Version History

2026
2026-10-01  v14.10.0 - Source - The Balance Council
2026-09-01  v14.9.0  - Source - The Balance Council
2026-08-01  v14.8.0  - Source - The Balance Council
2026-07-01  v14.7.0  - Source - The Balance Council
2026-06-01  v14.6.0  - Source - The Balance Council
2026-05-01  v14.5.0  - Source - The Balance Council
2026-04-01  v14.4.0  - Source - The Balance Council
2026-03-01  v14.3.0  - Source - The Balance Council
2026-02-01  v14.2.0  - Source - The Balance Council
2026-01-01  v14.1.0  - Source - The Balance Council

2025
2025-12-01  v13.12.0 - Source - The Balance Council
2025-11-01  v13.11.0 - Source - The Balance Council
2025-10-01  v13.10.0 - Source - The Balance Council
2025-09-01  v13.9.0  - Source - The Balance Council
2025-08-01  v13.8.0  - Source - The Balance Council
2025-07-01  v13.7.0  - Source - The Balance Council
2025-06-01  v13.6.0  - Source - The Balance Council
2025-05-01  v13.5.0  - Source - The Balance Council
2025-04-01  v13.4.0  - Source - The Balance Council
2025-03-01  v13.3.0  - Source - The Balance Council
2025-02-01  v13.2.0  - Source - The Balance Council
2025-01-01  v13.1.0  - Source - The Balance Council

2024
2024-12-01  v12.12.0 - Source - The Balance Council
2024-11-01  v12.11.0 - Source - The Balance Council
2024-10-01  v12.10.0 - Source - The Balance Council
2024-09-01  v12.9.0  - Source - The Balance Council
2024-08-01  v12.8.0  - Source - The Balance Council
2024-07-01  v12.7.0  - Source - The Balance Council
2024-06-01  v12.6.0  - Source - The Balance Council
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Cambios

Cartas: 40
Alquimia
Fervor. Orden: inflige 2 de daño a una unidad enemiga y la imbuye con «Cada vez que se potencia esta unidad, se inflige 1 de daño».
Alquimia
Fervor. Orden: inflige 2 de daño a una unidad enemiga y la imbuye con «Cada vez que se potencia esta unidad, se inflige 1 de daño».
Si tu mazo inicial no tiene duplicados, envía a Troco en una aventura.
Si tu mazo inicial no tiene duplicados, envía a Troco en una aventura.
 
Inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Golpe mortal: juega una carta de bronce de tu mano y luego devuelve Sihil a tu mano.
Iniciativa: también aumenta el daño en 1 durante el resto de la partida. Si el daño era 3, se transforma en Sihil magistral en su lugar.
 
Inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Golpe mortal: juega una carta de bronce de tu mano y luego devuelve Sihil a tu mano.
Iniciativa: también aumenta el daño en 1 durante el resto de la partida. Si el daño era 3, se transforma en Sihil magistral en su lugar.
Bestia
Despliegue (melé): bloquea una unidad.
Despliegue (a distancia): quita el bloqueo de una unidad.
Bestia
Despliegue (melé): bloquea una unidad.
Despliegue (a distancia): quita el bloqueo de una unidad.
Humano, Bandido
Despliegue: destierra a una unidad con 4 de poder o menos.
Humano, Bandido
Despliegue: destierra a una unidad con 4 de poder o menos.
Juega la unidad con menor poder de tu mazo.
Juega la unidad con menor poder de tu mazo.
Inflige 3 de daño a las unidades en ambos extremos de una fila enemiga.
Inflige 3 de daño a las unidades en ambos extremos de una fila enemiga.
Elfo, Cacería Salvaje
Despliegue: genera y juega una unidad de bronce de la Cacería Salvaje al azar.
Evoluciona al inicio de la ronda, mientras está en la mano o en el mazo.
Elfo, Cacería Salvaje
Despliegue: genera y juega una unidad de bronce de la Cacería Salvaje al azar.
Evoluciona al inicio de la ronda, mientras está en la mano o en el mazo.
Insectoide
Agonía: se invoca de tu cementerio a tu fila cuerpo a cuerpo y consume a tu unidad inferior, exceptuándose a sí misma.
Insectoide
Agonía: se invoca de tu cementerio a tu fila cuerpo a cuerpo y consume a tu unidad inferior, exceptuándose a sí misma.
Resilencia.
Orden: mira las 2 primeras cartas de tu mazo y elige una para moverla al último lugar.
Si era un agente, convierte una unidad enemiga en espía. Si era un aristócrata, causa sangrado a una unidad enemiga (2).
Cada vez que juegas un aristócrata, restablece la habilidad de orden.
Si está en el mazo, cuando juegas un aristócrata de oro, se invoca a tu fila cuerpo a cuerpo.
Resilencia.
Orden: mira las 2 primeras cartas de tu mazo y elige una para moverla al último lugar.
Si era un agente, convierte una unidad enemiga en espía. Si era un aristócrata, causa sangrado a una unidad enemiga (2).
Cada vez que juegas un aristócrata, restablece la habilidad de orden.
Si está en el mazo, cuando juegas un aristócrata de oro, se invoca a tu fila cuerpo a cuerpo.
Localización
Resiliencia.
Despliegue: genera Flota imperial a su izquierda y Marina imperial a su derecha.
Orden: potencia 2 unidades aliadas en 2 e intercambia sus posiciones.
Localización
Resiliencia.
Despliegue: genera Flota imperial a su izquierda y Marina imperial a su derecha.
Orden: potencia 2 unidades aliadas en 2 e intercambia sus posiciones.
Humano, Mago, Agente
Despliegue: mira las 3 unidades superiores de tu mazo. Mueve 1 a tu cementerio, después destruye una unidad enemiga con una potencia igual a la de esa unidad.
Orden: establece el poder de una unidad para que sea igual al número de cartas de tu mazo.
Humano, Mago, Agente
Despliegue: mira las 3 unidades superiores de tu mazo. Mueve 1 a tu cementerio, después destruye una unidad enemiga con una potencia igual a la de esa unidad.
Orden: establece el poder de una unidad para que sea igual al número de cartas de tu mazo.
Humano, Mago, Agente
Despliegue: Cambia una carta del cementerio del oponente por una de tu mano.
Humano, Mago, Agente
Despliegue: Cambia una carta del cementerio del oponente por una de tu mano.
Humano, Mago, Agente
Asimilar.
Despliegue: crea y juega una unidad de bronce desleal de tu mazo inicial.
Humano, Mago, Agente
Asimilar.
Despliegue: crea y juega una unidad de bronce desleal de tu mazo inicial.
Máquina, Ingeniero asedio
Escudo.
Orden: inflige 2 de daño a una unidad.
Carga: 1.
Gana 1 carga cada vez que juegas una Táctica.
Máquina, Ingeniero asedio
Escudo.
Orden: inflige 2 de daño a una unidad.
Carga: 1.
Gana 1 carga cada vez que juegas una Táctica.
Brujo
Adrenalina 1: al final de tu turno, otorga potencia a esta unidad según la diferencia de cartas entre los mazos de los jugadores.
Brujo
Adrenalina 1: al final de tu turno, otorga potencia a esta unidad según la diferencia de cartas entre los mazos de los jugadores.
Humano, Soldado
Despliegue: otorga 2 de potencia a un soldado aliado y a todas sus copias.
Humano, Soldado
Despliegue: otorga 2 de potencia a un soldado aliado y a todas sus copias.
Humano, Cultista
Despliegue: imbuye a una unidad de tu mano con la categoría Cultista.
Orden: imbuye a una unidad de tu mazo con la categoría Cultista.
Humano, Cultista
Despliegue: imbuye a una unidad de tu mano con la categoría Cultista.
Orden: imbuye a una unidad de tu mazo con la categoría Cultista.
Líder
Orden: genera una copia base de un soldado aliado de bronce en su fila y otorga 3 de potencia a esta unidad.

Esta habilidad añade 16 al límite de reclutamiento de tu mazo.
Líder
Orden: genera una copia base de un soldado aliado de bronce en su fila y otorga 3 de potencia a esta unidad.

Esta habilidad añade 15 al límite de reclutamiento de tu mazo.
Orden: restablece la habilidad de orden de una unidad aliada no neutral.
Evoluciona al comienzo de la ronda, siempre que esté en tu mano o tu mazo.
Orden: restablece la habilidad de orden de una unidad aliada no neutral.
Evoluciona al comienzo de la ronda, siempre que esté en tu mano o tu mazo.
Humano, Caballero
Despliegue (melé): otorga 4 de potencia a una unidad aliada.
Despliegue (a distancia): otorga 1 de potencia a 4 unidades aliadas.
Humano, Caballero
Despliegue (melé): otorga 4 de potencia a una unidad aliada.
Despliegue (a distancia): otorga 1 de potencia a 4 unidades aliadas.
Humano, Soldado, Caballero
Cada vez que juegues una unidad, le otorga 1 de potencia.
Alteza 12, orden: otorga 1 de potencia a todas las unidades aliadas potenciadas en .
Humano, Soldado, Caballero
Cada vez que juegues una unidad, le otorga 1 de potencia.
Alteza 12, orden: otorga 1 de potencia a todas las unidades aliadas potenciadas en .
Humano, Aristócrata
Despliegue (melé): elimina los escudos de todas las unidades y recibe 3 de potencia por cada escudo eliminado.
Humano, Aristócrata
Despliegue (melé): elimina los escudos de todas las unidades y recibe 3 de potencia por cada escudo eliminado.
Humano, Soldado
Escudo.
Siempre que esta unidad pierda su escudo, recibe 2 de potencia.
Humano, Soldado
Escudo.
Siempre que esta unidad pierda su escudo, recibe 2 de potencia.
Elfo, Bandido
Despliegue: transforma todas tus trampas boca arriba en Emboscadores elfos.
Devoción: también transforma tus artefactos.
Elfo, Bandido
Despliegue: transforma todas tus trampas boca arriba en Emboscadores elfos.
Devoción: también transforma tus artefactos.
Cada vez que juegues un artefacto, potencia la unidad aliada de menor poder en 3.
Cada vez que juegues un artefacto, potencia la unidad aliada de menor poder en 3.
Velo.
Cuando juegas una carta especial, genera una copia base de esta carta en esta fila y retira un contador.
Contadores: 1.
Velo.
Cuando juegas una carta especial, genera una copia base de esta carta en esta fila y retira un contador.
Contadores: 1.
Naturaleza
Crea y juega un elfo de Scoia'tael de bronce y luego, dependiendo de la posición de la unidad elegida, otorga 2 de potencia a la unidad más a la izquierda, aleatoria o más a la derecha de tu mano.
Naturaleza
Crea y juega un elfo de Scoia'tael de bronce y luego, dependiendo de la posición de la unidad elegida, otorga 2 de potencia a la unidad más a la izquierda, aleatoria o más a la derecha de tu mano.
Elfo, Soldado
Despliegue (melé): inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Despliegue (a distancia): inflige 1 de daño a 2 unidades.
Golpe mortal: genera un Emboscador elfo en esta fila.
Elfo, Soldado
Despliegue (melé): inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Despliegue (a distancia): inflige 1 de daño a 2 unidades.
Golpe mortal: genera un Emboscador elfo en esta fila.
Elfo, Guerrero
Orden (melé): inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Enfriamiento: 2.
Cada vez que juegues un elfo, reduce el enfriamiento en 1.
Elfo, Guerrero
Orden (melé): inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Enfriamiento: 2.
Cada vez que juegues un elfo, reduce el enfriamiento en 1.
Elfo, Soldado
Despliegue: purifica a una unidad aliada.
Si controlas a un elfo, entonces purifica a cualquier unidad.
Elfo, Soldado
Despliegue: purifica a una unidad aliada.
Si controlas a un elfo, entonces purifica a cualquier unidad.
Humano, Guerrero
Despliegue (melé): genera una Escudera Drummond en esta fila.
Despliegue (a distancia): genera una Drummond: Guardia en esta fila.
Humano, Guerrero
Despliegue (melé): genera una Escudera Drummond en esta fila.
Despliegue (a distancia): genera una Drummond: Guardia en esta fila.
despliegue (melé): otorga 1 de potencia a esta unidad por cada unidad dañada.
Despliegue a distancia: otorga 1 de potencia a esta unidad según la cantidad en que una unidad esté dañada.
despliegue (melé): otorga 1 de potencia a esta unidad por cada unidad dañada.
Despliegue a distancia: otorga 1 de potencia a esta unidad según la cantidad en que una unidad esté dañada.
Condenado.
Escenario: progresa cada vez que juegues un Manto Marino.
Prólogo: genera Gudrun Bjornsdottir en esta fila.
Capítulo 1: Provisión 8: al final de tu turno, gana suficientes monedas para llenar tu bolsa.
Capítulo 2: inflige a la unidad enemiga de mayor poder un daño igual al número de monedas que tienes.
Condenado.
Escenario: progresa cada vez que juegues un Manto Marino.
Prólogo: genera Gudrun Bjornsdottir en esta fila.
Capítulo 1: Provisión 8: al final de tu turno, gana suficientes monedas para llenar tu bolsa.
Capítulo 2: inflige a la unidad enemiga de mayor poder un daño igual al número de monedas que tienes.
Máquina, Barco
Ganancia 6.
Vicio 12: juega la primera carta de tu mazo.
Máquina, Barco
Ganancia 6.
Vicio 12: juega la primera carta de tu mazo.
Ganancia 4.
Tributo 4: genera 2 Fanáticos Flamígeros en esta fila.
Evoluciona al inicio de la ronda, mientras está en la mano o en el mazo.
Ganancia 4.
Tributo 4: genera 2 Fanáticos Flamígeros en esta fila.
Evoluciona al inicio de la ronda, mientras está en la mano o en el mazo.
Humano, Agente, Aristócrata
Intimidar.
Ganancia: 4.
Por cada categoría de pandilla única que tengas en tu mazo inicial, aumentas la ganancia de Sigi Reuven en 1.
Humano, Agente, Aristócrata
Intimidar.
Ganancia: 4.
Por cada categoría de pandilla única que tengas en tu mazo inicial, aumentas la ganancia de Sigi Reuven en 1.
Humano, Mutante, Salamandra
Demencia.
Tarifa 2: obtiene 2 de armadura.
Expuesto: se destruye.
Humano, Mutante, Salamandra
Demencia.
Tarifa 2: obtiene 2 de armadura.
Expuesto: se destruye.
Humano, Pirata
Vicio 8: destruye la unidad enemiga de menor poder.
Humano, Pirata
Vicio 8: destruye la unidad enemiga de menor poder.
Humano, Flamígero, Clérigo
Cada vez que juegues una unidad junto al Profeta Lebioda, recibe un escudo.
Humano, Flamígero, Clérigo
Cada vez que juegues una unidad junto al Profeta Lebioda, recibe un escudo.