Version History

2021-10-05 v9.4.0      - playgwent News     Price of Power Part 3
2021-09-02 v9.3.0      - playgwent News     Balance Changes
2021-08-03 v9.2.0      - playgwent News     Price of Power Part 2
2021-07-06 v9.1.0      - playgwent News     Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08 v9.0.0      - playgwent News     Price of Power Expansion
2021-05-06 v8.5.0      - playgwent News     Triss Journey
2021-04-01 v8.4.0      - playgwent News     Balance changes
2021-03-09 v8.3.0      - playgwent News     Familiar Faces
2021-02-09 v8.2.0      - playgwent News     Yen Journey
2021-01-08 v8.1.0      - playgwent News     Madoc, Tooltip fixes
2020-12-08 v8.0.0      - playgwent News     Way of the Witcher Expansion
2020-11-17 v7.4.1      - playgwent News     META SHAKEUP
2020-10-01 v7.3.0      - playgwent News     Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01 v7.2.0      - playgwent News     Ability reworks, Balance changes
2020-08-10 v7.1.1      - playgwent twitter  SK Hotfix
2020-08-02 v7.1.0      - playgwent News     Ciri Journey
2020-07-07 v7.0.2      - playgwent News     Master Mirror Hotfix
2020-06-30 v7.0.0      - playgwent News     Master Mirror Expansion
2020-05-05 v6.2.0      - playgwent News     Balance changes
2020-04-02 v6.1.0      - playgwent News     New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03 v5.2.0      - playgwent News     Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04 v5.1.0      - playgwent News     Balance changes
2019-12-13 v5.0.1      - playgwent News     Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09 v5.0.0      - playgwent News     Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28 v4.1.0      - playgwent News     Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09 v4.0.3      - playgwent News     Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02 v4.0.0      - playgwent News     Iron Judgment Expansion 
2019-08-30 v3.2.0      - playgwent News     Vampire Rework, Balance 
2019-07-31 v3.1.0      - playgwent News     NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05 v3.0.1      - playgwent News     Syndicate Hotfix
2019-06-28 v3.0.0      - playgwent News     Novigrad Expansion
2019-05-30 v2.2.0      - playgwent News     User Experience Update
2019-04-30 v2.1.0      - playgwent News     Nilfgaard Update
2019-04-04 v2.0.1      - playgwent News     CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28 v2.0.0      - playgwent News     Crimson Curse Expansion
2019-02-28 v1.3.0      - playgwent News     Seasonal Trees Update
2019-01-31 v1.2.0      - playgwent News     Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10 v1.1.0      - playgwent News     Mulligan Update
2018-12-04 v1.0.1.26   - playgwent News     Console Release
2018-11-07 v1.0.0.15-2 - playgwent News     Artifact Provision Update
2018-10-23 v1.0.0.15   - playgwent News     PC Release

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Buff
Nerf
Rework
Adjustment

新コンテンツ

カード: 82
ゴーレム
このユニットの戦力値は常にアーマーと等しい。
死霊, 呪縛
配備:ユニット1体のアーマーを取り除き、その量に等しいブーストを得る。
人間, 呪縛, 盗賊
《オルギエルド》の戦力値は、居場所に関わらず変化しない。
配備:ブロンズ「盗賊」カード1枚を入手してプレイする。
ウィッチャー
配備:ユニット1体を浄化して初期化する。
オーガ種, 盗賊
配備:敵軍ユニット1体に4ダメージを与える。それがアーマーを持つ場合、代わりに6ダメージを与える。
野獣, 盗賊
このユニットは戦場を急襲し、戦いに力を貸してくれるかもしれない。
人間, 盗賊
配備:全ての自軍「盗賊」ユニットに1ずつブーストを与える。
 
何れかの列にある全てのユニットから2ずつアーマーを取り除き、2ずつダメージを与える。
配備:ユニット1体の戦力値をアーマーと入れ替える。
ユニット1体に6ブーストと3アーマーを与える。
隣り合わせのユニット3体に2ずつブーストと1ずつアーマーを与える。
人間, 盗賊
配備:ユニット1体からアーマーを取り除く。
敵軍ユニット1体に4ダメージを与える(アーマーを無視)。
兵器, 攻城兵器
近接:あなたがユニット1体をプレイするたび、1アーマーを与える。
遮断:代わりに2アーマーを与える。
兵器
遮断:毎自軍ターン終了時、両隣のユニットに1ずつアーマーを与える。
兵器
配備:自陣に「盗賊」ユニットがある場合、勇躍を得る。
命令:自軍ユニット1体に3アーマーを与える。
人間, 盗賊
配備:敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。それがアーマーを持つ場合、代わりに3ダメージを与える。
配備:敵軍ユニット2体を無作為に選んで出血(2ターン)を与える。
ドワーフ, 盗賊
配備:自軍手札にあるユニット1体に2アーマーを与える。
人間, 盗賊
遮断:毎自軍ターン終了時、1ブーストを得る。
成長
自身の成長アビリティが実行されるたび、配置列にある全ての自軍「昆虫種」ユニットに1ずつブーストを与える。
昆虫種
配備:自軍手札の枚数に等しいアーマーを得る。
このユニットはアーマーを持たない場合、自身を破壊する。
オーガ種
守護者
配備:敵軍ユニット1体に出血(そのユニットのベース戦力値に等しい期間持続)を与える。
配備:自軍ユニット1体を捕食し、そのアーマーを得る。
遮断:自軍ターン終了時、1ダメージを負った後、配置列に《ドローン》1体を生成する。
成長
配備:自身の同名カード1枚を生成して配置列に召喚する。
近接:あなたが「昆虫種」ユニットをプレイするたび、1アーマーを得る。
無防備:自身を破壊する。
遺言:配置列に《ドローン》3体を生成する。
配備:両隣のユニットを捕食する。捕食した「昆虫種」ユニット1体につき、《ドローン》1体を配置列に生成する。
オーガニック
敵軍ユニット1体に4ダメージを与えた後、超過分の1ダメージにつき、《ドローン》1体を無作為に選んだ自陣列に生成する。
人間, 兵士, 騎士
配備:自陣手札にあるブロンズ「兵士」ユニットの同名カード1枚を生成してプレイした後、それに2アーマーを与える。
このカードは自軍デッキの一番上に移動すると、近接列に召喚される。
守護者
配備:《戦闘準備》を生成してプレイする。
戦術
自軍デッキの一番上にあるカード3枚を見て、1枚をプレイする。
同化(2)】
無防備:敵軍最大戦力値ユニット1体に3ブーストを与える。
配備:敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
遮断:あなたが「兵士」ユニットをプレイするたび、敵軍ユニット1体を無作為に選んで1ダメージを与える。
配備:敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。それがアーマーを持つ場合、さらに2ダメージを与える。
同化
戦術
自軍ユニット1体に3ブーストと2アーマーを与える。
それが「兵士」ユニットである場合、代わりに5ブーストと2アーマーを与える。
人間, 魔術師
配備:敵軍ユニット1体に4ダメージを与えた後、敵軍ユニット1体を無作為に選んで3、2、1ダメージを与える。
人間
陣形
命令:自軍ユニット1体に活力(1ターン)と1アーマーを与える。(チャージ:1)
奮起:代わりに活力(2ターン)と1アーマーを与える。
人間, 兵士, 騎士
守護者】【シールド
オーガ種, 兵士
勇躍
命令:全てのアーマーを失い、失った量に等しいブーストを得る。
補給:2アーマーを得る。
人間, 兵士
配備:自軍ユニット1体とその同名カード全てに1ずつブーストと1ずつアーマーを与える。
人間, 兵士
勇躍
命令間接):敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。(チャージ:1)
遮断:毎自軍ターン終了時、1チャージを得る。
人間, 兵士
配備:6ブーストを得る。
無防備:自身を初期化する。
陣形
命令:自軍ユニット1体に2ブーストを与える。
奮起: さらに2アーマーを与える。
人間, 兵士, 騎士
遮断間接):毎自軍ターン終了時、1ブーストを得る。
無防備:近接列に移動した後、敵軍最高戦力値ユニット1体に2ダメージを与える。
軍事
自軍ユニット1体に3ブーストと2アーマーを与える。
自陣に「騎士」ユニットがある場合、さらに活力(2ターン)を与える。
ドワーフ, 戦士
配備近接):配置列に《粗暴なドワーフ》2体を生成する。
配備間接):全ての自軍《粗暴なドワーフ》に2ずつブーストを与える。
配備:自軍《粗暴なドワーフ》2体を《ドワーフの狂戦士》に変身させる。
守護者
配備:配置列に《粗暴なドワーフ》2体を生成する。
調和(2)】
何れかの自陣列に《粗暴なドワーフ》3体を生成する。
ドリアード
配備:自軍ユニット1体に活力(そのアーマーに等しいターン)を与える。
配備:配置列に《粗暴なドワーフ》1体を生成する。
結束:代わりに配置列に《粗暴なドワーフ》2体を生成する。
ドワーフ
調和
配備:敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
自陣に《粗暴なドワーフ》がある場合、アーマーを無視する。
遮断:自軍ターン終了時、1ダメージを負った後、敵軍ユニット1体を無作為に選んで1ダメージを与える。
自然
ユニット1体に5ブーストを与える。それが「ドワーフ」ユニットである場合、さらに2アーマーを与える。
このユニットはアーマーを失うたび、失ったアーマーに等しいブーストを得る。
人間, 海賊, 戦士
配備:敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。標的がダメージを負うまで、これを繰り返す。
人間, 海賊, 戦士
守護者
狂戦士(6):自軍ターン終了時、1アーマーを得る。
勇躍
命令:全てのアーマーを失い、敵軍ユニット1体に失った量に等しいダメージを与える。
あなたが「海賊」ユニットをプレイするたび、1アーマーを得る。
急襲
敵軍ユニット1体に出血(4ターン)を与え、自軍デッキにあるブロンズ「船」ユニット1体を無作為に選んでプレイする。
人間, 海賊
配備:自軍ユニット1体に2アーマーを与える。自陣に「船」ユニットがある場合、勇躍を得る。
命令:自軍ユニット1体に1アーマーを与える。
自軍ターン終了時、《装甲ドラッカー船》がアーマーを持たない場合、2アーマーを得る。
無防備:1ブーストを得る。
狂騒(2):代わりに2ブーストを得る。
人間, 海賊, 戦士
配備:敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
無防備:敵軍ユニット1体を無作為に選んで2ダメージを与える。
配備:ユニット1体に2ダメージを与える。
それが自軍ユニットである場合、4ブーストを得る。
急襲
ユニット1体に4ダメージを与える。それがアーマーを持つ場合、ダメージ量を7に増やす。
人間, サラマンドラ
配備:敵軍ユニット1体に懸賞金と3ダメージを与える。
貢物(3):標的のアーマーを無視する。
人間, 魔術師, サラマンドラ
利益(3)】
配備:配置列に《スカラベ》1体を生成する。
貢物(3):代わりに配置列に《スカラベ》2体を生成する。
人間, 魔術師, サラマンドラ
利益(2)】
貢物(9):配置列に《サヴォラのフライテナー》1体を生成する。
野獣, 変異体, サラマンドラ
遮断:毎自軍ターン終了時、2ブーストを得る。
謝礼(4):1アーマーを得る。
人間, 変異体, サラマンドラ
狂気
謝礼(2):2アーマーを得る。
無防備:自身を破壊する。
人間, サラマンドラ
恫喝
配備間接):懸賞金を持つ敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
人間, 変異体, サラマンドラ
配備:敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。
備蓄(7):代わりに3ダメージを与える。
人間, 変異体, サラマンドラ
恫喝
野獣, 変異体, サラマンドラ
配備近接):敵軍ユニット1体に出血(2ターン)を与える。
配備間接):ユニット1体にを与える。
犯罪, サラマンドラ
敵軍ユニット1体に4ダメージを与える。
自陣に「サラマンドラ」ユニット2体がある場合、代わりに6ダメージを与える。
昆虫種, トークン, サラマンドラ
守護者】【破滅
遺言:2コインを得る。

変更

カード: 39
破滅
自軍デッキに重複したカードが最初から組み込まれていない場合、ショープを冒険に送り出す。
破滅
自軍デッキに重複したカードが最初から組み込まれていない場合、ショープを冒険に送り出す。
戦力値5以下の敵軍ユニット1体に封印を与え、強奪する。
戦力値5以下の敵軍ユニット1体に封印を与え、強奪する。
配備間接):スペシャルカード1枚(勢力不問)を入手してプレイする。
配備間接):スペシャルカード1枚(勢力不問)を入手してプレイする。
エルフ, 魔術師
配備:《氷霜》《濃霧》《豪雨》の何れかを生成してプレイする。
エルフ, 魔術師
命令間接):自軍ユニット1体に耐性を与える。
配備近接):《デューダ:扇動者》を生成してプレイする。
配備間接):《デューダ:同志》を生成してプレイする。
配備近接):《デューダ:扇動者》を生成してプレイする。
配備間接):《デューダ:同志》を生成してプレイする。
ウィッチャー
近接:毎自軍ターン終了時、1ブーストを得る。
ウィッチャー
近接:毎自軍ターン終了時、1ブーストを得る。
ウィッチャー
配備:敵軍ユニット1体とその同名カード全てに2ずつダメージを与える。
ウィッチャー
配備継戦を持つ敵軍ユニット1体を破壊する。
配備:ブロンズユニット1体(勢力不問)を生成してプレイする。
勇躍
命令:《召喚陣》のチャージ量以下の構築コストを持つトークンでないユニット1体を自軍デッキからプレイした後、自身の全てのチャージを取り除く。(チャージ:1)
毎自軍ターン開始時、1チャージを得る。
オーガ種, トークン
配備継戦を得る。
トークン
配備:自軍手札にある全てのユニットに1ずつブーストを与える。
オーガ種, トークン, 騎士
配備:自軍手札にあるユニット1体を無作為に選んで2ブーストを与える。
トークン
配備継戦を得る。
破滅
何れかの列にある全てのユニットに1ずつブーストを与える。
破滅
何れかの列にある全てのユニットに2ずつブーストを与える。
破滅
何れかの列にある全てのユニットに1ずつダメージを与える。
破滅
何れかの列にある全てのユニットに2ずつダメージを与える。
敵軍ユニット1体にを与える。
追撃:その両隣のユニットに3ずつダメージを与える。
ユニット1体に2ダメージとを与える。
追撃:さらにその両隣のユニットにを与える。
リーダー
命令:自陣列に《ドローン》1体を生成する。(チャージ:5)
あなたが「オーガニック」カードをプレイするたび、無作為に選んだ自陣列に《ドローン》1体を生成する。

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を15増やす。
命令:《アラキス・ドローン》1体を生成して何れかの自陣列に召喚する。(チャージ:3)
自軍ターン中に自軍ユニットが破壊されるたび、《アラキス・ドローン》1体を生成して無作為に選んだ自陣列に召喚する。
配備:戦力値1を持つ全てのユニットを破壊する。破壊されたユニット1体につき、2ブーストを得る。
配備:戦力値1を持つ全てのユニットを破壊する。破壊されたユニット1体につき、2ブーストを得る。
オーガ種
アビリティを有していない。
オーガ種
アビリティを有していない。
吸血鬼
配備:敵軍ユニット1体に出血(4ターン)を与える。
吸血鬼
配備:敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。《アルプ》が《血染めの月》の影響下にある場合、代わりに2吸収する。
配備:配置列にある自軍ユニット1体を破壊する。配置列に標的がない場合、自身を破壊する。
配備:配置列にある自軍ユニット1体を破壊する。配置列に標的がない場合、自身を破壊する。
命令:配置列にある自軍ユニット1体を捕食する。(クールダウン:1)
命令:配置列にある自軍ユニット1体を捕食する。(クールダウン:1)
配備:自身を除く全てのユニットに1ずつダメージを与える。
配備:自身を除く全てのユニットに1ずつダメージを与える。
自軍ターン中にユニットが破壊されるたび、1ブーストを得る。
自軍ターン中にユニットが破壊されるたび、敵軍ユニット1体を無作為に選んで1ダメージを与える。
オーガニック
敵軍ユニット1体を浄化して3ダメージを与える。
自陣に「吸血鬼」ユニットがある場合、さらに出血(3ターン)を与える。
オーガニック
敵軍ユニット1体に出血(6ターン)を与える。自陣に「吸血鬼」ユニットがある場合、標的を先に浄化する。
昆虫種, トークン
破滅
昆虫種, トークン
破滅
リーダー
命令自軍ユニット1体に2ブーストを与える。(チャージ:4)
チャージを使い切ると、自軍デッキにある「兵士」ユニット1体をデッキの一番上に移動させる。

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を15増やす。
命令:自軍「兵士」ユニット1体に2ブーストを与える。(チャージ:3)
チャージを使い切ると、自軍デッキにある「兵士」ユニット1体をデッキの一番上に移動させる。
命令:自軍リーダーのアビリティを再度利用可能にする。それが無効化されている場合、代わりに有効化する。
命令:自軍リーダーのアビリティを再度利用可能にする。それが無効化されている場合、代わりに有効化する。
人間, 兵士, 騎士
近接:敵軍ユニットがブーストを得るたび、同量のブーストを得る。
近接:敵軍ユニットがブーストを得るたび、同量のブーストを得る。
人間, 兵士, 騎士
配備近接):戦力値3以下の敵軍ユニット1体を強奪する。
人間, 騎士
配備近接):戦力値3以下の敵軍ユニット1体を強奪する。
人間, 兵士, 騎士
配備:敵軍ユニット1体に2ブーストを与える。
配備:敵軍ユニット1体に2ブーストを与える。
人間
同化
配備:敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
人間
配備:反対列にユニットが4体以上ある場合、その列にある敵軍最低戦力値ユニット1体を強奪する。
人間, 兵士
配備:自軍ユニット1体を《戦奴》に変身させる。
人間, 兵士
配備:自軍ユニット1体を《戦奴》に変身させる。
人間, 諜報員
毎自軍ターン終了時、封印を持つ敵軍ユニットがある場合、1ブーストを得る。
人間, 諜報員
命令近接)このユニットの戦力値を敵軍ユニット1体の戦力値と入れ替える。
リーダー
命令:自軍墓地にある『スコイア=テル』スペシャルカード1枚をプレイする。

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を14増やす。
命令:自軍墓地にある『スコイア=テル』スペシャルカード1枚をプレイする。:
自軍デッキにある『スコイア=テル』ユニット1体をプレイして1ブーストを与える。
自軍デッキにある『スコイア=テル』ユニット1体をプレイして2ブーストを与える。
自軍デッキにある「ドワーフ」「ドリアード」「エルフ」ユニット1体ずつを無作為に見た後、1枚をプレイして2ブーストを与える。
自軍デッキにある「ドワーフ」「ドリアード」「エルフ」ユニット1体ずつを無作為に見た後、1枚をプレイする。
勇躍
命令近接):敵軍ユニット1体に出血(2ターン)を与える。(クールダウン:2)
あなたが「船」ユニットをプレイするたび、クールダウンを1減らす。
配備:自軍手札にある「船」ユニット1体につき、ユニット1体に1ダメージを与える。
犯罪, 割れ銭組
自軍デッキにあるブロンズユニット1体をプレイする。それが「ドワーフ」ユニットだった場合、その同名カード1枚を生成して同じ列に召喚する。
犯罪, 割れ銭組
自軍デッキにあるブロンズユニット1体をプレイする。それが「ドワーフ」ユニットだった場合、その同名カード1枚を生成して同じ列に召喚する。
犯罪, 炎誓い
《炎誓いの狂信者》2体を生成して自陣列に召喚する。
コインを所有していない場合、代わりに《炎誓いの狂信者》3体を生成する。
犯罪, 炎誓い
《炎誓いの狂信者》2体を生成して自陣列に召喚する。
コインを所有していない場合、代わりに《炎誓いの狂信者》3体を生成する。
犯罪, 引き潮団
敵軍アーティファクト1個を破壊する。標的がない場合、4コインを得る。
犯罪, 引き潮団
敵軍アーティファクト1個を破壊する。標的がない場合、3コインを得る。
犯罪, 道化同盟
利益(4)】
全てのコインを消費し、敵軍ユニット1体に同量のダメージを与える。
犯罪, 道化同盟
利益(3)】
全てのコインを消費し、敵軍ユニット1体に同量のダメージを与える。