Version History

2025
2025-07-01  v13.7.0  - Source - The Balance Council
2025-06-01  v13.6.0  - Source - The Balance Council
2025-05-01  v13.5.0  - Source - The Balance Council
2025-04-01  v13.4.0  - Source - The Balance Council
2025-03-01  v13.3.0  - Source - The Balance Council
2025-02-01  v13.2.0  - Source - The Balance Council
2025-01-01  v13.1.0  - Source - The Balance Council

2024
2024-12-01  v12.12.0 - Source - The Balance Council
2024-11-01  v12.11.0 - Source - The Balance Council
2024-10-01  v12.10.0 - Source - The Balance Council
2024-09-01  v12.9.0  - Source - The Balance Council
2024-08-01  v12.8.0  - Source - The Balance Council
2024-07-01  v12.7.0  - Source - The Balance Council
2024-06-01  v12.6.0  - Source - The Balance Council
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

변경 내용

카드: 42
인간, 저주받은 존재, 도적
소멸.
배치: 내 시작 덱에 유닛이 25장 이상이면, 저주를 창조하여 내 리더 능력을 대체한 뒤, 축복을 창조하여 내 리더 능력을 주입한다.
인간, 저주받은 존재, 도적
소멸.
배치: 내 시작 덱에 유닛이 25장 이상이면, 저주를 창조하여 내 리더 능력을 대체한 뒤, 축복을 창조하여 내 리더 능력을 주입한다.
연금술
열의. 명령: 적 하나에 2 피해를 주고 "이 유닛이 증폭될 때마다 자신에게 1 피해를 준다"(을)를 주입한다.
연금술
열의. 명령: 적 하나에 2 피해를 주고 "이 유닛이 증폭될 때마다 자신에게 1 피해를 준다"(을)를 주입한다.
게임이 시작되면 이 카드는 내 손 맨 왼쪽에 위치한다.
내 턴이 시작할 때 내 손에 있으면, 한 칸 오른쪽으로 이동하고 자신을 1 증폭한다.
내가 패스하지 않았고 이 카드 오른쪽에 다른 카드가 없다면, 내 턴을 종료할 때 내 손에서 무작위 아군 전열로 자신을 소환하고, 카드 1장을 뽑는다.
게임이 시작되면 이 카드는 내 손 맨 왼쪽에 위치한다.
내 턴이 시작할 때 내 손에 있으면, 한 칸 오른쪽으로 이동하고 자신을 1 증폭한다.
내가 패스하지 않았고 이 카드 오른쪽에 다른 카드가 없다면, 내 턴을 종료할 때 내 손에서 무작위 아군 전열로 자신을 소환하고, 카드 1장을 뽑는다.
인간, 마법사
배치: 이 전열에 예니퍼의 환영을 생성한다.
매턴 내가 처음으로 내 진영에 유닛을 생성할 때마다, 전력이 가장 낮은 적에게 생성된 유닛의 기본 전력만큼 피해를 준다.
치명타: 자신을 1 증폭한다.
인간, 마법사
배치: 이 전열에 예니퍼의 환영을 생성한다.
매턴 내가 처음으로 내 진영에 유닛을 생성할 때마다, 전력이 가장 낮은 적에게 생성된 유닛의 기본 전력만큼 피해를 준다.
치명타: 자신을 1 증폭한다.
잔존생물
배치 (근접): 각 플레이어의 덱에서 유지비가 가장 높은 유닛을 근접 전열로 소환한다.
배치 (원거리): 각 플레이어의 덱에서 유지비가 가장 낮은 유닛을 각자의 원거리 전열로 소환한다.
잔존생물
배치 (근접): 각 플레이어의 덱에서 유지비가 가장 높은 유닛을 근접 전열로 소환한다.
배치 (원거리): 각 플레이어의 덱에서 유지비가 가장 낮은 유닛을 각자의 원거리 전열로 소환한다.
보호막.
배치: 내 덱에서 위쳐 카드를 낸다.
아드레날린 4: 대상에 보호막을 준다.
보호막.
배치: 내 덱에서 위쳐 카드를 낸다.
아드레날린 4: 대상에 보호막을 준다.
야수
내가 골드 카드를 낼 때마다 내 덱에서 이 유닛을 무작위 아군 전열로 소환한다.
야수
내가 골드 카드를 낼 때마다 내 덱에서 이 유닛을 무작위 아군 전열로 소환한다.
잔존생물
배치: 내 덱에서 메아리 카드를 낸다.
잔존생물
배치: 내 덱에서 메아리 카드를 낸다.
인간, 마법사
배치 (근접): 내 시나리오를 마지막 장으로 설정한다.
배치 (원거리): 아군 위치의 명령을 초기화한다.
인간, 마법사
배치 (근접): 내 시나리오를 마지막 장으로 설정한다.
배치 (원거리): 아군 위치의 명령을 초기화한다.
무작위 아군 위쳐, 드워프, 인간, 흡혈귀에게 활력(6)을 준다.
무작위 아군 위쳐, 드워프, 인간, 흡혈귀에게 활력(6)을 준다.
엘프, 와일드 헌트
불충.
배치: 적 전열 서리의 총 지속 시간만큼 자신에게 피해를 준다.
유언: 모든 적을 2 증폭한다.
내 무덤에 라라 도렌이 있을 때 상대가 골드 와일드 헌트를 내면, 상대가 내 무덤에서 라라 도렌을 다시 내고 소멸을 부여한다.
엘프, 와일드 헌트
불충.
배치: 적 전열 서리의 총 지속 시간만큼 자신에게 피해를 준다.
유언: 모든 적을 2 증폭한다.
내 무덤에 라라 도렌이 있을 때 상대가 골드 와일드 헌트를 내면, 상대가 내 무덤에서 라라 도렌을 다시 내고 소멸을 부여한다.
열의, 명령: 브론즈 아군의 유언을 발동한다.
내가 브론즈 유닛을 낼 때마다, 내 무덤에서 동일한 전열로 동일한 무작위 유닛을 소환하고 소멸을 부여한다.
열의, 명령: 브론즈 아군의 유언을 발동한다.
내가 브론즈 유닛을 낼 때마다, 내 무덤에서 동일한 전열로 동일한 무작위 유닛을 소환하고 소멸을 부여한다.
오그로이드, 전사
배치(근접): 전력이 가장 높은 적과 격돌한다.
: 내 턴을 종료할 때, 내 손에 있으면 방어구를 1 얻는다.
오그로이드, 전사
배치(근접): 전력이 가장 높은 적과 격돌한다.
: 내 턴을 종료할 때, 내 손에 있으면 방어구를 1 얻는다.
야수, 저주받은 존재, 기사
게임을 시작할 때, 면역을 얻는다.
배치: 자신을 0 증폭한다.
명령: 증폭량이 2 증가하고, 자신을 다시 낸다.
상대가 유닛을 내면 내 번창 능력이 발동한다.
야수, 저주받은 존재, 기사
게임을 시작할 때, 면역을 얻는다.
배치: 자신을 0 증폭한다.
명령: 증폭량이 2 증가하고, 자신을 다시 낸다.
상대가 유닛을 내면 내 번창 능력이 발동한다.
배치: 아군을 섭취한다.
내가 유언 능력이 있는 유닛을 내 원거리 전열에 낼 때마다, 내 무덤에서 동일한 전열로 자신을 소환한 뒤, 그 유닛을 섭취하고 소멸을 얻는다.
배치: 아군을 섭취한다.
내가 유언 능력이 있는 유닛을 내 원거리 전열에 낼 때마다, 내 무덤에서 동일한 전열로 자신을 소환한 뒤, 그 유닛을 섭취하고 소멸을 얻는다.
흡혈귀
열의.
명령 (근접): 적에게 2턴 동안 출혈을 건다. 쿨다운: 2
내가 흡혈귀 카드를 낼 때마다 이 유닛의 쿨다운이 1 감소한다.
흡혈귀
열의.
명령 (근접): 적에게 2턴 동안 출혈을 건다. 쿨다운: 2
내가 흡혈귀 카드를 낼 때마다 이 유닛의 쿨다운이 1 감소한다.
배치: 인접한 야수 하나당 자신을 2 증폭한다.
포식자: 그리고 적에게 중독을 건다.
배치: 인접한 야수 하나당 자신을 2 증폭한다.
포식자: 그리고 적에게 중독을 건다.
메아리.
적에게 3 피해를 준다.
치명타: 그 유닛의 기본형을 생성하여 낸다.
음모: 항상 치명타 능력이 발동한다.
메아리.
적에게 3 피해를 준다.
치명타: 그 유닛의 기본형을 생성하여 낸다.
음모: 항상 치명타 능력이 발동한다.
배치 (근접): 상대 세력의 브론즈 특수 카드를 창조하여 낸다.
배치 (원거리): 상대 무덤에서 브론즈 특수 카드를 낸다.
배치 (근접): 상대 세력의 브론즈 특수 카드를 창조하여 낸다.
배치 (원거리): 상대 무덤에서 브론즈 특수 카드를 낸다.
인간, 병사
배치: 이번 게임에서 상대가 한 라운드 승리했다면, 전투 준비를 생성하여 낸다.
인간, 병사
배치: 이번 게임에서 상대가 한 라운드 승리했다면, 전투 준비를 생성하여 낸다.
인간, 병사
이번 게임에서 상대가 한 라운드 승리했다면, 내가 병사를 낼 때 내 덱에서 자신을 무작위 아군 전열로 소환한다.
인간, 병사
이번 게임에서 상대가 한 라운드 승리했다면, 내가 병사를 낼 때 내 덱에서 자신을 무작위 아군 전열로 소환한다.
인간, 기사
배치: 적이 보유한 증폭량과 동일한 턴 동안 활력을 얻는다.
품위 8: 모든 유닛을 1 증폭한다.
인간, 기사
배치: 적이 보유한 증폭량과 동일한 턴 동안 활력을 얻는다.
품위 8: 모든 유닛을 1 증폭한다.
소멸. 면역. 잔류.
배치: 내 시작 덱에 없는 내 세력의 전설 유닛을 3회 창조한 뒤, 그 유닛들을 내 덱에 섞는다.
명령: 유닛 1장을 선택하여 뽑고 내 손의 카드 수만큼 증폭한 뒤, 카드 1장을 내 덱에 섞는다.
손이나 덱에 있을 때, 내가 라운드에서 승리하면 진화한다.
소멸. 면역. 잔류.
배치: 내 시작 덱에 없는 내 세력의 전설 유닛을 3회 창조한 뒤, 그 유닛들을 내 덱에 섞는다.
명령: 유닛 1장을 선택하여 뽑고 내 손의 카드 수만큼 증폭한 뒤, 카드 1장을 내 덱에 섞는다.
손이나 덱에 있을 때, 내가 라운드에서 승리하면 진화한다.
인간, 마법사
명령: 유닛에 1 피해를 준다. 충전: 1.
내가 마법사나 주문을 낼 때마다 1 충전된다.
인간, 마법사
명령: 유닛에 1 피해를 준다. 충전: 1.
내가 마법사나 주문을 낼 때마다 1 충전된다.
인간, 성직자
장막.
배치: 1 충전된다. 이 유닛이 내 덱으로 돌아갈 때마다, 충전량이 2 증가한다.
명령: 아군을 1 증폭한다.
이 유닛이 고무될 때마다, 열의를 얻는다.
충전: 0.
인간, 성직자
장막.
배치: 1 충전된다. 이 유닛이 내 덱으로 돌아갈 때마다, 충전량이 2 증가한다.
명령: 아군을 1 증폭한다.
이 유닛이 고무될 때마다, 열의를 얻는다.
충전: 0.
위치
잔류.
배치: 스코이아텔 드워프를 창조하고 4 방어구를 부여한다.
명령: 담금질을 생성하여 낸다.
위치
잔류.
배치: 스코이아텔 드워프를 창조하고 4 방어구를 부여한다.
명령: 담금질을 생성하여 낸다.
드라이어드, 전사
배치: 내 진영에 드라이어드가 2장 이상이면 열의를 획득한다.
명령: 적에게 1 피해를 준다.
충전: 3
드라이어드, 전사
배치: 내 진영에 드라이어드가 2장 이상이면 열의를 획득한다.
명령: 적에게 1 피해를 준다.
충전: 3
야수
배치: 장막를 얻는다.
명령: 적 전열에 2턴 동안 폭우생성하고 자신에게 2 피해를 준다.
내 턴 종료마다 인접한 유닛들에 1 피해를 준 뒤, 피해를 준 유닛 하나당 자신의 기본 전력을 1 증폭한다. 사교도에게 피해를 줬다면, 이 명령을 초기화한다.
야수
배치: 장막를 얻는다.
명령: 적 전열에 2턴 동안 폭우생성하고 자신에게 2 피해를 준다.
내 턴 종료마다 인접한 유닛들에 1 피해를 준 뒤, 피해를 준 유닛 하나당 자신의 기본 전력을 1 증폭한다. 사교도에게 피해를 줬다면, 이 명령을 초기화한다.
야수
명령: 올라프가 받은 피해량의 2배만큼 자신을 증폭한다.
야수
명령: 올라프가 받은 피해량의 2배만큼 자신을 증폭한다.
인간, 드루이드
배치 (원거리): 내 덱에서 연금술 카드를 낸다.
인간, 드루이드
배치 (원거리): 내 덱에서 연금술 카드를 낸다.
인간, 저주받은 존재, 전사
명령 (광분 7): 적 유닛 하나의 전력을 자신의 전력과 일치시킨다.
인간, 저주받은 존재, 전사
명령 (광분 7): 적 유닛 하나의 전력을 자신의 전력과 일치시킨다.
망령
배치: 이 유닛과 피해받은 유닛의 전력을 교체한다.
망령
배치: 이 유닛과 피해받은 유닛의 전력을 교체한다.
야수
배치: 아군에 2 피해를 준다.
야수
배치: 아군에 2 피해를 준다.
야수, 밤의환락단
면역.
게임 시작 시, 내 덱에 있는 모든 유닛의 전력을 1(으)로 설정하고 자신의 전력을 25(으)로 설정한다
야수, 밤의환락단
면역.
게임 시작 시, 내 덱에 있는 모든 유닛의 전력을 1(으)로 설정하고 자신의 전력을 25(으)로 설정한다
잔류.
수익 3.
내 턴을 종료할 때, 1 코인을 얻는다.
명령: 브론즈 갱단 유닛을 하나 창조하여 낸다.
잔류.
수익 3.
내 턴을 종료할 때, 1 코인을 얻는다.
명령: 브론즈 갱단 유닛을 하나 창조하여 낸다.
드워프, 왕관분쇄자
위협.
배치: 강탈을 생성하여 낸다.
인접한 왕관분쇄자 하나당 이 카드의 위협이 1 증가한다.
수수료 4: 이 전열에 클리버 패거리 폭력배를 생성한다.
드워프, 왕관분쇄자
위협.
배치: 강탈을 생성하여 낸다.
인접한 왕관분쇄자 하나당 이 카드의 위협이 1 증가한다.
수수료 4: 이 전열에 클리버 패거리 폭력배를 생성한다.
범죄, 왕관분쇄자
내 덱에서 브론즈 드워프나 왕관분쇄자 유닛을 낸다.
내 진영에 이미 드워프나 왕관분쇄자가 있다면, 아군 근접 전열에 클리버 패거리 폭력배도 생성한다.
범죄, 왕관분쇄자
내 덱에서 브론즈 드워프나 왕관분쇄자 유닛을 낸다.
내 진영에 이미 드워프나 왕관분쇄자가 있다면, 아군 근접 전열에 클리버 패거리 폭력배도 생성한다.
비축 9: 턴을 종료할 때, 내 덱이나 무덤에서 이 유닛을 무작위 아군 전열로 소환한다.
비축 9: 턴을 종료할 때, 내 덱이나 무덤에서 이 유닛을 무작위 아군 전열로 소환한다.
배치: 적에게 2 피해를 준다.
단, 호르스트 볼소디가 내 무덤에 있으면 적에게 4 피해를 준다.
수수료 1: 적에게 (1)턴 동안 출혈을 건다.
배치: 적에게 2 피해를 준다.
단, 호르스트 볼소디가 내 무덤에 있으면 적에게 4 피해를 준다.
수수료 1: 적에게 (1)턴 동안 출혈을 건다.
인간, 병사
수수료 2: 인접한 유닛들을 1 증폭한다. 단, 이로 인해 내 코인이 0개로 줄었다면, 유닛들을 2 증폭한다.
인간, 병사
수수료 2: 인접한 유닛들을 1 증폭한다. 단, 이로 인해 내 코인이 0개로 줄었다면, 유닛들을 2 증폭한다.
드워프, 왕관분쇄자
보호막.
드워프, 왕관분쇄자
보호막.
하플링, 왕관분쇄자
배치: 내 손에 있는 범죄 카드 하나당 자신을 1 증폭한다.
하플링, 왕관분쇄자
배치: 내 손에 있는 범죄 카드 하나당 자신을 1 증폭한다.