Version History

2026
2026-10-01  v14.10.0 - Source - The Balance Council
2026-09-01  v14.9.0  - Source - The Balance Council
2026-08-01  v14.8.0  - Source - The Balance Council
2026-07-01  v14.7.0  - Source - The Balance Council
2026-06-01  v14.6.0  - Source - The Balance Council
2026-05-01  v14.5.0  - Source - The Balance Council
2026-04-01  v14.4.0  - Source - The Balance Council
2026-03-01  v14.3.0  - Source - The Balance Council
2026-02-01  v14.2.0  - Source - The Balance Council
2026-01-01  v14.1.0  - Source - The Balance Council

2025
2025-12-01  v13.12.0 - Source - The Balance Council
2025-11-01  v13.11.0 - Source - The Balance Council
2025-10-01  v13.10.0 - Source - The Balance Council
2025-09-01  v13.9.0  - Source - The Balance Council
2025-08-01  v13.8.0  - Source - The Balance Council
2025-07-01  v13.7.0  - Source - The Balance Council
2025-06-01  v13.6.0  - Source - The Balance Council
2025-05-01  v13.5.0  - Source - The Balance Council
2025-04-01  v13.4.0  - Source - The Balance Council
2025-03-01  v13.3.0  - Source - The Balance Council
2025-02-01  v13.2.0  - Source - The Balance Council
2025-01-01  v13.1.0  - Source - The Balance Council

2024
2024-12-01  v12.12.0 - Source - The Balance Council
2024-11-01  v12.11.0 - Source - The Balance Council
2024-10-01  v12.10.0 - Source - The Balance Council
2024-09-01  v12.9.0  - Source - The Balance Council
2024-08-01  v12.8.0  - Source - The Balance Council
2024-07-01  v12.7.0  - Source - The Balance Council
2024-06-01  v12.6.0  - Source - The Balance Council
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

変更

カード: 40
【勇躍】
命令:敵軍ユニット1体に2ダメージを与え、「このユニットがブーストを得るたび、1ダメージを負う。」を注入する。
【勇躍】
命令:敵軍ユニット1体に2ダメージを与え、「このユニットがブーストを得るたび、1ダメージを負う。」を注入する。
自軍デッキに重複したカードが最初から組み込まれていない場合、ショープを冒険に送り出す。
自軍デッキに重複したカードが最初から組み込まれていない場合、ショープを冒険に送り出す。
敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。
追撃:自軍手札にあるブロンズカード1枚をプレイした後、《シヒル》を自軍手札に戻す。
初動:このゲーム中、ダメージ量を1増やす。ダメージ量が3なら、代わりに《上質なシヒル》に変身する。
敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。
追撃:自軍手札にあるブロンズカード1枚をプレイした後、《シヒル》を自軍手札に戻す。
初動:このゲーム中、ダメージ量を1増やす。ダメージ量が3なら、代わりに《上質なシヒル》に変身する。
野獣
配備(近接):ユニット1体に封印を与える。
配備(間接):ユニット1体から封印を取り除く。
野獣
配備(近接):ユニット1体に封印を与える。
配備(間接):ユニット1体から封印を取り除く。
配備:戦力値が4以下のユニット1体を消滅させる。
配備:戦力値が4以下のユニット1体を消滅させる。
戦術
自軍デッキにある最低戦力値ユニット1体をプレイする。
戦術
自軍デッキにある最低戦力値ユニット1体をプレイする。
 
何れかの敵陣列の両端にあるユニットに3ずつダメージを与える。
 
何れかの敵陣列の両端にあるユニットに3ずつダメージを与える。
エルフ, ワイルドハント
配備:ブロンズ「ワイルドハント」ユニット1体を無作為に選んで生成しプレイする。
ラウンド開始時に手札かデッキにある場合は進化する。
エルフ, ワイルドハント
配備:ブロンズ「ワイルドハント」ユニット1体を無作為に選んで生成しプレイする。
ラウンド開始時に手札かデッキにある場合は進化する。
昆虫種
遺言:自軍墓地から自身を自陣近接列に召喚し、自身を除く自軍最低戦力値ユニット1体を捕食する。
昆虫種
遺言:自軍墓地から自身を自陣近接列に召喚し、自身を除く自軍最低戦力値ユニット1体を捕食する。
【継戦】
命令:自軍デッキの上から2枚のカードを見てその内1枚を自軍デッキの一番下に移動させる。
それが「諜報員」ユニットなら、敵軍ユニット1体に密偵を与える。それが「貴族」ユニットなら敵軍ユニット1体に出血(2ターン)を与える。
あなたが「貴族」ユニットをプレイするたび、命令アビリティを再度利用可能にする。
デッキにある場合、あなたがゴールド「貴族」ユニットをプレイするたび、自身を自軍近接列に召喚する。
【継戦】
命令:自軍デッキの上から2枚のカードを見てその内1枚を自軍デッキの一番下に移動させる。
それが「諜報員」ユニットなら、敵軍ユニット1体に密偵を与える。それが「貴族」ユニットなら敵軍ユニット1体に出血(2ターン)を与える。
あなたが「貴族」ユニットをプレイするたび、命令アビリティを再度利用可能にする。
デッキにある場合、あなたがゴールド「貴族」ユニットをプレイするたび、自身を自軍近接列に召喚する。
ロケーション
【継戦】
配備:《帝国軍艦隊》を自身の左隣に、《帝国軍水兵》を自身の右隣にそれぞれ生成する。
命令:自軍ユニット2体に2ずつブーストを与えてそれらの位置を入れ替える。
ロケーション
【継戦】
配備:《帝国軍艦隊》を自身の左隣に、《帝国軍水兵》を自身の右隣にそれぞれ生成する。
命令:自軍ユニット2体に2ずつブーストを与えてそれらの位置を入れ替える。
人間, 魔術師, 諜報員
配備:自軍デッキの一番上からユニット3体を見る。1体を自軍墓地に移動させた後、そのユニットと同じ戦力値を持つ敵軍ユニット1体を破壊する。
命令:ユニット1体の戦力値を、自軍デッキのカード枚数と等しい値に変える。
人間, 魔術師, 諜報員
配備:自軍デッキの一番上からユニット3体を見る。1体を自軍墓地に移動させた後、そのユニットと同じ戦力値を持つ敵軍ユニット1体を破壊する。
命令:ユニット1体の戦力値を、自軍デッキのカード枚数と等しい値に変える。
人間, 魔術師, 諜報員
配備:敵軍墓地にあるカード1枚を自軍手札にあるカード1枚と入れ替える。
人間, 魔術師, 諜報員
配備:敵軍墓地にあるカード1枚を自軍手札にあるカード1枚と入れ替える。
ウィッチャー
熱狂(1):自軍ターン終了時、プレイヤーのデッキにあるカードの枚数差分のブーストを得る。
ウィッチャー
熱狂(1):自軍ターン終了時、プレイヤーのデッキにあるカードの枚数差分のブーストを得る。
人間, 魔術師, 諜報員
【同化】
配備:自軍デッキに最初から組み込まれているブロンズ不忠ユニットを入手してプレイする。
人間, 魔術師, 諜報員
【同化】
配備:自軍デッキに最初から組み込まれているブロンズ不忠ユニットを入手してプレイする。
兵器, 攻城兵器
【シールド】
命令:ユニット1体に2ダメージを与える。(チャージ:1)
あなたが「戦術」カードをプレイするたび、1チャージを得る。
兵器, 攻城兵器
【シールド】
命令:ユニット1体に2ダメージを与える。(チャージ:1)
あなたが「戦術」カードをプレイするたび、1チャージを得る。
人間, 兵士
配備:自軍「兵士」ユニット1体と、その同名カード全てに2ずつブーストを与える。
人間, 兵士
配備:自軍「兵士」ユニット1体と、その同名カード全てに2ずつブーストを与える。
人間, 狂信者
配備:自軍手札にあるユニット1体に「狂信者」カテゴリを注入する。
命令:自軍デッキにあるユニット1体に「狂信者」カテゴリを注入する。
人間, 狂信者
配備:自軍手札にあるユニット1体に「狂信者」カテゴリを注入する。
命令:自軍デッキにあるユニット1体に「狂信者」カテゴリを注入する。
リーダー
命令:自軍ブロンズ「兵士」ユニットの配置列にその同名カード1枚を生成し、それぞれに3ずつブーストを与える。

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を 16増やす。
リーダー
命令:自軍ブロンズ「兵士」ユニットの配置列にその同名カード1枚を生成し、それぞれに3ずつブーストを与える。

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を 15増やす。
命令:ニュートラル以外の勢力に属する自軍ユニット1体の命令アビリティを初期化する。
ラウンド開始時に手札かデッキにある場合は進化する。
命令:ニュートラル以外の勢力に属する自軍ユニット1体の命令アビリティを初期化する。
ラウンド開始時に手札かデッキにある場合は進化する。
人間, 騎士
配備(近接):自軍ユニット1体に4ブーストを与える。
配備(間接):自軍ユニット4体に1ずつブーストを与える。
人間, 騎士
配備(近接):自軍ユニット1体に4ブーストを与える。
配備(間接):自軍ユニット4体に1ずつブーストを与える。
人間, 兵士, 騎士
あなたがユニットをプレイするたび、それに1ブーストを与える。
恩寵(12)、命令:ブーストを得ている全ての自軍ユニットに1ずつブーストを与える。
人間, 兵士, 騎士
あなたがユニットをプレイするたび、それに1ブーストを与える。
恩寵(12)、命令:ブーストを得ている全ての自軍ユニットに1ずつブーストを与える。
人間, 貴族
配備(近接):全てのユニットからシールドを取り除いた後、取り除いたシールド1つにつき3ブーストを得る。
人間, 貴族
配備(近接):全てのユニットからシールドを取り除いた後、取り除いたシールド1つにつき3ブーストを得る。
【シールド】
このユニットはシールドを失うたび、2ブーストを得る。
【シールド】
このユニットはシールドを失うたび、2ブーストを得る。
エルフ, 盗賊
配備:自陣にある表向きの「罠」カード全てを《エルフの名射手》に変身させる。
献身:他のアーティファクトも変身させる。
エルフ, 盗賊
配備:自陣にある表向きの「罠」カード全てを《エルフの名射手》に変身させる。
献身:他のアーティファクトも変身させる。
あなたがアーティファクトをプレイするたび、自軍最低戦力値ユニット1体に3ブーストを与える。
あなたがアーティファクトをプレイするたび、自軍最低戦力値ユニット1体に3ブーストを与える。
【遮蔽】
あなたがスペシャルカードをプレイするたび、配置列に自身の同名カード1枚を生成し、カウンターを1減らす。
カウンター:1
【遮蔽】
あなたがスペシャルカードをプレイするたび、配置列に自身の同名カード1枚を生成し、カウンターを1減らす。
カウンター:1
『スコイア=テル』のブロンズ「エルフ」ユニット1体を入手してプレイした後、対象として左のユニットを選んだ場合は自軍手札の左端にあるユニットに、真ん中のユニットを選んだ場合は自軍手札の中から無作為に選んだユニットに、右のユニットを選んだ場合は自軍手札の右端にあるユニットに、2ブーストを与える。
『スコイア=テル』のブロンズ「エルフ」ユニット1体を入手してプレイした後、対象として左のユニットを選んだ場合は自軍手札の左端にあるユニットに、真ん中のユニットを選んだ場合は自軍手札の中から無作為に選んだユニットに、右のユニットを選んだ場合は自軍手札の右端にあるユニットに、2ブーストを与える。
配備(近接):敵軍ユニット1体に3ダメージを与える。
配備(間接):敵軍ユニット2体に1ずつダメージを与える。
追撃:配置列に《エルフの名射手》1体を生成する。
配備(近接):敵軍ユニット1体に3ダメージを与える。
配備(間接):敵軍ユニット2体に1ずつダメージを与える。
追撃:配置列に《エルフの名射手》1体を生成する。
エルフ, 戦士
命令(近接):敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。(クールダウン:2)
あなたが「エルフ」ユニットをプレイするたび、クールダウンを1減らす。
エルフ, 戦士
命令(近接):敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。(クールダウン:2)
あなたが「エルフ」ユニットをプレイするたび、クールダウンを1減らす。
配備:自軍ユニット1体を浄化する。
自陣に「エルフ」ユニットがある場合、代わりに任意のユニット1体を浄化する。
配備:自軍ユニット1体を浄化する。
自陣に「エルフ」ユニットがある場合、代わりに任意のユニット1体を浄化する。
配備(近接):配置列に《ドラムンドの盾乙女》1体を生成する。
配備(間接):配置列に《ドラムンドの女王近衛兵》1体を生成する。
配備(近接):配置列に《ドラムンドの盾乙女》1体を生成する。
配備(間接):配置列に《ドラムンドの女王近衛兵》1体を生成する。
野獣
配備(近接):ダメージを受けているユニット1体につき1ブーストを得る。
配備(間接):ダメージを受けているユニット1体のダメージ量に等しいブーストを得る。
野獣
配備(近接):ダメージを受けているユニット1体につき1ブーストを得る。
配備(間接):ダメージを受けているユニット1体のダメージ量に等しいブーストを得る。
シナリオ, 呪縛
【破滅】
脚本:あなたが「引き潮団」ユニットをプレイするたび、進行する。
序章:配置列に《グドルン・ビョールンスドウッティル》1体を生成する。
第一章:備蓄(8):自軍ターン終了時、コインを最大所有枚数になるように得る。
第二章:敵軍最高戦力値ユニット1体に、あなたのコインの所有枚数に等しいダメージを与える。
シナリオ, 呪縛
【破滅】
脚本:あなたが「引き潮団」ユニットをプレイするたび、進行する。
序章:配置列に《グドルン・ビョールンスドウッティル》1体を生成する。
第一章:備蓄(8):自軍ターン終了時、コインを最大所有枚数になるように得る。
第二章:敵軍最高戦力値ユニット1体に、あなたのコインの所有枚数に等しいダメージを与える。
【利益(6)】
悪徳(12):自軍デッキの一番上にあるカード1枚をプレイする。
【利益(6)】
悪徳(12):自軍デッキの一番上にあるカード1枚をプレイする。
【利益(4)】
貢物(4):配置列に《炎誓いの狂信者》2体を生成する。
ラウンド開始時に手札かデッキにある場合は進化する。
【利益(4)】
貢物(4):配置列に《炎誓いの狂信者》2体を生成する。
ラウンド開始時に手札かデッキにある場合は進化する。
人間, 諜報員, 貴族
【恫喝】【利益(4)】
自軍デッキに最初から組み込まれているカードのギャングカテゴリ1種類につき、《シギ・ルーヴェン》の初期利益を1増やす。
人間, 諜報員, 貴族
【恫喝】【利益(4)】
自軍デッキに最初から組み込まれているカードのギャングカテゴリ1種類につき、《シギ・ルーヴェン》の初期利益を1増やす。
人間, 海賊
悪徳(8):敵軍最低戦力値ユニット1体を破壊する。
人間, 海賊
悪徳(8):敵軍最低戦力値ユニット1体を破壊する。
人間, 変異体, サラマンドラ
【狂気】
謝礼(2):2アーマーを得る。
無防備:自身を破壊する。
人間, 変異体, サラマンドラ
【狂気】
謝礼(2):2アーマーを得る。
無防備:自身を破壊する。
人間, 炎誓い, 聖職者
あなたが《預言者レビオダ》の隣にユニットをプレイするたび、それにシールドを与える。
人間, 炎誓い, 聖職者
あなたが《預言者レビオダ》の隣にユニットをプレイするたび、それにシールドを与える。