der verbündeten Vampireinheiten entspricht.
Fernkampf: Verbessere diese Einheit am Ende jedes verbündeten Zugs in Höhe der Anzahl gegnerischer Einheiten mit Bluten.
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 3 Schaden zu.
Dominanz: Entziehe einer gegnerischen Einheit stattdessen 3.
Zerstöre eine verbündete Einheit, belege dann beide verbündete Reihen mit dem Blutmond-Effekt und setze dessen Dauer mit der Stärke der zerstörten Einheit gleich.
Blutmond: Verbessere zu Beginn eines jeden Zugbeginns einen zufälligen Vampir dieser Reihe um 2.
Vampir
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu. Wenn Alp unter Blutmond-Einfluss ist, entziehe einer gegnerischen Einheit stattdessen 2.
Organisch
Bewirke bei einer gegnerischen Einheit für 6 Züge Bluten.
Wenn du einen Vampir kontrollierst, läutere sie zuerst.
Vampir
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Todesstoß: Erhalte Gedeihen.
Vampir, Marke
Verdammt.
Vampir
Einsatz: Zerstöre eine verbündete Einheit und erhalte für 4 Züge Vitalität.
Vampir
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit mit Bluten Schaden in Höhe der Blutungsdauer zu.
Vampir
Befehl (Nahkampf): Entziehe einer gegnerischen Einheit 1.
Abklingzeit: 2.
Wann immer du eine organische Karte ausspielst, reduziert sich die Abklingzeit dieser Einheit um 1.
Vampir
Einsatz: Bewirke bei einer gegnerischen Einheit für 2 Züge Bluten.
Bindung: Bewirke stattdessen für 4 Züge Bluten.
Anführer
Befehl: Erschaffe und spiele eine Karte von der Hand deines Gegners aus.
Mensch, Magier
Assimilieren.
Einsatz: Erschaffe und spiele die Kopie einer Bronzeeinheit mit Stärke 1 aus deinem Startdeck aus.
Mensch, Ritter
Befehl: Erneuere die Fähigkeit deines Anführers. Sollte sie gesperrt sein, hebe die Sperrung auf.
Mensch, Ritter
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 1 Schaden zu.
Todesstoß: Füge benachbarten gegnerischen Einheiten 2 Schaden zu.
Wenn Palmerin auf deiner Hand ist, löse die Todesstoß-Fähigkeit dieser Einheit aus, selbst wenn die gegnerische Einheit überlebt hat.
Mensch, Ritter
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Todesstoß: Gib benachbarten verbündeten Einheiten Schilde.
Wenn Milton auf deiner Hand ist, löse die Todesstoß-Fähigkeit dieser Einheit aus, selbst wenn die gegnerische Einheit überlebt hat.
Spionage.
Einsatz: Sieh dir 2 zufällige Goldkarten deines Decks an und spiele dann 1 aus.
Einsatz (Nahkampf): Füge einer gegnerischen nilfgaardischen Einheit 7 Schaden zu.
Einsatz (Fernkampf): Verbessere diese Einheit um 2 für jede nicht-nilfgaardische Einheit der Fraktion deines Gegners unter deiner Kontrolle.
Mensch, Verflucht
Einsatz: Setze die Stärke einer Einheit mit ihren Rekrutierungskosten gleich.
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu. Wenn sie wenigstens eine Stärke von 6 hat, füge ihr stattdessen 4 Schaden zu.
Einsatz: Bewirke bei einer gegnerischen Einheit Gift.
Mensch, Soldat
Assimilieren.
Mensch, Agent
Spionage.
Einsatz: Generiere eine einfache Kopie einer gegnerischen Bronzeeinheit ohne Spionage und spiele sie aus.
Mensch, Magier
Assimilieren.
Einsatz: Läutere eine Einheit.
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu. Wenn du eine Taktikkarte auf der Hand hast, bewirke bei ihr für 2 Züge Bluten.
Entferne den Schild einer gegnerischen Einheit, dann füge ihr entweder 3 Schaden zu oder gib einer verbündeten Einheit den Schild und verbessere ihn um 3.
Anführer
Befehl: Spiele eine Fraktionskarte der Nördlichen Königreiche von deiner Hand aus und ziehe dann eine Karte.
Einsatz (Nahkampf): Entferne Schilde von allen Einheiten, dann verbessere diese Einheit für jeden entfernten Schild um 3.
Einsatz: Generiere und spiele eine einfache Kopie einer Bronzeeinheit aus deiner Hand aus, dann gib ihr einen Schild.
Mensch, Ritter
Einsatz: Läutere benachbarte Einheiten.
Mensch, Ritter
Formation.
Befehl: Füge einer gegnerischen Einheit 4 Schaden zu. Wenn Prinz Anséis verbessert ist, lasse dich stattdessen auf ein Duell mit einem Feind ein.
Teile eine Verbesserung von 6 zufällig auf alle Einheiten einer verbündeten Reihe auf.
Mensch, Ritter
Einsatz: Erhalte Ladungen gleich der Anzahl verbesserter verbündeter Einheiten.
Befehl: Füge einer gegnerischen Einheit 1 Schaden zu.
Ladungen: 1.
Mensch, Ritter
Schild.
Verbessere diese Einheit zum Ende eines verbündeten Zuges um 2, wenn sie einen Schild besitzt.
Mensch, Soldat
Einsatz: Verbessere diese Einheit für jede weitere Cintrische Königswache unter deiner Kontrolle um 2.
Mensch, Magier
Einsatz (Fernkampf): Gib einer verbündeten Einheit für 2 Züge Vitalität.
Bindung: Gib ihr stattdessen für 4 Züge Vitalität.
Formation.
Befehl: Gib einer verbündeten Einheit einen Schild.
Mensch, Agent
Formation.
Befehl: Gib einer verbündeten Einheit 2 Ladungen.
Mensch, Ritter
Einsatz (Nahkampf): Füge einer Einheit 2 Schaden zu.
Todesstoß: Erhalte für 2 Züge Vitalität.
Mensch, Magier
Befehl: Füge einer Einheit 1 Schaden zu.
Ladungen: 1.
Erhalte immer, wenn du einen Magier spielst, 1 Ladungen.
Zauber
Gib einer verbündeten Einheit einen Schild, dann gib ihm für 4 Züge Vitalität.
Anführer
Befehl: Spiele eine Scoia'tael-Karte mit max. 0 Rekrutierungskosten aus deinem Deck aus.
Dieser Wert erhöht sich für jede einzigartige primäre Kategorie von Scoia'tael-Karten in deinem Startdeck um 1.
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit Schaden gemäß der Kartenanzahl zur Linken der großen Eiche zu, dann verbessere diese Einheit gemäß der Kartenanzahl zur Rechten der großen Eiche.
Schild.
Einsatz (Nahkampf): Erhalte für so viele Züge Vitalität wie diese Einheit verbessert wurde.
Keine Fähigkeit.
Überfall: Bewirke bei der nächsten vom Gegner ausgespielten Einheit Gift und verwandle sie in Ent-Gottesanbeterin: Lauernd.
Eifer.
Befehl: In Ent-Gottesanbeterin: Lauernd verwandeln.
Ent
Befehl (Nahkampf): Verschiebe den Enteber in die andere Reihe und heile ihn.
Befehl (Fernkampf): Verschiebe den Enteber in die andere Reihe und füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Abklingzeit: 1.
Dryade
Einsatz: Spiele eine Naturkarte aus deinem Deck aus.
Dryade
Harmonie.
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Todesstoß: Verbessere eine Einheit auf deiner Hand um 2.
Generiere und rufe einen Dryaden-Jungvogel in eine verbündete Reihe herbei.
Kontrollierst du eine Dryadeneinheit, generiere und rufe stattdessen 2 Dryaden-Jungvögel in eine verbündete Reihe herbei.
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Todesstoß: Rufe eine Kopie dieser Einheit aus deinem Deck in diese Reihe herbei.
Einsatz: Gib einer verbündeten Einheit Vitalität, wobei die Dauer der Anzahl der anderen Dryadeneinheiten unter deiner Kontrolle entspricht.
Harmonie.
Harmonie.
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu und belege sie dann mit Gift.
Verschiebe diese Einheit am Ende jedes verbündeten Zugs in dieser Reihe ganz nach rechts und verbessere dann eine verbündete Einheit links von ihr um 1.
Gib einer verbündeten Einheit für 6 Züge Vitalität.
Wenn du eine Dryadeneinheit kontrollierst, läutere die verbündete Einheit zuerst.
Einsatz (Nahkampf): Bewirke bei einer gegnerischen Einheit Gift.
Einsatz (Fernkampf): Gib einer verbündeten Einheit einen Schild.
Anführer
Befehl: Füge einer verbündeten Einheit 1 Schaden zu.
Ladungen: 5.
Sobald alle Ladungen verbraucht sind, generiere und rufe ein Bären-Monstrum in eine zufällige verbündete Reihe herbei.
Mensch, Kultist
Einsatz: Verwandle eine verbündete Einheit in ein Bären-Monstrum.
Mensch, Kultist
Fernkampf: Immer, wenn eine Einheit ausgespielt wird, füge ihr Schaden gemäß der Hälfte ihrer aktuellen Stärke zu.
Mensch, Kultist, Krieger
Einsatz: Füge einer verbündeten Einheit zur Rechten Schaden gemäß der Hälfte ihrer aktuellen Stärke zu, dann füge einer gegnerischen Einheit denselben Schaden zu.
Befehl: Zerstöre eine verbündete Einheit, dann heile diese Einheit.
Mensch, Kultist, Krieger
Befehl: Füge einer Einheit 1 Schaden zu.
Abklingzeit: 1.
Berserker: Füge einer Einheit stattdessen 2 Schaden zu.
Reichweite: 2
Einsatz: Generiere auf beiden Seiten dieser Einheit einen Svalblod-Fanatiker.
Befehl: Füge benachbarten Einheiten 2 Schaden zu.
Mensch, Kultist
Einsatz: Zerstöre eine verbündete Bestieneinheit zur Rechten, verbessere dann diese Einheit um deren Stärke und bewirke bei einer gegnerischen Einheit Bluten, wobei die Dauer der Stärke der zerstörten Bestieneinheit entspricht.
Mensch, Kultist
Berserker: Verwandlung in einen Meister des Svalblod.
Mensch, Kultist, Krieger
Einsatz, Blutdurst 3: Blockiere diese Einheit.
Berserker: Zerstöre diese Einheit.
Mensch, Kultist
Berserker: Verwandlung in ein Bären-Monstrum.
Mensch, Kultist
Einsatz (Fernkampf): Verbessere eine Einheit um 3. Wenn sie immer noch beschädigt ist, zerstöre sie stattdessen.
Mensch, Kultist
Füge der verbündeten Einheit zur Rechten zum Ende eines jeden verbündeten Zugs 1 Schaden zu, dann verbessere diese Einheit um 2.
Mensch, Kultist, Krieger
Einsatz: Füge einem Verbündeten 2 Schaden zu, dann bewirke bei einer gegnerischen Einheit für 3 Züge Bluten.
Mensch, Kultist, Krieger
Einsatz (Nahkampf): Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Blutdurst 2: Bewirke bei ihr für 2 Züge Bluten.
Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Todesstoß: Generiere ein Bären-Monstrum und rufe es in eine zufällige verbündete Reihe herbei.

Änderungen

Karten: 33
Spiele die stärkste Einheit aus deinem Deck aus.
Spiele die stärkste Einheit aus deinem Deck aus.
Elf, Magier
Einsatz (Fernkampf): Spiele ein Artefakt aus deinem Deck aus.
Elf, Magier
Einsatz, Fernkampf: Spiele ein Artefakt aus deinem Deck aus.
Relikt
Einsatz: Füge einer Einheit 3 Schaden zu. Kontrollierst du ein Einhorn, verdoppelt sich der Schaden.
Relikt
Einsatz: Füge einer Einheit 4 Schaden zu. Kontrollierst du ein Einhorn, verdoppelt sich der Schaden.
Verdammt.
Füge allen Einheiten in einer Reihe 2 Schaden zu.
Füge allen Einheiten in einer Reihe 2 Schaden zu.
Verdammt.
Verbessere alle Einheiten in einer Reihe um 2.
Verbessere alle Einheiten in einer Reihe um 2.
Relikt
Einsatz: Verbessere eine Einheit um 3. Kontrollierst du einen Chironex, verdoppelt sich die Verbesserung.
Relikt
Einsatz: Verbessere eine Einheit um 4. Kontrollierst du einen Chironex, verdoppelt sich die Verbesserung.
Hexer
Einsatz: Rufe Vesemir und Lambert aus deinem Deck in diese Reihe herbei.
Hexer
Einsatz: Rufe Vesemir und Lambert aus deinem Deck in diese Reihe herbei.
Spiele eine Einheit aus deinem Deck aus.
Spiele eine Einheit aus deinem Deck aus.
Spiele eine Einheit vom gegnerischen Friedhof aus und gib ihr Verdammt.
Spiele eine Einheit vom gegnerischen Friedhof aus und gib ihr Verdammt.
Verbessere 5 benachbarte Einheiten um 2.
Verbessere 5 benachbarte Einheiten um 3.
Hexer
Einsatz: Rufe Eskel und Vesemir aus deinem Deck in diese Reihe herbei.
Hexer
Einsatz: Rufe Eskel und Vesemir aus deinem Deck in diese Reihe herbei.
Bestie, Verflucht
Einsatz: Verschiebe 3 benachbarte Einheiten zu ihrer anderen Reihe.
Reichweite: 2
Bestie, Verflucht
Einsatz: Verschiebe alle Einheiten von der einen in die andere Reihe.
Reichweite: 2
Relikt
Einsatz (Fernkampf): Spiele ein Artefakt aus deinem Friedhof aus.
Relikt
Einsatz, Fernkampf: Spiele ein Artefakt aus deinem Friedhof aus.
Bestie
Wann immer du eine Goldkarte ausspielst, rufe diese Einheit aus deinem Deck in eine zufällig gewählte verbündete Reihe herbei.
Bestie
Wann immer du eine Goldkarte ausspielst, rufe diese Einheit aus deinem Deck in eine zufällig gewählte verbündete Reihe herbei.
Hexer
Einsatz: Rufe Eskel und Lambert aus deinem Deck in diese Reihe herbei.
Hexer
Einsatz: Rufe Eskel und Lambert aus deinem Deck in diese Reihe herbei.
Befehl: Verbessere eine Einheit um 4 und gib ihr einen Schild.
Befehl: Verbessere eine Einheit um 3 und mache sie immun.
Anführer
Befehl: Generiere Gernichoras Frucht und rufe sie in einer verbündeten Reihe herbei.
Erneuere diese Fähigkeit zu Beginn jedes verbündeten Zugs, falls du keine Frucht kontrollierst.
Anführer
Befehl: Generiere Gernichoras Frucht und rufe sie in einer verbündeten Reihe herbei.
Erneuere diese Fähigkeit zu Beginn jedes verbündeten Zugs, falls du keine Frucht kontrollierst.
Einsatz (Fernkampf): Spiele eine organische Karte aus deinem Deck aus.
Einsatz, Fernkampf: Spiele eine organische Karte aus deinem Deck aus.
Anführer
Befehl: Enthülle eine zufällige Karte aus dem gegnerischen Deck und verbessere eine verbündete Einheit um 2.
Ladungen: 3.
Anführer
Befehl: Enthülle eine zufällig gewählte Karte aus dem gegnerischen Deck und verbessere eine verbündete Einheit um 2.
Ladungen: 3.
Einsatz: Läutere alle verbündeten Einheiten in dieser Reihe.
Einsatz: Entferne alle Statuseffekte von allen Einheiten auf dem Schlachtfeld.
Mensch, Soldat
Einsatz (Fernkampf): Spiele eine Taktikkarte aus deinem Deck aus.
Mensch, Soldat
Einsatz, Fernkampf: Spiele eine Taktikkarte aus deinem Deck aus.
Mensch, Agent
Befehl (Nahkampf): Ergreife eine blockierte gegnerische Einheit.
Mensch, Agent
Befehl, Nahkampf: Ergreife eine blockierte gegnerische Einheit.
Bestie, Marke
Verdammt. Spionage.
Bewirke am Ende des gegnerischen Zugs bei benachbarten Einheiten Gift und zerstöre diese Einheit.
Bestie
Spionage. Verdammt.
Zerstöre am Ende des gegnerischen Zugs den Kuhkadaver und die Einheit links von ihm.
Maschine
Einsatz (Fernkampf): Generiere einen Kuhkadaver und spiele ihn aus.
Maschine
Einsatz, Fernkampf: Generiere einen Kuhkadaver und spiele ihn aus.
Anführer
Befehl: Verbessere eine verbündete Einheit um 1.
Abklingzeit: 2.
Anführer
Befehl: Verbessere eine verbündete Einheit um 1.
Abklingzeit: 2.
Mensch, Magier
Einsatz (Fernkampf): Spiele einen Zauber aus deinem Deck aus.
Mensch, Magier
Einsatz, Fernkampf: Spiele einen Zauber aus deinem Deck aus.
Anführer
Befehl: Verschiebe eine Einheit in die andere Reihe auf ihrer Seite. Handelt es sich um eine gegnerische Einheit, füge ihr 2 Schaden zu; handelt es sich um eine verbündete Einheit, verbessere sie um 2.
Ladungen: 3.
Anführer
Befehl: Verschiebe eine Einheit in die andere Reihe auf ihrer Seite. Handelt es sich um eine gegnerische Einheit, füge ihr 2 Schaden zu; handelt es sich um eine verbündete Einheit, verbessere sie um 2.
Ladungen: 3.
Taktik
Sieh dir eine(n) zufällig ausgewählte(n) Zwerg/Dryaden/Elfen in deinem Deck an und spiele dann eine der Karten aus.
Taktik
Sieh dir eine(n) zufällig ausgewählte(n) Zwerg/Dryaden/Elfen in deinem Deck an und spiele dann eine der Karten aus.
Befehl: Verbessere die Einheit links von dieser um 2 oder gib der Einheit rechts von dieser einen Schild.
Befehl: Verbessere die Einheit links von dieser Einheit um 3 oder mach die Einheit rechts von dieser Einheit immun.
Anführer
Befehl: Füge einer gegnerischen Einheit 1 Schaden zu.
Abklingzeit: 2.
Anführer
Befehl: Füge einer Einheit 1 Schaden zu.
Abklingzeit: 2.
Mensch
Einsatz: Ziehe bis zu 2 Karten und verwirf dann 2.
Mensch
Einsatz: Ziehe bis zu 2 Karten und verwirf dann 2.
Mensch, Druide
Einsatz (Fernkampf): Spiele eine Alchemiekarte aus deinem Deck aus.
Mensch, Druide
Einsatz, Fernkampf: Spiele eine Alchemiekarte aus deinem Deck aus.
Einsatz: Verwirf eine Karte. Ziehe dann eine Karte.
Einsatz: Verwirf eine Karte. Ziehe dann eine Karte.

Balance changes only. No bug fixes.
If you spot an error let me know, I sometimes screw up the color or miss a card.

Buff
Nerf
Rework, Adjustment