Nekurat
Vampire
Zèle.
Ordre (Combat rapproché) : infligez à une unité ennemie un saignement pendant 2 tour(s). Réutilisation : 2 tour(s).
Chaque fois que vous jouez une carte Vampire, réduisez le délai de réutilisation de la présente unité de 1 tour(s).
Zèle : les unités disposant de capacités Ordre peuvent être utilisées au tour où elles sont placées sur le champ de bataille.
Ordre : capacité déclenchée manuellement par le joueur. Il faut attendre 1 tour après avoir placé une carte possédant un Ordre sur le champ de bataille pour pouvoir l'utiliser.
Combat rapproché : cette capacité ne peut être utilisée que sur la ligne de combat rapproché.
Saignement : attribut infligeant 1 point de dégâts à l'unité à la fin de son tour. Remarque : les tours de Saignement sont cumulables ; 1 tour de Saignement annule 1 tour de Vitalité. Le saignement ignore l'armure.
Réutilisation : nombre de tours avant qu'une capacité Ordre ou Gages puisse être déclenchée à nouveau.
Vous pouvez marcher à pas de velours, il vous entendra quand même. Et il vous trouvera.
Illustration de : Bartłomiej Gaweł
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