Version History

2025
2025-07-01  v13.7.0  - Source - The Balance Council
2025-06-01  v13.6.0  - Source - The Balance Council
2025-05-01  v13.5.0  - Source - The Balance Council
2025-04-01  v13.4.0  - Source - The Balance Council
2025-03-01  v13.3.0  - Source - The Balance Council
2025-02-01  v13.2.0  - Source - The Balance Council
2025-01-01  v13.1.0  - Source - The Balance Council

2024
2024-12-01  v12.12.0 - Source - The Balance Council
2024-11-01  v12.11.0 - Source - The Balance Council
2024-10-01  v12.10.0 - Source - The Balance Council
2024-09-01  v12.9.0  - Source - The Balance Council
2024-08-01  v12.8.0  - Source - The Balance Council
2024-07-01  v12.7.0  - Source - The Balance Council
2024-06-01  v12.6.0  - Source - The Balance Council
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Änderungen

Karten: 42
Mensch, Verflucht, Bandit
Verdammt.
Einsatz: Wenn dein Startdeck mindestens 25 Einheiten enthält, erschaffe einen Fluch, der deine Anführerfähigkeit ersetzt, dann erschaffe einen Segen und durchdringe deine Anführerfähigkeit damit.
Mensch, Verflucht, Bandit
Verdammt.
Einsatz: Wenn dein Startdeck mindestens 25 Einheiten enthält, erschaffe einen Fluch, der deine Anführerfähigkeit ersetzt, dann erschaffe einen Segen und durchdringe deine Anführerfähigkeit damit.
Diese Karte beginnt ganz links auf deiner Hand.
Zu Beginn deines Zuges wird sie, solange sie sich in deiner Hand befindet, eine Position weiter nach rechts verschoben und dabei um 1 verbessert.
Wenn du am Ende deines Zuges nicht gepasst hast und sich keine weiteren Karten rechts von dieser Karte befinden, rufe die Karte aus deiner Hand in eine zufällige verbündete Reihe herbei und ziehe dann eine Karte.
Diese Karte beginnt ganz links auf deiner Hand.
Zu Beginn deines Zuges wird sie, solange sie sich in deiner Hand befindet, eine Position weiter nach rechts verschoben und dabei um 1 verbessert.
Wenn du am Ende deines Zuges nicht gepasst hast und sich keine weiteren Karten rechts von dieser Karte befinden, rufe die Karte aus deiner Hand in eine zufällige verbündete Reihe herbei und ziehe dann eine Karte.
Eifer. Befehl: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu und durchdringe sie mit "Wann immer diese Karte eine Verbesserung erhält, füge ihr 1 Schaden zu".
Eifer. Befehl: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu und durchdringe sie mit "Wann immer diese Karte eine Verbesserung erhält, füge ihr 1 Schaden zu".
Relikt
Einsatz (Nahkampf): Beide Spieler rufen jeweils die Einheit mit den höchsten Rekrutierungskosten aus ihren Decks in ihre jeweilige Nahkampf-Reihe herbei.
Einsatz (Fernkampf): Beide Spieler rufen jeweils die Einheit mit den niedrigsten Rekrutierungskosten aus ihren Decks in ihre jeweilige Fernkampf-Reihe herbei.
Relikt
Einsatz (Nahkampf): Beide Spieler rufen jeweils die Einheit mit den höchsten Rekrutierungskosten aus ihren Decks in ihre jeweilige Nahkampf-Reihe herbei.
Einsatz (Fernkampf): Beide Spieler rufen jeweils die Einheit mit den niedrigsten Rekrutierungskosten aus ihren Decks in ihre jeweilige Fernkampf-Reihe herbei.
Mensch, Magier
Einsatz: Generiere Yennefers Illusion in dieser Reihe.
Wenn du das erste Mal in einem Zug auf deiner Schlachtfeldseite eine Einheit generierst, füge der schwächsten gegnerischen Einheit Schaden in Höhe der Basisstärke der generierten Einheit zu.
Todesstoß: Verbessere diese Karte um 1.
Mensch, Magier
Einsatz: Generiere Yennefers Illusion in dieser Reihe.
Wenn du das erste Mal in einem Zug auf deiner Schlachtfeldseite eine Einheit generierst, füge der schwächsten gegnerischen Einheit Schaden in Höhe der Basisstärke der generierten Einheit zu.
Todesstoß: Verbessere diese Karte um 1.
Hexer
Schild.
Einsatz: Spiele eine Hexerkarte aus deinem Deck aus.
Adrenalin 4: Gib ihr einen Schild.
Hexer
Schild.
Einsatz: Spiele eine Hexerkarte aus deinem Deck aus.
Adrenalin 4: Gib ihr einen Schild.
Bestie
Wann immer du eine Goldkarte ausspielst, rufe diese Einheit aus deinem Deck in eine zufällig gewählte verbündete Reihe herbei.
Bestie
Wann immer du eine Goldkarte ausspielst, rufe diese Einheit aus deinem Deck in eine zufällig gewählte verbündete Reihe herbei.
Einsatz: Spiele eine Echo-Karte aus deinem Deck aus.
Einsatz: Spiele eine Echo-Karte aus deinem Deck aus.
Mensch, Magier
Einsatz (Nahkampf): Setze ein verbündetes Szenario auf das letzte Kapitel.
Einsatz (Fernkampf): Erneuere den Befehl eines verbündeten Ortes.
Mensch, Magier
Einsatz (Nahkampf): Setze ein verbündetes Szenario auf das letzte Kapitel.
Einsatz (Fernkampf): Erneuere den Befehl eines verbündeten Ortes.
Gib einem zufälligen verbündeten Hexer, Zwerg, Menschen und Vampir Vitalität (6).
Gib einem zufälligen verbündeten Hexer, Zwerg, Menschen und Vampir Vitalität (6).
Elf, Wilde Jagd
Illoyal.
Einsatz: Füge dieser Karte Schaden in Höhe der Dauer von Frost in den gegnerischen Reihen zu.
Todeswunsch: Verbessere alle gegnerischen Einheiten um 2.
Wenn dein Gegner eine "Wilde Jagd"-Goldeinheit ausspielt, während Lara Dorren in deinem Friedhof ist, spielt er auch Lara Dorren erneut aus deinem Friedhof aus und gibt ihr Verdammt.
Elf, Wilde Jagd
Illoyal.
Einsatz: Füge dieser Karte Schaden in Höhe der Dauer von Frost in den gegnerischen Reihen zu.
Todeswunsch: Verbessere alle gegnerischen Einheiten um 2.
Wenn dein Gegner eine "Wilde Jagd"-Goldeinheit ausspielt, während Lara Dorren in deinem Friedhof ist, spielt er auch Lara Dorren erneut aus deinem Friedhof aus und gibt ihr Verdammt.
Eifer, Befehl: Aktiviere die Todeswunsch-Fähigkeit einer verbündeten Bronzeeinheit.
Wann immer du eine Bronzeeinheit ausspielst, rufe eine zufällige Kopie von ihr aus deinem Friedhof in die gleiche Reihe herbei und gib ihr Verdammt.
Eifer, Befehl: Aktiviere die Todeswunsch-Fähigkeit einer verbündeten Bronzeeinheit.
Wann immer du eine Bronzeeinheit ausspielst, rufe eine zufällige Kopie von ihr aus deinem Friedhof in die gleiche Reihe herbei und gib ihr Verdammt.
Ogroid, Krieger
Einsatz (Nahkampf): Pralle mit der stärksten gegnerischen Einheit zusammen.
Macht: Wenn sich diese Karte am Ende deines Zugs auf der Hand befindet, erhalte 1 Rüstung.
Ogroid, Krieger
Einsatz (Nahkampf): Pralle mit der stärksten gegnerischen Einheit zusammen.
Macht: Wenn sich diese Karte am Ende deines Zugs auf der Hand befindet, erhalte 1 Rüstung.
Bestie, Verflucht, Ritter
Erhalte zu Beginn der Partie Immunität.
Einsatz: Verbessere diese Karte um 0.
Befehl: Erhöhe den Verbesserungswert um 2 und spiele diese Karte dann erneut aus.
Vom Gegner ausgespielte Einheiten können deine Gedeihen-Fähigkeiten auslösen.
Bestie, Verflucht, Ritter
Erhalte zu Beginn der Partie Immunität.
Einsatz: Verbessere diese Karte um 0.
Befehl: Erhöhe den Verbesserungswert um 2 und spiele diese Karte dann erneut aus.
Vom Gegner ausgespielte Einheiten können deine Gedeihen-Fähigkeiten auslösen.
Vampir
Eifer.
Befehl (Nahkampf): Bewirke bei einer gegnerischen Einheit für 2 Züge Bluten. Abklingzeit: 2
Wann immer du eine Vampirkarte ausspielst, reduziert sich die Abklingzeit der erwähnten Einheit um 1.
Vampir
Eifer.
Befehl (Nahkampf): Bewirke bei einer gegnerischen Einheit für 2 Züge Bluten. Abklingzeit: 2
Wann immer du eine Vampirkarte ausspielst, reduziert sich die Abklingzeit der erwähnten Einheit um 1.
Einsatz: Verzehre eine verbündete Einheit.
Wenn du eine Todeswunsch-Einheit in deiner Fernkampfreihe ausspielst, rufe diese Karte aus deinem Friedhof in die gleiche Reihe herbei, verzehre die Einheit und erhalte Verdammt.
Einsatz: Verzehre eine verbündete Einheit.
Wenn du eine Todeswunsch-Einheit in deiner Fernkampfreihe ausspielst, rufe diese Karte aus deinem Friedhof in die gleiche Reihe herbei, verzehre die Einheit und erhalte Verdammt.
Bestie
Einsatz: Verbessere diese Karte für jede benachbarte Bestie um 2.
Räuberisch: Vergifte zudem eine gegnerische Einheit.
Bestie
Einsatz: Verbessere diese Karte für jede benachbarte Bestie um 2.
Räuberisch: Vergifte zudem eine gegnerische Einheit.
Taktik
Echo.
Füge einer gegnerischen Einheit 3 Schaden zu.
Todesstoß: Generiere eine einfache Kopie von ihr und spiele sie aus.
Verschwörung: Löse die Todesstoß-Fähigkeit immer aus.
Taktik
Echo.
Füge einer gegnerischen Einheit 3 Schaden zu.
Todesstoß: Generiere eine einfache Kopie von ihr und spiele sie aus.
Verschwörung: Löse die Todesstoß-Fähigkeit immer aus.
Mensch, Magier
Einsatz (Nahkampf): Erschaffe eine Bronzesonderkarte von der Fraktion des Gegners und spiele sie aus.
Einsatz (Fernkampf): Spiele eine Bronzesonderkarte aus dem gegnerischen Friedhof aus.
Mensch, Magier
Einsatz (Nahkampf): Erschaffe eine Bronzesonderkarte von der Fraktion des Gegners und spiele sie aus.
Einsatz (Fernkampf): Spiele eine Bronzesonderkarte aus dem gegnerischen Friedhof aus.
Mensch, Soldat
Einsatz: Wenn dein Gegner in dieser Partie eine Runde gewonnen hat, generiere Schlachtvorbereitung und spiele sie aus.
Mensch, Soldat
Einsatz: Wenn dein Gegner in dieser Partie eine Runde gewonnen hat, generiere Schlachtvorbereitung und spiele sie aus.
Mensch, Soldat
Wenn dein Gegner in dieser Partie eine Runde gewonnen hat, rufe diese Karte aus deinem Deck in eine zufällige verbündete Reihe herbei, wenn du einen Soldaten ausspielst.
Mensch, Soldat
Wenn dein Gegner in dieser Partie eine Runde gewonnen hat, rufe diese Karte aus deinem Deck in eine zufällige verbündete Reihe herbei, wenn du einen Soldaten ausspielst.
Einsatz: Erhalte Vitalität in Höhe des Verbesserungswerts einer gegnerischen Einheit.
Anmut 8: Verbessere alle Einheiten um 1.
Einsatz: Erhalte Vitalität in Höhe des Verbesserungswerts einer gegnerischen Einheit.
Anmut 8: Verbessere alle Einheiten um 1.
Verdammt. Immunität. Zähigkeit.
Einsatz: Erschaffe 3-mal eine legendäre Einheit deiner Fraktion, die sich nicht in deinem Startdeck befand, und mische sie dann in dein Deck.
Befehl: Ziehe eine Einheit deiner Wahl und verbessere sie um die Anzahl deiner Handkarten. Mische dann eine Karte zurück in dein Deck.
Befindet sich diese Karte bei einem Rundensieg auf deiner Hand oder in deinem Deck, entwickle sie danach weiter.
Verdammt. Immunität. Zähigkeit.
Einsatz: Erschaffe 3-mal eine legendäre Einheit deiner Fraktion, die sich nicht in deinem Startdeck befand, und mische sie dann in dein Deck.
Befehl: Ziehe eine Einheit deiner Wahl und verbessere sie um die Anzahl deiner Handkarten. Mische dann eine Karte zurück in dein Deck.
Befindet sich diese Karte bei einem Rundensieg auf deiner Hand oder in deinem Deck, entwickle sie danach weiter.
Mensch, Magier
Befehl: Füge einer Einheit 1 Schaden zu. Ladungen: 1.
Erhalte immer, wenn du einen Magier oder einen Zauber ausspielst, 1 Ladungen.
Mensch, Magier
Befehl: Füge einer Einheit 1 Schaden zu. Ladungen: 1.
Erhalte immer, wenn du einen Magier oder einen Zauber ausspielst, 1 Ladungen.
Mensch, Kleriker
Schleier.
Einsatz: Erhalte 1 Ladungen. Wann immer diese Karte zurück in dein Deck kommt, erhöhe die Anzahl der Ladungen um 2.
Befehl: Verbessere eine verbündete Einheit um 1.
Wann immer diese Karte inspiriert wird, erhält sie Eifer.
Ladungen: 0.
Mensch, Kleriker
Schleier.
Einsatz: Erhalte 1 Ladungen. Wann immer diese Karte zurück in dein Deck kommt, erhöhe die Anzahl der Ladungen um 2.
Befehl: Verbessere eine verbündete Einheit um 1.
Wann immer diese Karte inspiriert wird, erhält sie Eifer.
Ladungen: 0.
Zähigkeit.
Einsatz: Erschaffe einen Scoia'tael-Zwerg und gib ihm 4 Rüstung.
Befehl: Generiere Vergütung und spiele sie aus.
Zähigkeit.
Einsatz: Erschaffe einen Scoia'tael-Zwerg und gib ihm 4 Rüstung.
Befehl: Generiere Vergütung und spiele sie aus.
Dryade, Krieger
Einsatz: Kontrollierst du mindestens 2 andere Dryaden, gib dieser Einheit Eifer.
Befehl: Füge einer gegnerischen Einheit 1 Schaden zu.
Ladungen: 3.
Dryade, Krieger
Einsatz: Kontrollierst du mindestens 2 andere Dryaden, gib dieser Einheit Eifer.
Befehl: Füge einer gegnerischen Einheit 1 Schaden zu.
Ladungen: 3.
Bestie
Einsatz: Erhalte Schleier.
Befehl: Generiere in einer gegnerischen Reihe für 2 Züge Regen und füge dann dieser Karte 2 Schaden zu.
Füge am Ende deines Zugs benachbarten Einheiten 1 Schaden zu und erhalte dann für jede dabei beschädigte Einheit 1 Basisstärke. Wenn eine der beschädigten Einheiten ein Kultist war, erneuere diesen Befehl.
Bestie
Einsatz: Erhalte Schleier.
Befehl: Generiere in einer gegnerischen Reihe für 2 Züge Regen und füge dann dieser Karte 2 Schaden zu.
Füge am Ende deines Zugs benachbarten Einheiten 1 Schaden zu und erhalte dann für jede dabei beschädigte Einheit 1 Basisstärke. Wenn eine der beschädigten Einheiten ein Kultist war, erneuere diesen Befehl.
Bestie
Befehl: Verbessere Olaf um den doppelten erlittenen Schaden.
Bestie
Befehl: Verbessere Olaf um den doppelten erlittenen Schaden.
Mensch, Druide
Einsatz (Fernkampf): Spiele eine Alchemiekarte aus deinem Deck aus.
Mensch, Druide
Einsatz (Fernkampf): Spiele eine Alchemiekarte aus deinem Deck aus.
Erscheinung
Einsatz: Tausche die Stärke dieser Einheit mit der einer beschädigten Einheit.
Erscheinung
Einsatz: Tausche die Stärke dieser Einheit mit der einer beschädigten Einheit.
Mensch, Verflucht, Krieger
Befehl (Berserker 7): Setze die Stärke einer gegnerischen Einheit auf die Stärke dieser Karte.
Mensch, Verflucht, Krieger
Befehl (Berserker 7): Setze die Stärke einer gegnerischen Einheit auf die Stärke dieser Karte.
Einsatz: Füge einer verbündeten Einheit 2 Schaden zu.
Einsatz: Füge einer verbündeten Einheit 2 Schaden zu.
Bestie, Aufreißer
Immunität.
Setze zu Beginn der Partie die Stärke von allen anderen Einheiten in deinem Deck auf 1 und die Stärke dieser Karte auf 25.
Bestie, Aufreißer
Immunität.
Setze zu Beginn der Partie die Stärke von allen anderen Einheiten in deinem Deck auf 1 und die Stärke dieser Karte auf 25.
Ort
Zähigkeit.
Profit 3.
Erhalte am Ende deines Zugs 1 Münzen.
Befehl: Erschaffe eine Bande-Bronzeeinheit und spiele sie aus.
Ort
Zähigkeit.
Profit 3.
Erhalte am Ende deines Zugs 1 Münzen.
Befehl: Erschaffe eine Bande-Bronzeeinheit und spiele sie aus.
Zwerg, Kronenspalter
Einschüchtern.
Einsatz: Generiere Erpressung und spiele die Karte aus.
Erhöhe den Wert der Karte in Einschüchtern um 1 für jeden benachbarten Kronenspalter.
Gebühr 4: Generiere einen Hackers Schläger in dieser Reihe.
Zwerg, Kronenspalter
Einschüchtern.
Einsatz: Generiere Erpressung und spiele die Karte aus.
Erhöhe den Wert der Karte in Einschüchtern um 1 für jeden benachbarten Kronenspalter.
Gebühr 4: Generiere einen Hackers Schläger in dieser Reihe.
Verbrecher, Kronenspalter
Spiele eine Zwergen- oder Kronenspalter-Bronzeeinheit aus deinem Deck aus.
Wenn du bereits einen Zwerg oder einen Kronenspalter kontrollierst, generiere außerdem einen Hackers Schläger in der verbündeten Nahkampf-Reihe.
Verbrecher, Kronenspalter
Spiele eine Zwergen- oder Kronenspalter-Bronzeeinheit aus deinem Deck aus.
Wenn du bereits einen Zwerg oder einen Kronenspalter kontrollierst, generiere außerdem einen Hackers Schläger in der verbündeten Nahkampf-Reihe.
Erscheinung, Schiff
Horte 9: Rufe diese Einheit aus deinem Deck oder Friedhof in eine zufällige verbündete Reihe herbei.
Erscheinung, Schiff
Horte 9: Rufe diese Einheit aus deinem Deck oder Friedhof in eine zufällige verbündete Reihe herbei.
Mensch
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Befindet sich Horst Borsody in deinem Friedhof, füge einer gegnerischen Einheit stattdessen 4 Schaden zu.
Gebühr 1: Bewirke bei einer gegnerischen Einheit (1) Bluten.
Mensch
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Befindet sich Horst Borsody in deinem Friedhof, füge einer gegnerischen Einheit stattdessen 4 Schaden zu.
Gebühr 1: Bewirke bei einer gegnerischen Einheit (1) Bluten.
Mensch, Soldat
Gebühr 2: Verbessere benachbarte Einheiten um 1. Wenn dabei die Anzahl deiner Münzen auf 0 gesunken ist, verbessere sie stattdessen um 2.
Mensch, Soldat
Gebühr 2: Verbessere benachbarte Einheiten um 1. Wenn dabei die Anzahl deiner Münzen auf 0 gesunken ist, verbessere sie stattdessen um 2.
Zwerg, Kronenspalter
Schild.
Zwerg, Kronenspalter
Schild.
Halbling, Kronenspalter
Einsatz: Verbessere diese Einheit für jede Verbrecherkarte auf deiner Hand um 1.
Halbling, Kronenspalter
Einsatz: Verbessere diese Einheit für jede Verbrecherkarte auf deiner Hand um 1.