Version History

2025
2025-03-01  v13.3.0  - Source - The Balance Council
2025-02-01  v13.2.0  - Source - The Balance Council
2025-01-01  v13.1.0  - Source - The Balance Council

2024
2024-12-01  v12.12.0 - Source - The Balance Council
2024-11-01  v12.11.0 - Source - The Balance Council
2024-10-01  v12.10.0 - Source - The Balance Council
2024-09-01  v12.9.0  - Source - The Balance Council
2024-08-01  v12.8.0  - Source - The Balance Council
2024-07-01  v12.7.0  - Source - The Balance Council
2024-06-01  v12.6.0  - Source - The Balance Council
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

変更

カード: 40
人間, 魔術師
配備近接):何れかの敵陣列にある各ユニットに、それぞれのベース戦力値の半分に等しいダメージを与える。
配備間接):何れかの列にある各自軍ユニットに、それぞれのベース戦力値の半分に等しいブーストを与える。
人間, 魔術師
配備近接):何れかの敵陣列にある各ユニットに、それぞれのベース戦力値の半分に等しいダメージを与える。
配備間接):何れかの列にある各自軍ユニットに、それぞれのベース戦力値の半分に等しいブーストを与える。
人間, 呪縛, 盗賊
破滅
配備:自軍デッキに最初から25体以上のユニットが組み込まれている場合、「呪い」を入手して自軍のリーダーアビリティと置き換えた後、「祝福」を入手して自軍のリーダーアビリティに注入する。
人間, 呪縛, 盗賊
破滅
配備:自軍デッキに最初から25体以上のユニットが組み込まれている場合、「呪い」を入手して自軍のリーダーアビリティと置き換えた後、「祝福」を入手して自軍のリーダーアビリティに注入する。
錬金術
継戦】【勇躍
命令:ユニット1体に3ブーストを与え、「このユニットが《マハカムのエール》か《黄金の泡》のターゲットになるたび、2ブーストを得る。」を注入する。(クールダウン:2)
錬金術
継戦】【勇躍
命令:ユニット1体に3ブーストを与え、「このユニットが《マハカムのエール》か《黄金の泡》のターゲットになるたび、2ブーストを得る。」を注入する。(クールダウン:2)
配備:自軍デッキに構築コスト10以上のカードが最初から組み込まれていない場合、自軍デッキの一番上のユニット、スペシャルカード、アーティファクトをそれぞれプレイする。
《シリ:ノヴァ》と《黄金のネッカー》はこの条件から除外される。
配備:自軍デッキに構築コスト10以上のカードが最初から組み込まれていない場合、自軍デッキの一番上のユニット、スペシャルカード、アーティファクトをそれぞれプレイする。
《シリ:ノヴァ》と《黄金のネッカー》はこの条件から除外される。
ゴーレム
このユニットの戦力値は常にアーマーと等しい。
ゴーレム
このユニットの戦力値は常にアーマーと等しい。
人間, 呪縛
自軍ターン終了時に自軍墓地にある場合、自軍デッキの全ユニットに1ずつブーストを与えた後、自身を消滅させる。
人間, 呪縛
自軍ターン終了時に自軍墓地にある場合、自軍デッキの全ユニットに1ずつブーストを与えた後、自身を消滅させる。
エルフ, 魔術師
配備間接):自軍デッキにあるアーティファクト1個をプレイする。
エルフ, 魔術師
配備間接):自軍デッキにあるアーティファクト1個をプレイする。
配備:自軍デッキにある任意のカード1枚を引いた後、カード1枚を無作為に選んで破棄する。
自軍手札に《イリス》がある場合、無作為ではなく任意のカード1枚を破棄する。
配備:自軍デッキにある任意のカード1枚を引いた後、カード1枚を無作為に選んで破棄する。
自軍手札に《イリス》がある場合、無作為ではなく任意のカード1枚を破棄する。
遺存種
あなたがスペシャルカードをプレイするたび、自軍ユニット1体を無作為に選んで2ブーストを与える。
遺存種
あなたがスペシャルカードをプレイするたび、自軍ユニット1体を無作為に選んで2ブーストを与える。
ウィッチャー
自軍ターン開始時、配置列に他の「ウィッチャー」ユニットがいない場合、自身を破壊する。
ウィッチャー
自軍ターン開始時、配置列に他の「ウィッチャー」ユニットがいない場合、自身を破壊する。
配備:自軍デッキを一番上から一番下まで順番に見る。
デッキをシャッフルして、カード1枚を一番下に置いてもよい。
配備:自軍デッキを一番上から一番下まで順番に見る。
デッキをシャッフルして、カード1枚を一番下に置いてもよい。
人間, 盗賊
配備:自軍デッキに最初から25体以上のユニットが組み込まれている場合、自軍デッキにある自身の同名カード全てを召喚する。
人間, 盗賊
配備:自軍デッキに最初から25体以上のユニットが組み込まれている場合、自軍デッキにある自身の同名カード全てを召喚する。
オーガ種, 戦士
配備近接):敵軍最高戦力値ユニット1体と衝突する。
強大:自軍ターン終了時、手札にある場合は1アーマーを得る。
オーガ種, 戦士
配備近接):敵軍最高戦力値ユニット1体と衝突する。
強大:自軍ターン終了時、手札にある場合は1アーマーを得る。
屍食
配備近接):自軍墓地にあるブロンズユニット1体を捕食する。
屍食
配備近接):自軍墓地にあるブロンズユニット1体を捕食する。
リーダー
命令:戦力値3以下の敵軍ユニット1体を強奪する。
自軍デッキに最初から組み込まれている「戦術」カード4枚につき、この値の上限を1増やす。

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を 15 増やす。
リーダー
命令:戦力値3以下の敵軍ユニット1体を強奪する。
自軍デッキに最初から組み込まれている「戦術」カード4枚につき、この値の上限を1増やす。

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を 16 増やす。
同化
配備:あなたがこの試合中に密偵を与えた不忠を持たない任意のユニットの同名カード1枚を生成してプレイする(自身は除く)。
同化
配備:あなたがこの試合中に密偵を与えた不忠を持たない任意のユニットの同名カード1枚を生成してプレイする(自身は除く)。
配備:自軍デッキのカードを構築コストの降順に並び変える。
試合開始時、最初から自軍デッキに組み込まれている「戦術」カード1枚につき、自身のデッキ内の順番を1上げる。
配備:自軍デッキのカードを構築コストの降順に並び変える。
試合開始時、最初から自軍デッキに組み込まれている「戦術」カード1枚につき、自身のデッキ内の順番を1上げる。
不忠
配備:自軍ユニット1体に、自身の両隣のユニットの合計戦力値に等しいブーストを与える。
不忠
配備:自軍ユニット1体に、自身の両隣のユニットの合計戦力値に等しいブーストを与える。
呪文
自軍デッキにあるカード1枚を消滅させる。それがブロンズだった場合、さらに自軍デッキにある別のブロンズカード1枚を消滅させる。
消滅したユニットの構築コストの合計値に等しいブーストを自軍ユニット1体に与える。
呪文
自軍デッキにあるカード1枚を消滅させる。それがブロンズだった場合、さらに自軍デッキにある別のブロンズカード1枚を消滅させる。
消滅したユニットの構築コストの合計値に等しいブーストを自軍ユニット1体に与える。
配備:この試合中、対戦相手がラウンドに勝利している場合、《戦闘準備》1枚を生成してプレイする。
配備:この試合中、対戦相手がラウンドに勝利している場合、《戦闘準備》1枚を生成してプレイする。
人間
配備:自軍ブロンズユニット1体に1ダメージを与えた後、その同名カード1枚(但し戦力値は1とする)を配置列に生成する。それが「兵士」ユニットの場合、代わりにその同名カード1枚を生成してプレイする。
人間
配備:自軍ブロンズユニット1体に1ダメージを与えた後、その同名カード1枚(但し戦力値は1とする)を配置列に生成する。それが「兵士」ユニットの場合、代わりにその同名カード1枚を生成してプレイする。
リーダー
命令:自軍ユニット1体に2ブーストとシールドを与える。(チャージ:3)

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を 16 増やす。
リーダー
命令:自軍ユニット1体に2ブーストとシールドを与える。(チャージ:3)

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を15増やす。
遺存種
配備:自軍ユニット1体に5ブーストを与える。
このユニットが自軍デッキに戻されるたび、循環のアビリティを1つ実行する。
乙女 - 全ての自軍ユニットに0ずつブーストを与える。
母 - 無作為に選んだ構築コスト4の『北方諸国』ユニット1体を無作為に選んだ自陣列(但し自軍ユニットがある列に限る)に生成する。
妖婆 - 1ブーストを得た後、アビリティの値を1ずつ増やす。
遺存種
配備:自軍ユニット1体に5ブーストを与える。
このユニットが自軍デッキに戻されるたび、循環のアビリティを1つ実行する。
乙女 - 全ての自軍ユニットに0ずつブーストを与える。
母 - 無作為に選んだ構築コスト4の『北方諸国』ユニット1体を無作為に選んだ自陣列(但し自軍ユニットがある列に限る)に生成する。
妖婆 - 1ブーストを得た後、アビリティの値を1ずつ増やす。
人間, 諜報員
勇躍
命令:自軍ユニット1体を浄化する。
自陣に《レダニアの秘密部隊》がない場合、自軍ユニットが状態を得ると、自身を自軍デッキからそのユニットと同列に召喚する。
人間, 諜報員
勇躍
命令:自軍ユニット1体を浄化する。
自陣に《レダニアの秘密部隊》がない場合、自軍ユニットが状態を得ると、自身を自軍デッキからそのユニットと同列に召喚する。
エルフ, 兵士, 盗賊
配備:試合終了まで、《エルフの名射手》が自陣に出るたび、それに1ブーストを与える。
自軍デッキに最初から4種以上の「罠」カードが組み込まれている場合、このカードは自軍手札から開始する。
エルフ, 兵士, 盗賊
配備:試合終了まで、《エルフの名射手》が自陣に出るたび、それに1ブーストを与える。
自軍デッキに最初から4種以上の「罠」カードが組み込まれている場合、このカードは自軍手札から開始する。
エルフ, 盗賊
配備:自軍ユニット1体を破壊した後、配置列に《エルフの名射手》2体を生成する。
エルフ, 盗賊
配備:自軍ユニット1体を破壊した後、配置列に《エルフの名射手》2体を生成する。
ウィッチャー
配備:5体以上のユニットがいる何れかの敵陣列の右端のユニットを破壊する。
熱狂(3):代わりに3体以上のユニットがいる何れかの敵陣列の右端のユニットを破壊する。
ウィッチャー
配備:5体以上のユニットがいる何れかの敵陣列の右端のユニットを破壊する。
熱狂(3):代わりに3体以上のユニットがいる何れかの敵陣列の右端のユニットを破壊する。
人間
耐性
自軍ユニットが移動するたび、1ブーストを得る。
人間
耐性
自軍ユニットが移動するたび、1ブーストを得る。
エルフ, 兵士
配備:敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
移動するたび、敵軍ユニット1体を無作為に選んで2ダメージを与える。
エルフ, 兵士
配備:敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
移動するたび、敵軍ユニット1体を無作為に選んで2ダメージを与える。
古参兵
配備:敵軍ユニット1体に裂傷を与える。
古参兵
配備:敵軍ユニット1体に裂傷を与える。
献身古参兵を得る。
配備:敵軍ユニット1体に《ショーダル・ドラムンド》のベース戦力値分のダメージを与える。
献身古参兵を得る。
配備:敵軍ユニット1体に《ショーダル・ドラムンド》のベース戦力値分のダメージを与える。
錬金術
戦場にある全てのユニットに1ずつダメージを与えた後、無作為に選んだ自陣列に《絶叫のセイレーン》1体を生成して標的となった自軍ユニット数に等しいブーストを与える。
錬金術
戦場にある全てのユニットに1ずつダメージを与えた後、無作為に選んだ自陣列に《絶叫のセイレーン》1体を生成して標的となった自軍ユニット数に等しいブーストを与える。
人間, 海賊
勇躍
配備:「船」ユニットの隣にプレイされた場合、配置列に自身の同名カード1枚を生成する。
命令:ユニット1体に1ダメージを与える。
人間, 海賊
勇躍
配備:「船」ユニットの隣にプレイされた場合、配置列に自身の同名カード1枚を生成する。
命令:ユニット1体に1ダメージを与える。
人間, 戦士
古参兵
配備:このゲーム中、自軍「急襲」カードのダメージを1増やす。
人間, 戦士
古参兵
配備:このゲーム中、自軍「急襲」カードのダメージを1増やす。
野獣, 呪縛, 海賊
配備:ユニット3体に1ずつダメージを与えた後、これによりダメージを受けたか破壊されたユニット1体につき《カモメ》1体を自軍墓地に生成する。
敵軍ユニットが破壊されると、自身を自軍墓地から自陣間接列に召喚した後、破滅を得る。
野獣, 呪縛, 海賊
配備:ユニット3体に1ずつダメージを与えた後、これによりダメージを受けたか破壊されたユニット1体につき《カモメ》1体を自軍墓地に生成する。
敵軍ユニットが破壊されると、自身を自軍墓地から自陣間接列に召喚した後、破滅を得る。
このユニットは破棄されると、自軍墓地から自陣近接列に召喚される。
このユニットは破棄されると、自軍墓地から自陣近接列に召喚される。
人間, 炎誓い, 聖職者
利益(4)】
謝礼(2):配置列に《炎誓いの狂信者》1体を生成する。
人間, 炎誓い, 聖職者
利益(4)】
謝礼(2):配置列に《炎誓いの狂信者》1体を生成する。
利益(1)】
貢物(4)(近接):構築コスト4のブロンズ「犯罪」カード1枚を入手してプレイする。
貢物(5)(間接):構築コスト5のブロンズ「犯罪」カード1枚を入手してプレイする。
利益(1)】
貢物(4)(近接):構築コスト4のブロンズ「犯罪」カード1枚を入手してプレイする。
貢物(5)(間接):構築コスト5のブロンズ「犯罪」カード1枚を入手してプレイする。
野獣, 海賊
利益(2)】
謝礼(1):《シンジケートのクラウン貨》1枚を配置列に生成する。(クールダウン:1)
野獣, 海賊
利益(2)】
謝礼(1):《シンジケートのクラウン貨》1枚を配置列に生成する。(クールダウン:1)
利益(5)】
自軍墓地にある間、あなたが0コインに達するたびに、カウンターを1減らす。
カウンターが0になると、4コインを得る。
カウンター:6
利益(5)】
自軍墓地にある間、あなたが0コインに達するたびに、カウンターを1減らす。
カウンターが0になると、4コインを得る。
カウンター:6