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카드: 69
위쳐
보호막.
배치: 내 덱에서 위쳐 카드를 낸다.
아드레날린 3: 대상에 보호막을 준다.
배치: 내 덱에서 위쳐 카드를 낸다.
아드레날린 3: 대상에 보호막을 준다.
주문
대상의 유지비만큼 아군을 증폭하거나 적에게 피해를 준다.
인간, 마법사
배치: 인접한 유닛들을 유지비가 1 높은 무작위 유닛으로 변이시킨다.
인간
열의.
명령: 카드 2장을 뽑고, 2장을 덱에 섞는다.
카드를 뽑을 때마다 자신을 2 증폭한다.
명령: 카드 2장을 뽑고, 2장을 덱에 섞는다.
카드를 뽑을 때마다 자신을 2 증폭한다.
인간, 마법사, 돌연변이
매턴 내가 처음으로 유닛을 생성할 때마다, 이 전열에 동일한 유닛을 1 전력으로 생성하고 소멸을 부여한다.
위쳐
배치: 내 진영에 있는 위쳐 하나당 자신을 1 증폭한다.
인간
배치: 내 덱 맨 위에 있는 카드부터 차례대로 덱을 본다.
선택에 따라 덱을 섞고, 카드 1장을 덱의 맨 밑에 놓는다.
선택에 따라 덱을 섞고, 카드 1장을 덱의 맨 밑에 놓는다.
위쳐
내 턴 종료마다, 이 전열에 위쳐 카드가 이 카드뿐이라면 이 카드를 파괴한다.
연금술
아드레날린 키워드가 있는 카드를 선택하여 뽑고, 내 손에 있는 카드 1장을 덱에 섞는다. 모든 아군 전열에 위쳐 훈련생을 생성한다.
곤충류
유언: 비이를 내 덱에 섞고 기본 전력을 3 상승시킨다.
곤충류
번창.
이 유닛의 번창이 발동할 때마다, 이 전열에 일꾼을 생성한다.
아드레날린 4: 대신, 이 유닛의 번창이 발동할 때마다 이 전열에 엔드레가 유충을 생성한다.
이 유닛의 번창이 발동할 때마다, 이 전열에 일꾼을 생성한다.
아드레날린 4: 대신, 이 유닛의 번창이 발동할 때마다 이 전열에 엔드레가 유충을 생성한다.
위치
잔류.
배치: 서큐버스나 푸카, 키메라, 잡종을 생성하여 낸다.
명령: 내 덱에서 전력이 가장 높은 유닛을 내 덱 맨 위로 옮기고, 이 카드의 양옆에 일꾼을 생성한다.
배치: 서큐버스나 푸카, 키메라, 잡종을 생성하여 낸다.
명령: 내 덱에서 전력이 가장 높은 유닛을 내 덱 맨 위로 옮기고, 이 카드의 양옆에 일꾼을 생성한다.
곤충류
명령 (아드레날린 3): 이 전열의 모든 토큰을 섭취하고 면역을 얻는다.
내가 하나 이상의 유닛을 섭취할 때마다 이 전열에 일꾼을 생성한다.
내가 하나 이상의 유닛을 섭취할 때마다 이 전열에 일꾼을 생성한다.
야수
명령: 이 유닛의 전력을 초기화하고, 전력 초기화로 잃은 증폭량만큼 이 전열에 쥐를 생성한다.
쿨다운: 1.
내 턴 종료마다, 이 유닛의 오른쪽에 있는 유닛을 섭취한다.
쿨다운: 1.
내 턴 종료마다, 이 유닛의 오른쪽에 있는 유닛을 섭취한다.
야수
유언: 내 턴 종료마다, 내 무덤에서 무작위 전열에 서큐버스를 소환하고 소환하고 소멸을 부여한다.
아드레날린 3: 소멸을 부여하지 않는다.
아드레날린 3: 소멸을 부여하지 않는다.
생체
아군을 4 증폭하고 유닛의 유형에 따라 추가 효과를 얻는다.
곤충류 - 증폭된 유닛의 전열에 일꾼을 3장 생성한다.
야수 - 대신, 유닛을 8 증폭한다.
오그로이드 - 내 손에 있는 모든 오그로이드에게 방어구를 2 부여한다.
곤충류 - 증폭된 유닛의 전열에 일꾼을 3장 생성한다.
야수 - 대신, 유닛을 8 증폭한다.
오그로이드 - 내 손에 있는 모든 오그로이드에게 방어구를 2 부여한다.
야수, 돌연변이
배치: 아군을 섭취한다.
아드레날린 4: 섭취된 유닛의 전열에서 그 유닛과 동일한 모든 유닛을 1 증폭한다.
아드레날린 4: 섭취된 유닛의 전열에서 그 유닛과 동일한 모든 유닛을 1 증폭한다.
오그로이드
장막. 번창.
상대가 유닛을 내도 이 유닛의 번창능력이 발동한다.
상대가 유닛을 내도 이 유닛의 번창능력이 발동한다.
야수, 돌연변이
내가 하나 이상의 유닛을 섭취할 때마다 자신을 1 증폭한다.
위쳐
배치: 이 유닛과 적의 전력을 교체한다.
아드레날린 2: 대신, 적에게 4 피해를 준다.
아드레날린 2: 대신, 적에게 4 피해를 준다.
야수
라운드 종료마다, 이 카드를 적의 무덤에 넣는다.
내 턴 종료마다, 무덤에 이 카드가 있으면 무덤에서 유지비가 제일 낮은 유닛을 추방한다.
무덤에 있는 카드가 바이퍼뿐이라면, 소멸을 주고 무작위 상대 전열에 소환한다.
내 턴 종료마다, 무덤에 이 카드가 있으면 무덤에서 유지비가 제일 낮은 유닛을 추방한다.
무덤에 있는 카드가 바이퍼뿐이라면, 소멸을 주고 무작위 상대 전열에 소환한다.
위쳐
아드레날린 2: 내 턴 종료마다, 양 플레이어의 덱에 있는 카드 수 차이만큼 자신을 증폭한다.
위치
잔류.
배치: 바이퍼 위쳐 생도나 바이퍼 위쳐, 바이퍼 위쳐 스승, 바이퍼 위쳐 연금술사를 생성하여 낸다.
명령: 상대 무덤에 있는 유닛을 상대 덱 맨 위로 옮긴다.
배치: 바이퍼 위쳐 생도나 바이퍼 위쳐, 바이퍼 위쳐 스승, 바이퍼 위쳐 연금술사를 생성하여 낸다.
명령: 상대 무덤에 있는 유닛을 상대 덱 맨 위로 옮긴다.
위쳐
배치 (근접): 상대 덱에서 유지비가 가장 높은 카드를 상대 덱 맨 위에 둔다.
배치 (원거리): 상대 덱에서 유지비가 가장 낮은 카드를 상대 덱 맨 위에 둔다.
배치 (원거리): 상대 덱에서 유지비가 가장 낮은 카드를 상대 덱 맨 위에 둔다.
위쳐
배치: 이 카드의 전력을 상대 덱 맨 위에 있는 카드의 유지비와 동일하게 설정한다.
아드레날린 2: 대신, 이 카드의 전력을 상대 덱에서 유지비가 가장 높은 카드의 유지비와 동일하게 설정한다.
아드레날린 2: 대신, 이 카드의 전력을 상대 덱에서 유지비가 가장 높은 카드의 유지비와 동일하게 설정한다.
전술
적에게 5 피해를 준다.
치명타: 이 카드를 추방하고 상대 덱 맨 위에 이 카드와 동일한 카드를 생성한다.
치명타: 이 카드를 추방하고 상대 덱 맨 위에 이 카드와 동일한 카드를 생성한다.
위쳐
배치: 적에게 2턴 동안 출혈을 건다.
아드레날린 6: 상대 덱 맨 위에 해당 유닛을 생성한다.
아드레날린 6: 상대 덱 맨 위에 해당 유닛을 생성한다.
위쳐
배치: 내 덱 맨 위에 있는 카드 3장을 보고 그중 하나를 내 덱 맨 위에 놓는다. 그 후에 상대 덱 맨 위에 있는 카드와 내 덱 맨 위에 있는 카드를 교환한다.
위쳐
내 턴 종료마다, 상대 덱의 카드가 내 덱의 카드보다 많다면 자신을 1 증폭한다.
위쳐
배치: 내 덱에 있는 모든 유닛을 1 증폭한다.
아드레날린 3: 또한, 면역을 획득한다.
명령: 내 덱에 있는 모든 유닛의 증폭을 제거하고, 동일한 양만큼 이 유닛을 증폭한다.
아드레날린 3: 또한, 면역을 획득한다.
명령: 내 덱에 있는 모든 유닛의 증폭을 제거하고, 동일한 양만큼 이 유닛을 증폭한다.
야수
라운드 종료마다, 이 카드의 증폭량을 유지한 상태로 이 카드를 덱에 섞는다.
위쳐
재보급: 이 전열에 위쳐 훈련생을 생성한다.
아드레날린 4: 내 턴 종료마다, 이 전열에 위쳐 훈련생을 생성한다.
아드레날린 4: 내 턴 종료마다, 이 전열에 위쳐 훈련생을 생성한다.
위치
잔류.
배치: 그리핀 위쳐 생도나 그리핀 위쳐, 그리핀 위쳐 스승, 그리핀 위쳐 수색대원을 생성하여 낸다.
명령: 내 덱에 있는 유닛을 3 증폭한다.
배치: 그리핀 위쳐 생도나 그리핀 위쳐, 그리핀 위쳐 스승, 그리핀 위쳐 수색대원을 생성하여 낸다.
명령: 내 덱에 있는 유닛을 3 증폭한다.
위쳐
열의. 명령: 코엔과 전력이 동일한 다른 모든 유닛을 코엔이 증폭된 만큼 증폭한다.
위쳐
명령 (근접): 적에게 1 피해를 준다.
쿨다운: 1.
아드레날린 3: 내 턴 종료마다, 무작위 적에게 3 피해를 주고 자신을 구속한다.
쿨다운: 1.
아드레날린 3: 내 턴 종료마다, 무작위 적에게 3 피해를 주고 자신을 구속한다.
위쳐
배치: 반대편 전열의 유닛 하나당 자신을 1 증폭한다.
명령: 자신의 모든 증폭량을 아군에게 옮긴다.
명령: 자신의 모든 증폭량을 아군에게 옮긴다.
위쳐
배치: 덱에서 맨 위에 있는 유닛을 뽑고, 손에 있는 카드 1장을 덱에 섞는다.
아드레날린 4: 뽑은 유닛을 2 증폭한다.
아드레날린 4: 뽑은 유닛을 2 증폭한다.
위쳐
보호막.
명령: 아군 위쳐를 그리핀 위쳐 생도의 기본형으로 변이시킨다.
명령: 아군 위쳐를 그리핀 위쳐 생도의 기본형으로 변이시킨다.
전쟁
아군을 4 증폭한다. 증폭된 유닛의 전열에 위쳐 카드가 있다면, 그 전열에 위쳐 훈련생을 생성한다.
위쳐
근접: 내 턴 종료마다, 원거리 전열로 이동하고 이 전열에 있는 무작위 아군을 1 증폭한다.
원거리: 내 턴 종료마다, 근접 전열로 이동하고 반대편 전열에 있는 무작위 적에게 1 피해를 준다.
아드레날린 3: 무작위 유닛 대신, 전열에 있는 모든 유닛에 영향을 준다.
원거리: 내 턴 종료마다, 근접 전열로 이동하고 반대편 전열에 있는 무작위 적에게 1 피해를 준다.
아드레날린 3: 무작위 유닛 대신, 전열에 있는 모든 유닛에 영향을 준다.
야수
열의. 명령: 칼날이빨 호랑이: 은신으로 변이한다.
위쳐
배치: 유닛이 5장 이상 있는 적 전열에서 가장 오른쪽에 있는 유닛을 파괴한다.
아드레날린 3: 대신 유닛이 3장 이상 있는 적 전열에서 가장 오른쪽에 있는 유닛을 파괴한다.
아드레날린 3: 대신 유닛이 3장 이상 있는 적 전열에서 가장 오른쪽에 있는 유닛을 파괴한다.
위치
잔류.
배치: 살쾡이 위쳐 생도나 살쾡이 위쳐, 살쾡이 위쳐 스승, 살쾡이 위쳐 공작원을 생성한다.
명령: 아군 3장을 다른 전열로 이동시킨다.
배치: 살쾡이 위쳐 생도나 살쾡이 위쳐, 살쾡이 위쳐 스승, 살쾡이 위쳐 공작원을 생성한다.
명령: 아군 3장을 다른 전열로 이동시킨다.
위쳐
배치: 이 전열의 다른 카드들을 다른 전열로 이동시킨다.
이동한 카드 하나당 무작위 적에게 1 피해를 준다.
이동한 카드 하나당 무작위 적에게 1 피해를 준다.
위쳐
내 턴 종료마다, 다른 전열로 이동하고 반대편 전열에 있는 무작위 적에게 1 피해를 준다.
아드레날린 4: 대신, 적에게 2 피해를 준다.
아드레날린 4: 대신, 적에게 2 피해를 준다.
위쳐
배치: 적을 그 전열의 가장 왼쪽으로 옮기고, 지나친 카드 하나당 1 피해를 준다.
위쳐
배치: 이 전열의 카드 수만큼 자신을 증폭한다.
아드레날린 4: 이 전열에 카드가 나올 때마다 자신을 1 증폭한다.
아드레날린 4: 이 전열에 카드가 나올 때마다 자신을 1 증폭한다.
위쳐
배치 (근접): 해당 전열에 있는 유닛 수와 동일한 지속 시간 동안 적에게 출혈을 건다.
배치 (원거리): 해당 전열에 있는 유닛 수와 동일한 지속 시간 동안 아군에 활력을 부여한다.
배치 (원거리): 해당 전열에 있는 유닛 수와 동일한 지속 시간 동안 아군에 활력을 부여한다.
폭탄
적을 다른 전열로 이동시키고 4턴 동안 출혈을 건다. 단, 그 전열에 다른 유닛이 없다면 4 피해를 준다.
위쳐
배치: 피해받은 모든 유닛이 방어구를 1 획득한다.
아드레날린 4: 상대가 유닛을 낼 때마다, 아르나가드의 전력만큼 그 유닛에 피해를 주고 그 유닛의 전력만큼 아르나가드에 피해를 준다.
아드레날린 4: 상대가 유닛을 낼 때마다, 아르나가드의 전력만큼 그 유닛에 피해를 주고 그 유닛의 전력만큼 아르나가드에 피해를 준다.
위쳐
배치: 피해받은 적을 파괴한다.
야수
이 전열과 반대편 전열에 있는 유닛은 증폭할 수 없다.
위치
잔류.
배치: 곰 위쳐 생도나 곰 위쳐, 곰 위쳐 스승, 곰 위쳐 병참관을 생성한다.
명령: 인접한 유닛들을 3 치유한다.
배치: 곰 위쳐 생도나 곰 위쳐, 곰 위쳐 스승, 곰 위쳐 병참관을 생성한다.
명령: 인접한 유닛들을 3 치유한다.
위쳐
배치: 반대편 전열에 귀를 먹게 하는 사이렌을 생성하고, 그 전열에 있는 모든 유닛에 1 피해를 준다.
아드레날린 4: 대신 반대편 전열에 귀를 먹게 하는 사이렌을 생성하고, 그 유닛에 1 피해를 준다.
아드레날린 4: 대신 반대편 전열에 귀를 먹게 하는 사이렌을 생성하고, 그 유닛에 1 피해를 준다.
습격
적에게 2 피해를 준다.
반대편 전열에 위쳐 훈련생을 3장 생성하고, 1 피해를 준 뒤, 방어구를 1 부여한다.
반대편 전열에 위쳐 훈련생을 3장 생성하고, 1 피해를 준 뒤, 방어구를 1 부여한다.
위쳐
배치: 자신에게 3 피해를 준다.
아드레날린 4: 대신, 자신과 적에게 3 피해를 준다.
아드레날린 4: 대신, 자신과 적에게 3 피해를 준다.
위쳐
명령: 아군에 1 피해를 주고, 이 전열에 위쳐 훈련생을 생성한다.
충전: 2.
충전: 2.
위쳐
배치: 피해받은 아군 하나당 자신을 1 증폭한다.
아드레날린 3: 대신, 피해받은 유닛 하나당 자신을 1 증폭한다.
아드레날린 3: 대신, 피해받은 유닛 하나당 자신을 1 증폭한다.
위쳐
배치: 자신에게 4 피해를 준다.
내 턴 종료마다, 자신을 1 치유한다. 단, 피해를 받지 않은 상태라면 방어구를 1 획득한다.
내 턴 종료마다, 자신을 1 치유한다. 단, 피해를 받지 않은 상태라면 방어구를 1 획득한다.
인간, 돌연변이, 살라만드라
수익 3.
공납 3: 장막을 부여한다.
아드레날린 3: 공납을 지불할 때마다, 공납 비용만큼 자신을 증폭한다.
공납 3: 장막을 부여한다.
아드레날린 3: 공납을 지불할 때마다, 공납 비용만큼 자신을 증폭한다.
살라만드라
수익 1.
배치: 유닛에 중독을 건다.
공납 9: 대신, 전장에 있는 모든 유닛에 중독을 건다.
아군 살라만드라 유닛 하나당 수익이 1 증가한다.
배치: 유닛에 중독을 건다.
공납 9: 대신, 전장에 있는 모든 유닛에 중독을 건다.
아군 살라만드라 유닛 하나당 수익이 1 증가한다.
위치
잔류.
배치: 실패한 실험이나 살라만드라 흉물, 살라만드라 마법사, 살라만드라 추종자를 생성하여 낸다.
명령: 아군의 중독을 다른 유닛에게 옮긴다.
배치: 실패한 실험이나 살라만드라 흉물, 살라만드라 마법사, 살라만드라 추종자를 생성하여 낸다.
명령: 아군의 중독을 다른 유닛에게 옮긴다.
인간, 살라만드라
수익 2.
수수료 1: 아군에 중독을 걸고 2 증폭한다.
쿨다운: 1.
수수료 1: 아군에 중독을 걸고 2 증폭한다.
쿨다운: 1.
인간, 살라만드라
유닛이 중독에 걸릴 때마다 2코인을 획득한다.
아드레날린 5: 대신 아군이 중독에 걸릴 때마다 2코인을 획득한다.
아드레날린 5: 대신 아군이 중독에 걸릴 때마다 2코인을 획득한다.
인간, 살라만드라
공납 4: 인접한 적 3장에 2 피해를 준다.
아드레날린 5: 공납을 지불할 때마다, 1코인을 획득한다.
아드레날린 5: 공납을 지불할 때마다, 1코인을 획득한다.
야수, 돌연변이, 살라만드라
공납 1: 자신에게 중독을 건다.
이 유닛에 중독에 걸릴 때마다, 자신을 2 증폭한다.
아드레날린 4: 내 턴 종료마다, 자신을 정화한다.
이 유닛에 중독에 걸릴 때마다, 자신을 2 증폭한다.
아드레날린 4: 내 턴 종료마다, 자신을 정화한다.
인간, 돌연변이, 살라만드라
내 턴 종료마다, 1코인을 잃는다. 단, 코인이 없다면, 자신에게 1 피해를 준다.
중독에 걸려 있다면, 이 능력을 비활성화한다.
중독에 걸려 있다면, 이 능력을 비활성화한다.
범죄, 살라만드라
변이 인자 선택:
적색 - 적에게 4 피해를 준다.
청색 - 아군에 중독을 걸고 5코인을 획득한다.
녹색 - 아군을 4 증폭하고 장막을 부여한다.
살라만드라 유닛을 3장 이상 보유하고 있다면, 수익 3.
적색 - 적에게 4 피해를 준다.
청색 - 아군에 중독을 걸고 5코인을 획득한다.
녹색 - 아군을 4 증폭하고 장막을 부여한다.
살라만드라 유닛을 3장 이상 보유하고 있다면, 수익 3.
인간, 살라만드라
내 턴 종료마다, 내가 그 턴에 코인을 1 이상 얻었다면 자신을 1 증폭한다.