Nekurat
Wampir
Zapał.
Rozkaz (bliskie starcie): Daj wrogiej jednostce krwawienie na kilka tur (2).Odnowienie: 2
Za każdym razem, gdy zagrywasz kartę Wampira, zmniejsz licznik odnowienia o 1.
Zapał: Umiejętność rozkazu może zostać wykorzystana w tej samej turze, w której umieszczono kartę na polu bitwy.
Rozkaz: Umiejętność aktywowana ręcznie przez gracza. Karty z rozkazem nie mogą być wykorzystane przez 1 turę po umieszczeniu na polu bitwy.
Bliskie starcie: Tę umiejętność można wykorzystać tylko w rzędzie bliskiego starcia.
Krwawienie: Status, który zadaje jednostce 1 pkt obrażeń na koniec jej tury. Uwaga: tury krwawienia mogą się kumulować; 1 tura krwawienia anuluje 1 turę witalności. Krwawienie ignoruje pancerz.
Odnowienie: Liczba tur przed ponownym użyciem umiejętności rozkazu lub opłaty.
Nieważne, jak ostrożnie stawiasz stopy. Nosferat i tak cię usłyszy. Usłyszy - i po ciebie przyjdzie.
Ilustracja: Bartłomiej Gaweł
Premium