Version History

2025
2025-03-01  v13.3.0  - Source - The Balance Council
2025-02-01  v13.2.0  - Source - The Balance Council
2025-01-01  v13.1.0  - Source - The Balance Council

2024
2024-12-01  v12.12.0 - Source - The Balance Council
2024-11-01  v12.11.0 - Source - The Balance Council
2024-10-01  v12.10.0 - Source - The Balance Council
2024-09-01  v12.9.0  - Source - The Balance Council
2024-08-01  v12.8.0  - Source - The Balance Council
2024-07-01  v12.7.0  - Source - The Balance Council
2024-06-01  v12.6.0  - Source - The Balance Council
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

변경 내용

카드: 40
인간, 저주받은 존재, 도적
소멸.
배치: 내 시작 덱에 유닛이 25장 이상이면, 저주를 창조하여 내 리더 능력을 대체한 뒤, 축복을 창조하여 내 리더 능력을 주입한다.
인간, 저주받은 존재, 도적
소멸.
배치: 내 시작 덱에 유닛이 25장 이상이면, 저주를 창조하여 내 리더 능력을 대체한 뒤, 축복을 창조하여 내 리더 능력을 주입한다.
연금술
잔류.
열의. 명령: 유닛을 3 증폭하고 "이 유닛이 마하캄 에일 또는 황금 거품의 대상이 될 때마다, 자신을 2 증폭한다."(을)를 주입한다.
쿨다운: 2
연금술
잔류.
열의. 명령: 유닛을 3 증폭하고 "이 유닛이 마하캄 에일 또는 황금 거품의 대상이 될 때마다, 자신을 2 증폭한다."(을)를 주입한다.
쿨다운: 2
인간, 마법사
배치 (근접): 선택한 적 전열의 모든 적에게 각자의 기본 전력의 반만큼 피해를 준다.
배치 (원거리): 선택한 전열의 모든 아군을 각자의 기본 전력의 반만큼 증폭한다.
인간, 마법사
배치 (근접): 선택한 적 전열의 모든 적에게 각자의 기본 전력의 반만큼 피해를 준다.
배치 (원거리): 선택한 전열의 모든 아군을 각자의 기본 전력의 반만큼 증폭한다.
배치: 내 시작 덱에 유지비가 10 이상인 카드가 없으면, 내 덱 맨 위에 있는 유닛과 특수 카드, 인공물을 낸다.
시리: 노바와 황금 넥커는 이 조건에서 제외된다.
배치: 내 시작 덱에 유지비가 10 이상인 카드가 없으면, 내 덱 맨 위에 있는 유닛과 특수 카드, 인공물을 낸다.
시리: 노바와 황금 넥커는 이 조건에서 제외된다.
피조물
이 유닛은 항상 방어구와 동일한 전력을 유지한다.
피조물
이 유닛은 항상 방어구와 동일한 전력을 유지한다.
인간, 저주받은 존재
내 턴을 종료할 때, 이 카드가 내 무덤에 있으면 내 덱의 모든 유닛을 1 증폭하고, 자신을 추방한다.
인간, 저주받은 존재
내 턴을 종료할 때, 이 카드가 내 무덤에 있으면 내 덱의 모든 유닛을 1 증폭하고, 자신을 추방한다.
엘프, 마법사
배치 (원거리): 내 덱에서 인공물을 낸다.
엘프, 마법사
배치 (원거리): 내 덱에서 인공물을 낸다.
배치: 카드 1장을 선택하여 뽑고 무작위 카드 1장을 버린다.
단, 내 손에 이리스가 있다면 카드 1장을 선택하여 버린다.
배치: 카드 1장을 선택하여 뽑고 무작위 카드 1장을 버린다.
단, 내 손에 이리스가 있다면 카드 1장을 선택하여 버린다.
위쳐
내 턴이 시작될 때, 이 전열에 다른 위쳐가 없으면 자신을 파괴한다.
위쳐
내 턴이 시작될 때, 이 전열에 다른 위쳐가 없으면 자신을 파괴한다.
잔존생물
내가 특수 카드를 낼 때마다 무작위 아군을 2 증폭한다.
잔존생물
내가 특수 카드를 낼 때마다 무작위 아군을 2 증폭한다.
인간, 저주받은 존재
배치: 내 덱 맨 위에 있는 카드부터 차례대로 덱을 본다.
선택에 따라 덱을 섞고, 카드 1장을 덱의 맨 밑에 놓는다.
인간, 저주받은 존재
배치: 내 덱 맨 위에 있는 카드부터 차례대로 덱을 본다.
선택에 따라 덱을 섞고, 카드 1장을 덱의 맨 밑에 놓는다.
인간, 도적
배치: 내 시작 덱에 유닛이 25장 이상이면, 내 덱에서 자신과 동일한 유닛을 모두 소환한다.
인간, 도적
배치: 내 시작 덱에 유닛이 25장 이상이면, 내 덱에서 자신과 동일한 유닛을 모두 소환한다.
오그로이드, 전사
배치(근접): 전력이 가장 높은 적과 격돌한다.
: 내 턴을 종료할 때, 내 손에 있으면 방어구를 1 얻는다.
오그로이드, 전사
배치(근접): 전력이 가장 높은 적과 격돌한다.
: 내 턴을 종료할 때, 내 손에 있으면 방어구를 1 얻는다.
네크로파지
배치 (근접): 내 무덤에 있는 브론즈 유닛을 섭취한다.
네크로파지
배치 (근접): 내 무덤에 있는 브론즈 유닛을 섭취한다.
리더
명령: 전력이 3 이하인 적을 강탈한다.
내 시작 덱에 있는 전술 카드 4장당 이 수치가 1 증가한다.

이 능력은 덱의 유지비 한도를 15 늘린다.
리더
명령: 전력이 3 이하인 적을 강탈한다.
내 시작 덱에 있는 전술 카드 4장당 이 수치가 1 증가한다.

이 능력은 덱의 유지비 한도를 16 늘린다.
인간, 마법사
동화.
배치: 자신을 제외하고, 내가 이번 게임에서 첩보원을 부여한 불충하지 않은 유닛의 기본형을 생성하여 낸다.
인간, 마법사
동화.
배치: 자신을 제외하고, 내가 이번 게임에서 첩보원을 부여한 불충하지 않은 유닛의 기본형을 생성하여 낸다.
인간, 귀족
배치: 내 덱에 있는 카드를 유지비가 가장 높은 카드부터 유지비가 가장 낮은 카드 순으로 정렬한다.
게임을 시작할 때, 내 시작 덱에 있는 전술 하나당 덱에서 한 칸 위로 이동한다.
인간, 귀족
배치: 내 덱에 있는 카드를 유지비가 가장 높은 카드부터 유지비가 가장 낮은 카드 순으로 정렬한다.
게임을 시작할 때, 내 시작 덱에 있는 전술 하나당 덱에서 한 칸 위로 이동한다.
인간, 기사
불충.
배치: 아군을 자신과 인접한 유닛들의 전력을 합친 것만큼 증폭한다.
인간, 기사
불충.
배치: 아군을 자신과 인접한 유닛들의 전력을 합친 것만큼 증폭한다.
주문
내 덱에서 카드 1장을 추방한다. 추방한 카드가 브론즈 카드라면, 내 덱에서 또 다른 브론즈 카드 1장을 추방한다.
추방당한 카드들의 유지비 총합만큼 아군을 증폭한다.
주문
내 덱에서 카드 1장을 추방한다. 추방한 카드가 브론즈 카드라면, 내 덱에서 또 다른 브론즈 카드 1장을 추방한다.
추방당한 카드들의 유지비 총합만큼 아군을 증폭한다.
인간, 병사
배치: 이번 게임에서 상대가 한 라운드 승리했다면, 전투 준비를 생성하여 낸다.
인간, 병사
배치: 이번 게임에서 상대가 한 라운드 승리했다면, 전투 준비를 생성하여 낸다.
배치: 브론즈 아군에 1 피해를 준 뒤, 이 전열에 그와 동일한 카드를 1 전력으로 생성한다. 단, 대상이 병사면, 그와 동일한 카드를 생성하여 낸다.
배치: 브론즈 아군에 1 피해를 준 뒤, 이 전열에 그와 동일한 카드를 1 전력으로 생성한다. 단, 대상이 병사면, 그와 동일한 카드를 생성하여 낸다.
리더
명령: 아군을 2 증폭하고 보호막을 준다.
충전: 3.

이 능력은 덱의 유지비 한도를 16 늘린다.
리더
명령: 아군을 2 증폭하고 보호막을 준다.
충전: 3.

이 능력은 덱의 유지비 한도를 15 늘린다.
잔존생물
배치: 아군을 5 증폭한다.
이 유닛이 내 덱으로 돌아갈 때마다, 순환 능력을 발동한다:
여인 - 모든 아군을 0 증폭한다.
어머니 - 내가 조종하는 유닛이 있는 무작위 전열에 유지비가 4인 무작위 북부 왕국 유닛을 생성한다.
노파 - 자신을 1 증폭한 뒤, 능력 값을 1 증가시킨다.
잔존생물
배치: 아군을 5 증폭한다.
이 유닛이 내 덱으로 돌아갈 때마다, 순환 능력을 발동한다:
여인 - 모든 아군을 0 증폭한다.
어머니 - 내가 조종하는 유닛이 있는 무작위 전열에 유지비가 4인 무작위 북부 왕국 유닛을 생성한다.
노파 - 자신을 1 증폭한 뒤, 능력 값을 1 증가시킨다.
인간, 첩자
열의. 명령: 아군을 정화한다.
내 진영에 르다니아 첩보부가 없으면, 아군이 상태를 얻을 때, 내 덱에서 자신을 해당 전열로 소환한다.
인간, 첩자
열의. 명령: 아군을 정화한다.
내 진영에 르다니아 첩보부가 없으면, 아군이 상태를 얻을 때, 내 덱에서 자신을 해당 전열로 소환한다.
엘프, 병사, 도적
배치: 남은 게임 동안, 엘프 명사수가 전장의 내 진영에 들어올 때마다 1 증폭한다.
내 시작 덱에 고유 함정이 4장 이상 있으면, 이 카드는 게임이 시작될 때 내 손에 위치한다.
엘프, 병사, 도적
배치: 남은 게임 동안, 엘프 명사수가 전장의 내 진영에 들어올 때마다 1 증폭한다.
내 시작 덱에 고유 함정이 4장 이상 있으면, 이 카드는 게임이 시작될 때 내 손에 위치한다.
엘프, 도적
배치: 아군을 파괴하고, 이 전열에 엘프 명사수 2장을 생성한다.
엘프, 도적
배치: 아군을 파괴하고, 이 전열에 엘프 명사수 2장을 생성한다.
위쳐
배치: 유닛이 5장 이상 있는 적 전열에서 가장 오른쪽에 있는 유닛을 파괴한다.
아드레날린 3: 대신 유닛이 3장 이상 있는 적 전열에서 가장 오른쪽에 있는 유닛을 파괴한다.
위쳐
배치: 유닛이 5장 이상 있는 적 전열에서 가장 오른쪽에 있는 유닛을 파괴한다.
아드레날린 3: 대신 유닛이 3장 이상 있는 적 전열에서 가장 오른쪽에 있는 유닛을 파괴한다.
인간
면역.
아군이 이동할 때마다 자신을 1 증폭한다.
인간
면역.
아군이 이동할 때마다 자신을 1 증폭한다.
엘프, 병사
배치: 적에게 2 피해를 준다.
이동할 때마다, 무작위 적에게 2 피해를 준다.
엘프, 병사
배치: 적에게 2 피해를 준다.
이동할 때마다, 무작위 적에게 2 피해를 준다.
인간, 해적, 전사
베테랑.
배치: 적에게 파열을 부여한다.
인간, 해적, 전사
베테랑.
배치: 적에게 파열을 부여한다.
인간, 전사
헌신: 베테랑.
배치: 적에게 스키요달의 기본 전력만큼 피해를 준다.
인간, 전사
헌신: 베테랑.
배치: 적에게 스키요달의 기본 전력만큼 피해를 준다.
연금술
전장에 있는 모든 유닛에 1 피해를 준다. 무작위 아군 전열에 귀를 먹게 하는 사이렌을 생성하고, 대상이 된 아군 수만큼 증폭한다.
연금술
전장에 있는 모든 유닛에 1 피해를 준다. 무작위 아군 전열에 귀를 먹게 하는 사이렌을 생성하고, 대상이 된 아군 수만큼 증폭한다.
인간, 해적
배치: 배 옆에 내면, 이 전열에 이 유닛의 기본형을 생성한다.
열의. 명령: 유닛에 1 피해를 준다.
인간, 해적
배치: 배 옆에 내면, 이 전열에 이 유닛의 기본형을 생성한다.
열의. 명령: 유닛에 1 피해를 준다.
베테랑.
배치: 남은 게임 동안 내 습격 카드의 피해량이 1 증가한다.
베테랑.
배치: 남은 게임 동안 내 습격 카드의 피해량이 1 증가한다.
야수, 저주받은 존재, 해적
배치: 유닛 3장에 1 피해를 준 뒤, 피해받거나 파괴된 대상 하나당 내 무덤에 갈매기를 1장 생성한다.
적이 파괴되면, 내 무덤에서 내 원거리 전열로 자신을 소환한 뒤, 소멸을 얻는다.
야수, 저주받은 존재, 해적
배치: 유닛 3장에 1 피해를 준 뒤, 피해받거나 파괴된 대상 하나당 내 무덤에 갈매기를 1장 생성한다.
적이 파괴되면, 내 무덤에서 내 원거리 전열로 자신을 소환한 뒤, 소멸을 얻는다.
인간, 전사
이 유닛이 버려지면 내 무덤에서 내 근접 전열로 소환한다.
인간, 전사
이 유닛이 버려지면 내 무덤에서 내 근접 전열로 소환한다.
인간, 화염추종자, 성직자
수익 4.
수수료 2: 이 전열에 화염추종자 광신도를 생성한다.
인간, 화염추종자, 성직자
수익 4.
수수료 2: 이 전열에 화염추종자 광신도를 생성한다.
수익 1.
공납 4 (근접): 유지비가 4인 브론즈 범죄 카드를 창조하여 낸다.
공납 5 (원거리): 유지비가 5인 브론즈 범죄 카드를 창조하여 낸다.
수익 1.
공납 4 (근접): 유지비가 4인 브론즈 범죄 카드를 창조하여 낸다.
공납 5 (원거리): 유지비가 5인 브론즈 범죄 카드를 창조하여 낸다.
야수, 해적
수익 2.
수수료 1: 이 전열에 신디케이트 크라운을 생성한다.
쿨다운: 1
야수, 해적
수익 2.
수수료 1: 이 전열에 신디케이트 크라운을 생성한다.
쿨다운: 1
수익 5.
내 무덤에 있을 때, 내 코인이 0개가 될 때마다, 카운터를 제거한다.
카운터가 0(이)가 되면, 4코인을 얻는다.
카운터: 6.
수익 5.
내 무덤에 있을 때, 내 코인이 0개가 될 때마다, 카운터를 제거한다.
카운터가 0(이)가 되면, 4코인을 얻는다.
카운터: 6.