Version History

2025
2025-03-01  v13.3.0  - Source - The Balance Council
2025-02-01  v13.2.0  - Source - The Balance Council
2025-01-01  v13.1.0  - Source - The Balance Council

2024
2024-12-01  v12.12.0 - Source - The Balance Council
2024-11-01  v12.11.0 - Source - The Balance Council
2024-10-01  v12.10.0 - Source - The Balance Council
2024-09-01  v12.9.0  - Source - The Balance Council
2024-08-01  v12.8.0  - Source - The Balance Council
2024-07-01  v12.7.0  - Source - The Balance Council
2024-06-01  v12.6.0  - Source - The Balance Council
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Zmiany

Karty: 40
Relikt
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Każdy gracz wzywa jednostkę o najwyższym koszcie werbunku ze swojej talii do swojego rzędu bliskiego starcia.
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Każdy gracz wzywa jednostkę o najniższym koszcie werbunku ze swojej talii do swojego rzędu dalekiego zasięgu.
Relikt
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Każdy gracz wzywa jednostkę o najwyższym koszcie werbunku ze swojej talii do swojego rzędu bliskiego starcia.
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Każdy gracz wzywa jednostkę o najniższym koszcie werbunku ze swojej talii do swojego rzędu dalekiego zasięgu.
Człowiek, Czarodziej, Rycerz
Ilekroć zagrywasz kartę Zaklęcia, stwórz w tym rzędzie losową jednostkę o identycznym koszcie werbunku.
Licznik: 3.
Człowiek, Czarodziej, Rycerz
Ilekroć zagrywasz kartę Zaklęcia, stwórz w tym rzędzie losową jednostkę o identycznym koszcie werbunku.
Licznik: 3.
Bestia, Czarodziej
Rozmieszczenie: Stwórz w tym oraz przeciwnym rzędzie bazową kopię brązowej jednostki ze swojej ręki.
Bestia, Czarodziej
Rozmieszczenie: Stwórz w tym oraz przeciwnym rzędzie bazową kopię brązowej jednostki ze swojej ręki.
Człowiek, Czarodziej
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Ustaw sojuszniczy scenariusz na ostatni rozdział.
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Odśwież Rozkaz sojuszniczej lokalizacji.
Człowiek, Czarodziej
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Ustaw sojuszniczy scenariusz na ostatni rozdział.
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Odśwież Rozkaz sojuszniczej lokalizacji.
Zaklęcie
Zresetuj siłę sojuszniczej jednostki. Jeśli to brązowa jednostka, zamiast tego zagraj ją ponownie.
Zaklęcie
Zresetuj siłę sojuszniczej jednostki. Jeśli to brązowa jednostka, zamiast tego zagraj ją ponownie.
Rozmieszczenie: Wykradnij wrogiej jednostce 3 punkty.
Jeśli ta karta pod koniec twojej tury znajduje się na ręce lub w talii i jeśli wróg posiada jednostkę z efektem Krwawienia, zwiększ swoją siłę bazową o 1.
Rozmieszczenie: Wykradnij wrogiej jednostce 3 punkty.
Jeśli ta karta pod koniec twojej tury znajduje się na ręce lub w talii i jeśli wróg posiada jednostkę z efektem Krwawienia, zwiększ swoją siłę bazową o 1.
Rozmieszczenie: Stwórz Krwawy Księżyc w rzędzie przeciwnika na następującą liczbę tur: 2. Wydłuż czas trwania o 1 za każdego sąsiadującego Wampira.
Rozkaz: Zadaj wrogiej jednostce z krwawieniem 1 pkt obrażeń.
Śmiertelny cios: Stwórz Ekimmę w tym rzędzie.
Odnowienie: 1
Rozmieszczenie: Stwórz Krwawy Księżyc w rzędzie przeciwnika na następującą liczbę tur: 2. Wydłuż czas trwania o 1 za każdego sąsiadującego Wampira.
Rozkaz: Zadaj wrogiej jednostce z krwawieniem 1 pkt obrażeń.
Śmiertelny cios: Stwórz Ekimmę w tym rzędzie.
Odnowienie: 1
Rozmieszczenie: Zyskaj Witalność równą łącznemu czasowi trwania Mrozu po przeciwnej stronie pola bitwy i Nasyć wrogą jednostkę zdolnością „Jeśli na koniec tury wrogi Elfi handlarz niewolnikami ma większą siłę niż ta karta, ustaw siłę tej karty na 1, a następnie ją zablokuj”.
Rozmieszczenie: Zyskaj Witalność równą łącznemu czasowi trwania Mrozu po przeciwnej stronie pola bitwy i Nasyć wrogą jednostkę zdolnością „Jeśli na koniec tury wrogi Elfi handlarz niewolnikami ma większą siłę niż ta karta, ustaw siłę tej karty na 1, a następnie ją zablokuj”.
Bestia
Zemsta: Stwórz w tym rzędzie Harpię.
Bestia
Zemsta: Stwórz w tym rzędzie Harpię.
Rozmieszczenie: Pochłoń sojuszniczą jednostkę.
Więź: Stwórz Jajo Harpii w tym rzędzie.
Rozmieszczenie: Pochłoń sojuszniczą jednostkę.
Więź: Stwórz Jajo Harpii w tym rzędzie.
Dowódca
Rozkaz: Przechwyć wroga o sile nie większej niż 3.
Ta wartość wzrasta o 1 za każdą wielokrotność 4 kart Taktyki w twojej talii początkowej.

Ta umiejętność dodaje 15 pkt werbunku do limitu werbunku twojej talii.
Dowódca
Rozkaz: Przechwyć wroga o sile nie większej niż 3.
Ta wartość wzrasta o 1 za każdą wielokrotność 4 kart Taktyki w twojej talii początkowej.

Ta umiejętność dodaje 14 pkt werbunku do limitu werbunku twojej talii.
Człowiek, Arystokrata
Rozmieszczenie: Ułóż karty w swojej talii od najwyższego do najniższego kosztu werbunku.
Ta karta zaczyna rozgrywkę o jedną pozycję bliżej wierzchu talii za każdą Taktykę w twojej talii startowej.
Człowiek, Arystokrata
Rozmieszczenie: Ułóż karty w swojej talii od najwyższego do najniższego kosztu werbunku.
Ta karta zaczyna rozgrywkę o jedną pozycję bliżej wierzchu talii za każdą Taktykę w twojej talii startowej.
Taktyka
Echo.
Zadaj wrogiej jednostce 3 pkt obrażeń.
Śmiertelny cios: Stwórz i zagraj egzemplarz bazowy zniszczonej jednostki.
Spisek: Zawsze aktywuj umiejętność śmiertelnego ciosu.
Taktyka
Echo.
Zadaj wrogiej jednostce 3 pkt obrażeń.
Śmiertelny cios: Stwórz i zagraj egzemplarz bazowy zniszczonej jednostki.
Spisek: Zawsze aktywuj umiejętność śmiertelnego ciosu.
Człowiek, Żołnierz
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Zagraj kartę Taktyki ze swojej talii.
Człowiek, Żołnierz
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Zagraj kartę Taktyki ze swojej talii.
Człowiek, Żołnierz
Rozmieszczenie: Jeśli w tej grze twój przeciwnik wygrał jakąś rundę, stwórz i zagraj Ostatnie Przygotowania.
Człowiek, Żołnierz
Rozmieszczenie: Jeśli w tej grze twój przeciwnik wygrał jakąś rundę, stwórz i zagraj Ostatnie Przygotowania.
Rozkaz: Nasyć brązową wrogą jednostkę zdolnością „Za każdym razem, gdy przeciwnik zagrywa Kultystę, zadaj tej karcie 1 pkt obrażeń. Zemsta: Stwórz w przeciwnym rzędzie bazową kopię tej karty, nasyć ją kategorią Kultysty, następnie ustaw jej siłę na wartość odpowiadającą liczbie Kultystów kontrolowanych przez przeciwnika”.
Rozkaz: Nasyć brązową wrogą jednostkę zdolnością „Za każdym razem, gdy przeciwnik zagrywa Kultystę, zadaj tej karcie 1 pkt obrażeń. Zemsta: Stwórz w przeciwnym rzędzie bazową kopię tej karty, nasyć ją kategorią Kultysty, następnie ustaw jej siłę na wartość odpowiadającą liczbie Kultystów kontrolowanych przez przeciwnika”.
Człowiek, Żołnierz, Arystokrata
Po pierwszym wzmocnieniu nieneutralnej brązowej jednostki po swojej stronie pola walki w każdej turze stwórz jej kopię bazową na spodzie talii.
Lojalność: Wzmocnij też stworzoną kopię o 1.
Na koniec swojej tury wzmocnij jednostkę po prawej o 1.
Człowiek, Żołnierz, Arystokrata
Po pierwszym wzmocnieniu nieneutralnej brązowej jednostki po swojej stronie pola walki w każdej turze stwórz jej kopię bazową na spodzie talii.
Lojalność: Wzmocnij też stworzoną kopię o 1.
Na koniec swojej tury wzmocnij jednostkę po prawej o 1.
Maszyna, Machina Oblężnicza, Okręt
Zaopatrzenie.
Rozkaz: Stwórz Ochotnika w tym rzędzie.
Odnowienie: 2.
Załoga: Ustaw Odnowienie na 1.
Maszyna, Machina Oblężnicza, Okręt
Zaopatrzenie.
Rozkaz: Stwórz Ochotnika w tym rzędzie.
Odnowienie: 2.
Załoga: Ustaw Odnowienie na 1.
Tarcza.
Rozkaz: Przemień sojuszniczego Wiedźmina w egzemplarz bazowy Adepta Szkoły Gryfa.
Tarcza.
Rozkaz: Przemień sojuszniczego Wiedźmina w egzemplarz bazowy Adepta Szkoły Gryfa.
Upiór, Przeklęty, Żołnierz
Rozkaz: Zadaj jednostce 1 pkt obrażeń.
Śmiertelny cios: Stwórz w tym rzędzie bazową kopię Kaedweńskiego Upiora.
Upiór, Przeklęty, Żołnierz
Rozkaz: Zadaj jednostce 1 pkt obrażeń.
Śmiertelny cios: Stwórz w tym rzędzie bazową kopię Kaedweńskiego Upiora.
Człowiek, Żołnierz
Rozkaz: Wezwij wszystkie egzemplarze tej jednostki ze swojej talii do tego rzędu.
Człowiek, Żołnierz
Rozkaz: Wezwij wszystkie egzemplarze tej jednostki ze swojej talii do tego rzędu.
Człowiek, Żołnierz
Formacja.
Rozkaz: Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 2.
Inspiracja: Daj jej 2 pkt pancerza.
Człowiek, Żołnierz
Formacja.
Rozkaz: Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 2.
Inspiracja: Daj jej 2 pkt pancerza.
Elf, Czarodziej
Rozmieszczenie: Zagraj wszystkie kopie brązowej karty specjalnej ze swojej talii.
Elf, Czarodziej
Rozmieszczenie: Zagraj wszystkie kopie brązowej karty specjalnej ze swojej talii.
Krasnolud, Żołnierz
Zapał.
Rozkaz: Przemień 1 sojuszniczego Awanturnika w Straceńca.
Odnowienie: 2
Barykada: Ustaw Odnowienie na 1.
Krasnolud, Żołnierz
Zapał.
Rozkaz: Przemień 1 sojuszniczego Awanturnika w Straceńca.
Odnowienie: 2
Barykada: Ustaw Odnowienie na 1.
Stwórz w rzędzie Młode Driady w liczbie 2.
Stwórz w rzędzie Młode Driady w liczbie 2.
Krasnolud
Wytrzymałość.
Rozmieszczenie: Wzmocnij sąsiadujące Krasnoludy o 2.
Krasnolud
Wytrzymałość.
Rozmieszczenie: Wzmocnij sąsiadujące Krasnoludy o 2.
Utwórz i zagraj brązowego elfa Scoia'tael, a następnie w zależności od położenia wybranej jednostki wzmocnij skrajnie lewą, losową lub skrajnie prawą jednostkę w twojej ręce o 2.
Utwórz i zagraj brązowego elfa Scoia'tael, a następnie w zależności od położenia wybranej jednostki wzmocnij skrajnie lewą, losową lub skrajnie prawą jednostkę w twojej ręce o 2.
Człowiek, Korsarz, Wojownik
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Zetrzyj się z wrogą jednostką.
Za każdym razem, gdy zagrywasz kartę Rejzy, usuń cały pancerz tej karty oraz sąsiadujących Korsarzy i Okrętów, a następnie wzmocnij wymienione karty i siebie o usuniętą wartość.
Człowiek, Korsarz, Wojownik
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Zetrzyj się z wrogą jednostką.
Za każdym razem, gdy zagrywasz kartę Rejzy, usuń cały pancerz tej karty oraz sąsiadujących Korsarzy i Okrętów, a następnie wzmocnij wymienione karty i siebie o usuniętą wartość.
Człowiek, Wojownik
Po zadaniu obrażeń sojuszniczym jednostkom 9 razy wezwij się ze swojej talii do rzędu dalekiego zasięgu.
Zapał.Rozkaz: Całkowicie uzdrów sojuszniczą jednostkę i zadaj obrażenia w odpowiadającej uzdrowieniu liczbie innej sojuszniczej jednostce.
Odnowienie: 1
Człowiek, Wojownik
Po zadaniu obrażeń sojuszniczym jednostkom 9 razy wezwij się ze swojej talii do rzędu dalekiego zasięgu.
Zapał.Rozkaz: Całkowicie uzdrów sojuszniczą jednostkę i zadaj obrażenia w odpowiadającej uzdrowieniu liczbie innej sojuszniczej jednostce.
Odnowienie: 1
Człowiek, Kultysta, Druid
Rozmieszczenie: Wzmocnij się o 2 za każdą unikalną Bestię na cmentarzu.
Człowiek, Kultysta, Druid
Rozmieszczenie: Wzmocnij się o 2 za każdą unikalną Bestię na cmentarzu.
Człowiek, Przeklęty, Wojownik
Rozkaz (Szał 7): Zmień siłę wrogiej jednostki na taką samą jak własna.
Człowiek, Przeklęty, Wojownik
Rozkaz (Szał 7): Zmień siłę wrogiej jednostki na taką samą jak własna.
Człowiek, Korsarz, Wojownik
Weteran.
Rozmieszczenie, Żądza krwi 3: Zyskaj Zapał.
Rozkaz: Zadaj jednostce 2 pkt. obrażeń.
Człowiek, Korsarz, Wojownik
Weteran.
Rozmieszczenie, Żądza krwi 3: Zyskaj Zapał.
Rozkaz: Zadaj jednostce 2 pkt. obrażeń.
Człowiek, Wojownik
Weteran.
Rozmieszczenie: Na resztę gry zwiększ obrażenia zadawane przez twoje karty Rejzy o 1 pkt.
Człowiek, Wojownik
Weteran.
Rozmieszczenie: Na resztę gry zwiększ obrażenia zadawane przez twoje karty Rejzy o 1 pkt.
Dowódca
Rozkaz: Stwórz Fanatyka Wybrańców w sojuszniczym rzędzie i zyskaj monety w liczbie 1. Ładunki: 3.

Ta umiejętność dodaje 17 pkt werbunku do limitu werbunku twojej talii.
Dowódca
Rozkaz: Stwórz Fanatyka Wybrańców w sojuszniczym rzędzie i zyskaj monety w liczbie 1. Ładunki: 3.

Ta umiejętność dodaje 16 pkt werbunku do limitu werbunku twojej talii.
Maszyna, Okręt
Zysk 6.
Występek 12: Zagraj kartę z wierzchu swojej talii.
Maszyna, Okręt
Zysk 6.
Występek 12: Zagraj kartę z wierzchu swojej talii.
Człowiek, Korsarz
Występek 8: Zniszcz najsłabszą wrogą jednostkę.
Człowiek, Korsarz
Występek 8: Zniszcz najsłabszą wrogą jednostkę.
Wytrzymałość.
Zysk 4.
Opłata 1: Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 1. Zwiększ wzmocnienie o wartość opłaty tej karty.
Za każdym razem, gdy wnosisz opłatę za tę kartę, zwiększ jej wartość o 1, aż do 9.
Wytrzymałość.
Zysk 4.
Opłata 1: Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 1. Zwiększ wzmocnienie o wartość opłaty tej karty.
Za każdym razem, gdy wnosisz opłatę za tę kartę, zwiększ jej wartość o 1, aż do 9.
Człowiek, Wybrańcy Ognia
Rozmieszczenie: Zadaj tej karcie 10 pkt obrażeń. Zmniejsz te obrażenia o 2 za każdego kontrolowanego przez siebie Sługę Wybrańców Ognia.
Człowiek, Wybrańcy Ognia
Rozmieszczenie: Zadaj tej karcie 10 pkt obrażeń. Zmniejsz te obrażenia o 2 za każdego kontrolowanego przez siebie Sługę Wybrańców Ognia.
Zysk 5.
Gdy karta znajduje się na cmentarzu, za każdym razem, gdy osiągasz 0 szt. monet, zmniejsz licznik o 1.
Kiedy licznik osiągnie 0, zyskaj 4 szt. monet.
Licznik:6
Zysk 5.
Gdy karta znajduje się na cmentarzu, za każdym razem, gdy osiągasz 0 szt. monet, zmniejsz licznik o 1.
Kiedy licznik osiągnie 0, zyskaj 4 szt. monet.
Licznik:6
Krasnolud, Złotnicy
Zastraszenie.
Opłata 1: Zadaj 1 pkt obrażeń wrogiej jednostce o najwyższej sile.
Krasnolud, Złotnicy
Zastraszenie.
Opłata 1: Zadaj 1 pkt obrażeń wrogiej jednostce o najwyższej sile.