Version History

2025
2025-09-01  v13.9.0  - Source - The Balance Council
2025-08-01  v13.8.0  - Source - The Balance Council
2025-07-01  v13.7.0  - Source - The Balance Council
2025-06-01  v13.6.0  - Source - The Balance Council
2025-05-01  v13.5.0  - Source - The Balance Council
2025-04-01  v13.4.0  - Source - The Balance Council
2025-03-01  v13.3.0  - Source - The Balance Council
2025-02-01  v13.2.0  - Source - The Balance Council
2025-01-01  v13.1.0  - Source - The Balance Council

2024
2024-12-01  v12.12.0 - Source - The Balance Council
2024-11-01  v12.11.0 - Source - The Balance Council
2024-10-01  v12.10.0 - Source - The Balance Council
2024-09-01  v12.9.0  - Source - The Balance Council
2024-08-01  v12.8.0  - Source - The Balance Council
2024-07-01  v12.7.0  - Source - The Balance Council
2024-06-01  v12.6.0  - Source - The Balance Council
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Änderungen

Karten: 40
Mensch, Verflucht, Bandit
Verdammt.
Einsatz: Wenn dein Startdeck mindestens 25 Einheiten enthält, erschaffe einen Fluch, der deine Anführerfähigkeit ersetzt, dann erschaffe einen Segen und durchdringe deine Anführerfähigkeit damit.
Mensch, Verflucht, Bandit
Verdammt.
Einsatz: Wenn dein Startdeck mindestens 25 Einheiten enthält, erschaffe einen Fluch, der deine Anführerfähigkeit ersetzt, dann erschaffe einen Segen und durchdringe deine Anführerfähigkeit damit.
Eifer. Befehl: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu und durchdringe sie mit "Wann immer diese Karte eine Verbesserung erhält, füge ihr 1 Schaden zu".
Eifer. Befehl: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu und durchdringe sie mit "Wann immer diese Karte eine Verbesserung erhält, füge ihr 1 Schaden zu".
Mensch, Magier
Eifer, Befehl: Durchdringe eine gegnerische Einheit mit "Wann immer dein Gegner eine Karte ausspielt, füge der hier beschriebenen Karte 1 Schaden zu".
Abklingzeit: 3.
Wann immer du eine Karte der Kategorie "Verflucht" ausspielst, verringere die Abklingzeit um 1.
Mensch, Magier
Eifer, Befehl: Durchdringe eine gegnerische Einheit mit "Wann immer dein Gegner eine Karte ausspielt, füge der hier beschriebenen Karte 1 Schaden zu".
Abklingzeit: 3.
Wann immer du eine Karte der Kategorie "Verflucht" ausspielst, verringere die Abklingzeit um 1.
Spiele eine Einheit aus dem gegnerischen Friedhof mit Rekrutierungskosten von 9 oder weniger aus und gib ihr Verdammt.
Spiele eine Einheit aus dem gegnerischen Friedhof mit Rekrutierungskosten von 9 oder weniger aus und gib ihr Verdammt.
Mensch, Magier, Ritter
Wann immer du eine Zauberkarte ausspielst, generiere eine zufällig gewählte Einheit mit denselben Rekrutierungskosten in dieser Reihe.
Zähler: 3.
Mensch, Magier, Ritter
Wann immer du eine Zauberkarte ausspielst, generiere eine zufällig gewählte Einheit mit denselben Rekrutierungskosten in dieser Reihe.
Zähler: 3.
Elf, Magier
Einsatz: Generiere und spiele Beißender Frost, Dichter Nebel oder Strömender Regen aus.
Elf, Magier
Einsatz: Generiere und spiele Beißender Frost, Dichter Nebel oder Strömender Regen aus.
Mensch, Bandit
Befehl: Wähle eine verbündete Einheit mit Bindung, dann spiele deren oberste Kopie aus deinem Deck aus.
Abklingzeit: 3.
Mensch, Bandit
Befehl: Wähle eine verbündete Einheit mit Bindung, dann spiele deren oberste Kopie aus deinem Deck aus.
Abklingzeit: 3.
Bestie
Wann immer du eine Goldkarte ausspielst, rufe diese Einheit aus deinem Deck in eine zufällig gewählte verbündete Reihe herbei.
Bestie
Wann immer du eine Goldkarte ausspielst, rufe diese Einheit aus deinem Deck in eine zufällig gewählte verbündete Reihe herbei.
Bestie
Einsatz: Vergifte eine gegnerische Einheit.
Bestie
Einsatz: Vergifte eine gegnerische Einheit.
Ogroid, Krieger
Einsatz (Macht): Erhalte Zähigkeit.
Die Basisstärke dieser Karte entspricht der Anzahl an Ogroiden in deinem Startdeck.
Ogroid, Krieger
Einsatz (Macht): Erhalte Zähigkeit.
Die Basisstärke dieser Karte entspricht der Anzahl an Ogroiden in deinem Startdeck.
Relikt
Wenn sich diese Karte am Ende deines Zugs auf der Hand, im Deck oder auf dem Friedhof befindet, erhöhe ihre Basisstärke um 1.
Relikt
Wenn sich diese Karte am Ende deines Zugs auf der Hand, im Deck oder auf dem Friedhof befindet, erhöhe ihre Basisstärke um 1.
Todeswunsch: Rufe diese Einheit vom Friedhof in dieselbe Reihe herbei.
Die Fähigkeit dieser Einheit ist auf 2 Verwendungen beschränkt und wird nicht erneuert, wenn sie das Schlachtfeld verlässt.
Todeswunsch: Rufe diese Einheit vom Friedhof in dieselbe Reihe herbei.
Die Fähigkeit dieser Einheit ist auf 2 Verwendungen beschränkt und wird nicht erneuert, wenn sie das Schlachtfeld verlässt.
Ogroid, Krieger
Einsatz (Nahkampf): Pralle mit der stärksten gegnerischen Einheit zusammen.
Macht: Wenn sich diese Karte am Ende deines Zugs auf der Hand befindet, erhalte 1 Rüstung.
Ogroid, Krieger
Einsatz (Nahkampf): Pralle mit der stärksten gegnerischen Einheit zusammen.
Macht: Wenn sich diese Karte am Ende deines Zugs auf der Hand befindet, erhalte 1 Rüstung.
Insektoid
Todeswunsch: Rufe diese Karte aus deinem Friedhof in deine Nahkampfreihe herbei und verzehre deine schwächste Einheit (diese Karte ausgenommen).
Insektoid
Todeswunsch: Rufe diese Karte aus deinem Friedhof in deine Nahkampfreihe herbei und verzehre deine schwächste Einheit (diese Karte ausgenommen).
Relikt
Befehl: Halbiere die Basisstärke dieser Einheit und generiere dann in dieser Reihe eine Kopie mit derselben Basisstärke.
Wann immer du ein Relikt ausspielst, erhöhe die Basisstärke dieser Einheit um 1.
Relikt
Befehl: Halbiere die Basisstärke dieser Einheit und generiere dann in dieser Reihe eine Kopie mit derselben Basisstärke.
Wann immer du ein Relikt ausspielst, erhöhe die Basisstärke dieser Einheit um 1.
Hexer
Einsatz: Tausche die Stärke dieser Karte mit der einer gegnerischen Einheit.
Adrenalin 2: Füge einer gegnerischen Einheit stattdessen 4 Schaden zu.
Hexer
Einsatz: Tausche die Stärke dieser Karte mit der einer gegnerischen Einheit.
Adrenalin 2: Füge einer gegnerischen Einheit stattdessen 4 Schaden zu.
Mensch, Verflucht, Adliger
Einsatz: Setze die Stärke einer anderen Einheit auf deren Rekrutierungskosten fest.
Mensch, Verflucht, Adliger
Einsatz: Setze die Stärke einer anderen Einheit auf deren Rekrutierungskosten fest.
Mensch, Soldat, Ritter
Einsatz (Nahkampf): Ergreife eine gegnerische Einheit mit max. 3 Stärke.
Mensch, Soldat, Ritter
Einsatz (Nahkampf): Ergreife eine gegnerische Einheit mit max. 3 Stärke.
Mensch, Soldat
Einsatz: Wenn dein Gegner in dieser Partie eine Runde gewonnen hat, generiere Schlachtvorbereitung und spiele sie aus.
Mensch, Soldat
Einsatz: Wenn dein Gegner in dieser Partie eine Runde gewonnen hat, generiere Schlachtvorbereitung und spiele sie aus.
Verdammt. Immunität. Zähigkeit.
Einsatz: Erschaffe 3-mal eine legendäre Einheit deiner Fraktion, die sich nicht in deinem Startdeck befand, und mische sie dann in dein Deck.
Befehl: Ziehe eine Einheit deiner Wahl und verbessere sie um die Anzahl deiner Handkarten. Mische dann eine Karte zurück in dein Deck.
Befindet sich diese Karte bei einem Rundensieg auf deiner Hand oder in deinem Deck, entwickle sie danach weiter.
Verdammt. Immunität. Zähigkeit.
Einsatz: Erschaffe 3-mal eine legendäre Einheit deiner Fraktion, die sich nicht in deinem Startdeck befand, und mische sie dann in dein Deck.
Befehl: Ziehe eine Einheit deiner Wahl und verbessere sie um die Anzahl deiner Handkarten. Mische dann eine Karte zurück in dein Deck.
Befindet sich diese Karte bei einem Rundensieg auf deiner Hand oder in deinem Deck, entwickle sie danach weiter.
Einsatz: Verbessere alle Einheiten in deinem Deck um 1.
Adrenalin 3: Erhalte zudem Immunität.
Befehl: Entferne die Verbesserungen von allen Einheiten in deinem Deck und verbessere diese Karte dann um diesen Wert.
Einsatz: Verbessere alle Einheiten in deinem Deck um 1.
Adrenalin 3: Erhalte zudem Immunität.
Befehl: Entferne die Verbesserungen von allen Einheiten in deinem Deck und verbessere diese Karte dann um diesen Wert.
Mensch, Soldat
Illoyal.
Einsatz: Spiele die 2 obersten Karten aus deinem Deck aus.
Mensch, Soldat
Illoyal.
Einsatz: Spiele die 2 obersten Karten aus deinem Deck aus.
Mensch, Soldat, Ritter
Wann immer du eine Einheit ausspielst, verbessere sie um 1.
Anmut 12, Befehl: Verbessere alle verbesserten verbündeten Einheiten um 1.
Mensch, Soldat, Ritter
Wann immer du eine Einheit ausspielst, verbessere sie um 1.
Anmut 12, Befehl: Verbessere alle verbesserten verbündeten Einheiten um 1.
Mensch, Agent
Eifer. Befehl: Läutere eine verbündete Einheit.
Wenn du nicht Redanischer Geheimdienst kontrollierst, während eine verbündete Einheit einen Statuseffekt erhält, rufe diese Karte aus deinem Deck in diese Reihe herbei.
Mensch, Agent
Eifer. Befehl: Läutere eine verbündete Einheit.
Wenn du nicht Redanischer Geheimdienst kontrollierst, während eine verbündete Einheit einen Statuseffekt erhält, rufe diese Karte aus deinem Deck in diese Reihe herbei.
Mensch, Magier
Befehl: Füge einer Einheit 1 Schaden zu. Ladungen: 1.
Erhalte immer, wenn du einen Magier oder einen Zauber ausspielst, 1 Ladungen.
Mensch, Magier
Befehl: Füge einer Einheit 1 Schaden zu. Ladungen: 1.
Erhalte immer, wenn du einen Magier oder einen Zauber ausspielst, 1 Ladungen.
Erscheinung, Verflucht, Ritter
Einsatz: Verwandle eine verbündete Einheit, die kein Verfluchter Ritter ist, in einen Verfluchten Ritter, ohne ihre Stärke zu verändern.
Erscheinung, Verflucht, Ritter
Einsatz: Verwandle eine verbündete Einheit, die kein Verfluchter Ritter ist, in einen Verfluchten Ritter, ohne ihre Stärke zu verändern.
Elf, Soldat, Bandit
Einsatz: Wenn du diese Karte benachbart zu mindestens einer Karte der folgenden Kategorien ausspielst:
Falle – Spiele einen Elfen aus deinem Deck aus.
Elf – Spiele eine Falle von deinem Deck aus.
Elf, Soldat, Bandit
Einsatz: Wenn du diese Karte benachbart zu mindestens einer Karte der folgenden Kategorien ausspielst:
Falle – Spiele einen Elfen aus deinem Deck aus.
Elf – Spiele eine Falle von deinem Deck aus.
Zwerg, Soldat
Einsatz (Nahkampf): Füge einer gegnerischen Einheit Schaden in Höhe der Verbesserung Sheldons zu.
Zwerg, Soldat
Einsatz (Nahkampf): Füge einer gegnerischen Einheit Schaden in Höhe der Verbesserung Sheldons zu.
Dryade, Krieger
Einsatz: Kontrollierst du mindestens 2 andere Dryaden, gib dieser Einheit Eifer.
Befehl: Füge einer gegnerischen Einheit 1 Schaden zu.
Ladungen: 3.
Dryade, Krieger
Einsatz: Kontrollierst du mindestens 2 andere Dryaden, gib dieser Einheit Eifer.
Befehl: Füge einer gegnerischen Einheit 1 Schaden zu.
Ladungen: 3.
Schleier.
Wenn du eine Sonderkarte ausspielst, generiere eine einfache Kopie dieser Einheit in dieser Reihe und entferne einen Zähler.
Zähler: 1.
Schleier.
Wenn du eine Sonderkarte ausspielst, generiere eine einfache Kopie dieser Einheit in dieser Reihe und entferne einen Zähler.
Zähler: 1.
Anführer
Befehl: Generiere in einer gegnerischen Reihe 2 Züge lang Regen sowie in der gegenüberliegenden Reihe eine Ohrenbetäubende Sirene. Ladungen: 2.

Diese Fähigkeit erhöht das Decklimit für Rekrutierungskosten um 16.
Anführer
Befehl: Generiere in einer gegnerischen Reihe 2 Züge lang Regen sowie in der gegenüberliegenden Reihe eine Ohrenbetäubende Sirene. Ladungen: 2.

Diese Fähigkeit erhöht das Decklimit für Rekrutierungskosten um 15.
Einheiten in dieser und der gegenüberliegenden Reihe können nicht verbessert werden.
Berserker 7: Betrifft nur die gegenüberliegende Reihe.
Einheiten in dieser und der gegenüberliegenden Reihe können nicht verbessert werden.
Berserker 7: Betrifft nur die gegenüberliegende Reihe.
Mensch, Krieger
Einsatz: Füge den Einheiten in einer gegnerischen Reihe Schaden zu, der der Anzahl der dortigen Einheiten entspricht und zufällig auf diese Einheiten aufgeteilt wird.
Mensch, Krieger
Einsatz: Füge den Einheiten in einer gegnerischen Reihe Schaden zu, der der Anzahl der dortigen Einheiten entspricht und zufällig auf diese Einheiten aufgeteilt wird.
Bestie
Befehl: Verbessere Olaf um den doppelten erlittenen Schaden.
Bestie
Befehl: Verbessere Olaf um den doppelten erlittenen Schaden.
Zähigkeit.
Einsatz: Generiere auf beiden Seiten dieser Karte einen Svalblod-Fanatiker.
Befehl: Füge einer verbündeten Einheit 2 Schaden zu.
Abklingzeit: 1.
Zähigkeit.
Einsatz: Generiere auf beiden Seiten dieser Karte einen Svalblod-Fanatiker.
Befehl: Füge einer verbündeten Einheit 2 Schaden zu.
Abklingzeit: 1.
Bestie, Verflucht, Pirat
Einsatz: Füge 3 Einheiten 1 Schaden zu und generiere dann für jedes beschädigte oder zerstörte Ziel eine Möwe in deinem Friedhof.
Wird eine gegnerische Einheit zerstört, rufe diese Karte aus deinem Friedhof in deine Fernkampfreihe herbei und erhalte dann Verdammt.
Bestie, Verflucht, Pirat
Einsatz: Füge 3 Einheiten 1 Schaden zu und generiere dann für jedes beschädigte oder zerstörte Ziel eine Möwe in deinem Friedhof.
Wird eine gegnerische Einheit zerstört, rufe diese Karte aus deinem Friedhof in deine Fernkampfreihe herbei und erhalte dann Verdammt.
Zwerg, Kronenspalter
Einschüchtern.
Einsatz: Generiere Erpressung und spiele die Karte aus.
Erhöhe den Wert der Karte in Einschüchtern um 1 für jeden benachbarten Kronenspalter.
Gebühr 4: Generiere einen Hackers Schläger in dieser Reihe.
Zwerg, Kronenspalter
Einschüchtern.
Einsatz: Generiere Erpressung und spiele die Karte aus.
Erhöhe den Wert der Karte in Einschüchtern um 1 für jeden benachbarten Kronenspalter.
Gebühr 4: Generiere einen Hackers Schläger in dieser Reihe.
Verbrecher
Profit 5.
Wann immer du einen Münzwert von 0 erreichst, während diese Karte in deinem Friedhof ist, entferne einen Zähler.
Wenn der Zähler 0 erreicht, erhalte 4 Münzen.
Zähler: 6.
Verbrecher
Profit 5.
Wann immer du einen Münzwert von 0 erreichst, während diese Karte in deinem Friedhof ist, entferne einen Zähler.
Wenn der Zähler 0 erreicht, erhalte 4 Münzen.
Zähler: 6.
Zwerg, Kronenspalter
Schild.
Zwerg, Kronenspalter
Schild.
Mensch, Agent, Ungesehene
Gebühr 3: Erhalte einen Schild.
Immer wenn dein Gegner eine Einheit ausspielt, verbessere diese Karte um 1.
Bindung: Immer wenn dein Gegner eine Karte ausspielt, verbessere diese Karte um 1.
Mensch, Agent, Ungesehene
Gebühr 3: Erhalte einen Schild.
Immer wenn dein Gegner eine Einheit ausspielt, verbessere diese Karte um 1.
Bindung: Immer wenn dein Gegner eine Karte ausspielt, verbessere diese Karte um 1.