Rozkaz (bliskie starcie): Zadaj wrogiej jednostce 1 pkt obrażeń. Odnowienie: 1. Adrenalina 3: Na koniec swojej tury zadaj losowej wrogiej jednostce 3 pkt obrażeń i zablokuj tę kartę.
Owszem, srebrny miecz się przydaje, ale wolę strzały z posrebrzanymi grotami.