Version History

2021-10-05 v9.4.0      - playgwent News     Price of Power Part 3
2021-09-02 v9.3.0      - playgwent News     Balance Changes
2021-08-03 v9.2.0      - playgwent News     Price of Power Part 2
2021-07-06 v9.1.0      - playgwent News     Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08 v9.0.0      - playgwent News     Price of Power Expansion
2021-05-06 v8.5.0      - playgwent News     Triss Journey
2021-04-01 v8.4.0      - playgwent News     Balance changes
2021-03-09 v8.3.0      - playgwent News     Familiar Faces
2021-02-09 v8.2.0      - playgwent News     Yen Journey
2021-01-08 v8.1.0      - playgwent News     Madoc, Tooltip fixes
2020-12-08 v8.0.0      - playgwent News     Way of the Witcher Expansion
2020-11-17 v7.4.1      - playgwent News     META SHAKEUP
2020-10-01 v7.3.0      - playgwent News     Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01 v7.2.0      - playgwent News     Ability reworks, Balance changes
2020-08-10 v7.1.1      - playgwent twitter  SK Hotfix
2020-08-02 v7.1.0      - playgwent News     Ciri Journey
2020-07-07 v7.0.2      - playgwent News     Master Mirror Hotfix
2020-06-30 v7.0.0      - playgwent News     Master Mirror Expansion
2020-05-05 v6.2.0      - playgwent News     Balance changes
2020-04-02 v6.1.0      - playgwent News     New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03 v5.2.0      - playgwent News     Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04 v5.1.0      - playgwent News     Balance changes
2019-12-13 v5.0.1      - playgwent News     Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09 v5.0.0      - playgwent News     Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28 v4.1.0      - playgwent News     Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09 v4.0.3      - playgwent News     Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02 v4.0.0      - playgwent News     Iron Judgment Expansion 
2019-08-30 v3.2.0      - playgwent News     Vampire Rework, Balance 
2019-07-31 v3.1.0      - playgwent News     NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05 v3.0.1      - playgwent News     Syndicate Hotfix
2019-06-28 v3.0.0      - playgwent News     Novigrad Expansion
2019-05-30 v2.2.0      - playgwent News     User Experience Update
2019-04-30 v2.1.0      - playgwent News     Nilfgaard Update
2019-04-04 v2.0.1      - playgwent News     CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28 v2.0.0      - playgwent News     Crimson Curse Expansion
2019-02-28 v1.3.0      - playgwent News     Seasonal Trees Update
2019-01-31 v1.2.0      - playgwent News     Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10 v1.1.0      - playgwent News     Mulligan Update
2018-12-04 v1.0.1.26   - playgwent News     Console Release
2018-11-07 v1.0.0.15-2 - playgwent News     Artifact Provision Update
2018-10-23 v1.0.0.15   - playgwent News     PC Release

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This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment

新コンテンツ

カード: 12
吸血鬼
配備:敵軍ユニット1体に出血(4ターン)を与える。
自軍ターン終了時、出血を持たない敵軍ユニット1体を無作為に選んで出血(2ターン)を与える。
献身:自軍ターン終了時、敵軍ユニットの出血も発動させる。
配備:何れかの敵陣列に血染めの月(1ターン持続)を生成する。隣接する「吸血鬼」ユニット1体につき、持続時間を1ターン延ばす。
命令出血を持つ敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。(クールダウン:1)
遺言:配置列に《エキムマーラ》1体を生成する。
配備:カード1枚を引いた後、自軍手札にあるカード1枚をデッキの一番下に移動させる。
対戦相手がユニットをプレイするたび、それに密偵を与える。
献身:自軍ターン終了時、戦力値が1で密偵を持つユニット1体を無作為に選んで強奪する。
配備:自軍のリーダーアビリティを対戦相手のリーダーアビリティと同じアビリティに変更する。
各ターンにおいて自陣にあるブロンズユニットが最初にブーストを得た際、その同名カード1枚を自軍デッキの一番下に生成する。
献身:さらに生成した同名カードに1ブーストを与える。
奮起:自軍ターン終了時、カウンターを1減らす。
カウンター:3
カウンターが0になると、全ての自軍ユニットに1ずつブーストを与える。
配備:自軍手札にある「ドワーフ」ユニット1体につき、1アーマーを得る。
遮断:自軍ターン終了時、配置列にあるアーマーを持つ全ての「ドワーフ」ユニットに1ずつブーストを与える。
エルフ
配備:自陣にある表向きの「罠」カード全てを《エルフの名射手》に変身させる。
献身:他のアーティファクトも変身させる。
古参兵
配備狂騒(2):カード1枚を引いた後、カード1枚を破棄する。
あなたが自軍ターン中に『スケリッジ』ユニットを破棄するたび、自軍墓地にあるそのユニットを配置列に召喚する。
カウンター:2
献身:自軍ターン中に『スケリッジ』ユニットが自軍墓地に移動するだけでも、効果が発動する。
配備:自軍手札にある「海賊」又は「船」ユニット3体に2ずつアーマーを与える。
《クラフ・アン・クライト》の隣に「海賊」又は「船」ユニットをプレイするたび、それと敵軍最低戦力値ユニット1体にそれぞれの戦力値に等しいダメージを与える。
ドワーフ, 割れ銭組
恫喝
配備:《ゆすり》を生成してプレイする。
隣接する「割れ銭組」ユニット1体につき、このカードの恫喝アビリティを1増やす。
謝礼(4):配置列に《クリーヴァーの用心棒》1体を生成する。
人間, 道化同盟
配備:ブーストを得ている敵軍ユニット1体に6ダメージを与える。超過分のダメージ量に等しいコインを得る。
献身:さらに狂気アビリティを得る。
謝礼(3):戦力値3以下の敵軍ユニット1体を破壊する。

変更

カード: 41
ウィッチャー
配備:盤上の全ての自軍ウィッチャーに1ブーストを与える。
熱狂(4):手札とデッキのウィッチャーにもブーストを与える。
ウィッチャー
配備:盤上の全ての自軍ウィッチャーに1ブーストを与える。
熱狂(5):手札とデッキのウィッチャーにもブーストを与える。
リーダー
命令:自軍ユニット1体に3ブーストを与える。それが『モンスター』ユニットの場合、さらに遮蔽を与える。(チャージ:3)

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を15増やす。
リーダー
命令:自軍ユニット1体に3ブーストと遮蔽を与える。(チャージ:3)

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を15増やす。
配備:敵軍ユニット1体に出血(3ターン)を与えた後、そのユニットが持つ出血の量に等しいブーストを得る。
配備:敵軍ユニット1体に3ダメージを与える。
支配:代わりに3吸収する。
吸血鬼
配備:敵軍ユニット1体に出血(3ターン)を与える。
命令:敵軍ユニット1体に出血(3ターン)を与える。
吸血鬼
配備:敵軍ユニット1体に出血(4ターン)を与える。
吸血鬼
敵軍ユニットが出血を得るたび、活力(等しい期間持続)を得る。
吸血鬼
配備:自軍ユニット1体を破壊し、活力(4ターン)を得る。
リーダー
命令:このラウンドの間、対戦相手のリーダーアビリティを無効化する。対戦相手のリーダーにチャージが残されていないか、クールダウン中の場合、代わりに《工作員》2体を自陣近接列に生成する。

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を13増やす。
リーダー
バトル開始時、バトルが終了するまで敵軍リーダーを無効化する。

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を10増やす。
ウィッチャー
熱狂(1):自軍ターン終了時、プレイヤーのデッキにあるカードの枚数差分のブーストを得る。
ウィッチャー
熱狂(2):自軍ターン終了時、プレイヤーのデッキにあるカードの枚数差分のブーストを得る。
戦術
敵軍ユニット1体にを与えた後、そのユニットの同名カード1枚を反対列に生成する
 
勇躍
命令:《屍毒》のチャージ量に等しい戦力値を持つ全てのユニットと自身を破壊する。(チャージ:0)
毎自軍ターン開始時、及びあなたが「戦術」カードをプレイするたび、1チャージを得る。
人間, 諜報員, 貴族
配備:全ての自軍「諜報員」ユニットに1ずつブーストを与える。
人間, 諜報員
配備近接):敵軍ユニット1体を他列に移動させる。
配備間接):「諜報員」ユニット1体に3ブーストを与える。
配備:このカードの戦力値を、敵軍デッキの一番上のカードの構築コストと同じ値にする。
熱狂(2):代わりにこのカードの戦力値を、敵軍デッキにある最高構築コストカードのコストと同じ値にする。
配備:このカードの戦力値を、敵軍デッキの一番上のカードの構築コストと同じ値にする。
熱狂(3):代わりにこのカードの戦力値を、敵軍デッキで一番コストの高いカードの構築コストと同じ値にする。
陣形
命令:自軍ユニット1体に1ブーストを与える。(チャージ:2)
勇躍
命令:自軍ユニット1体に1ブーストを与える。(チャージ:2)
配備:配置列にあるブーストを得ているユニット1体につき、1を得る。
配備:ブーストを得ている自軍ユニット1体につき、1ブーストを得る。
何れかの自陣列に《志願兵》2体を生成する。
自陣にブーストを得ているユニットがある場合、生成した《志願兵》に1ずつブーストを与える。
何れかの自陣列に《志願兵》2体を生成し、それぞれに1ブーストを与える。
ドラゴン
調和
配備:配置列に《エルフの名射手》《粗暴なドワーフ》《若きドリアード》の何れか1体を生成する。
生成したユニットに応じて追加の効果を得る。
エルフの名射手 - 敵軍ユニット1体を無作為に選んで2ダメージを与える。
粗暴なドワーフ - それに3ブーストと1アーマーを与える。
若きドリアード - それに活力(3ターン)を与える。
ドラゴン
配備:配置列に《エルフの名射手》、《粗暴なドワーフ》、《若きドリアード》の何れか1体を生成する。
生成したユニットに応じて追加効果を得る。
《エルフの名射手》 - 敵軍ユニット1体を無作為に選んで2ダメージを与える。
《粗暴なドワーフ》 - 3ブーストと1アーマーを与える。
《若きドリアード》 - 活力 (3)を与える。
配備:自軍デッキに最初から組み込まれている「罠」カード1枚を入手してプレイする。
命令:自軍墓地にあるブロンズアーティファクト1個をプレイする。
伏兵:対戦相手がスペシャルカードをプレイすると、敵軍最高戦力値ユニット1体を破壊する。
奇襲:敵軍最低戦力値1体を破壊する。
伏兵:対戦相手がスペシャルカードをプレイすると、最高戦力値を持つ敵軍ユニット1体を破壊する。
伏兵:対戦相手がカードをプレイすると、その構築コストに等しいダメージを全ての敵軍ユニットに無作為に分け与える。
奇襲:すべての敵軍ユニットに6ダメージを無作為に分け与える。
伏兵:対戦相手がカードをプレイすると、その構築コストに等しいダメージを全ての敵軍ユニットに分け与える。
兵器, 攻城兵器
配備:配置列に《粗暴なドワーフ》1体を生成する。
命令:自軍ユニット1体に1アーマーを与える。(クールダウン:1)
兵器, 攻城兵器
配備:配置列に《粗暴なドワーフ》1体を生成する。
結束:代わりに配置列に《粗暴なドワーフ》2体を生成する。
リーダー
命令:自軍ユニット1体に1ダメージを与える。(チャージ:5)
全てのチャージを使い切ると、無作為に選んだ自陣列に《異形の熊》1体を生成する。

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を16増やす。
リーダー
命令自軍ユニット1体に1ダメージを与える。(チャージ:5)
全てのチャージを使い切ると、無作為に選んだ自陣列に《異形の熊》1体を生成する。

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を17増やす。
配備:敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。標的がダメージを負うまで、これを繰り返す。
人間, 海賊, 戦士
配備:敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。標的がダメージを負うまで、これを繰り返す。
人間, 海賊
配備:「船」ユニットの隣にプレイされた場合、配置列に自身の同名カード1枚を生成する。
命令:ユニット1体に1ダメージを与える。
人間, 海賊
配備近接):ユニット1体に1ダメージを与えた後、それに2ブーストを与える。
狂騒(1):自軍ターン終了時、1ブーストを得る。
狂騒(1):自ターン終了時、1ブーストを得る。
配備:敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
無防備:敵軍ユニット1体を無作為に選んで2ダメージを与える。
人間, 海賊, 戦士
配備:敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
無防備:敵軍ユニット1体を無作為に選んで2ダメージを与える。
兵器, 船
あなたが「海賊」ユニットをプレイするたび、自身と無作為に選んだ敵軍ユニット1体に1ずつダメージを与える。
遺言:自軍墓地にあるブロンズ「海賊」ユニット1体を無作為に選んで配置列に召喚する。
兵器, 船
配備間接):敵軍ユニット1体に1ダメージを3回与える。
リーダー
命令:1コインを得る。(チャージ:6)
あなたが「犯罪」カードをプレイするたび、1コインを得る。

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を16増やす。
リーダー
命令:1コインを得る。(チャージ:5)
あなたが「犯罪」カードをプレイするたび、1コインを得る。

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を16増やす。
恫喝】【利益(4)】
自軍デッキに最初から組み込まれているカードのギャングカテゴリ1種類につき、《シギ・ルーヴェン》の初期利益を1増やす。
恫喝】【利益(4)】
自軍デッキに最初から組み込まれているカードのギャングカテゴリ1種類につき、《シギ・ルーヴェン》の初期利益を1増やす。
人間, 道化同盟
狂気
謝礼(5):自軍ブロンズユニットの同名カード1枚を生成して配置列に召喚する。 (クールダウン:1)
人間, 道化同盟
狂気
謝礼(5):自軍ブロンズユニットの同名カード1枚を生成して《イゴール“フック”》の列に召喚する。 (クールダウン:1)
人間, サラマンドラ
利益(2)】
謝礼(1):自軍ユニット1体にと2ブーストを与える。
熱狂(5):クールダウン:1
人間, サラマンドラ
利益(2)】
謝礼(1):自軍ユニット1体にを与え、2ブーストを与える。
クールダウン:1)
人間, 道化同盟
利益(2)】
謝礼(2)(近接):敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
人間, 道化同盟
利益(2)】
謝礼(2)(近接):敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
3ターン後、9コインを得る。
貢物(5):即座に9コインを得る。
3ターン後、コイン6枚を得る。
貢物(4):即座にコイン6枚を得る。
人間, サラマンドラ
何れかのユニットがを得るたび、2コインを得る。
人間, サラマンドラ
ユニットがを持つと、2コインを得る。
熱狂(5):代わりに自軍ユニットがを持つと、2コインを得る。
ハーフリング, 諜報員, 盲目結社
自軍手札に《リコ・メイヤーズドルフ》がある間に対戦相手がユニットをプレイするたび、《リコ・メイヤーズドルフ》の戦力値をそのユニットの戦力値と同じ値に変える。
ハーフリング, 諜報員, 盲目結社
自軍手札に《リコ・メイヤーズドルフ》がある間に対戦相手がユニットをプレイするたび、《リコ・メイヤーズドルフ》の戦力値をそのユニットのベース戦力値と同じ値に変える。
兵器, 割れ銭組
利益(1)】
謝礼(2):敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。
隣接する「割れ銭組」ユニット1体につき、ダメージ量を1増やす。
兵器, 割れ銭組
利益(1)】
謝礼(3):敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。
隣接する「割れ銭組」ユニット1体につき、ダメージ量を1増やす。
人間, 割れ銭組
利益(2)】
謝礼(1):自軍ユニット1体に1ブーストを与える。
人間, 割れ銭組
利益(1)】
謝礼(1):自軍ユニット1体に1ブーストを与える。
犯罪, サラマンドラ
変異誘発剤を選択する:

赤 - 敵軍ユニット1体に4ダメージを与える。
青 - 自軍ユニット1体にを与え、5コインを得る。
緑 - 自軍ユニット1体に4ブーストと遮蔽を与える。

自陣に「サラマンドラ」ユニットが2体以上ある場合、利益(3)を得る。
犯罪, サラマンドラ
変異誘発剤を選択する:

赤 - 敵軍ユニット1体に4ダメージを与える。
青 - 自軍ユニット1体にを与え、コインを5枚得る。
緑 - 自軍ユニット1体に4ブーストと遮蔽を与える。

「サラマンドラ」ユニットが3体以上ある場合、利益によりコインを3枚得る。
犯罪, 割れ銭組
利益(3)】
自軍ユニット1体に3ブーストを与える。
犯罪, 割れ銭組
利益(3)】
自軍ユニット1体に3ブーストを与える。
利益(2)】
謝礼(1):自軍ユニット1体に活力(1ターン)を与える。
利益(2)】
謝礼(1):自軍ユニット1体に活力(1ターン)を与える。
犯罪, 引き潮団
利益(3)】
敵軍ユニット1体に3ダメージを与える。
犯罪, 引き潮団
利益(3)】
敵軍ユニット1体に3ダメージを与える。
人間
間接:毎自軍ターン終了時、1コインを得る。
人間
間接:毎自軍ターン終了時、1コインを得る。
人間, 諜報員, 盲目結社
利益(3)】
結束:代わりに利益(5)を得る。
人間, 諜報員, 盲目結社
利益(2)】
結束:代わりに利益(4)を得る。
人間, 盲目結社
配備近接):自軍ユニット1体を回復させる。
配備間接):自軍ユニット1体に3ブーストを与える。
貢物(2):代わりに両方の配備アビリティの効果を発動させる。
人間, 盲目結社
配備近接):自軍ユニット1体を回復させる。
配備間接):自軍ユニット1体に3ブーストを与える。
貢物(3):代わりに両方の配備アビリティの効果を発動させる。