Version History

2024
2024-07-01  v12.7.0  - Source - The Balance Council
2024-06-01  v12.6.0  - Source - The Balance Council
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

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This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Modifications

Cartes : 41
Sorceleur
Déploiement : saisissez une unité dont la force est inférieure ou égale au nombre de Sorceleurs alliés sur cette ligne.
Sorceleur
Déploiement : saisissez une unité dont la force est inférieure ou égale au nombre de Sorceleurs alliés sur cette ligne.
Humain, Mage
Déploiement (Combat rapproché) : infligez 2 point(s) de dégâts à toutes les autres unités.
Déploiement (Combat à distance) : améliorez toutes les autres unités de 2 point(s).
Humain, Mage
Déploiement (Combat rapproché) : infligez 2 point(s) de dégâts à toutes les autres unités.
Déploiement (Combat à distance) : améliorez toutes les autres unités de 2 point(s).
Réinitialisez la force d'une unité alliée. S'il s'agit d'une unité Bronze, rejouez-la à la place.
Réinitialisez la force d'une unité alliée. S'il s'agit d'une unité Bronze, rejouez-la à la place.
Elfe, Chasse Sauvage
Déloyale.
Déploiement : infligez à la présente unité un montant de dégâts équivalant à la durée totale de Givre sur les lignes ennemies.
Baroud d'honneur : améliorez toutes les unités ennemies de 2 point(s).
Si votre adversaire joue une unité Or de la Chasse Sauvage alors que Lara Dorren se trouve dans votre cimetière, il rejoue aussi Lara Dorren depuis votre cimetière et lui ajoute l'attribut Condamnée.
Elfe, Chasse Sauvage
Déloyale.
Déploiement : infligez à la présente unité un montant de dégâts équivalant à la durée totale de Givre sur les lignes ennemies.
Baroud d'honneur : améliorez toutes les unités ennemies de 2 point(s).
Si votre adversaire joue une unité Or de la Chasse Sauvage alors que Lara Dorren se trouve dans votre cimetière, il rejoue aussi Lara Dorren depuis votre cimetière et lui ajoute l'attribut Condamnée.
Baroud d'honneur : invoquez sur cette ligne, depuis votre jeu, 2 unités aléatoires Bronze possédant une capacité Baroud d'honneur.
Baroud d'honneur : invoquez sur cette ligne, depuis votre jeu, 2 unités aléatoires Bronze possédant une capacité Baroud d'honneur.
Zèle, Ordre : déclenchez la capacité Baroud d'honneur d'une unité alliée Bronze.
Chaque fois que vous jouez une unité Bronze, invoquez-en une copie aléatoire sur la même ligne depuis votre cimetière et ajoutez-lui l'attribut Condamnée.
Zèle, Ordre : déclenchez la capacité Baroud d'honneur d'une unité alliée Bronze.
Chaque fois que vous jouez une unité Bronze, invoquez-en une copie aléatoire sur la même ligne depuis votre cimetière et ajoutez-lui l'attribut Condamnée.
Emplacement, Tactique
Tenace.
Déploiement : regardez les 3 premières cartes de votre jeu et jouez-en une.
Ordre : générez et jouez Préparation au combat.
Emplacement, Tactique
Tenace.
Déploiement : regardez les 3 premières cartes de votre jeu et jouez-en une.
Ordre : générez et jouez Préparation au combat.
Humain, Mage, Agent
Déploiement : regardez les 3 premières unités de votre jeu. Déplacez-en 1 vers votre cimetière, puis détruisez une unité ennemie d'une force égale à celle de cette unité.
Ordre : fixez la force d'une unité sur le nombre de cartes dans votre jeu.
Humain, Mage, Agent
Déploiement : regardez les 3 premières unités de votre jeu. Déplacez-en 1 vers votre cimetière, puis détruisez une unité ennemie d'une force égale à celle de cette unité.
Ordre : fixez la force d'une unité sur le nombre de cartes dans votre jeu.
Humain, Aristocrate
Déploiement : si votre adversaire n'a pas passé et que sa main n'est pas complète, créez une unité légendaire de votre faction qui ne se trouvait pas dans votre jeu de départ, ajoutez-la dans la main de votre adversaire, placez le reste en bas de son jeu, puis créez une unité légendaire de la faction de votre adversaire qui ne se trouvait pas dans son jeu de départ, ajoutez-la dans votre main et placez le reste en bas de votre jeu.
Humain, Aristocrate
Déploiement : si votre adversaire n'a pas passé et que sa main n'est pas complète, créez une unité légendaire de votre faction qui ne se trouvait pas dans votre jeu de départ, ajoutez-la dans la main de votre adversaire, placez le reste en bas de son jeu, puis créez une unité légendaire de la faction de votre adversaire qui ne se trouvait pas dans son jeu de départ, ajoutez-la dans votre main et placez le reste en bas de votre jeu.
Humain, Aristocrate
Déploiement : triez les cartes dans votre jeu par ordre décroissant de coût de recrutement.
En début de partie, déplacez la présente unité d'une place dans le jeu par carte Tactique dans votre jeu de départ.
Humain, Aristocrate
Déploiement : triez les cartes dans votre jeu par ordre décroissant de coût de recrutement.
En début de partie, déplacez la présente unité d'une place dans le jeu par carte Tactique dans votre jeu de départ.
Humain, Agent, Aristocrate
Déloyale.
Déploiement : jouez une carte Tactique Bronze depuis votre cimetière et ajoutez-lui l'attribut Condamnée.
Au terme de votre tour, améliorez la présente unité de 1 point(s).
Grâce de 8 : déplacez la présente unité vers la ligne opposée et purifiez-la.
Humain, Agent, Aristocrate
Déloyale.
Déploiement : jouez une carte Tactique Bronze depuis votre cimetière et ajoutez-lui l'attribut Condamnée.
Au terme de votre tour, améliorez la présente unité de 1 point(s).
Grâce de 8 : déplacez la présente unité vers la ligne opposée et purifiez-la.
Humain, Chevalier
Déploiement : améliorez une unité ennemie de 3 point(s), puis améliorez la présente unité de 3 point(s).
Ordre : améliorez la présente unité du montant de la dernière amélioration que vous avez conférée à une unité ennemie durant cette manche.
Humain, Chevalier
Déploiement : améliorez une unité ennemie de 3 point(s), puis améliorez la présente unité de 3 point(s).
Ordre : améliorez la présente unité du montant de la dernière amélioration que vous avez conférée à une unité ennemie durant cette manche.
Humain, Soldat
Déploiement : si votre adversaire a gagné une manche au cours de cette partie, générez et jouez la carte Préparation au combat.
Humain, Soldat
Déploiement : si votre adversaire a gagné une manche au cours de cette partie, générez et jouez la carte Préparation au combat.
Humain
Déploiement : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité alliée Bronze, puis générez une copie disposant de 1 point(s) de force sur cette ligne. S'il s'agit d'un Soldat, générez et jouez sa copie.
Humain
Déploiement : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité alliée Bronze, puis générez une copie disposant de 1 point(s) de force sur cette ligne. S'il s'agit d'un Soldat, générez et jouez sa copie.
Humain, Mage, Agent
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Si la présente unité est placée sur le dessus de votre jeu durant votre tour, invoquez la présente unité sur une ligne alliée aléatoire et infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie aléatoire.
Humain, Mage, Agent
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Si la présente unité est placée sur le dessus de votre jeu durant votre tour, invoquez la présente unité sur une ligne alliée aléatoire et infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie aléatoire.
Emplacement
Tenace.
Déploiement : générez et jouez une unité Élève sorceleur : Griffon, Sorceleur : Griffon, Mentor sorceleur : Griffon ou Pisteur sorceleur : Griffon.
Ordre : améliorez une unité dans votre jeu de 3 point(s).
Emplacement
Tenace.
Déploiement : générez et jouez une unité Élève sorceleur : Griffon, Sorceleur : Griffon, Mentor sorceleur : Griffon ou Pisteur sorceleur : Griffon.
Ordre : améliorez une unité dans votre jeu de 3 point(s).
Humain, Maudite
À la fin de chaque tour allié, améliorez l'unité située à droite de 1 point(s).
Motivation : améliorez les unités adjacentes de 1 point(s) à la place.
Humain, Maudite
À la fin de chaque tour allié, améliorez l'unité située à droite de 1 point(s).
Motivation : améliorez les unités adjacentes de 1 point(s) à la place.
Humain, Chevalier
Au terme de votre tour, améliorez la présente unité de 1 point(s) pour chaque unité améliorée adjacente, et infligez 1 point(s) de dégâts à la présente unité pour chaque unité endommagée adjacente.
Grâce de 9 : ajoutez l'attribut Bouclier aux unités adjacentes, puis imprégnez-les avec "Chaque fois que la présente unité perd son Bouclier, améliorez-la de 2 point(s)".
Humain, Chevalier
Au terme de votre tour, améliorez la présente unité de 1 point(s) pour chaque unité améliorée adjacente, et infligez 1 point(s) de dégâts à la présente unité pour chaque unité endommagée adjacente.
Grâce de 9 : ajoutez l'attribut Bouclier aux unités adjacentes, puis imprégnez-les avec "Chaque fois que la présente unité perd son Bouclier, améliorez-la de 2 point(s)".
Humain, Soldat
Ordre : invoquez toutes les copies de la présente unité sur cette ligne depuis votre jeu.
Humain, Soldat
Ordre : invoquez toutes les copies de la présente unité sur cette ligne depuis votre jeu.
Bouclier.
Ordre : transformez un sorceleur allié en copie de base de l'unité Élève sorceleur : Griffon.
Bouclier.
Ordre : transformez un sorceleur allié en copie de base de l'unité Élève sorceleur : Griffon.
Dragon, Soldat
Invulnérable.
Déploiement : si votre jeu de départ contient au moins 10 catégories principales différentes, invoquez sur cette ligne, depuis votre jeu, une unité Bronze non neutre aléatoire possédant une catégorie principale non présente de votre côté du champ de bataille.
Décompte de 3 : répétez la capacité Déploiement et réinitialisez le décompte.
Dragon, Soldat
Invulnérable.
Déploiement : si votre jeu de départ contient au moins 10 catégories principales différentes, invoquez sur cette ligne, depuis votre jeu, une unité Bronze non neutre aléatoire possédant une catégorie principale non présente de votre côté du champ de bataille.
Décompte de 3 : répétez la capacité Déploiement et réinitialisez le décompte.
Générez 2 Novices dryades sur la ligne.
Générez 2 Novices dryades sur la ligne.
Dryade, Guerrier
Voile. Symbiose.
Ordre : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Dryade, Guerrier
Voile. Symbiose.
Ordre : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Dryade
Harmonie.
Dryade
Harmonie.
Chef
Ordre : infligez 3 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
utilisation(s).
Chaque fois qu'une unité ennemie est endommagée, ajoutez 1 point(s) d'armure à tous les Pirates et Vaisseaux dans votre main.

Cette capacité augmente de 16 la limite de recrutement de votre jeu.
Chef
Ordre : infligez 3 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
utilisation(s).
Chaque fois qu'une unité ennemie est endommagée, ajoutez 1 point(s) d'armure à tous les Pirates et Vaisseaux dans votre main.

Cette capacité augmente de 15 la limite de recrutement de votre jeu.
Bête
Déploiement : infligez 1 point(s) de dégâts à toutes les unités.
Chaque fois qu'un Ours monstrueux rejoint votre côté du champ de bataille, répétez la capacité Déploiement.
La première fois que vous infligez 8 point(s) de dégâts aux unités à chaque tour, générez un Fanatique de Svalblod sur cette ligne.
Bête
Déploiement : infligez 1 point(s) de dégâts à toutes les unités.
Chaque fois qu'un Ours monstrueux rejoint votre côté du champ de bataille, répétez la capacité Déploiement.
La première fois que vous infligez 8 point(s) de dégâts aux unités à chaque tour, générez un Fanatique de Svalblod sur cette ligne.
Humain, Guerrier
Dévotion : Vétéran.
Déploiement : infligez à une unité ennemie un nombre de points de dégâts équivalant à la force initiale de Skjordal.
Humain, Guerrier
Dévotion : Vétéran.
Déploiement : infligez à une unité ennemie un nombre de points de dégâts équivalant à la force initiale de Skjordal.
Humain, Cultiste, Druide
Déploiement : jouez depuis votre cimetière une carte Alchimie ayant un coût de recrutement inférieur ou égal à 4. Augmentez le coût par la durée totale de Pluie et de Tempête du côté adverse.
Humain, Cultiste, Druide
Déploiement : jouez depuis votre cimetière une carte Alchimie ayant un coût de recrutement inférieur ou égal à 4. Augmentez le coût par la durée totale de Pluie et de Tempête du côté adverse.
Infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Coup mortel : jouez depuis votre cimetière un Guerrier ayant un coût de recrutement de 4 et ajoutez-lui l'attribut Condamnée.
Dévotion : déclenchez toujours la capacité Coup mortel.
Infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Coup mortel : jouez depuis votre cimetière un Guerrier ayant un coût de recrutement de 4 et ajoutez-lui l'attribut Condamnée.
Dévotion : déclenchez toujours la capacité Coup mortel.
Vétéran.
Déploiement : augmentez les dégâts de vos cartes Raid de 1 point(s) pour le reste de la partie.
Vétéran.
Déploiement : augmentez les dégâts de vos cartes Raid de 1 point(s) pour le reste de la partie.
Humain, Guerrier
Déploiement (Combat rapproché) : répartissez aléatoirement 3 point(s) de dégâts entre toutes les unités ennemies.
Humain, Guerrier
Déploiement (Combat rapproché) : répartissez aléatoirement 3 point(s) de dégâts entre toutes les unités ennemies.
Bête, Abatteurs
Invulnérable.
Au début de la partie, fixez la force de toutes les autres unités dans votre jeu à 1 et la force de la présente unité à 25.
Bête, Abatteurs
Invulnérable.
Au début de la partie, fixez la force de toutes les autres unités dans votre jeu à 1 et la force de la présente unité à 25.
Humain, Mage, Salamandre
Bénéfice de 3 piastre(s).
Déploiement : générez un Scarabée sur cette ligne.
Tribut de 3 piastre(s) : générez 2 Scarabées sur cette ligne à la place.
Humain, Mage, Salamandre
Bénéfice de 3 piastre(s).
Déploiement : générez un Scarabée sur cette ligne.
Tribut de 3 piastre(s) : générez 2 Scarabées sur cette ligne à la place.
Bénéfice de 4 piastre(s).
Regardez la première carte de votre jeu, et une carte supplémentaire pour chaque piastre que vous possédez. Jouez la première carte gratuitement, ou jouez une autre carte en payant un coût en piastres égal au nombre de cartes la séparant de la première. Mélangez les cartes restantes dans votre jeu.
Bénéfice de 4 piastre(s).
Regardez la première carte de votre jeu, et une carte supplémentaire pour chaque piastre que vous possédez. Jouez la première carte gratuitement, ou jouez une autre carte en payant un coût en piastres égal au nombre de cartes la séparant de la première. Mélangez les cartes restantes dans votre jeu.
Humain, Chevalier, Fidèles du Feu
Au terme de votre tour, si vous contrôlez un Clerc, générez un Zélote des fidèles du Feu sur cette ligne.
Gages de 1 piastre(s) : transformez un Zélote des fidèles du Feu en Fantassin de la Rose-Ardente.
Humain, Chevalier, Fidèles du Feu
Au terme de votre tour, si vous contrôlez un Clerc, générez un Zélote des fidèles du Feu sur cette ligne.
Gages de 1 piastre(s) : transformez un Zélote des fidèles du Feu en Fantassin de la Rose-Ardente.
Humain, Chasseur de sorcières
Déploiement : infligez 4 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Tribut de 6 piastre(s) : détruisez-la à la place.
Humain, Chasseur de sorcières
Déploiement : infligez 4 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Tribut de 6 piastre(s) : détruisez-la à la place.
Tenace.
Bénéfice de 4 piastre(s).
Gages de 1 piastre(s) : améliorez une unité alliée de 1 point(s). Augmentez l'amélioration du coût des Gages de la présente carte.
Chaque fois que vous payez les Gages de la présente carte, augmentez son coût de 1, jusqu'à 9.
Tenace.
Bénéfice de 4 piastre(s).
Gages de 1 piastre(s) : améliorez une unité alliée de 1 point(s). Augmentez l'amélioration du coût des Gages de la présente carte.
Chaque fois que vous payez les Gages de la présente carte, augmentez son coût de 1, jusqu'à 9.
Bénéfice de 5 piastre(s).
Dépensez toutes vos piastres, puis jouez une unité de votre jeu ayant un coût de recrutement inférieur ou égal au nombre de piastres dépensées.
Bénéfice de 5 piastre(s).
Dépensez toutes vos piastres, puis jouez une unité de votre jeu ayant un coût de recrutement inférieur ou égal au nombre de piastres dépensées.
Nain, Découpeurs
Intimidation.
Gages de 1 piastre(s) : infligez 1 point(s) de dégâts à l'unité ennemie disposant de la force la plus élevée.
Nain, Découpeurs
Intimidation.
Gages de 1 piastre(s) : infligez 1 point(s) de dégâts à l'unité ennemie disposant de la force la plus élevée.
Humain, Découpeurs
Bénéfice de 2 piastre(s).
Gages de 1 piastre(s) : améliorez une unité alliée de 1 point(s).
Humain, Découpeurs
Bénéfice de 2 piastre(s).
Gages de 1 piastre(s) : améliorez une unité alliée de 1 point(s).
Bénéfice de 1 piastre(s).
Tribut de 4 piastre(s) (Combat rapproché) : créez et jouez une carte Crime Bronze ayant un coût de recrutement de 4 points.
Tribut de 5 piastre(s) (Combat à distance) : créez et jouez une carte Crime Bronze ayant un coût de recrutement de 5 points.
Bénéfice de 1 piastre(s).
Tribut de 4 piastre(s) (Combat rapproché) : créez et jouez une carte Crime Bronze ayant un coût de recrutement de 4 points.
Tribut de 5 piastre(s) (Combat à distance) : créez et jouez une carte Crime Bronze ayant un coût de recrutement de 5 points.