Version History

2025
2025-03-01  v13.3.0  - Source - The Balance Council
2025-02-01  v13.2.0  - Source - The Balance Council
2025-01-01  v13.1.0  - Source - The Balance Council

2024
2024-12-01  v12.12.0 - Source - The Balance Council
2024-11-01  v12.11.0 - Source - The Balance Council
2024-10-01  v12.10.0 - Source - The Balance Council
2024-09-01  v12.9.0  - Source - The Balance Council
2024-08-01  v12.8.0  - Source - The Balance Council
2024-07-01  v12.7.0  - Source - The Balance Council
2024-06-01  v12.6.0  - Source - The Balance Council
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

変更

カード: 40
人間, 呪縛, 盗賊
破滅
配備:自軍デッキに最初から25体以上のユニットが組み込まれている場合、「呪い」を入手して自軍のリーダーアビリティと置き換えた後、「祝福」を入手して自軍のリーダーアビリティに注入する。
人間, 呪縛, 盗賊
破滅
配備:自軍デッキに最初から25体以上のユニットが組み込まれている場合、「呪い」を入手して自軍のリーダーアビリティと置き換えた後、「祝福」を入手して自軍のリーダーアビリティに注入する。
自軍デッキに重複したカードが最初から組み込まれていない場合、ショープを冒険に送り出す。
自軍デッキに重複したカードが最初から組み込まれていない場合、ショープを冒険に送り出す。
ゴーレム
このユニットの戦力値は常にアーマーと等しい。
ゴーレム
このユニットの戦力値は常にアーマーと等しい。
 
配備:自軍デッキにある構築コスト4のユニット1体を無作為に選び、このカードの左隣に召喚する。
タイマー(3):自軍デッキにある構築コスト4のユニット1体を無作為に選び、このカードの右隣に召喚する。
 
配備:自軍デッキにある構築コスト4のユニット1体を無作為に選び、このカードの左隣に召喚する。
タイマー(3):自軍デッキにある構築コスト4のユニット1体を無作為に選び、このカードの右隣に召喚する。
配備:自身の右側に《牛》2体を生成した後、自身の左側に《牛》2体を生成する。
命令:配置列に《牛》1体を生成する。(クールダウン:3)
配備:自身の右側に《牛》2体を生成した後、自身の左側に《牛》2体を生成する。
命令:配置列に《牛》1体を生成する。(クールダウン:3)
野獣
あなたがゴールドカードをプレイするたび、このユニットは自軍デッキから無作為に選んだ自陣列に召喚される。
野獣
あなたがゴールドカードをプレイするたび、このユニットは自軍デッキから無作為に選んだ自陣列に召喚される。
人間, 魔術師
配備:自軍墓地にある何れかのスペシャルカード1枚を自軍デッキの無作為な場所に戻す。それがブロンズだった場合、同名のスペシャルカード1枚をさらに無作為に場所に入れる。
人間, 魔術師
配備:自軍墓地にある何れかのスペシャルカード1枚を自軍デッキの無作為な場所に戻す。それがブロンズだった場合、同名のスペシャルカード1枚をさらに無作為に場所に入れる。
オーガニック
敵軍墓地にある最高戦力値ユニットを最大3体まで何れかの敵陣列に召喚した後、自軍墓地にある、ニュートラル以外の勢力に属する同数の最高戦力値ユニットを反対列に召喚し、それらに破滅を与える。
オーガニック
敵軍墓地にある最高戦力値ユニットを最大3体まで何れかの敵陣列に召喚した後、自軍墓地にある、ニュートラル以外の勢力に属する同数の最高戦力値ユニットを反対列に召喚し、それらに破滅を与える。
配備:自軍墓地にある全ユニットを消滅させた後、そのユニット1体につき1ブーストを得る。
配備:自軍墓地にある全ユニットを消滅させた後、そのユニット1体につき1ブーストを得る。
オーガ種, 戦士
配備近接):敵軍最高戦力値ユニット1体と衝突する。
強大:自軍ターン終了時、手札にある場合は1アーマーを得る。
オーガ種, 戦士
配備近接):敵軍最高戦力値ユニット1体と衝突する。
強大:自軍ターン終了時、手札にある場合は1アーマーを得る。
オーガニック
何れかの敵陣列に血染めの月(5ターン持続)を生成した後、 反対列に《エキムマーラ》2体を生成する。
オーガニック
何れかの敵陣列に血染めの月(5ターン持続)を生成した後、 反対列に《エキムマーラ》2体を生成する。
エルフ, ワイルドハント, 戦士
配備近接):カード1枚を引いた後、カード1枚を破棄する。破棄したカードがユニットの場合、その戦力値に等しいブーストを得る。
エルフ, ワイルドハント, 戦士
配備近接):カード1枚を引いた後、カード1枚を破棄する。破棄したカードがユニットの場合、その戦力値に等しいブーストを得る。
吸血鬼
配備近接):敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。それが出血を持つ場合、代わりに3ダメージを与える。
追撃:破壊したユニットのベース戦力値に等しいブーストを得る。
吸血鬼
配備近接):敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。それが出血を持つ場合、代わりに3ダメージを与える。
追撃:破壊したユニットのベース戦力値に等しいブーストを得る。
遺存種
配備:敵軍墓地にあるブロンズユニット1体を反対列に召喚した後、そのユニットの構築コスト以下の構築コストを持つ自軍墓地にあるユニット1体を配置列に召喚する。
遺存種
配備:敵軍墓地にあるブロンズユニット1体を反対列に召喚した後、そのユニットの構築コスト以下の構築コストを持つ自軍墓地にあるユニット1体を配置列に召喚する。
配備:配置列に《鼠》2体を生成する。
遺言:配置列に《鼠》2体を生成する。
配備:配置列に《鼠》2体を生成する。
遺言:配置列に《鼠》2体を生成する。
自軍手札から最大2枚のブロンズカードをプレイした後、同じ枚数のカードを引く。
自軍手札から最大2枚のブロンズカードをプレイした後、同じ枚数のカードを引く。
配備:自軍デッキのカードを構築コストの降順に並び変える。
試合開始時、最初から自軍デッキに組み込まれている「戦術」カード1枚につき、自身のデッキ内の順番を1上げる。
配備:自軍デッキのカードを構築コストの降順に並び変える。
試合開始時、最初から自軍デッキに組み込まれている「戦術」カード1枚につき、自身のデッキ内の順番を1上げる。
配備:対戦相手がパスしておらず、その手札が満杯でない場合、自軍デッキに最初から組み込まれていない、自軍勢力のレジェンダリーユニット1体を入手して、敵軍手札に加え、それ以外の手札を敵軍デッキの底に移動させた後、敵軍デッキに最初から組み込まれていない、敵軍勢力のレジェンダリーユニット1体を入手して、自軍手札に加え、それ以外の手札を自軍デッキの底に移動させる。
配備:対戦相手がパスしておらず、その手札が満杯でない場合、自軍デッキに最初から組み込まれていない、自軍勢力のレジェンダリーユニット1体を入手して、敵軍手札に加え、それ以外の手札を敵軍デッキの底に移動させた後、敵軍デッキに最初から組み込まれていない、敵軍勢力のレジェンダリーユニット1体を入手して、自軍手札に加え、それ以外の手札を自軍デッキの底に移動させる。
配備:この試合中、対戦相手がラウンドに勝利している場合、《戦闘準備》1枚を生成してプレイする。
配備:この試合中、対戦相手がラウンドに勝利している場合、《戦闘準備》1枚を生成してプレイする。
人間
配備:自軍ブロンズユニット1体に1ダメージを与えた後、その同名カード1枚(但し戦力値は1とする)を配置列に生成する。それが「兵士」ユニットの場合、代わりにその同名カード1枚を生成してプレイする。
人間
配備:自軍ブロンズユニット1体に1ダメージを与えた後、その同名カード1枚(但し戦力値は1とする)を配置列に生成する。それが「兵士」ユニットの場合、代わりにその同名カード1枚を生成してプレイする。
人間, 兵士
配備:ブーストを得ている敵軍ユニット1体につき、1ブーストを得る。
人間, 兵士
配備:ブーストを得ている敵軍ユニット1体につき、1ブーストを得る。
人間, 狂信者
配備:自軍手札にあるユニット1体に「狂信者」カテゴリを注入する。
命令:自軍デッキにあるユニット1体に「狂信者」カテゴリを注入する。
人間, 狂信者
配備:自軍手札にあるユニット1体に「狂信者」カテゴリを注入する。
命令:自軍デッキにあるユニット1体に「狂信者」カテゴリを注入する。
人間, 貴族
配備:自軍デッキから3枚のカードを消滅させる。
命令:そのうちの1枚の同名カードをプレイした後、それをリストから取り除く。(クールダウン:4)
人間, 貴族
配備:自軍デッキから3枚のカードを消滅させる。
命令:そのうちの1枚の同名カードをプレイした後、それをリストから取り除く。(クールダウン:4)
人間, 兵士, 騎士
配備:ブーストを得ている自軍ユニット数に等しいチャージを得る。
命令:敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。(チャージ:1)
人間, 兵士, 騎士
配備:ブーストを得ている自軍ユニット数に等しいチャージを得る。
命令:敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。(チャージ:1)
リーダー
命令:自軍手札にあるユニット4体に1ずつブーストを与える。(チャージ:3)

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を 17 増やす。
リーダー
命令:自軍手札にあるユニット4体に1ずつブーストを与える。(チャージ:3)

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を 16 増やす。
リーダー
命令:《ダナ・メービ》を生成してプレイする。

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を 17 増やす。
リーダー
命令:《ダナ・メービ》を生成してプレイする。

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を16増やす。
人間
勇躍
命令間接):配置列に《若きドリアード》1体を生成する。(クールダウン:4)
献身:自軍ターン終了時、自身の活力の持続ターン数1ターンにつきクールダウンを1減らす。
人間
勇躍
命令間接):配置列に《若きドリアード》1体を生成する。(クールダウン:4)
献身:自軍ターン終了時、自身の活力の持続ターン数1ターンにつきクールダウンを1減らす。
ドリアード, 戦士
遮蔽】【勇躍
命令近接):敵軍ユニット1体に3ダメージを与える。
自軍ターン終了時、命令アビリティが使用されていない場合、自軍手札にあるニュートラル以外の勢力に属するユニット1体を無作為に選んで1ブーストを与える。
ドリアード, 戦士
遮蔽】【勇躍
命令近接):敵軍ユニット1体に3ダメージを与える。
自軍ターン終了時、命令アビリティが使用されていない場合、自軍手札にあるニュートラル以外の勢力に属するユニット1体を無作為に選んで1ブーストを与える。
ドリアード
配備:自軍デッキにある「自然」カード1枚をプレイする。
ドリアード
配備:自軍デッキにある「自然」カード1枚をプレイする。
配備:ユニット1体に封印を与え、他列に移動させる。
配備:ユニット1体に封印を与え、他列に移動させる。
自軍ユニット1体に5ブーストを与える。このカードは自軍墓地に移動すると、《ソヴ・アニメイ:結束》に変身する。
自軍ユニット1体に5ブーストを与える。このカードは自軍墓地に移動すると、《ソヴ・アニメイ:結束》に変身する。
破滅
脚本:あなたが「ドルイド」ユニットをプレイするたび、進行する。
序章:配置列に《鴉族の説教師》1体を生成する。
第一章:《カラスの眼の根茎》を生成してプレイする。
第二章:《マードローメ》を生成してプレイする。
破滅
脚本:あなたが「ドルイド」ユニットをプレイするたび、進行する。
序章:配置列に《鴉族の説教師》1体を生成する。
第一章:《カラスの眼の根茎》を生成してプレイする。
第二章:《マードローメ》を生成してプレイする。
人間, 戦士
配備:何れかの敵陣列にあるユニット数に等しい量のダメージを、その列にあるユニットに無作為に分け与える。
人間, 戦士
配備:何れかの敵陣列にあるユニット数に等しい量のダメージを、その列にあるユニットに無作為に分け与える。
人間, 狂信者, 戦士
配備近接):自軍デッキにある「急襲」カード1枚をプレイする。
人間, 狂信者, 戦士
配備近接):自軍デッキにある「急襲」カード1枚をプレイする。
人間, ドルイド
配備近接):《カラスの眼の根茎》を生成してプレイする。
配備間接):両隣の《鴉》を《鴉の伝令》に変身させる。
人間, ドルイド
配備近接):《カラスの眼の根茎》を生成してプレイする。
配備間接):両隣の《鴉》を《鴉の伝令》に変身させる。
人間, 戦士
古参兵
配備:このゲーム中、自軍「急襲」カードのダメージを1増やす。
人間, 戦士
古参兵
配備:このゲーム中、自軍「急襲」カードのダメージを1増やす。
配備間接):カード1枚を引いた後、カード1枚を破棄する。
配備間接):カード1枚を引いた後、カード1枚を破棄する。
野獣, 道化同盟
耐性
試合開始時、自軍デッキの他の全ユニットの戦力値を1に変え、自身の戦力値を25に変える。
野獣, 道化同盟
耐性
試合開始時、自軍デッキの他の全ユニットの戦力値を1に変え、自身の戦力値を25に変える。
人間, ウィッチハンター
配備:全ての自軍「ウィッチハンター」ユニットに1ずつブーストを与える。
貢物(3):代わりに手札、デッキ、戦場にある全ての自軍「ウィッチハンター」ユニットに1ずつブーストを与える。
人間, ウィッチハンター
配備:全ての自軍「ウィッチハンター」ユニットに1ずつブーストを与える。
貢物(3):代わりに手札、デッキ、戦場にある全ての自軍「ウィッチハンター」ユニットに1ずつブーストを与える。
人間, ウィッチハンター
配備:敵軍ユニット1体に懸賞金を与える。
人間, ウィッチハンター
配備:敵軍ユニット1体に懸賞金を与える。