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カード: 82
ゴーレム
このユニットの戦力値は常にアーマーと等しい。
死霊, 呪縛
配備:ユニット1体のアーマーを取り除き、その量に等しいブーストを得る。
人間, 呪縛, 盗賊
《オルギエルド》の戦力値は、居場所に関わらず変化しない。
人間, 盗賊
配備:ブロンズ「盗賊」カード1枚を入手してプレイする。
ウィッチャー
配備:ユニット1体を浄化して初期化する。
オーガ種, 盗賊
配備:敵軍ユニット1体に4ダメージを与える。それがアーマーを持つ場合、代わりに6ダメージを与える。
野獣, 盗賊
このユニットは戦場を急襲し、戦いに力を貸してくれるかもしれない。
人間, 盗賊
配備:全ての自軍「盗賊」ユニットに1ずつブーストを与える。
何れかの列にある全てのユニットから2ずつアーマーを取り除き、2ずつダメージを与える。
死霊, 盗賊
配備:ユニット1体の戦力値をアーマーと入れ替える。
ユニット1体に6ブーストと3アーマーを与える。
隣り合わせのユニット3体に2ずつブーストと1ずつアーマーを与える。
人間, 盗賊
配備:ユニット1体からアーマーを取り除く。
敵軍ユニット1体に4ダメージを与える(アーマーを無視)。
兵器, 攻城兵器
近接:あなたがユニット1体をプレイするたび、1アーマーを与える。
:代わりに2アーマーを与える。
:代わりに2アーマーを与える。
兵器
アーマーを与える。
:毎自軍ターン終了時、両隣のユニットに1ずつ兵器
配備:自陣に「盗賊」ユニットがある場合、勇躍を得る。
命令:自軍ユニット1体に3アーマーを与える。
命令:自軍ユニット1体に3アーマーを与える。
人間, 盗賊
配備:敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。それがアーマーを持つ場合、代わりに3ダメージを与える。
人間, 盗賊
配備:敵軍ユニット2体を無作為に選んで出血(2ターン)を与える。
ドワーフ, 盗賊
配備:自軍手札にあるユニット1体に2アーマーを与える。
人間, 盗賊
昆虫種
【成長】
自身の成長アビリティが実行されるたび、配置列にある全ての自軍「昆虫種」ユニットに1ずつブーストを与える。
自身の成長アビリティが実行されるたび、配置列にある全ての自軍「昆虫種」ユニットに1ずつブーストを与える。
昆虫種
配備:自軍手札の枚数に等しいアーマーを得る。
このユニットはアーマーを持たない場合、自身を破壊する。
このユニットはアーマーを持たない場合、自身を破壊する。
オーガ種
【守護者】
昆虫種
配備:敵軍ユニット1体に出血(そのユニットのベース戦力値に等しい期間持続)を与える。
昆虫種
配備:自軍ユニット1体を捕食し、そのアーマーを得る。
:自軍ターン終了時、1ダメージを負った後、配置列に《ドローン》1体を生成する。
:自軍ターン終了時、1ダメージを負った後、配置列に《ドローン》1体を生成する。
昆虫種
【成長】
配備:自身の同名カード1枚を生成して配置列に召喚する。
配備:自身の同名カード1枚を生成して配置列に召喚する。
昆虫種
近接:あなたが「昆虫種」ユニットをプレイするたび、1アーマーを得る。
無防備:自身を破壊する。
無防備:自身を破壊する。
昆虫種
遺言:配置列に《ドローン》3体を生成する。
昆虫種, 戦士
配備:両隣のユニットを捕食する。捕食した「昆虫種」ユニット1体につき、《ドローン》1体を配置列に生成する。
オーガニック
敵軍ユニット1体に4ダメージを与えた後、超過分の1ダメージにつき、《ドローン》1体を無作為に選んだ自陣列に生成する。
人間, 兵士, 騎士
配備:自陣手札にあるブロンズ「兵士」ユニットの同名カード1枚を生成してプレイした後、それに2アーマーを与える。
人間, 兵士
このカードは自軍デッキの一番上に移動すると、近接列に召喚される。
人間, 兵士
【守護者】
配備:《戦闘準備》を生成してプレイする。
配備:《戦闘準備》を生成してプレイする。
戦術
自軍デッキの一番上にあるカード3枚を見て、1枚をプレイする。
人間, 兵士
【同化(2)】
人間, 兵士
無防備:敵軍最大戦力値ユニット1体に3ブーストを与える。
人間, 兵士
配備:敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
:あなたが「兵士」ユニットをプレイするたび、敵軍ユニット1体を無作為に選んで1ダメージを与える。
:あなたが「兵士」ユニットをプレイするたび、敵軍ユニット1体を無作為に選んで1ダメージを与える。
人間, 兵士
配備:敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。それがアーマーを持つ場合、さらに2ダメージを与える。
人間, 兵士
【同化】
戦術
自軍ユニット1体に3ブーストと2アーマーを与える。
それが「兵士」ユニットである場合、代わりに5ブーストと2アーマーを与える。
それが「兵士」ユニットである場合、代わりに5ブーストと2アーマーを与える。
人間, 魔術師
配備:敵軍ユニット1体に4ダメージを与えた後、敵軍ユニット1体を無作為に選んで3、2、1ダメージを与える。
人間
【陣形】
命令:自軍ユニット1体に活力(1ターン)と1アーマーを与える。(チャージ:1)
奮起:代わりに活力(2ターン)と1アーマーを与える。
命令:自軍ユニット1体に活力(1ターン)と1アーマーを与える。(チャージ:1)
奮起:代わりに活力(2ターン)と1アーマーを与える。
人間, 兵士, 騎士
【守護者】【シールド】
オーガ種, 兵士
【勇躍】
命令:全てのアーマーを失い、失った量に等しいブーストを得る。
補給:2アーマーを得る。
命令:全てのアーマーを失い、失った量に等しいブーストを得る。
補給:2アーマーを得る。
人間, 兵士
配備:自軍ユニット1体とその同名カード全てに1ずつブーストと1ずつアーマーを与える。
人間, 兵士
【勇躍】
命令(間接):敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。(チャージ:1)
:毎自軍ターン終了時、1チャージを得る。
命令(間接):敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。(チャージ:1)
:毎自軍ターン終了時、1チャージを得る。
人間, 兵士
配備:6ブーストを得る。
無防備:自身を初期化する。
無防備:自身を初期化する。
人間, 兵士
【陣形】
命令:自軍ユニット1体に2ブーストを与える。
奮起: さらに2アーマーを与える。
命令:自軍ユニット1体に2ブーストを与える。
奮起: さらに2アーマーを与える。
人間, 兵士, 騎士
間接):毎自軍ターン終了時、1ブーストを得る。
無防備:近接列に移動した後、敵軍最高戦力値ユニット1体に2ダメージを与える。
(無防備:近接列に移動した後、敵軍最高戦力値ユニット1体に2ダメージを与える。
軍事
自軍ユニット1体に3ブーストと2アーマーを与える。
自陣に「騎士」ユニットがある場合、さらに活力(2ターン)を与える。
自陣に「騎士」ユニットがある場合、さらに活力(2ターン)を与える。
ドワーフ, 戦士
配備(近接):配置列に《粗暴なドワーフ》2体を生成する。
配備(間接):全ての自軍《粗暴なドワーフ》に2ずつブーストを与える。
配備(間接):全ての自軍《粗暴なドワーフ》に2ずつブーストを与える。
ドワーフ
配備:自軍《粗暴なドワーフ》2体を《ドワーフの狂戦士》に変身させる。
ドワーフ
【守護者】
配備:配置列に《粗暴なドワーフ》2体を生成する。
配備:配置列に《粗暴なドワーフ》2体を生成する。
ノーム
【調和(2)】
自然
何れかの自陣列に《粗暴なドワーフ》3体を生成する。
ドリアード
配備:自軍ユニット1体に活力(そのアーマーに等しいターン)を与える。
兵器
配備:配置列に《粗暴なドワーフ》1体を生成する。
結束:代わりに配置列に《粗暴なドワーフ》2体を生成する。
結束:代わりに配置列に《粗暴なドワーフ》2体を生成する。
ドワーフ
【調和】
配備:敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
自陣に《粗暴なドワーフ》がある場合、アーマーを無視する。
配備:敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
自陣に《粗暴なドワーフ》がある場合、アーマーを無視する。
ドワーフ
自然
ユニット1体に5ブーストを与える。それが「ドワーフ」ユニットである場合、さらに2アーマーを与える。
野獣
このユニットはアーマーを失うたび、失ったアーマーに等しいブーストを得る。
人間, 海賊, 戦士
配備:敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。標的がダメージを負うまで、これを繰り返す。
人間, 海賊, 戦士
【守護者】
狂戦士(6):自軍ターン終了時、1アーマーを得る。
狂戦士(6):自軍ターン終了時、1アーマーを得る。
兵器, 船
【勇躍】
命令:全てのアーマーを失い、敵軍ユニット1体に失った量に等しいダメージを与える。
あなたが「海賊」ユニットをプレイするたび、1アーマーを得る。
命令:全てのアーマーを失い、敵軍ユニット1体に失った量に等しいダメージを与える。
あなたが「海賊」ユニットをプレイするたび、1アーマーを得る。
急襲
敵軍ユニット1体に出血(4ターン)を与え、自軍デッキにあるブロンズ「船」ユニット1体を無作為に選んでプレイする。
人間, 海賊
配備:自軍ユニット1体に2アーマーを与える。自陣に「船」ユニットがある場合、勇躍を得る。
命令:自軍ユニット1体に1アーマーを与える。
命令:自軍ユニット1体に1アーマーを与える。
兵器, 船
自軍ターン終了時、《装甲ドラッカー船》がアーマーを持たない場合、2アーマーを得る。
無防備:1ブーストを得る。
狂騒(2):代わりに2ブーストを得る。
無防備:1ブーストを得る。
狂騒(2):代わりに2ブーストを得る。
人間, 海賊, 戦士
配備:敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
無防備:敵軍ユニット1体を無作為に選んで2ダメージを与える。
無防備:敵軍ユニット1体を無作為に選んで2ダメージを与える。
人間, 海賊
配備:ユニット1体に2ダメージを与える。
それが自軍ユニットである場合、4ブーストを得る。
それが自軍ユニットである場合、4ブーストを得る。
急襲
ユニット1体に4ダメージを与える。それがアーマーを持つ場合、ダメージ量を7に増やす。
人間, サラマンドラ
配備:敵軍ユニット1体に懸賞金と3ダメージを与える。
貢物(3):標的のアーマーを無視する。
貢物(3):標的のアーマーを無視する。
人間, 魔術師, サラマンドラ
【利益(3)】
配備:配置列に《スカラベ》1体を生成する。
貢物(3):代わりに配置列に《スカラベ》2体を生成する。
配備:配置列に《スカラベ》1体を生成する。
貢物(3):代わりに配置列に《スカラベ》2体を生成する。
人間, 魔術師, サラマンドラ
【利益(2)】
貢物(9):配置列に《サヴォラのフライテナー》1体を生成する。
貢物(9):配置列に《サヴォラのフライテナー》1体を生成する。
野獣, 変異体, サラマンドラ
謝礼(4):1アーマーを得る。
人間, 変異体, サラマンドラ
【狂気】
謝礼(2):2アーマーを得る。
無防備:自身を破壊する。
謝礼(2):2アーマーを得る。
無防備:自身を破壊する。
人間, サラマンドラ
【恫喝】
配備(間接):懸賞金を持つ敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
配備(間接):懸賞金を持つ敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
人間, 変異体, サラマンドラ
配備:敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。
備蓄(7):代わりに3ダメージを与える。
備蓄(7):代わりに3ダメージを与える。
人間, 変異体, サラマンドラ
【恫喝】
野獣, 変異体, サラマンドラ
配備(近接):敵軍ユニット1体に出血(2ターン)を与える。
配備(間接):ユニット1体に毒を与える。
配備(間接):ユニット1体に毒を与える。
犯罪, サラマンドラ
敵軍ユニット1体に4ダメージを与える。
自陣に「サラマンドラ」ユニット2体がある場合、代わりに6ダメージを与える。
自陣に「サラマンドラ」ユニット2体がある場合、代わりに6ダメージを与える。
昆虫種, トークン, サラマンドラ
【守護者】【破滅】
遺言:2コインを得る。
遺言:2コインを得る。