Version History

2024
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

新コンテンツ

カード: 12
吸血鬼
配備:敵軍ユニット1体に出血(4ターン)を与える。
自軍ターン終了時、出血を持たない敵軍ユニット1体を無作為に選んで出血(2ターン)を与える。
献身:自軍ターン終了時、敵軍ユニットの出血も発動させる。
配備:何れかの敵陣列に血染めの月(1ターン持続)を生成する。隣接する「吸血鬼」ユニット1体につき、持続時間を1ターン延ばす。
命令出血を持つ敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。(クールダウン:1)
遺言:配置列に《エキムマーラ》1体を生成する。
配備:カード1枚を引いた後、自軍手札にあるカード1枚をデッキの一番下に移動させる。
対戦相手がユニットをプレイするたび、それに密偵を与える。
献身:自軍ターン終了時、戦力値が1で密偵を持つユニット1体を無作為に選んで強奪する。
配備:自軍のリーダーアビリティを対戦相手のリーダーアビリティと同じアビリティに変更する。
各ターンにおいて自陣にあるブロンズユニットが最初にブーストを得た際、その同名カード1枚を自軍デッキの一番下に生成する。
献身:さらに生成した同名カードに1ブーストを与える。
奮起:自軍ターン終了時、カウンターを1減らす。
カウンター:3
カウンターが0になると、全ての自軍ユニットに1ずつブーストを与える。
配備:自軍手札にある「ドワーフ」ユニット1体につき、1アーマーを得る。
遮断:自軍ターン終了時、配置列にあるアーマーを持つ全ての「ドワーフ」ユニットに1ずつブーストを与える。
エルフ
配備:自陣にある表向きの「罠」カード全てを《エルフの名射手》に変身させる。
献身:他のアーティファクトも変身させる。
古参兵
配備狂騒(2):カード1枚を引いた後、カード1枚を破棄する。
あなたが自軍ターン中に『スケリッジ』ユニットを破棄するたび、自軍墓地にあるそのユニットを配置列に召喚する。
カウンター:2
献身:自軍ターン中に『スケリッジ』ユニットが自軍墓地に移動するだけでも、効果が発動する。
配備:自軍手札にある「海賊」又は「船」ユニット3体に2ずつアーマーを与える。
《クラフ・アン・クライト》の隣に「海賊」又は「船」ユニットをプレイするたび、それと敵軍最低戦力値ユニット1体にそれぞれの戦力値に等しいダメージを与える。
ドワーフ, 割れ銭組
恫喝
配備:《ゆすり》を生成してプレイする。
隣接する「割れ銭組」ユニット1体につき、このカードの恫喝アビリティを1増やす。
謝礼(4):配置列に《クリーヴァーの用心棒》1体を生成する。
人間, 道化同盟
配備:ブーストを得ている敵軍ユニット1体に6ダメージを与える。超過分のダメージ量に等しいコインを得る。
献身:さらに狂気アビリティを得る。
謝礼(3):戦力値3以下の敵軍ユニット1体を破壊する。

変更

カード: 41
ウィッチャー
配備:盤上の全ての自軍ウィッチャーに1ブーストを与える。
熱狂(4):手札とデッキのウィッチャーにもブーストを与える。
ウィッチャー
配備:盤上の全ての自軍ウィッチャーに1ブーストを与える。
熱狂(5):手札とデッキのウィッチャーにもブーストを与える。
リーダー
命令:自軍ユニット1体に3ブーストを与える。それが『モンスター』ユニットの場合、さらに遮蔽を与える。(チャージ:3)

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を15増やす。
リーダー
命令:自軍ユニット1体に3ブーストと遮蔽を与える。(チャージ:3)

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を15増やす。
配備:敵軍ユニット1体に出血(3ターン)を与えた後、そのユニットが持つ出血の量に等しいブーストを得る。
配備:敵軍ユニット1体に3ダメージを与える。
支配:代わりに3吸収する。
吸血鬼
配備:敵軍ユニット1体に出血(3ターン)を与える。
命令:敵軍ユニット1体に出血(3ターン)を与える。
吸血鬼
配備:敵軍ユニット1体に出血(4ターン)を与える。
吸血鬼
敵軍ユニットが出血を得るたび、活力(等しい期間持続)を得る。
吸血鬼
配備:自軍ユニット1体を破壊し、活力(4ターン)を得る。
リーダー
命令:このラウンドの間、対戦相手のリーダーアビリティを無効化する。対戦相手のリーダーにチャージが残されていないか、クールダウン中の場合、代わりに《工作員》2体を自陣近接列に生成する。

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を13増やす。
リーダー
バトル開始時、バトルが終了するまで敵軍リーダーを無効化する。

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を10増やす。
ウィッチャー
熱狂(1):自軍ターン終了時、プレイヤーのデッキにあるカードの枚数差分のブーストを得る。
ウィッチャー
熱狂(2):自軍ターン終了時、プレイヤーのデッキにあるカードの枚数差分のブーストを得る。
戦術
敵軍ユニット1体にを与えた後、そのユニットの同名カード1枚を反対列に生成する
 
勇躍
命令:《屍毒》のチャージ量に等しい戦力値を持つ全てのユニットと自身を破壊する。(チャージ:0)
毎自軍ターン開始時、及びあなたが「戦術」カードをプレイするたび、1チャージを得る。
人間, 諜報員, 貴族
配備:全ての自軍「諜報員」ユニットに1ずつブーストを与える。
人間, 諜報員
配備近接):敵軍ユニット1体を他列に移動させる。
配備間接):「諜報員」ユニット1体に3ブーストを与える。
配備:このカードの戦力値を、敵軍デッキの一番上のカードの構築コストと同じ値にする。
熱狂(2):代わりにこのカードの戦力値を、敵軍デッキにある最高構築コストカードのコストと同じ値にする。
配備:このカードの戦力値を、敵軍デッキの一番上のカードの構築コストと同じ値にする。
熱狂(3):代わりにこのカードの戦力値を、敵軍デッキで一番コストの高いカードの構築コストと同じ値にする。
陣形
命令:自軍ユニット1体に1ブーストを与える。(チャージ:2)
勇躍
命令:自軍ユニット1体に1ブーストを与える。(チャージ:2)
配備:配置列にあるブーストを得ているユニット1体につき、1を得る。
配備:ブーストを得ている自軍ユニット1体につき、1ブーストを得る。
何れかの自陣列に《志願兵》2体を生成する。
自陣にブーストを得ているユニットがある場合、生成した《志願兵》に1ずつブーストを与える。
何れかの自陣列に《志願兵》2体を生成し、それぞれに1ブーストを与える。
ドラゴン
調和
配備:配置列に《エルフの名射手》《粗暴なドワーフ》《若きドリアード》の何れか1体を生成する。
生成したユニットに応じて追加の効果を得る。
エルフの名射手 - 敵軍ユニット1体を無作為に選んで2ダメージを与える。
粗暴なドワーフ - それに3ブーストと1アーマーを与える。
若きドリアード - それに活力(3ターン)を与える。
ドラゴン
配備:配置列に《エルフの名射手》、《粗暴なドワーフ》、《若きドリアード》の何れか1体を生成する。
生成したユニットに応じて追加効果を得る。
《エルフの名射手》 - 敵軍ユニット1体を無作為に選んで2ダメージを与える。
《粗暴なドワーフ》 - 3ブーストと1アーマーを与える。
《若きドリアード》 - 活力 (3)を与える。
配備:自軍デッキに最初から組み込まれている「罠」カード1枚を入手してプレイする。
命令:自軍墓地にあるブロンズアーティファクト1個をプレイする。
伏兵:対戦相手がスペシャルカードをプレイすると、敵軍最高戦力値ユニット1体を破壊する。
奇襲:敵軍最低戦力値1体を破壊する。
伏兵:対戦相手がスペシャルカードをプレイすると、最高戦力値を持つ敵軍ユニット1体を破壊する。
伏兵:対戦相手がカードをプレイすると、その構築コストに等しいダメージを全ての敵軍ユニットに無作為に分け与える。
奇襲:すべての敵軍ユニットに6ダメージを無作為に分け与える。
伏兵:対戦相手がカードをプレイすると、その構築コストに等しいダメージを全ての敵軍ユニットに分け与える。
兵器, 攻城兵器
配備:配置列に《粗暴なドワーフ》1体を生成する。
命令:自軍ユニット1体に1アーマーを与える。(クールダウン:1)
兵器, 攻城兵器
配備:配置列に《粗暴なドワーフ》1体を生成する。
結束:代わりに配置列に《粗暴なドワーフ》2体を生成する。
リーダー
命令:自軍ユニット1体に1ダメージを与える。(チャージ:5)
全てのチャージを使い切ると、無作為に選んだ自陣列に《異形の熊》1体を生成する。

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を16増やす。
リーダー
命令自軍ユニット1体に1ダメージを与える。(チャージ:5)
全てのチャージを使い切ると、無作為に選んだ自陣列に《異形の熊》1体を生成する。

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を17増やす。
配備:敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。標的がダメージを負うまで、これを繰り返す。
人間, 海賊, 戦士
配備:敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。標的がダメージを負うまで、これを繰り返す。
人間, 海賊
配備:「船」ユニットの隣にプレイされた場合、配置列に自身の同名カード1枚を生成する。
命令:ユニット1体に1ダメージを与える。
人間, 海賊
配備近接):ユニット1体に1ダメージを与えた後、それに2ブーストを与える。
狂騒(1):自軍ターン終了時、1ブーストを得る。
狂騒(1):自ターン終了時、1ブーストを得る。
配備:敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
無防備:敵軍ユニット1体を無作為に選んで2ダメージを与える。
人間, 海賊, 戦士
配備:敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
無防備:敵軍ユニット1体を無作為に選んで2ダメージを与える。
兵器, 船
あなたが「海賊」ユニットをプレイするたび、自身と無作為に選んだ敵軍ユニット1体に1ずつダメージを与える。
遺言:自軍墓地にあるブロンズ「海賊」ユニット1体を無作為に選んで配置列に召喚する。
兵器, 船
配備間接):敵軍ユニット1体に1ダメージを3回与える。
リーダー
命令:1コインを得る。(チャージ:6)
あなたが「犯罪」カードをプレイするたび、1コインを得る。

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を16増やす。
リーダー
命令:1コインを得る。(チャージ:5)
あなたが「犯罪」カードをプレイするたび、1コインを得る。

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を16増やす。
恫喝】【利益(4)】
自軍デッキに最初から組み込まれているカードのギャングカテゴリ1種類につき、《シギ・ルーヴェン》の初期利益を1増やす。
恫喝】【利益(4)】
自軍デッキに最初から組み込まれているカードのギャングカテゴリ1種類につき、《シギ・ルーヴェン》の初期利益を1増やす。
人間, 道化同盟
狂気
謝礼(5):自軍ブロンズユニットの同名カード1枚を生成して配置列に召喚する。 (クールダウン:1)
人間, 道化同盟
狂気
謝礼(5):自軍ブロンズユニットの同名カード1枚を生成して《イゴール“フック”》の列に召喚する。 (クールダウン:1)
人間, サラマンドラ
利益(2)】
謝礼(1):自軍ユニット1体にと2ブーストを与える。
熱狂(5):クールダウン:1
人間, サラマンドラ
利益(2)】
謝礼(1):自軍ユニット1体にを与え、2ブーストを与える。
クールダウン:1)
人間, 道化同盟
利益(2)】
謝礼(2)(近接):敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
人間, 道化同盟
利益(2)】
謝礼(2)(近接):敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
3ターン後、9コインを得る。
貢物(5):即座に9コインを得る。
3ターン後、コイン6枚を得る。
貢物(4):即座にコイン6枚を得る。
人間, サラマンドラ
何れかのユニットがを得るたび、2コインを得る。
人間, サラマンドラ
ユニットがを持つと、2コインを得る。
熱狂(5):代わりに自軍ユニットがを持つと、2コインを得る。
ハーフリング, 諜報員, 盲目結社
自軍手札に《リコ・メイヤーズドルフ》がある間に対戦相手がユニットをプレイするたび、《リコ・メイヤーズドルフ》の戦力値をそのユニットの戦力値と同じ値に変える。
ハーフリング, 諜報員, 盲目結社
自軍手札に《リコ・メイヤーズドルフ》がある間に対戦相手がユニットをプレイするたび、《リコ・メイヤーズドルフ》の戦力値をそのユニットのベース戦力値と同じ値に変える。
兵器, 割れ銭組
利益(1)】
謝礼(2):敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。
隣接する「割れ銭組」ユニット1体につき、ダメージ量を1増やす。
兵器, 割れ銭組
利益(1)】
謝礼(3):敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。
隣接する「割れ銭組」ユニット1体につき、ダメージ量を1増やす。
人間, 割れ銭組
利益(2)】
謝礼(1):自軍ユニット1体に1ブーストを与える。
人間, 割れ銭組
利益(1)】
謝礼(1):自軍ユニット1体に1ブーストを与える。
犯罪, サラマンドラ
変異誘発剤を選択する:

赤 - 敵軍ユニット1体に4ダメージを与える。
青 - 自軍ユニット1体にを与え、5コインを得る。
緑 - 自軍ユニット1体に4ブーストと遮蔽を与える。

自陣に「サラマンドラ」ユニットが2体以上ある場合、利益(3)を得る。
犯罪, サラマンドラ
変異誘発剤を選択する:

赤 - 敵軍ユニット1体に4ダメージを与える。
青 - 自軍ユニット1体にを与え、コインを5枚得る。
緑 - 自軍ユニット1体に4ブーストと遮蔽を与える。

「サラマンドラ」ユニットが3体以上ある場合、利益によりコインを3枚得る。
犯罪, 割れ銭組
利益(3)】
自軍ユニット1体に3ブーストを与える。
犯罪, 割れ銭組
利益(3)】
自軍ユニット1体に3ブーストを与える。
利益(2)】
謝礼(1):自軍ユニット1体に活力(1ターン)を与える。
利益(2)】
謝礼(1):自軍ユニット1体に活力(1ターン)を与える。
犯罪, 引き潮団
利益(3)】
敵軍ユニット1体に3ダメージを与える。
犯罪, 引き潮団
利益(3)】
敵軍ユニット1体に3ダメージを与える。
人間
間接:毎自軍ターン終了時、1コインを得る。
人間
間接:毎自軍ターン終了時、1コインを得る。
人間, 諜報員, 盲目結社
利益(3)】
結束:代わりに利益(5)を得る。
人間, 諜報員, 盲目結社
利益(2)】
結束:代わりに利益(4)を得る。
人間, 盲目結社
配備近接):自軍ユニット1体を回復させる。
配備間接):自軍ユニット1体に3ブーストを与える。
貢物(2):代わりに両方の配備アビリティの効果を発動させる。
人間, 盲目結社
配備近接):自軍ユニット1体を回復させる。
配備間接):自軍ユニット1体に3ブーストを与える。
貢物(3):代わりに両方の配備アビリティの効果を発動させる。