Version History

2024
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

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This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Modifications

Cartes : 40
Humain, Maudite, Bandit
Condamnée.
Déploiement : si votre jeu de départ comporte au moins 25 unités, créez une malédiction pour remplacer votre capacité de chef, puis créez une bénédiction et imprégnez-en votre capacité de chef.
Humain, Maudite, Bandit
Condamnée.
Déploiement : si votre jeu de départ comporte au moins 25 unités, créez une malédiction pour remplacer votre capacité de chef, puis créez une bénédiction et imprégnez-en votre capacité de chef.
Sorceleur
Chaque fois que vous jouez une carte Bombe, invoquez la présente carte sur une ligne alliée aléatoire depuis votre jeu ou votre cimetière.
Ordre : générez Cataclysme pendant 1 tour(s) sur la ligne opposée, puis détruisez la présente carte.
Sorceleur
Chaque fois que vous jouez une carte Bombe, invoquez la présente carte sur une ligne alliée aléatoire depuis votre jeu ou votre cimetière.
Ordre : générez Cataclysme pendant 1 tour(s) sur la ligne opposée, puis détruisez la présente carte.
Bête
Déploiement : ajoutez à la présente unité l'attribut Vitalité pendant 5 tour(s).
Au début de la manche, si la présente unité est dans votre cimetière, bannissez-la, puis générez un Jeune Phénix sur une ligne alliée aléatoire.
Bête
Déploiement : ajoutez à la présente unité l'attribut Vitalité pendant 5 tour(s).
Au début de la manche, si la présente unité est dans votre cimetière, bannissez-la, puis générez un Jeune Phénix sur une ligne alliée aléatoire.
Humain, Mage
Si votre jeu de départ ne contient aucun doublon :
Déploiement (Combat rapproché) : générez le stratagème de votre faction sur cette ligne.
Déploiement (Combat à distance) : créez un stratagème neutre sur cette ligne.
Humain, Mage
Si votre jeu de départ ne contient aucun doublon :
Déploiement (Combat rapproché) : générez le stratagème de votre faction sur cette ligne.
Déploiement (Combat à distance) : créez un stratagème neutre sur cette ligne.
Déploiement : tirez une carte de votre choix, puis défaussez une carte aléatoire.
Si Iris se trouve dans votre main, choisissez la carte à défausser à la place.
Déploiement : tirez une carte de votre choix, puis défaussez une carte aléatoire.
Si Iris se trouve dans votre main, choisissez la carte à défausser à la place.
Humain, Mage, Mutant
La première fois que vous générez une unité de votre côté du champ de bataille à chaque tour, générez-en une copie ayant une force de 1 sur cette ligne, puis ajoutez-lui l'attribut Condamnée.
Humain, Mage, Mutant
La première fois que vous générez une unité de votre côté du champ de bataille à chaque tour, générez-en une copie ayant une force de 1 sur cette ligne, puis ajoutez-lui l'attribut Condamnée.
Si vous n'avez aucune autre carte ayant un coût de recrutement de 4 dans votre jeu de départ, la présente carte commence sur votre ligne de combat à distance.
Si vous n'avez aucune autre carte ayant un coût de recrutement de 4 dans votre jeu de départ, la présente carte commence sur votre ligne de combat à distance.
Humain, Soldat
Déploiement : jouez une Bombe depuis votre main, puis tirez une carte.
Barricade : chaque fois que vous jouez une Bombe, infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie aléatoire.
Humain, Soldat
Déploiement : jouez une Bombe depuis votre main, puis tirez une carte.
Barricade : chaque fois que vous jouez une Bombe, infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie aléatoire.
Chasse Sauvage
Regardez 2 cartes Or aléatoires de votre jeu, puis jouez-en une et replacez l'autre sur le dessus de votre jeu.
Chasse Sauvage
Regardez 2 cartes Or aléatoires de votre jeu, puis jouez-en une et replacez l'autre sur le dessus de votre jeu.
Bête, Chasse Sauvage
Domination : au terme de votre tour, améliorez la présente unité de 1 point(s).
Bête, Chasse Sauvage
Domination : au terme de votre tour, améliorez la présente unité de 1 point(s).
Sorceleur
Déploiement : transformez la présente unité en copie de base d'une unité sans modifier sa force.
Sorceleur
Déploiement : transformez la présente unité en copie de base d'une unité sans modifier sa force.
Humain, Agent
Déploiement : regardez les 3 premières cartes du jeu de votre adversaire, et déplacez-en 1 vers son cimetière.
Humain, Agent
Déploiement : regardez les 3 premières cartes du jeu de votre adversaire, et déplacez-en 1 vers son cimetière.
Humain, Mage
Déploiement : jouez une carte spéciale de votre main, puis tirez une carte.
Chaque fois que vous jouez une carte spéciale, ajoutez l'attribut Espion à une unité ennemie aléatoire (Espions exclus).
Humain, Mage
Déploiement : jouez une carte spéciale de votre main, puis tirez une carte.
Chaque fois que vous jouez une carte spéciale, ajoutez l'attribut Espion à une unité ennemie aléatoire (Espions exclus).
Humain, Soldat
Déploiement : si votre adversaire a gagné une manche au cours de cette partie, générez et jouez la carte Préparation au combat.
Humain, Soldat
Déploiement : si votre adversaire a gagné une manche au cours de cette partie, générez et jouez la carte Préparation au combat.
Humain, Mage
Assimilation.
Déploiement : purifiez une unité.
Humain, Mage
Assimilation.
Déploiement : purifiez une unité.
Humain, Soldat, Chevalier
Déploiement : améliorez une unité ennemie de 2 point(s).
Humain, Soldat, Chevalier
Déploiement : améliorez une unité ennemie de 2 point(s).
Humain, Agent
Déloyale.
Déploiement : générez et jouez une copie de base d'une unité ennemie Bronze (cartes déloyales exclues).
Humain, Agent
Déloyale.
Déploiement : générez et jouez une copie de base d'une unité ennemie Bronze (cartes déloyales exclues).
Vestige
Déploiement : améliorez une unité alliée de 5 point(s).
Chaque fois que la présente unité est replacée dans votre jeu, déclenchez une capacité du cycle :
Jeune fille : améliorez toutes les unités alliées de 0 point(s).
Mère : générez une unité aléatoire des Royaumes du Nord ayant un coût de recrutement de 4 sur une ligne aléatoire où vous contrôlez une unité.
Vieillarde : améliorez la présente unité de 1 point(s), puis augmentez les valeurs des capacités de 1.
Vestige
Déploiement : améliorez une unité alliée de 5 point(s).
Chaque fois que la présente unité est replacée dans votre jeu, déclenchez une capacité du cycle :
Jeune fille : améliorez toutes les unités alliées de 0 point(s).
Mère : générez une unité aléatoire des Royaumes du Nord ayant un coût de recrutement de 4 sur une ligne aléatoire où vous contrôlez une unité.
Vieillarde : améliorez la présente unité de 1 point(s), puis augmentez les valeurs des capacités de 1.
Emplacement
Tenace.
Déploiement : créez une unité Bronze des Royaumes du Nord possédant une capacité Ordre.
Ordre : réinitialisez la capacité Ordre d'une unité Bronze alliée, puis ajoutez-lui l'attribut Zèle.
Emplacement
Tenace.
Déploiement : créez une unité Bronze des Royaumes du Nord possédant une capacité Ordre.
Ordre : réinitialisez la capacité Ordre d'une unité Bronze alliée, puis ajoutez-lui l'attribut Zèle.
Humain, Soldat
Déloyale.
Déploiement : jouez les 2 premières cartes de votre jeu.
Humain, Soldat
Déloyale.
Déploiement : jouez les 2 premières cartes de votre jeu.
Humain, Soldat
Formation.
Ordre : améliorez une unité alliée de 2 point(s) par utilisation restante pour votre capacité de chef.
Humain, Soldat
Formation.
Ordre : améliorez une unité alliée de 2 point(s) par utilisation restante pour votre capacité de chef.
Humain, Chevalier
Au terme de votre tour, améliorez la présente unité de 1 point(s) pour chaque unité améliorée adjacente, et infligez 1 point(s) de dégâts à la présente unité pour chaque unité endommagée adjacente.
Grâce de 9 : ajoutez l'attribut Bouclier aux unités adjacentes, puis imprégnez-les avec "Chaque fois que la présente unité perd son Bouclier, améliorez-la de 2 point(s)".
Humain, Chevalier
Au terme de votre tour, améliorez la présente unité de 1 point(s) pour chaque unité améliorée adjacente, et infligez 1 point(s) de dégâts à la présente unité pour chaque unité endommagée adjacente.
Grâce de 9 : ajoutez l'attribut Bouclier aux unités adjacentes, puis imprégnez-les avec "Chaque fois que la présente unité perd son Bouclier, améliorez-la de 2 point(s)".
Bouclier.
Ordre : transformez un sorceleur allié en copie de base de l'unité Élève sorceleur : Griffon.
Bouclier.
Ordre : transformez un sorceleur allié en copie de base de l'unité Élève sorceleur : Griffon.
Sylvain
Déploiement : infligez à une unité ennemie un montant de dégâts équivalant au nombre de cartes à gauche du Grand chêne, puis améliorez la présente unité du nombre de cartes à droite du Grand chêne.
Sylvain
Déploiement : infligez à une unité ennemie un montant de dégâts équivalant au nombre de cartes à gauche du Grand chêne, puis améliorez la présente unité du nombre de cartes à droite du Grand chêne.
Dryade
Déploiement : à la fin du tour, doublez le montant des améliorations sur la présente unité.
Dryade
Déploiement : à la fin du tour, doublez le montant des améliorations sur la présente unité.
Elfe, Mage
Déploiement : améliorez une unité non neutre dans votre main de 4 point(s).
Elfe, Mage
Déploiement : améliorez une unité non neutre dans votre main de 4 point(s).
Choisissez 2 unités alliées, puis ajoutez-leur l'attribut Vitalité pendant 4 tour(s) et générez une Grenouille de chaque côté des unités choisies.
Choisissez 2 unités alliées, puis ajoutez-leur l'attribut Vitalité pendant 4 tour(s) et générez une Grenouille de chaque côté des unités choisies.
Elfe, Bandit
Zèle.
Ordre : déplacez une unité vers l'autre ligne.
Réutilisation : 1 tour(s).
Elfe, Bandit
Zèle.
Ordre : déplacez une unité vers l'autre ligne.
Réutilisation : 1 tour(s).
Déploiement : si vous contrôlez une Dryade, ajoutez à la présente unité l'attribut Zèle.
Ordre (Combat rapproché) : déplacez la présente unité vers la ligne de combat à distance, puis soignez-la.
Ordre (Combat à distance) : déplacez la présente unité vers la ligne de combat rapproché, puis infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Réutilisation : 1 tour(s).
Déploiement : si vous contrôlez une Dryade, ajoutez à la présente unité l'attribut Zèle.
Ordre (Combat rapproché) : déplacez la présente unité vers la ligne de combat à distance, puis soignez-la.
Ordre (Combat à distance) : déplacez la présente unité vers la ligne de combat rapproché, puis infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Réutilisation : 1 tour(s).
Machine de guerre, Machine de siège
Déploiement (Combat rapproché) : améliorez la présente unité de 4 point(s) et ajoutez-lui 2 point(s) d'armure.
Déploiement (Combat à distance) : générez 2 Nains bagarreurs sur votre ligne de combat rapproché.
Ordre : ajoutez 1 point(s) d'armure à une unité alliée.
Réutilisation : 1 tour(s).
Machine de guerre, Machine de siège
Déploiement (Combat rapproché) : améliorez la présente unité de 4 point(s) et ajoutez-lui 2 point(s) d'armure.
Déploiement (Combat à distance) : générez 2 Nains bagarreurs sur votre ligne de combat rapproché.
Ordre : ajoutez 1 point(s) d'armure à une unité alliée.
Réutilisation : 1 tour(s).
Ordre : répartissez aléatoirement 4 point(s) de dégâts entre toutes les unités ennemies, en ignorant leur armure.
utilisation(s).

Cette capacité augmente de 16 la limite de recrutement de votre jeu.
Ordre : répartissez aléatoirement 4 point(s) de dégâts entre toutes les unités ennemies, en ignorant leur armure.
utilisation(s).

Cette capacité augmente de 15 la limite de recrutement de votre jeu.
Ordre : générez une Sirène assourdissante sur une ligne ennemie et infligez-lui 1 point(s) de dégâts.
utilisation(s).
Une fois toutes les utilisations épuisées, générez et jouez Arnjolf le Parricide.

Cette capacité augmente de 15 la limite de recrutement de votre jeu.
Ordre : générez une Sirène assourdissante sur une ligne ennemie et infligez-lui 1 point(s) de dégâts.
utilisation(s).
Une fois toutes les utilisations épuisées, générez et jouez Arnjolf le Parricide.

Cette capacité augmente de 14 la limite de recrutement de votre jeu.
Humain, Cultiste, Guerrier
Chaque fois que d'autres capacités (attributs exclus) infligent des dégâts à la présente unité, elle subit un saignement d'une durée équivalente à la place.
Ordre : infligez à une unité des dégâts équivalant à la durée de saignement de la présente unité, puis purifiez la présente unité. S'il s'agissait d'un ennemi, infligez le même montant de dégâts à la présente unité. S'il s'agissait d'un allié, améliorez la présente unité du même montant.
Humain, Cultiste, Guerrier
Chaque fois que d'autres capacités (attributs exclus) infligent des dégâts à la présente unité, elle subit un saignement d'une durée équivalente à la place.
Ordre : infligez à une unité des dégâts équivalant à la durée de saignement de la présente unité, puis purifiez la présente unité. S'il s'agissait d'un ennemi, infligez le même montant de dégâts à la présente unité. S'il s'agissait d'un allié, améliorez la présente unité du même montant.
Ordre : générez un Chacal des mers sur une ligne alliée.
utilisation(s).

Cette capacité augmente de 16 la limite de recrutement de votre jeu.
Ordre : générez un Chacal des mers sur une ligne alliée.
utilisation(s).

Cette capacité augmente de 15 la limite de recrutement de votre jeu.
Humain, Abatteurs
Folie.
Déploiement : infligez 6 point(s) de dégâts à une unité ennemie améliorée. Vous obtenez une piastre par point de dégâts excédentaire infligé.
Dévotion : infligez des dégâts à une unité ennemie à la place.
Gages de 3 piastre(s) : détruisez une unité ennemie ayant une force inférieure ou égale à 3.
Humain, Abatteurs
Folie.
Déploiement : infligez 6 point(s) de dégâts à une unité ennemie améliorée. Vous obtenez une piastre par point de dégâts excédentaire infligé.
Dévotion : infligez des dégâts à une unité ennemie à la place.
Gages de 3 piastre(s) : détruisez une unité ennemie ayant une force inférieure ou égale à 3.
Humain, Chevalier, Fidèles du Feu
Intimidation.
Déploiement : générez et jouez une copie de base d'une unité Bronze des Fidèles du Feu depuis votre main.
Dévotion : améliorez-la de 2 point(s).
Humain, Chevalier, Fidèles du Feu
Intimidation.
Déploiement : générez et jouez une copie de base d'une unité Bronze des Fidèles du Feu depuis votre main.
Dévotion : améliorez-la de 2 point(s).
Crime, Découpeurs
Jouez une unité Bronze de catégorie Découpeur ou Nain depuis votre jeu.
Si vous contrôlez déjà un Nain ou un Découpeur, générez aussi une Brute de Surin sur la ligne de combat rapproché alliée.
Crime, Découpeurs
Jouez une unité Bronze de catégorie Découpeur ou Nain depuis votre jeu.
Si vous contrôlez déjà un Nain ou un Découpeur, générez aussi une Brute de Surin sur la ligne de combat rapproché alliée.
Nain, Découpeurs
Déploiement (Combat rapproché) : jouez une carte Crime depuis votre jeu.
Nain, Découpeurs
Déploiement (Combat rapproché) : jouez une carte Crime depuis votre jeu.
Humain, Chevalier, Fidèles du Feu
Voile. Intimidation.
Chaque fois que vous générez une unité de votre côté du champ de bataille, améliorez la présente unité de 1 point(s) par unité générée.
Humain, Chevalier, Fidèles du Feu
Voile. Intimidation.
Chaque fois que vous générez une unité de votre côté du champ de bataille, améliorez la présente unité de 1 point(s) par unité générée.
Humain, Abatteurs
Folie.
Gages de 1 piastre(s) : invoquez toutes les copies de la présente unité sur cette ligne depuis votre jeu.
Humain, Abatteurs
Folie.
Gages de 1 piastre(s) : invoquez toutes les copies de la présente unité sur cette ligne depuis votre jeu.