Version History

2025
2025-07-01  v13.7.0  - Source - The Balance Council
2025-06-01  v13.6.0  - Source - The Balance Council
2025-05-01  v13.5.0  - Source - The Balance Council
2025-04-01  v13.4.0  - Source - The Balance Council
2025-03-01  v13.3.0  - Source - The Balance Council
2025-02-01  v13.2.0  - Source - The Balance Council
2025-01-01  v13.1.0  - Source - The Balance Council

2024
2024-12-01  v12.12.0 - Source - The Balance Council
2024-11-01  v12.11.0 - Source - The Balance Council
2024-10-01  v12.10.0 - Source - The Balance Council
2024-09-01  v12.9.0  - Source - The Balance Council
2024-08-01  v12.8.0  - Source - The Balance Council
2024-07-01  v12.7.0  - Source - The Balance Council
2024-06-01  v12.6.0  - Source - The Balance Council
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Изменения

Карты: 42
Человек, Проклятая, Бандит
Обреченность.
Размещение: если в вашей стартовой колоде не менее 25 отрядов, сотворите проклятье, которое заменит способность вашего лидера, затем сотворите благословение и добавьте его вашему лидеру как настой.
Человек, Проклятая, Бандит
Обреченность.
Размещение: если в вашей стартовой колоде не менее 25 отрядов, сотворите проклятье, которое заменит способность вашего лидера, затем сотворите благословение и добавьте его вашему лидеру как настой.
Рвение. Приказ: нанесите 2 ед. урона вражескому отряду и добавьте ему настой («Каждый раз, когда этот отряд получает усиление, наносите этой карте 1 ед. урона.»).
Рвение. Приказ: нанесите 2 ед. урона вражескому отряду и добавьте ему настой («Каждый раз, когда этот отряд получает усиление, наносите этой карте 1 ед. урона.»).
В начале игры этот отряд находится на крайней левой позиции в руке.
В начале вашего хода переместите этот отряд на одну позицию вправо, затем усильте его на 1 ед.
В конце вашего хода, если вы не спасовали и справа от этого отряда не осталось карт, призовите его из вашей руки в случайный дружественный ряд, затем возьмите карту.
В начале игры этот отряд находится на крайней левой позиции в руке.
В начале вашего хода переместите этот отряд на одну позицию вправо, затем усильте его на 1 ед.
В конце вашего хода, если вы не спасовали и справа от этого отряда не осталось карт, призовите его из вашей руки в случайный дружественный ряд, затем возьмите карту.
Реликт
Размещение (рукопашный ряд): оба игрока призывают отряд с наибольшей стоимостью найма из своей колоды в рукопашный ряд.
Размещение (дальнобойный ряд): оба игрока призывают отряд с наименьшей стоимостью найма из своей колоды в дальнобойный ряд.
Реликт
Размещение (рукопашный ряд): оба игрока призывают отряд с наибольшей стоимостью найма из своей колоды в рукопашный ряд.
Размещение (дальнобойный ряд): оба игрока призывают отряд с наименьшей стоимостью найма из своей колоды в дальнобойный ряд.
Человек, Чародей
Размещение: создайте Иллюзию Йеннифэр в этом ряду.
Каждый раз, когда создаете отряд на вашей стороне поля в первый раз за ход, наносите слабейшему вражескому отряду урон, равный изначальной силе созданного отряда.
Расправа: усильте эту карту на 1 ед.
Человек, Чародей
Размещение: создайте Иллюзию Йеннифэр в этом ряду.
Каждый раз, когда создаете отряд на вашей стороне поля в первый раз за ход, наносите слабейшему вражескому отряду урон, равный изначальной силе созданного отряда.
Расправа: усильте эту карту на 1 ед.
Ведьмак
Щит.
Размещение: сыграйте ведьмака из вашей колоды.
Адреналин 4: добавьте ему щит.
Ведьмак
Щит.
Размещение: сыграйте ведьмака из вашей колоды.
Адреналин 4: добавьте ему щит.
Зверь
Призывайте этот отряд из вашей колоды в случайный дружественный ряд каждый раз, когда играете золотую карту.
Зверь
Призывайте этот отряд из вашей колоды в случайный дружественный ряд каждый раз, когда играете золотую карту.
Реликт
Размещение: сыграйте карту с эхом из вашей колоды.
Реликт
Размещение: сыграйте карту с эхом из вашей колоды.
Человек, Чародей
Размещение (рукопашный ряд): откройте дружественный сценарий на последней главе.
Размещение (дальнобойный ряд): восстановите способность Приказ дружественного места.
Человек, Чародей
Размещение (рукопашный ряд): откройте дружественный сценарий на последней главе.
Размещение (дальнобойный ряд): восстановите способность Приказ дружественного места.
Добавьте выносливость (6) случайному дружественному ведьмаку, краснолюду, человеку и вампиру.
Добавьте выносливость (6) случайному дружественному ведьмаку, краснолюду, человеку и вампиру.
Эльф, Дикая Охота
Вероломство.
Размещение: нанесите этой карте урон, равный длительности мороза в ряду противника.
Завещание: усильте все вражеские отряды на 2 ед.
Когда ваш противник играет золотой отряд Дикой Охоты и карта «Лара Доррен» находится в вашем сбросе, противник также заново играет Лару Доррен из вашего сброса и добавляет ей обреченность.
Эльф, Дикая Охота
Вероломство.
Размещение: нанесите этой карте урон, равный длительности мороза в ряду противника.
Завещание: усильте все вражеские отряды на 2 ед.
Когда ваш противник играет золотой отряд Дикой Охоты и карта «Лара Доррен» находится в вашем сбросе, противник также заново играет Лару Доррен из вашего сброса и добавляет ей обреченность.
Огроид, Воин
Размещение (рукопашный ряд): устройте столкновение с сильнейшим вражеским отрядом.
Мощь: если эта карта находится в руке, добавьте ей 1 ед. брони в конце вашего хода.
Огроид, Воин
Размещение (рукопашный ряд): устройте столкновение с сильнейшим вражеским отрядом.
Мощь: если эта карта находится в руке, добавьте ей 1 ед. брони в конце вашего хода.
Рвение. Приказ: активируйте способность Завещание у дружественного бронзового отряда.
Каждый раз, когда играете бронзовый отряд, призывайте его случайную копию из вашего сброса в тот же ряд и добавляйте ей обреченность.
Рвение. Приказ: активируйте способность Завещание у дружественного бронзового отряда.
Каждый раз, когда играете бронзовый отряд, призывайте его случайную копию из вашего сброса в тот же ряд и добавляйте ей обреченность.
Зверь, Проклятая, Рыцарь
В начале игры добавьте неуязвимость.
Размещение: усильте эту карту на 0 ед.
Приказ: увеличьте значение усиления на 2 ед., затем повторно сыграйте эту карту.
Отряды, сыгранные на стороне противника, могут активировать ваши способности Симбиоза.
Зверь, Проклятая, Рыцарь
В начале игры добавьте неуязвимость.
Размещение: усильте эту карту на 0 ед.
Приказ: увеличьте значение усиления на 2 ед., затем повторно сыграйте эту карту.
Отряды, сыгранные на стороне противника, могут активировать ваши способности Симбиоза.
Размещение: поглотите дружественный отряд.
Когда сыграете в дальнобойном ряду отряд со способностью Завещание, призовите эту карту из вашего сброса в тот же ряд, поглотите его и добавьте этой карте обреченность.
Размещение: поглотите дружественный отряд.
Когда сыграете в дальнобойном ряду отряд со способностью Завещание, призовите эту карту из вашего сброса в тот же ряд, поглотите его и добавьте этой карте обреченность.
Вампир
Рвение. Приказ (рукопашный ряд): добавьте кровотечение вражескому отряду на 2 х.
Ходов до восстановления: 2.
Уменьшайте число ходов до восстановления на 1 каждый раз, когда играете вампира.
Вампир
Рвение. Приказ (рукопашный ряд): добавьте кровотечение вражескому отряду на 2 х.
Ходов до восстановления: 2.
Уменьшайте число ходов до восстановления на 1 каждый раз, когда играете вампира.
Зверь
Размещение: усильте эту карту на 2 ед. за каждую смежную карту зверя.
Хищник: добавьте яд вражескому отряду.
Зверь
Размещение: усильте эту карту на 2 ед. за каждую смежную карту зверя.
Хищник: добавьте яд вражескому отряду.
Эхо.
Нанесите 3 ед. урона вражескому отряду.
Расправа: создайте и сыграйте его изначальную копию.
Заговор: активируйте способность Расправа в любом случае.
Эхо.
Нанесите 3 ед. урона вражескому отряду.
Расправа: создайте и сыграйте его изначальную копию.
Заговор: активируйте способность Расправа в любом случае.
Человек, Чародей
Размещение (рукопашный ряд): сотворите и сыграйте бронзовую особую карту из фракции противника.
Размещение (дальнобойный ряд): сыграйте бронзовую особую карту из сброса противника.
Человек, Чародей
Размещение (рукопашный ряд): сотворите и сыграйте бронзовую особую карту из фракции противника.
Размещение (дальнобойный ряд): сыграйте бронзовую особую карту из сброса противника.
Человек, Солдат
Размещение: если ваш противник выиграл раунд в этой игре, создайте и сыграйте Подготовку к бою.
Человек, Солдат
Размещение: если ваш противник выиграл раунд в этой игре, создайте и сыграйте Подготовку к бою.
Человек, Солдат
Если ваш противник выиграл раунд в этой игре, призовите эту карту из вашей колоды в случайный дружественный ряд, когда играете солдата.
Человек, Солдат
Если ваш противник выиграл раунд в этой игре, призовите эту карту из вашей колоды в случайный дружественный ряд, когда играете солдата.
Человек, Рыцарь
Размещение: добавьте этой карте выносливость на число ходов, равное усилению вражеского отряда.
Грация 8: усильте все отряды на 1 ед.
Человек, Рыцарь
Размещение: добавьте этой карте выносливость на число ходов, равное усилению вражеского отряда.
Грация 8: усильте все отряды на 1 ед.
Обреченность. Неуязвимость. Стойкость.
Размещение: сотворите 3 раза легендарный отряд вашей фракции, отсутствующий в вашей стартовой колоде, затем затасуйте полученные отряды в вашу колоду.
Приказ: возьмите любой отряд и усильте его на значение, равное числу карт в вашей руке, затем затасуйте его обратно в колоду.
Если эта карта находится в руке или колоде, то после вашей победы в раунде она развивается.
Обреченность. Неуязвимость. Стойкость.
Размещение: сотворите 3 раза легендарный отряд вашей фракции, отсутствующий в вашей стартовой колоде, затем затасуйте полученные отряды в вашу колоду.
Приказ: возьмите любой отряд и усильте его на значение, равное числу карт в вашей руке, затем затасуйте его обратно в колоду.
Если эта карта находится в руке или колоде, то после вашей победы в раунде она развивается.
Человек, Чародей
Приказ: нанесите 1 ед. урона отряду. Заряды: 1.
Увеличивайте число зарядов на 1 каждый раз, когда играете чародея или заклятие.
Человек, Чародей
Приказ: нанесите 1 ед. урона отряду. Заряды: 1.
Увеличивайте число зарядов на 1 каждый раз, когда играете чародея или заклятие.
Человек, Священник
Покров.
Размещение: добавьте заряды (1). Увеличивайте число зарядов на 2 каждый раз, когда эта карта снова попадает в вашу колоду.
Приказ: усильте дружественный отряд на 1 ед.
Каждый раз, когда эта карта получает воодушевление, добавляйте ей рвение.
Заряды: 0.
Человек, Священник
Покров.
Размещение: добавьте заряды (1). Увеличивайте число зарядов на 2 каждый раз, когда эта карта снова попадает в вашу колоду.
Приказ: усильте дружественный отряд на 1 ед.
Каждый раз, когда эта карта получает воодушевление, добавляйте ей рвение.
Заряды: 0.
Стойкость.
Размещение: сотворите краснолюда-скоя'таэля и добавьте ему 4 ед. брони.
Приказ: создайте и сыграйте карту «Закалка».
Стойкость.
Размещение: сотворите краснолюда-скоя'таэля и добавьте ему 4 ед. брони.
Приказ: создайте и сыграйте карту «Закалка».
Дриада, Воин
Размещение: добавьте рвение, если в вашем распоряжении не менее 2 других дриад.
Приказ: нанесите 1 ед. урона вражескому отряду.
Заряды: 3.
Дриада, Воин
Размещение: добавьте рвение, если в вашем распоряжении не менее 2 других дриад.
Приказ: нанесите 1 ед. урона вражескому отряду.
Заряды: 3.
Зверь
Размещение: добавьте этой карте покров.
Приказ: создайте эффект дождя в ряду противника на 2 х., затем нанесите 2 ед. урона этой карте.
В конце вашего хода нанесите по 1 ед. урона смежным отрядам, затем увеличьте изначальную силу этой карты на 1 ед. за каждый отряд, получивший урон. Если хотя бы одним из них будет сектант, восстановите этот Приказ.
Зверь
Размещение: добавьте этой карте покров.
Приказ: создайте эффект дождя в ряду противника на 2 х., затем нанесите 2 ед. урона этой карте.
В конце вашего хода нанесите по 1 ед. урона смежным отрядам, затем увеличьте изначальную силу этой карты на 1 ед. за каждый отряд, получивший урон. Если хотя бы одним из них будет сектант, восстановите этот Приказ.
Зверь
Приказ: усильте Олафа на удвоенное значение его повреждения.
Зверь
Приказ: усильте Олафа на удвоенное значение его повреждения.
Человек, Друид
Размещение (дальнобойный ряд): сыграйте карту алхимии из вашей колоды.
Человек, Друид
Размещение (дальнобойный ряд): сыграйте карту алхимии из вашей колоды.
Человек, Проклятая, Воин
Приказ (берсерк 7): Сделайте силу вражеского отряда равной силе этой карты.
Человек, Проклятая, Воин
Приказ (берсерк 7): Сделайте силу вражеского отряда равной силе этой карты.
Призрак
Размещение: обменяйтесь силой между этим и поврежденным отрядом.
Призрак
Размещение: обменяйтесь силой между этим и поврежденным отрядом.
Размещение: нанесите 2 ед. урона дружественному отряду.
Размещение: нанесите 2 ед. урона дружественному отряду.
Зверь, Сердцееды
Неуязвимость.
В начале игры сделайте силу всех остальных отрядов в вашей колоде равной 1 ед., а силу этой карты — равной 25 ед.
Зверь, Сердцееды
Неуязвимость.
В начале игры сделайте силу всех остальных отрядов в вашей колоде равной 1 ед., а силу этой карты — равной 25 ед.
Место
Стойкость.
Выгода 3.
В конце вашего хода получите 1 монету.
Приказ: сотворите и сыграйте бронзовый отряд с категорией Банда.
Место
Стойкость.
Выгода 3.
В конце вашего хода получите 1 монету.
Приказ: сотворите и сыграйте бронзовый отряд с категорией Банда.
Краснолюд, Златорубы
Устрашение.
Размещение: создайте и сыграйте Вымогательство.
Увеличьте значение устрашения на 1 ед. за каждого смежного Златоруба.
Платеж 4: создайте Вышибалу Тесака в этом ряду.
Краснолюд, Златорубы
Устрашение.
Размещение: создайте и сыграйте Вымогательство.
Увеличьте значение устрашения на 1 ед. за каждого смежного Златоруба.
Платеж 4: создайте Вышибалу Тесака в этом ряду.
Преступление, Златорубы
Сыграйте бронзового краснолюда или Златоруба из вашей колоды.
Если в вашем распоряжении краснолюд или Златоруб, также создайте Вышибалу Тесака в рукопашном ряду.
Преступление, Златорубы
Сыграйте бронзового краснолюда или Златоруба из вашей колоды.
Если в вашем распоряжении краснолюд или Златоруб, также создайте Вышибалу Тесака в рукопашном ряду.
Призрак, Корабль
Сбережение 9: в конце хода призовите этот отряд из вашей колоды или сброса в случайный дружественный ряд.
Призрак, Корабль
Сбережение 9: в конце хода призовите этот отряд из вашей колоды или сброса в случайный дружественный ряд.
Размещение: нанесите 2 ед. урона вражескому отряду.
Если Хорст Борсоди находится в вашем сбросе, тогда нанесите 4 ед. урона вражескому отряду.
Платеж 1: добавьте кровотечение вражескому отряду на 1 х.
Размещение: нанесите 2 ед. урона вражескому отряду.
Если Хорст Борсоди находится в вашем сбросе, тогда нанесите 4 ед. урона вражескому отряду.
Платеж 1: добавьте кровотечение вражескому отряду на 1 х.
Человек, Солдат
Платеж 2: усильте смежные отряды на 1 ед. Если в результате количество ваших монет уменьшилось до 0, тогда усильте эти отряды на 2 ед.
Человек, Солдат
Платеж 2: усильте смежные отряды на 1 ед. Если в результате количество ваших монет уменьшилось до 0, тогда усильте эти отряды на 2 ед.
Краснолюд, Златорубы
Щит.
Краснолюд, Златорубы
Щит.
Низушек, Златорубы
Размещение: усильте эту карту на 1 ед. за каждую карту преступления в вашей руке.
Низушек, Златорубы
Размещение: усильте эту карту на 1 ед. за каждую карту преступления в вашей руке.