Version History

2022-12-06 v10.12.0    - playgwent News     Cursed Toad Expansioon Drop 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08 v10.11.0    - playgwent News     Balance changes
2022-10-07 v10.10.1    - playgwent twitter  Hotfix
2022-10-04 v10.10.0    - playgwent News     Cursed Toad Expansioon Drop 3 (Chronicles)
2022-09-07 v10.9.1     - playgwent twitter  Hotfix
2022-09-06 v10.9.0     - playgwent News     Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09 v10.8.0     - playgwent News     Balance changes
2022-07-05 v10.7.0     - playgwent News     Cursed Toad Expansion Drop 2 (Black Sun)
2022-06-07 v10.6.0     - playgwent News     Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10 v10.5.0     - playgwent News     Balance changes
2022-04-05 v10.4.0     - playgwent News     Cursed Toad Expansion Drop 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08 v10.3.0     - playgwent News     Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08 v10.2.0     - playgwent News     Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13 v10.1.0     - playgwent News     Balance changes (Draft Rewards)

2021-12-14 v9.6.1      - playgwent News     Hotfix
2021-12-07 v9.6.0      - playgwent News     12 Card Drop
2021-10-28 v9.5.0      - playgwent News     Regis Journey
2021-10-05 v9.4.0      - playgwent News     Price of Power Part 3
2021-09-02 v9.3.0      - playgwent News     Balance changes
2021-08-03 v9.2.0      - playgwent News     Price of Power Part 2
2021-07-06 v9.1.0      - playgwent News     Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08 v9.0.0      - playgwent News     Price of Power Expansion
2021-05-06 v8.5.0      - playgwent News     Triss Journey
2021-04-01 v8.4.0      - playgwent News     Balance changes
2021-03-09 v8.3.0      - playgwent News     Familiar Faces
2021-02-09 v8.2.0      - playgwent News     Yen Journey
2021-01-12 v8.1.0      - playgwent News     Madoc, Tooltip fixes

2020-12-08 v8.0.0      - playgwent News     Way of the Witcher Expansion
2020-11-17 v7.4.1      - playgwent News     META SHAKEUP
2020-10-01 v7.3.0      - playgwent News     Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01 v7.2.0      - playgwent News     Ability reworks, Balance changes
2020-08-10 v7.1.1      - playgwent twitter  SK Hotfix
2020-08-02 v7.1.0      - playgwent News     Ciri Journey
2020-07-07 v7.0.2      - playgwent News     Master Mirror Hotfix
2020-06-30 v7.0.0      - playgwent News     Master Mirror Expansion
2020-05-05 v6.2.0      - playgwent News     Balance changes
2020-04-02 v6.1.0      - playgwent News     New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03 v5.2.0      - playgwent News     Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04 v5.1.0      - playgwent News     Balance changes

2019-12-13 v5.0.1      - playgwent News     Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09 v5.0.0      - playgwent News     Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28 v4.1.0      - playgwent News     Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09 v4.0.3      - playgwent News     Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02 v4.0.0      - playgwent News     Iron Judgment Expansion 
2019-08-30 v3.2.0      - playgwent News     Vampire Rework, Balance 
2019-07-31 v3.1.0      - playgwent News     NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05 v3.0.1      - playgwent News     Syndicate Hotfix
2019-06-28 v3.0.0      - playgwent News     Novigrad Expansion
2019-05-30 v2.2.0      - playgwent News     User Experience Update
2019-04-30 v2.1.0      - playgwent News     Nilfgaard Update
2019-04-04 v2.0.1      - playgwent News     CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28 v2.0.0      - playgwent News     Crimson Curse Expansion
2019-02-28 v1.3.0      - playgwent News     Seasonal Trees Update
2019-01-31 v1.2.0      - playgwent News     Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10 v1.1.0      - playgwent News     Mulligan Update

2018-12-04 v1.0.1.26   - playgwent News     Console Release
2018-11-07 v1.0.0.15-2 - playgwent News     Artifact Provision Update
2018-10-23 v1.0.0.15   - playgwent News     PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

새로운 콘텐츠

카드: 69
보호막.
배치: 내 덱에서 위쳐 카드를 낸다.
아드레날린 3: 대상에 보호막을 준다.
대상의 유지비만큼 아군을 증폭하거나 적에게 피해를 준다.
인간, 마법사
배치: 인접한 유닛들을 유지비가 1 높은 무작위 유닛으로 변이시킨다.
열의.
명령: 카드 2장을 뽑고, 2장을 덱에 섞는다.
카드를 뽑을 때마다 자신을 2 증폭한다.
인간, 마법사, 돌연변이
매턴 내가 처음으로 유닛을 생성할 때마다, 이 전열에 동일한 유닛을 1 전력으로 생성하고 소멸을 부여한다.
위쳐
배치: 내 진영에 있는 위쳐 하나당 자신을 1 증폭한다.
배치: 내 덱 맨 위에 있는 카드부터 차례대로 덱을 본다.
선택에 따라 덱을 섞고, 카드 1장을 덱의 맨 밑에 놓는다.
위쳐
내 턴 종료마다, 이 전열에 위쳐 카드가 이 카드뿐이라면 이 카드를 파괴한다.
아드레날린 키워드가 있는 카드를 선택하여 뽑고, 내 손에 있는 카드 1장을 덱에 섞는다. 모든 아군 전열에 위쳐 훈련생을 생성한다.
곤충류
유언: 비이를 내 덱에 섞고 기본 전력을 3 상승시킨다.
곤충류
번창.
이 유닛의 번창이 발동할 때마다, 이 전열에 일꾼을 생성한다.
아드레날린 4: 대신, 이 유닛의 번창이 발동할 때마다 이 전열에 엔드레가 유충을 생성한다.
잔류.
배치: 서큐버스나 푸카, 키메라, 잡종을 생성하여 낸다.
명령: 내 덱에서 전력이 가장 높은 유닛을 내 덱 맨 위로 옮기고, 이 카드의 양옆에 일꾼을 생성한다.
곤충류
명령 (아드레날린 3): 이 전열의 모든 토큰을 섭취하고 면역을 얻는다.
내가 하나 이상의 유닛을 섭취할 때마다 이 전열에 일꾼을 생성한다.
야수
명령: 이 유닛의 전력을 초기화하고, 전력 초기화로 잃은 증폭량만큼 이 전열에 쥐를 생성한다.
쿨다운: 1.
내 턴 종료마다, 이 유닛의 오른쪽에 있는 유닛을 섭취한다.
야수
유언: 내 턴 종료마다, 내 무덤에서 무작위 전열에 서큐버스를 소환하고 소환하고 소멸을 부여한다.
아드레날린 3: 소멸을 부여하지 않는다.
아군을 4 증폭하고 유닛의 유형에 따라 추가 효과를 얻는다.

곤충류 - 증폭된 유닛의 전열에 일꾼을 3장 생성한다.
야수 - 대신, 유닛을 8 증폭한다.
오그로이드 - 내 손에 있는 모든 오그로이드에게 방어구를 2 부여한다.
야수, 돌연변이
배치: 아군을 섭취한다.
아드레날린 4: 섭취된 유닛의 전열에서 그 유닛과 동일한 모든 유닛을 1 증폭한다.
오그로이드
장막. 번창.
상대가 유닛을 내도 이 유닛의 번창능력이 발동한다.
야수, 돌연변이
내가 하나 이상의 유닛을 섭취할 때마다 자신을 1 증폭한다.
배치: 이 유닛과 적의 전력을 교체한다.
아드레날린 2: 대신, 적에게 4 피해를 준다.
야수
라운드 종료마다, 이 카드를 적의 무덤에 넣는다.
내 턴 종료마다, 무덤에 이 카드가 있으면 무덤에서 유지비가 제일 낮은 유닛을 추방한다.
무덤에 있는 카드가 바이퍼뿐이라면, 소멸을 주고 무작위 상대 전열에 소환한다.
위쳐
아드레날린 2: 내 턴 종료마다, 양 플레이어의 덱에 있는 카드 수 차이만큼 자신을 증폭한다.
잔류.
배치: 바이퍼 위쳐 생도나 바이퍼 위쳐, 바이퍼 위쳐 스승, 바이퍼 위쳐 연금술사를 생성하여 낸다.
명령: 상대 무덤에 있는 유닛을 상대 덱 맨 위로 옮긴다.
배치 (근접): 상대 덱에서 유지비가 가장 높은 카드를 상대 덱 맨 위에 둔다.
배치 (원거리): 상대 덱에서 유지비가 가장 낮은 카드를 상대 덱 맨 위에 둔다.
배치: 이 카드의 전력을 상대 덱 맨 위에 있는 카드의 유지비와 동일하게 설정한다.
아드레날린 2: 대신, 이 카드의 전력을 상대 덱에서 유지비가 가장 높은 카드의 유지비와 동일하게 설정한다.
적에게 5 피해를 준다.
치명타: 이 카드를 추방하고 상대 덱 맨 위에 이 카드와 동일한 카드를 생성한다.
배치: 적에게 2턴 동안 출혈을 건다.
아드레날린 6: 상대 덱 맨 위에 해당 유닛을 생성한다.
배치: 내 덱 맨 위에 있는 카드 3장을 보고 그중 하나를 내 덱 맨 위에 놓는다. 그 후에 상대 덱 맨 위에 있는 카드와 내 덱 맨 위에 있는 카드를 교환한다.
내 턴 종료마다, 상대 덱의 카드가 내 덱의 카드보다 많다면 자신을 1 증폭한다.
배치: 내 덱에 있는 모든 유닛을 1 증폭한다.
아드레날린 3: 또한, 면역을 획득한다.
명령: 내 덱에 있는 모든 유닛의 증폭을 제거하고, 동일한 양만큼 이 유닛을 증폭한다.
라운드 종료마다, 이 카드의 증폭량을 유지한 상태로 이 카드를 덱에 섞는다.
위쳐
재보급: 이 전열에 위쳐 훈련생을 생성한다.
아드레날린 4: 내 턴 종료마다, 이 전열에 위쳐 훈련생을 생성한다.
위치
잔류.
배치: 그리핀 위쳐 생도나 그리핀 위쳐, 그리핀 위쳐 스승, 그리핀 위쳐 수색대원을 생성하여 낸다.
명령: 내 덱에 있는 유닛을 3 증폭한다.
위쳐
열의. 명령: 코엔과 전력이 동일한 다른 모든 유닛을 코엔이 증폭된 만큼 증폭한다.
명령 (근접): 적에게 1 피해를 준다.
쿨다운: 1.
아드레날린 3: 내 턴 종료마다, 무작위 적에게 3 피해를 주고 자신을 구속한다.
배치: 반대편 전열의 유닛 하나당 자신을 1 증폭한다.
명령: 자신의 모든 증폭량을 아군에게 옮긴다.
배치: 덱에서 맨 위에 있는 유닛을 뽑고, 손에 있는 카드 1장을 덱에 섞는다.
아드레날린 4: 뽑은 유닛을 2 증폭한다.
보호막.
명령: 아군 위쳐를 그리핀 위쳐 생도의 기본형으로 변이시킨다.
전쟁
아군을 4 증폭한다. 증폭된 유닛의 전열에 위쳐 카드가 있다면, 그 전열에 위쳐 훈련생을 생성한다.
근접: 내 턴 종료마다, 원거리 전열로 이동하고 이 전열에 있는 무작위 아군을 1 증폭한다.
원거리: 내 턴 종료마다, 근접 전열로 이동하고 반대편 전열에 있는 무작위 적에게 1 피해를 준다.
아드레날린 3: 무작위 유닛 대신, 전열에 있는 모든 유닛에 영향을 준다.
열의. 명령: 칼날이빨 호랑이: 은신으로 변이한다.
위쳐
배치: 유닛이 5장 이상 있는 적 전열에서 가장 오른쪽에 있는 유닛을 파괴한다.
아드레날린 3: 대신 유닛이 3장 이상 있는 적 전열에서 가장 오른쪽에 있는 유닛을 파괴한다.
위치
잔류.
배치: 살쾡이 위쳐 생도나 살쾡이 위쳐, 살쾡이 위쳐 스승, 살쾡이 위쳐 공작원을 생성한다.
명령: 아군 3장을 다른 전열로 이동시킨다.
위쳐
배치: 이 전열의 다른 카드들을 다른 전열로 이동시킨다.
이동한 카드 하나당 무작위 적에게 1 피해를 준다.
내 턴 종료마다, 다른 전열로 이동하고 반대편 전열에 있는 무작위 적에게 1 피해를 준다.
아드레날린 4: 대신, 적에게 2 피해를 준다.
배치: 적을 그 전열의 가장 왼쪽으로 옮기고, 지나친 카드 하나당 1 피해를 준다.
배치: 이 전열의 카드 수만큼 자신을 증폭한다.
아드레날린 4: 이 전열에 카드가 나올 때마다 자신을 1 증폭한다.
배치 (근접): 해당 전열에 있는 유닛 수와 동일한 지속 시간 동안 적에게 출혈을 건다.
배치 (원거리): 해당 전열에 있는 유닛 수와 동일한 지속 시간 동안 아군에 활력을 부여한다.
폭탄
적을 다른 전열로 이동시키고 4턴 동안 출혈을 건다. 단, 그 전열에 다른 유닛이 없다면 4 피해를 준다.
배치: 피해받은 모든 유닛이 방어구를 1 획득한다.
아드레날린 4: 상대가 유닛을 낼 때마다, 아르나가드의 전력만큼 그 유닛에 피해를 주고 그 유닛의 전력만큼 아르나가드에 피해를 준다.
배치: 피해받은 적을 파괴한다.
야수
이 전열과 반대편 전열에 있는 유닛은 증폭할 수 없다.
잔류.
배치: 곰 위쳐 생도나 곰 위쳐, 곰 위쳐 스승, 곰 위쳐 병참관을 생성한다.
명령: 인접한 유닛들을 3 치유한다.
위쳐
배치: 반대편 전열에 귀를 먹게 하는 사이렌을 생성하고, 그 전열에 있는 모든 유닛에 1 피해를 준다.
아드레날린 4: 대신 반대편 전열에 귀를 먹게 하는 사이렌을 생성하고, 그 유닛에 1 피해를 준다.
적에게 2 피해를 준다.
반대편 전열에 위쳐 훈련생을 3장 생성하고, 1 피해를 준 뒤, 방어구를 1 부여한다.
위쳐
배치: 자신에게 3 피해를 준다.
아드레날린 4: 대신, 자신과 적에게 3 피해를 준다.
명령: 아군에 1 피해를 주고, 이 전열에 위쳐 훈련생을 생성한다.
충전: 2.
배치: 피해받은 아군 하나당 자신을 1 증폭한다.
아드레날린 3: 대신, 피해받은 유닛 하나당 자신을 1 증폭한다.
배치: 자신에게 4 피해를 준다.
내 턴 종료마다, 자신을 1 치유한다. 단, 피해를 받지 않은 상태라면 방어구를 1 획득한다.
인간, 돌연변이, 살라만드라
수익 3.
공납 3: 장막을 부여한다.
아드레날린 3: 공납을 지불할 때마다, 공납 비용만큼 자신을 증폭한다.
살라만드라
수익 1.
배치: 유닛에 중독을 건다.
공납 9: 대신, 전장에 있는 모든 유닛에 중독을 건다.
아군 살라만드라 유닛 하나당 수익이 1 증가한다.
잔류.
배치: 실패한 실험이나 살라만드라 흉물, 살라만드라 마법사, 살라만드라 추종자를 생성하여 낸다.
명령: 아군의 중독을 다른 유닛에게 옮긴다.
인간, 살라만드라
수익 2.
수수료 1: 아군에 중독을 걸고 2 증폭한다.
쿨다운: 1.
인간, 살라만드라
유닛이 중독에 걸릴 때마다 2코인을 획득한다.
아드레날린 5: 대신 아군이 중독에 걸릴 때마다 2코인을 획득한다.
인간, 살라만드라
공납 4: 인접한 적 3장에 2 피해를 준다.
아드레날린 5: 공납을 지불할 때마다, 1코인을 획득한다.
야수, 돌연변이, 살라만드라
공납 1: 자신에게 중독을 건다.
이 유닛에 중독에 걸릴 때마다, 자신을 2 증폭한다.
아드레날린 4: 내 턴 종료마다, 자신을 정화한다.
인간, 돌연변이, 살라만드라
내 턴 종료마다, 1코인을 잃는다. 단, 코인이 없다면, 자신에게 1 피해를 준다.
중독에 걸려 있다면, 이 능력을 비활성화한다.
범죄, 살라만드라
변이 인자 선택:

적색 - 적에게 4 피해를 준다.
청색 - 아군에 중독을 걸고 5코인을 획득한다.
녹색 - 아군을 4 증폭하고 장막을 부여한다.

살라만드라 유닛을 3장 이상 보유하고 있다면, 수익 3.
인간, 살라만드라
내 턴 종료마다, 내가 그 턴에 코인을 1 이상 얻었다면 자신을 1 증폭한다.

변경 내용

카드: 30
 
배치: 내 덱에서 유지비가 4인 무작위 유닛을 이 카드의 왼쪽에 소환한다.
3턴 후에, 유지비가 4인 무작위 유닛을 이 카드의 오른쪽에 소환한다.
 
배치: 내 덱에서 유지비가 4인 무작위 유닛을 이 카드의 양옆에 소환한다.
배치: 카드를 뽑고 1장을 낸다.
배치: 카드를 뽑고 1장을 낸다.
배치: 전장의 모든 아군 위쳐를 1 증폭한다.
아드레날린 5: 또한, 내 손과 덱에 있는 위쳐들을 증폭한다.
배치: 손, 덱, 전장에 있는 모든 아군 위쳐를 1 증폭한다.
야수
내가 골드 카드를 낼 때마다 내 덱에서 이 유닛을 무작위 아군 전열로 소환한다.
야수
내가 골드 카드를 낼 때마다 내 덱에서 이 유닛을 무작위 아군 전열로 소환한다.
야수, 도적
이 유닛은 전장을 습격하여 전투를 돕는다.
야수, 도적
이 유닛은 전장을 습격하여 전투를 돕는다.
위쳐
배치 (아드레날린 4): 에스켈과 베스미어를 소환한다.
위쳐
배치: 내 덱에서 에스켈과 베스미어를 이 전열로 소환한다.
위쳐
배치 (아드레날린 4): 에스켈과 램버트를 소환한다.
위쳐
배치: 내 덱에서 에스켈과 램버트를 이 전열로 소환한다.
위쳐
배치 (아드레날린 4): 베스미어와 램버트를 소환한다.
위쳐
배치: 내 덱에서 베스미어과 램버트를 이 전열로 소환한다.
병기, 공성 병기
방벽: 내 턴 종료마다, 인접한 유닛들에 방어구를 1 부여한다.
방벽: 내 턴 종료마다, 인접한 유닛들에 방어구를 1 부여한다.
시나리오
소멸.
시나리오: 내가 유언 능력이 있는 카드를 낼 때마다 진행된다.
프롤로그: 이 전열에 사막 밴시를 생성한다.
챕터 1: 바게스트를 생성하여 낸다.
챕터 2: 밤의악령을 생성하여 낸다.
시나리오
소멸.
시나리오: 내가 유언 능력이 있는 카드를 낼 때마다 진행된다.
프롤로그: 이 전열에 사막 밴시를 생성한다.
챕터 1: 바게스트를 생성하여 낸다.
챕터 2: 밤의악령을 생성하여 낸다.
오그로이드
능력 없음.
오그로이드
능력 없음.
엘프, 와일드 헌트, 전사
배치 (근접): 카드 1장을 뽑고, 1장을 버린다. 버린 카드가 유닛이라면, 그 전력만큼 자신을 증폭한다.
엘프, 와일드 헌트, 전사
배치 (근접): 괴물 유닛을 버리고 그 유닛의 전력만큼 자신을 증폭한다. 카드를 1장 뽑는다.
야수, 전사
내 턴에 유닛이 파괴될 때마다 자신을 1 증폭한다.
야수, 전사
내 턴에 유닛이 파괴될 때마다 자신을 1 증폭한다.
인간, 마법사, 첩자
동화.
배치: 내 시작 덱에서 불충한 브론즈 유닛을 창조하여 낸다.
인간, 마법사, 첩자
동화.
배치: 불충한 브론즈 닐프가드 유닛을 창조하여 낸다.
메아리.
적에게 3 피해를 준다.
치명타: 그 유닛의 기본형을 생성하여 낸다.
음모: 항상 치명타 능력이 발동한다.
메아리.
적에게 2 피해를 준다.
치명타: 그 유닛의 기본형을 생성하여 낸다.
음모: 항상 치명타 능력이 발동한다.
인간, 병사
이 유닛이 내 덱의 맨 위로 이동하면, 근접 전열로 소환한다.
인간, 병사
이 유닛이 내 덱의 맨 위로 이동하면, 근접 전열로 소환한다.
인간, 마법사
배치 (근접): 상대 무덤에 있는 카드를 상대 덱에 섞는다.
배치 (원거리): 내 무덤에 있는 카드를 내 덱에 섞는다.
인간, 마법사
배치 (근접): 상대 무덤에 있는 카드를 상대 덱에 섞는다.
배치 (원거리): 내 무덤에 있는 카드를 내 덱에 섞는다.
위쳐
배치: 상대 덱에서 맨 위에 있는 카드를 공개하고 추방한다.
배치: 상대 덱에서 맨 위에 있는 카드를 공개하고 추방한다.
인간, 병사
배치 (근접): 적을 구속한다.
인간, 병사
배치 (근접): 적을 구속한다.
인간, 병사
열의. 명령: 적에게 1 피해를 준다. 충전: 1.
적에게 첩보원이 부여될 때마다, 1 충전된다.
인간, 병사
명령: 적에게 1 피해를 준다. 충전: 1.
적에게 첩보원이 부여될 때마다, 1 충전된다.
병기, 공성 병기
명령: 유닛에 1 피해를 준다.
충전: 1
내가 전술 카드를 낼 때마다 1 충전된다.
병기, 공성 병기
명령: 유닛에 1 피해를 준다.
충전: 1
내가 전술 카드를 낼 때마다 1 충전된다.
인간, 병사
내가 배치 능력이 있는 유닛을 낼 때마다 자신을 1 증폭한다.
인간, 병사
내가 배치 능력이 있는 유닛을 낼 때마다 자신을 1 증폭한다.
인간, 첩자
내 턴 종료마다, 적에게 구속이 걸려 있으면 자신을 1 증폭한다.
인간, 첩자
내 턴 종료마다, 적에게 구속이 걸려 있으면 자신을 1 증폭한다.
인간, 첩자
불충.
배치: 아군을 7 증폭한다.
인간, 첩자
불충.
배치: 아군을 6 증폭한다.
인간, 병사
불충.
배치: 내 덱에서 맨 위에 있는 카드 2장을 낸다.
인간, 병사
불충.
배치: 내 덱에서 맨 위에 있는 카드 2장을 낸다.
인간, 병사
내가 명령 능력이 있는 유닛을 낼 때마다 자신을 1 증폭한다.
인간, 병사
내가 명령 능력이 있는 유닛을 낼 때마다 자신을 1 증폭한다.
병기, 공성 병기
배치: 이 전열에 시끄러운 드워프를 생성한다.
유대: 대신 이 전열에 시끄러운 드워프를 2장 생성한다.
배치: 이 전열에 시끄러운 드워프를 생성한다.
유대: 대신 이 전열에 시끄러운 드워프를 2장 생성한다.
명령 (근접): 적에게 1 피해를 준다.
쿨다운: 2
내가 엘프를 낼 때마다 쿨다운이 1 감소한다.
명령 (근접): 적에게 1 피해를 준다.
쿨다운: 2
내가 엘프를 낼 때마다 쿨다운이 1 감소한다.
명령: 아군을 1 증폭한다.
충전: 1
내가 전사를 낼 때마다 1 충전된다.
명령: 아군을 1 증폭한다.
충전: 1
내가 전사를 낼 때마다 1 충전된다.
인간, 전사
열의. 명령: 유닛에게 1 피해를 준다.
쿨다운: 2.
내가 야수를 낼 때마다 쿨다운이 1 감소한다.
인간, 전사
열의. 명령: 적에게 1 피해를 준다.
쿨다운: 2.
내가 야수를 낼 때마다 쿨다운이 1 감소한다.