Version History

2026
2026-10-01  v14.10.0 - Source - The Balance Council
2026-09-01  v14.9.0  - Source - The Balance Council
2026-08-01  v14.8.0  - Source - The Balance Council
2026-07-01  v14.7.0  - Source - The Balance Council
2026-06-01  v14.6.0  - Source - The Balance Council
2026-05-01  v14.5.0  - Source - The Balance Council
2026-04-01  v14.4.0  - Source - The Balance Council
2026-03-01  v14.3.0  - Source - The Balance Council
2026-02-01  v14.2.0  - Source - The Balance Council
2026-01-01  v14.1.0  - Source - The Balance Council

2025
2025-12-01  v13.12.0 - Source - The Balance Council
2025-11-01  v13.11.0 - Source - The Balance Council
2025-10-01  v13.10.0 - Source - The Balance Council
2025-09-01  v13.9.0  - Source - The Balance Council
2025-08-01  v13.8.0  - Source - The Balance Council
2025-07-01  v13.7.0  - Source - The Balance Council
2025-06-01  v13.6.0  - Source - The Balance Council
2025-05-01  v13.5.0  - Source - The Balance Council
2025-04-01  v13.4.0  - Source - The Balance Council
2025-03-01  v13.3.0  - Source - The Balance Council
2025-02-01  v13.2.0  - Source - The Balance Council
2025-01-01  v13.1.0  - Source - The Balance Council

2024
2024-12-01  v12.12.0 - Source - The Balance Council
2024-11-01  v12.11.0 - Source - The Balance Council
2024-10-01  v12.10.0 - Source - The Balance Council
2024-09-01  v12.9.0  - Source - The Balance Council
2024-08-01  v12.8.0  - Source - The Balance Council
2024-07-01  v12.7.0  - Source - The Balance Council
2024-06-01  v12.6.0  - Source - The Balance Council
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Zmiany

Karty: 40
Alchemia
Zapał. Rozkaz: Zadaj wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń i Nasyć ją zdolnością „Za każdym razem, gdy ta jednostka otrzymuje wzmocnienie, zadaj jej 1 pkt obrażeń.”.
Alchemia
Zapał. Rozkaz: Zadaj wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń i Nasyć ją zdolnością „Za każdym razem, gdy ta jednostka otrzymuje wzmocnienie, zadaj jej 1 pkt obrażeń.”.
Jeśli w twojej talii początkowej nie ma duplikatów, wyślij Sklepa na spotkanie przygody.
Jeśli w twojej talii początkowej nie ma duplikatów, wyślij Sklepa na spotkanie przygody.
 
Zadaj wrogiej jednostce 1 pkt obrażeń.
Śmiertelny cios: Zagraj brązową kartę ze swojej ręki, następnie dodaj Sihill ponownie do swojej ręki.
Inicjatywa: Zwiększ także zadawane obrażenia o 1 na resztę gry. Jeśli obrażenia były równe 3, zamiast tego przemień tę kartę w Mistrzowski Sihill.
 
Zadaj wrogiej jednostce 1 pkt obrażeń.
Śmiertelny cios: Zagraj brązową kartę ze swojej ręki, następnie dodaj Sihill ponownie do swojej ręki.
Inicjatywa: Zwiększ także zadawane obrażenia o 1 na resztę gry. Jeśli obrażenia były równe 3, zamiast tego przemień tę kartę w Mistrzowski Sihill.
Bestia
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Zablokuj jednostkę.
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Zdejmij z jednostki blokadę.
Bestia
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Zablokuj jednostkę.
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Zdejmij z jednostki blokadę.
Człowiek, Bandyta
Rozmieszczenie: Wygnaj jednostkę o sile 4 lub mniejszej.
Człowiek, Bandyta
Rozmieszczenie: Wygnaj jednostkę o sile 4 lub mniejszej.
Taktyka
Zagraj najsłabszą jednostkę ze swojej talii.
Taktyka
Zagraj najsłabszą jednostkę ze swojej talii.
Zadaj 3 pkt obrażeń jednostkom na obu końcach wrogiego rzędu.
Zadaj 3 pkt obrażeń jednostkom na obu końcach wrogiego rzędu.
Elf, Dziki Gon
Rozmieszczenie: Stwórz i zagraj losową brązową jednostkę Dzikiego Gonu.
Ta karta ewoluuje, jeśli na początku rundy znajduje się w ręce lub w talii.
Elf, Dziki Gon
Rozmieszczenie: Stwórz i zagraj losową brązową jednostkę Dzikiego Gonu.
Ta karta ewoluuje, jeśli na początku rundy znajduje się w ręce lub w talii.
Insektoid
Zemsta: Wezwij się ze swojego cmentarza do swojego rzędu bliskiego starcia i pochłoń swoją najsłabszą jednostkę (z wyłączeniem siebie).
Insektoid
Zemsta: Wezwij się ze swojego cmentarza do swojego rzędu bliskiego starcia i pochłoń swoją najsłabszą jednostkę (z wyłączeniem siebie).
Wytrzymałość.
Rozkaz: Podejrzyj kilka kart (2) z wierzchu swojej talii, a następnie wybierz jedną i przenieś ją na spód.
Jeśli był to Agent, daj wrogiej jednostce status szpiega. Jeśli był to Arystokrata, daj wrogiej jednostce krwawienie (2).
Za każdym razem, gdy zagrywasz Arystokratę, odśwież umiejętność rozkazu.
Gdy zagrasz złotego Arystokratę, wezwij się ze swojej talii do swojego rzędu bliskiego starcia.
Wytrzymałość.
Rozkaz: Podejrzyj kilka kart (2) z wierzchu swojej talii, a następnie wybierz jedną i przenieś ją na spód.
Jeśli był to Agent, daj wrogiej jednostce status szpiega. Jeśli był to Arystokrata, daj wrogiej jednostce krwawienie (2).
Za każdym razem, gdy zagrywasz Arystokratę, odśwież umiejętność rozkazu.
Gdy zagrasz złotego Arystokratę, wezwij się ze swojej talii do swojego rzędu bliskiego starcia.
Lokalizacja
Wytrzymałość.
Rozmieszczenie: Stwórz Cesarską flotę po lewej stronie tej karty i Cesarską marynarkę po prawej.
Rozkaz: Wzmocnij sojusznicze jednostki (2) o 2 i zamień je miejscem.
Lokalizacja
Wytrzymałość.
Rozmieszczenie: Stwórz Cesarską flotę po lewej stronie tej karty i Cesarską marynarkę po prawej.
Rozkaz: Wzmocnij sojusznicze jednostki (2) o 2 i zamień je miejscem.
Człowiek, Czarodziej, Agent
Rozmieszczenie: Podejrzyj wierzchnie jednostki w swojej talii (3). Przenieś jedną na cmentarz, a następnie zniszcz wrogą jednostkę o sile równej sile tejże jednostki.
Rozkaz: Ustaw siłę jednostki na równi z liczbą kart pozostałych w twojej talii.
Człowiek, Czarodziej, Agent
Rozmieszczenie: Podejrzyj wierzchnie jednostki w swojej talii (3). Przenieś jedną na cmentarz, a następnie zniszcz wrogą jednostkę o sile równej sile tejże jednostki.
Rozkaz: Ustaw siłę jednostki na równi z liczbą kart pozostałych w twojej talii.
Człowiek, Czarodziej, Agent
Rozmieszczenie: Zamień kartę z cmentarza przeciwnika z kartą ze swojej ręki.
Człowiek, Czarodziej, Agent
Rozmieszczenie: Zamień kartę z cmentarza przeciwnika z kartą ze swojej ręki.
Człowiek, Czarodziej, Agent
Asymilacja.
Rozmieszczenie: Utwórz i zagraj egzemplarz brązowej jednostki ze zdradą ze swojej talii początkowej.
Człowiek, Czarodziej, Agent
Asymilacja.
Rozmieszczenie: Utwórz i zagraj egzemplarz brązowej jednostki ze zdradą ze swojej talii początkowej.
Maszyna, Machina Oblężnicza
Tarcza.
Rozkaz: Zadaj jednostce 2 pkt obrażeń.
Ładunki: 1.
Daj tej karcie ładunki (1) za każdym razem, gdy zagrywasz kartę Taktyki.
Maszyna, Machina Oblężnicza
Tarcza.
Rozkaz: Zadaj jednostce 2 pkt obrażeń.
Ładunki: 1.
Daj tej karcie ładunki (1) za każdym razem, gdy zagrywasz kartę Taktyki.
Wiedźmin
Adrenalina 1: Na koniec twojej tury wzmocnij tę kartę o różnicę w liczbie kart w taliach obu graczy.
Wiedźmin
Adrenalina 1: Na koniec twojej tury wzmocnij tę kartę o różnicę w liczbie kart w taliach obu graczy.
Człowiek, Żołnierz
Rozmieszczenie: Wzmocnij sojuszniczego Żołnierza i wszystkie jego egzemplarze o 2.
Człowiek, Żołnierz
Rozmieszczenie: Wzmocnij sojuszniczego Żołnierza i wszystkie jego egzemplarze o 2.
Człowiek, Kultysta
Rozmieszczenie: Nasyć jednostkę z twojej ręki kategorią Kultysty.
Rozkaz: Nasyć jednostkę ze swojej talii kategorią Kultysty.
Człowiek, Kultysta
Rozmieszczenie: Nasyć jednostkę z twojej ręki kategorią Kultysty.
Rozkaz: Nasyć jednostkę ze swojej talii kategorią Kultysty.
Dowódca
Rozkaz: Stwórz bazowy egzemplarz brązowego sojuszniczego Żołnierza w jego rzędzie i wzmocnij obie jednostki o 3.

Ta umiejętność dodaje 16 pkt do limitu werbunku twojej talii.
Dowódca
Rozkaz: Stwórz bazowy egzemplarz brązowego sojuszniczego Żołnierza w jego rzędzie i wzmocnij obie jednostki o 3.

Ta umiejętność dodaje 15 pkt do limitu werbunku twojej talii.
Człowiek
Rozkaz: Zresetuj umiejętność rozkazu sojuszniczej nieneutralnej jednostki.
Ta karta ewoluuje, jeśli na początku rundy znajduje się w ręce lub w talii.
Człowiek
Rozkaz: Zresetuj umiejętność rozkazu sojuszniczej nieneutralnej jednostki.
Ta karta ewoluuje, jeśli na początku rundy znajduje się w ręce lub w talii.
Człowiek, Rycerz
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 4.
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Wzmocnij sojusznicze jednostki (4) o 1.
Człowiek, Rycerz
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 4.
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Wzmocnij sojusznicze jednostki (4) o 1.
Człowiek, Żołnierz, Rycerz
Za każdym razem, gdy zagrywasz jednostkę, wzmocnij ją o 1.
Łaska 12, Rozkaz: Wzmocnij o 1 wszystkie sojusznicze jednostki, które są wzmocnione.
Człowiek, Żołnierz, Rycerz
Za każdym razem, gdy zagrywasz jednostkę, wzmocnij ją o 1.
Łaska 12, Rozkaz: Wzmocnij o 1 wszystkie sojusznicze jednostki, które są wzmocnione.
Człowiek, Arystokrata
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Usuń tarcze ze wszystkich jednostek, następnie wzmocnij tę jednostkę o 3 za każdą usuniętą tarczę.
Człowiek, Arystokrata
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Usuń tarcze ze wszystkich jednostek, następnie wzmocnij tę jednostkę o 3 za każdą usuniętą tarczę.
Człowiek, Żołnierz
Tarcza.
Za każdym razem, gdy ta jednostka traci swoją tarczę, wzmocnij tę jednostkę o 2.
Człowiek, Żołnierz
Tarcza.
Za każdym razem, gdy ta jednostka traci swoją tarczę, wzmocnij tę jednostkę o 2.
Elf, Bandyta
Rozmieszczenie: Zmień odkryte pułapki w Elfich Czatowników.
Lojalność: Zmień też swoje inne artefakty.
Elf, Bandyta
Rozmieszczenie: Zmień odkryte pułapki w Elfich Czatowników.
Lojalność: Zmień też swoje inne artefakty.
Za każdym razem, gdy zagrywasz Artefakt, wzmocnij najsłabszą sojuszniczą jednostkę o 3.
Za każdym razem, gdy zagrywasz Artefakt, wzmocnij najsłabszą sojuszniczą jednostkę o 3.
Elf, Czarodziej
Zasłona.
Kiedy zagrasz kartę specjalną, stwórz bazową kopię tej karty w tym rzędzie i zmniejsz licznik o 1.
Licznik: 1.
Elf, Czarodziej
Zasłona.
Kiedy zagrasz kartę specjalną, stwórz bazową kopię tej karty w tym rzędzie i zmniejsz licznik o 1.
Licznik: 1.
Utwórz i zagraj brązowego elfa Scoia'tael, a następnie w zależności od położenia wybranej jednostki wzmocnij skrajnie lewą, losową lub skrajnie prawą jednostkę w twojej ręce o 2.
Utwórz i zagraj brązowego elfa Scoia'tael, a następnie w zależności od położenia wybranej jednostki wzmocnij skrajnie lewą, losową lub skrajnie prawą jednostkę w twojej ręce o 2.
Elf, Żołnierz
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Zadaj wrogiej jednostce 3 pkt obrażeń.
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Zadaj 2 jednostkom 1 pkt obrażeń.
Śmiertelny cios: Stwórz Elfiego Czatownika w tym rzędzie.
Elf, Żołnierz
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Zadaj wrogiej jednostce 3 pkt obrażeń.
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Zadaj 2 jednostkom 1 pkt obrażeń.
Śmiertelny cios: Stwórz Elfiego Czatownika w tym rzędzie.
Elf, Wojownik
Rozkaz (bliskie starcie): Zadaj wrogiej jednostce 1 pkt obrażeń.
Odnowienie: 2.
Za każdym razem, gdy zagrywasz Elfa, zmniejsz licznik odnowienia o 1.
Elf, Wojownik
Rozkaz (bliskie starcie): Zadaj wrogiej jednostce 1 pkt obrażeń.
Odnowienie: 2.
Za każdym razem, gdy zagrywasz Elfa, zmniejsz licznik odnowienia o 1.
Elf, Żołnierz
Rozmieszczenie: Oczyść sojuszniczą jednostkę.
Jeśli kontrolujesz Elfa, zamiast tego oczyść dowolną jednostkę.
Elf, Żołnierz
Rozmieszczenie: Oczyść sojuszniczą jednostkę.
Jeśli kontrolujesz Elfa, zamiast tego oczyść dowolną jednostkę.
Człowiek, Wojownik
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Stwórz Tarczowniczkę Drummond w tym rzędzie.
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Stwórz Straż Królowej w tym rzędzie.
Człowiek, Wojownik
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Stwórz Tarczowniczkę Drummond w tym rzędzie.
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Stwórz Straż Królowej w tym rzędzie.
Bestia
Rozmieszczenie (bliskie stacie): Wzmocnij tę kartę o 1 za każdą zranioną jednostkę.
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Wzmocnij tę kartę o liczbę odniesionych przez jednostkę obrażeń.
Bestia
Rozmieszczenie (bliskie stacie): Wzmocnij tę kartę o 1 za każdą zranioną jednostkę.
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Wzmocnij tę kartę o liczbę odniesionych przez jednostkę obrażeń.
Scenariusz, Przeklęty
Fatum.
Scenariusz: Przejdź krok dalej za każdym razem, gdy zagrasz Poławiaczy.
Prolog: Stwórz w tym rzędzie Gudrun Bjornsdottir.
Rozdział 1: Kapitał 8: Na koniec swojej tury zyskaj tyle monet, aby wypełnić swój mieszek.
Rozdział 2: Zadaj najsilniejszej wrogiej jednostce obrażenia równe liczbie monet, które posiadasz.
Scenariusz, Przeklęty
Fatum.
Scenariusz: Przejdź krok dalej za każdym razem, gdy zagrasz Poławiaczy.
Prolog: Stwórz w tym rzędzie Gudrun Bjornsdottir.
Rozdział 1: Kapitał 8: Na koniec swojej tury zyskaj tyle monet, aby wypełnić swój mieszek.
Rozdział 2: Zadaj najsilniejszej wrogiej jednostce obrażenia równe liczbie monet, które posiadasz.
Maszyna, Okręt
Zysk 6.
Występek 12: Zagraj kartę z wierzchu swojej talii.
Maszyna, Okręt
Zysk 6.
Występek 12: Zagraj kartę z wierzchu swojej talii.
Zysk 4.
Haracz 4: Stwórz w tym rzędzie 2 Fanatyków Wybrańców.
Ta karta ewoluuje, jeśli na początku rundy znajduje się w ręce lub w talii.
Zysk 4.
Haracz 4: Stwórz w tym rzędzie 2 Fanatyków Wybrańców.
Ta karta ewoluuje, jeśli na początku rundy znajduje się w ręce lub w talii.
Człowiek, Agent, Arystokrata
Zastraszenie.
Zysk 4.
Za każdą kartę z unikatową kategorią gangu w twojej talii początkowej zwiększ pierwotny zysk Sigiego Reuvena o 1.
Człowiek, Agent, Arystokrata
Zastraszenie.
Zysk 4.
Za każdą kartę z unikatową kategorią gangu w twojej talii początkowej zwiększ pierwotny zysk Sigiego Reuvena o 1.
Człowiek, Mutant, Salamandra
Amok.
Opłata 2: Zyskaj 2 pkt pancerza.
Wrażliwość: Zniszcz tę kartę.
Człowiek, Mutant, Salamandra
Amok.
Opłata 2: Zyskaj 2 pkt pancerza.
Wrażliwość: Zniszcz tę kartę.
Człowiek, Korsarz
Występek 8: Zniszcz najsłabszą wrogą jednostkę.
Człowiek, Korsarz
Występek 8: Zniszcz najsłabszą wrogą jednostkę.
Człowiek, Wybrańcy Ognia, Duchowny
Za każdym razem, gdy zagrywasz jednostkę obok Proroka Lebiody, daj jej tarczę.
Człowiek, Wybrańcy Ognia, Duchowny
Za każdym razem, gdy zagrywasz jednostkę obok Proroka Lebiody, daj jej tarczę.