Version History

2025
2025-07-01  v13.7.0  - Source - The Balance Council
2025-06-01  v13.6.0  - Source - The Balance Council
2025-05-01  v13.5.0  - Source - The Balance Council
2025-04-01  v13.4.0  - Source - The Balance Council
2025-03-01  v13.3.0  - Source - The Balance Council
2025-02-01  v13.2.0  - Source - The Balance Council
2025-01-01  v13.1.0  - Source - The Balance Council

2024
2024-12-01  v12.12.0 - Source - The Balance Council
2024-11-01  v12.11.0 - Source - The Balance Council
2024-10-01  v12.10.0 - Source - The Balance Council
2024-09-01  v12.9.0  - Source - The Balance Council
2024-08-01  v12.8.0  - Source - The Balance Council
2024-07-01  v12.7.0  - Source - The Balance Council
2024-06-01  v12.6.0  - Source - The Balance Council
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

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This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Modifications

Cartes : 42
Humain, Maudite, Bandit
Condamnée.
Déploiement : si votre jeu de départ comporte au moins 25 unités, créez une malédiction pour remplacer votre capacité de chef, puis créez une bénédiction et imprégnez-en votre capacité de chef.
Humain, Maudite, Bandit
Condamnée.
Déploiement : si votre jeu de départ comporte au moins 25 unités, créez une malédiction pour remplacer votre capacité de chef, puis créez une bénédiction et imprégnez-en votre capacité de chef.
Zèle. Ordre : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie et imprégnez-la avec "Chaque fois que la présente unité reçoit une amélioration, infligez-lui 1 point(s) de dégâts".
Zèle. Ordre : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie et imprégnez-la avec "Chaque fois que la présente unité reçoit une amélioration, infligez-lui 1 point(s) de dégâts".
La présente carte est initialement placée tout à gauche de votre main.
Au début de votre tour, lorsqu'elle se trouve dans votre main, déplacez la présente carte d'un rang vers la droite, puis améliorez-la de 1 point(s).
Au terme de votre tour, si vous n'avez pas passé et qu'il n'y a pas de carte à droite de la présente carte, invoquez-la depuis votre main sur une ligne alliée aléatoire, puis tirez une carte.
La présente carte est initialement placée tout à gauche de votre main.
Au début de votre tour, lorsqu'elle se trouve dans votre main, déplacez la présente carte d'un rang vers la droite, puis améliorez-la de 1 point(s).
Au terme de votre tour, si vous n'avez pas passé et qu'il n'y a pas de carte à droite de la présente carte, invoquez-la depuis votre main sur une ligne alliée aléatoire, puis tirez une carte.
Vestige
Déploiement (Combat rapproché) : chaque joueur invoque l'unité disposant du coût de recrutement le plus élevé depuis son jeu sur la ligne de combat rapproché.
Déploiement (Combat à distance) : chaque joueur invoque l'unité disposant du coût de recrutement le plus faible depuis son jeu sur la ligne de combat à distance.
Vestige
Déploiement (Combat rapproché) : chaque joueur invoque l'unité disposant du coût de recrutement le plus élevé depuis son jeu sur la ligne de combat rapproché.
Déploiement (Combat à distance) : chaque joueur invoque l'unité disposant du coût de recrutement le plus faible depuis son jeu sur la ligne de combat à distance.
Déploiement : générez une Illusion de Yennefer sur cette ligne.
La première fois que vous générez une unité de votre côté du champ de bataille à chaque tour, infligez à l'unité ennemie disposant de la force la plus faible un montant de dégâts équivalant à la force initiale de l'unité générée.
Coup mortel : améliorez la présente unité de 1 point(s).
Déploiement : générez une Illusion de Yennefer sur cette ligne.
La première fois que vous générez une unité de votre côté du champ de bataille à chaque tour, infligez à l'unité ennemie disposant de la force la plus faible un montant de dégâts équivalant à la force initiale de l'unité générée.
Coup mortel : améliorez la présente unité de 1 point(s).
Bête
Chaque fois que vous jouez une carte Or, invoquez la présente unité sur une ligne alliée aléatoire depuis votre jeu.
Bête
Chaque fois que vous jouez une carte Or, invoquez la présente unité sur une ligne alliée aléatoire depuis votre jeu.
Sorceleur
Bouclier.
Déploiement : jouez une carte Sorceleur depuis votre jeu.
Adrénaline de 4 : conférez-lui un bouclier.
Sorceleur
Bouclier.
Déploiement : jouez une carte Sorceleur depuis votre jeu.
Adrénaline de 4 : conférez-lui un bouclier.
Vestige
Déploiement : jouez une carte Écho depuis votre jeu.
Vestige
Déploiement : jouez une carte Écho depuis votre jeu.
Humain, Mage
Déploiement (Combat rapproché) : passez un Scénario allié au chapitre final.
Déploiement (Combat à distance) : réinitialisez la capacité Ordre d'un Emplacement allié.
Humain, Mage
Déploiement (Combat rapproché) : passez un Scénario allié au chapitre final.
Déploiement (Combat à distance) : réinitialisez la capacité Ordre d'un Emplacement allié.
Ajoutez l'attribut Vitalité pendant 6 tour(s) à un Sorceleur, un Nain, un Humain et un Vampire alliés aléatoires.
Ajoutez l'attribut Vitalité pendant 6 tour(s) à un Sorceleur, un Nain, un Humain et un Vampire alliés aléatoires.
Elfe, Chasse Sauvage
Déloyale.
Déploiement : infligez à la présente unité un montant de dégâts équivalant à la durée totale de Givre sur les lignes ennemies.
Baroud d'honneur : améliorez toutes les unités ennemies de 2 point(s).
Si votre adversaire joue une unité Or de la Chasse Sauvage alors que Lara Dorren se trouve dans votre cimetière, il rejoue aussi Lara Dorren depuis votre cimetière et lui ajoute l'attribut Condamnée.
Elfe, Chasse Sauvage
Déloyale.
Déploiement : infligez à la présente unité un montant de dégâts équivalant à la durée totale de Givre sur les lignes ennemies.
Baroud d'honneur : améliorez toutes les unités ennemies de 2 point(s).
Si votre adversaire joue une unité Or de la Chasse Sauvage alors que Lara Dorren se trouve dans votre cimetière, il rejoue aussi Lara Dorren depuis votre cimetière et lui ajoute l'attribut Condamnée.
Zèle, Ordre : déclenchez la capacité Baroud d'honneur d'une unité alliée Bronze.
Chaque fois que vous jouez une unité Bronze, invoquez-en une copie aléatoire sur la même ligne depuis votre cimetière et ajoutez-lui l'attribut Condamnée.
Zèle, Ordre : déclenchez la capacité Baroud d'honneur d'une unité alliée Bronze.
Chaque fois que vous jouez une unité Bronze, invoquez-en une copie aléatoire sur la même ligne depuis votre cimetière et ajoutez-lui l'attribut Condamnée.
Bête, Maudite, Chevalier
Au début de la partie, ajoutez l'attribut Invulnérable à la présente unité.
Déploiement : améliorez la présente unité de 0 point(s).
Ordre : augmentez la valeur de l'amélioration de 2 point(s), puis rejouez la présente unité.
Les unités jouées par votre adversaire peuvent déclencher vos capacités Développement.
Bête, Maudite, Chevalier
Au début de la partie, ajoutez l'attribut Invulnérable à la présente unité.
Déploiement : améliorez la présente unité de 0 point(s).
Ordre : augmentez la valeur de l'amélioration de 2 point(s), puis rejouez la présente unité.
Les unités jouées par votre adversaire peuvent déclencher vos capacités Développement.
Ogroïde, Guerrier
Déploiement (Combat rapproché) : la présente unité livre une joute contre l'unité ennemie disposant de la force la plus élevée.
Puissance : au terme de votre tour, ajoutez 1 point(s) d'armure à la présente unité si elle se trouve dans votre main.
Ogroïde, Guerrier
Déploiement (Combat rapproché) : la présente unité livre une joute contre l'unité ennemie disposant de la force la plus élevée.
Puissance : au terme de votre tour, ajoutez 1 point(s) d'armure à la présente unité si elle se trouve dans votre main.
Déploiement : dévorez une unité alliée.
Lorsque vous jouez une unité possédant la capacité Baroud d'honneur sur votre ligne de combat à distance, invoquez la présente unité sur la même ligne depuis votre cimetière, dévorez l'unité jouée et obtenez l'attribut Condamnée.
Déploiement : dévorez une unité alliée.
Lorsque vous jouez une unité possédant la capacité Baroud d'honneur sur votre ligne de combat à distance, invoquez la présente unité sur la même ligne depuis votre cimetière, dévorez l'unité jouée et obtenez l'attribut Condamnée.
Vampire
Zèle.
Ordre (Combat rapproché) : infligez à une unité ennemie un saignement pendant 2 tour(s). Réutilisation : 2 tour(s).
Chaque fois que vous jouez une carte Vampire, réduisez le délai de réutilisation de la présente unité de 1 tour(s).
Vampire
Zèle.
Ordre (Combat rapproché) : infligez à une unité ennemie un saignement pendant 2 tour(s). Réutilisation : 2 tour(s).
Chaque fois que vous jouez une carte Vampire, réduisez le délai de réutilisation de la présente unité de 1 tour(s).
Bête
Déploiement : améliorez la présente unité de 2 point(s) par Bête adjacente.
Prédateur : ajoutez aussi l'attribut Empoisonnement à une unité ennemie.
Bête
Déploiement : améliorez la présente unité de 2 point(s) par Bête adjacente.
Prédateur : ajoutez aussi l'attribut Empoisonnement à une unité ennemie.
Tactique
Écho.
Infligez 3 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Coup mortel : générez-en une copie de base et jouez-la.
Conspiration : déclenchez toujours la capacité Coup mortel.
Tactique
Écho.
Infligez 3 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Coup mortel : générez-en une copie de base et jouez-la.
Conspiration : déclenchez toujours la capacité Coup mortel.
Humain, Mage
Déploiement (Combat rapproché) : créez et jouez une carte spéciale Bronze de la faction de votre adversaire.
Déploiement (Combat à distance) : jouez une carte spéciale Bronze depuis le cimetière de votre adversaire.
Humain, Mage
Déploiement (Combat rapproché) : créez et jouez une carte spéciale Bronze de la faction de votre adversaire.
Déploiement (Combat à distance) : jouez une carte spéciale Bronze depuis le cimetière de votre adversaire.
Humain, Soldat
Déploiement : si votre adversaire a gagné une manche au cours de cette partie, générez et jouez la carte Préparation au combat.
Humain, Soldat
Déploiement : si votre adversaire a gagné une manche au cours de cette partie, générez et jouez la carte Préparation au combat.
Humain, Soldat
Si votre adversaire a remporté une manche au cours de cette partie, invoquez depuis votre jeu la présente unité sur une ligne alliée aléatoire lorsque vous jouez un Soldat.
Humain, Soldat
Si votre adversaire a remporté une manche au cours de cette partie, invoquez depuis votre jeu la présente unité sur une ligne alliée aléatoire lorsque vous jouez un Soldat.
Humain, Chevalier
Déploiement : ajoutez l'attribut Vitalité à la présente unité pendant un nombre de tours équivalant à la valeur d'amélioration d'une unité ennemie.
Grâce de 8 : améliorez toutes les unités de 1 point(s).
Humain, Chevalier
Déploiement : ajoutez l'attribut Vitalité à la présente unité pendant un nombre de tours équivalant à la valeur d'amélioration d'une unité ennemie.
Grâce de 8 : améliorez toutes les unités de 1 point(s).
Condamnée. Invulnérable. Tenace.
Déploiement : créez 3 fois une unité légendaire de votre faction ne se trouvant pas dans votre jeu de départ, puis placez-les dans votre jeu et mélangez-le.
Ordre : tirez une unité de votre choix, améliorez-la par le nombre de cartes dans votre main, puis replacez une carte dans votre jeu et mélangez-le.
Faites évoluer la présente unité après avoir remporté une manche si elle se trouve dans votre main ou votre jeu.
Condamnée. Invulnérable. Tenace.
Déploiement : créez 3 fois une unité légendaire de votre faction ne se trouvant pas dans votre jeu de départ, puis placez-les dans votre jeu et mélangez-le.
Ordre : tirez une unité de votre choix, améliorez-la par le nombre de cartes dans votre main, puis replacez une carte dans votre jeu et mélangez-le.
Faites évoluer la présente unité après avoir remporté une manche si elle se trouve dans votre main ou votre jeu.
Humain, Mage
Ordre : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité. 1 utilisation(s).
La présente unité gagne 1 utilisation(s) chaque fois que vous jouez un Mage ou un Sort.
Humain, Mage
Ordre : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité. 1 utilisation(s).
La présente unité gagne 1 utilisation(s) chaque fois que vous jouez un Mage ou un Sort.
Humain, Clerc
Voile.
Déploiement : la présente unité gagne 1 utilisations. Chaque fois que la présente unité est replacée dans votre jeu, augmentez son nombre d'utilisations de 2.
Ordre : améliorez une unité alliée de 1 point(s).
Chaque fois que la présente unité reçoit Motivation, ajoutez-lui l'attribut Zèle.
utilisation(s).
Humain, Clerc
Voile.
Déploiement : la présente unité gagne 1 utilisations. Chaque fois que la présente unité est replacée dans votre jeu, augmentez son nombre d'utilisations de 2.
Ordre : améliorez une unité alliée de 1 point(s).
Chaque fois que la présente unité reçoit Motivation, ajoutez-lui l'attribut Zèle.
utilisation(s).
Tenace.
Déploiement : créez un Nain Scoia'tael et ajoutez-lui 4 point(s) d'armure.
Ordre : générez et jouez Trempe.
Tenace.
Déploiement : créez un Nain Scoia'tael et ajoutez-lui 4 point(s) d'armure.
Ordre : générez et jouez Trempe.
Dryade, Guerrier
Déploiement : si vous contrôlez au moins 2 autre(s) Dryade(s), la présente unité gagne l'attribut Zèle.
Ordre : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
utilisation(s).
Dryade, Guerrier
Déploiement : si vous contrôlez au moins 2 autre(s) Dryade(s), la présente unité gagne l'attribut Zèle.
Ordre : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
utilisation(s).
Bête
Déploiement : ajoutez l'attribut Voile à la présente unité.
Ordre : générez Pluie sur une ligne ennemie pendant 2 tour(s), puis infligez 2 point(s) de dégâts à la présente unité.
Au terme de votre tour, infligez 1 point(s) de dégâts aux unités adjacentes, puis augmentez la force initiale de la présente unité de 1 point(s) par unité endommagée. Si un Cultiste se trouve parmi les unités endommagées, réinitialisez cette capacité Ordre.
Bête
Déploiement : ajoutez l'attribut Voile à la présente unité.
Ordre : générez Pluie sur une ligne ennemie pendant 2 tour(s), puis infligez 2 point(s) de dégâts à la présente unité.
Au terme de votre tour, infligez 1 point(s) de dégâts aux unités adjacentes, puis augmentez la force initiale de la présente unité de 1 point(s) par unité endommagée. Si un Cultiste se trouve parmi les unités endommagées, réinitialisez cette capacité Ordre.
Bête
Ordre : améliorez Olaf du double du nombre de points de dégâts subis.
Bête
Ordre : améliorez Olaf du double du nombre de points de dégâts subis.
Humain, Druide
Déploiement (Combat à distance) : jouez une carte Alchimie depuis votre jeu.
Humain, Druide
Déploiement (Combat à distance) : jouez une carte Alchimie depuis votre jeu.
Spectre
Déploiement : échangez la force de la présente unité avec celle d'une unité endommagée.
Spectre
Déploiement : échangez la force de la présente unité avec celle d'une unité endommagée.
Humain, Maudite, Guerrier
Ordre (Berserker 7) : fixez la force d'une unité ennemie sur celle de la présente unité.
Humain, Maudite, Guerrier
Ordre (Berserker 7) : fixez la force d'une unité ennemie sur celle de la présente unité.
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité alliée.
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité alliée.
Bête, Abatteurs
Invulnérable.
Au début de la partie, fixez la force de toutes les autres unités dans votre jeu à 1 et la force de la présente unité à 25.
Bête, Abatteurs
Invulnérable.
Au début de la partie, fixez la force de toutes les autres unités dans votre jeu à 1 et la force de la présente unité à 25.
Emplacement
Tenace.
Bénéfice de 3 piastre(s).
Au terme de votre tour, vous obtenez 1 piastre(s).
Ordre : créez et jouez une unité Gang Bronze.
Emplacement
Tenace.
Bénéfice de 3 piastre(s).
Au terme de votre tour, vous obtenez 1 piastre(s).
Ordre : créez et jouez une unité Gang Bronze.
Nain, Découpeurs
Intimidation.
Déploiement : générez et jouez Racket.
Augmentez l'Intimidation de la présente carte de 1 par Découpeur adjacent.
Gages de 4 piastre(s) : générez une Brute de Surin sur cette ligne.
Nain, Découpeurs
Intimidation.
Déploiement : générez et jouez Racket.
Augmentez l'Intimidation de la présente carte de 1 par Découpeur adjacent.
Gages de 4 piastre(s) : générez une Brute de Surin sur cette ligne.
Crime, Découpeurs
Jouez une unité Bronze de catégorie Découpeur ou Nain depuis votre jeu.
Si vous contrôlez déjà un Nain ou un Découpeur, générez aussi une Brute de Surin sur la ligne de combat rapproché alliée.
Crime, Découpeurs
Jouez une unité Bronze de catégorie Découpeur ou Nain depuis votre jeu.
Si vous contrôlez déjà un Nain ou un Découpeur, générez aussi une Brute de Surin sur la ligne de combat rapproché alliée.
Spectre, Vaisseau
Trésor de 9 piastre(s) : à la fin du tour, invoquez la présente unité sur une ligne alliée aléatoire depuis votre jeu ou votre cimetière.
Spectre, Vaisseau
Trésor de 9 piastre(s) : à la fin du tour, invoquez la présente unité sur une ligne alliée aléatoire depuis votre jeu ou votre cimetière.
Humain
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Si Horst Borsody se trouve dans votre cimetière, infligez 4 point(s) de dégâts à une unité ennemie à la place.
Gages de 1 piastre(s) : infligez à une unité ennemie un saignement pendant (1) tour(s).
Humain
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Si Horst Borsody se trouve dans votre cimetière, infligez 4 point(s) de dégâts à une unité ennemie à la place.
Gages de 1 piastre(s) : infligez à une unité ennemie un saignement pendant (1) tour(s).
Humain, Soldat
Gages de 2 piastre(s) : améliorez les unités adjacentes de 1 point(s). Si cela réduit vos piastres à 0, améliorez-les de 2 point(s) à la place.
Humain, Soldat
Gages de 2 piastre(s) : améliorez les unités adjacentes de 1 point(s). Si cela réduit vos piastres à 0, améliorez-les de 2 point(s) à la place.
Nain, Découpeurs
Bouclier.
Nain, Découpeurs
Bouclier.
Halfelin, Découpeurs
Déploiement : améliorez la présente unité de 1 point(s) par carte Crime dans votre main.
Halfelin, Découpeurs
Déploiement : améliorez la présente unité de 1 point(s) par carte Crime dans votre main.