Eifer.
Befehl (Nahkampf): Bewirke bei einer gegnerischen Einheit für 2 Züge Bluten. Abklingzeit: 2
Wann immer du eine Vampirkarte ausspielst, reduziert sich die Abklingzeit der erwähnten Einheit um 1.
Eifer: Ermöglicht Einheiten, eine Befehl-Fähigkeit in dem Zug einzusetzen, in dem sie ausgespielt wurden.
Befehl: Diese Fähigkeit wird manuell durch den Spieler ausgelöst. Karten mit Befehl-Fähigkeit können erst 1 Zug, nachdem sie auf das Schlachtfeld ausgespielt wurden, eingesetzt werden.
Nahkampf: Diese Fähigkeit wird nur dann ausgelöst, wenn sich die Einheit in der Nahkampfreihe befindet.
Bluten: Statuseffekt, welcher der Einheit am Ende ihres Zugs 1 Schaden zufügt. Hinweis: Blutungszüge sind stapelbar. 1 Zug Bluten hebt 1 Zug Vitalität auf. Bluten ignoriert Rüstung.
Abklingzeit: Anzahl von Zügen, ehe eine Befehls- oder Gebührenfähigkeit erneut eingesetzt werden kann.
Egal, wie leise du auch schleichst, wie sanft dein Schritt auch sein mag, er wird dich hören. Und er wird dich finden.