Version History

2024
2024-10-01  v12.10.0 - Source - The Balance Council
2024-09-01  v12.9.0  - Source - The Balance Council
2024-08-01  v12.8.0  - Source - The Balance Council
2024-07-01  v12.7.0  - Source - The Balance Council
2024-06-01  v12.6.0  - Source - The Balance Council
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

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This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Modifications

Cartes : 40
Humain, Maudite, Bandit
Condamnée.
Déploiement : si votre jeu de départ comporte au moins 25 unités, créez une malédiction pour remplacer votre capacité de chef, puis créez une bénédiction et imprégnez-en votre capacité de chef.
Humain, Maudite, Bandit
Condamnée.
Déploiement : si votre jeu de départ comporte au moins 25 unités, créez une malédiction pour remplacer votre capacité de chef, puis créez une bénédiction et imprégnez-en votre capacité de chef.
Tenace.
Zèle. Ordre : améliorez une unité de 3 point(s) et imprégnez-la avec "Chaque fois qu'elle est ciblée par Bière de Mahakam ou Mousse dorée, améliorez la présente unité de 2 point(s)".
Réutilisation : 2 tour(s).
Tenace.
Zèle. Ordre : améliorez une unité de 3 point(s) et imprégnez-la avec "Chaque fois qu'elle est ciblée par Bière de Mahakam ou Mousse dorée, améliorez la présente unité de 2 point(s)".
Réutilisation : 2 tour(s).
Déploiement : si votre jeu de départ ne contient aucune carte ayant un coût de recrutement égal ou supérieur à 10, jouez la première unité, la première carte spéciale et le premier artefact de votre jeu.
Ciri : nova et le Nekker doré sont exclus de cette condition.
Déploiement : si votre jeu de départ ne contient aucune carte ayant un coût de recrutement égal ou supérieur à 10, jouez la première unité, la première carte spéciale et le premier artefact de votre jeu.
Ciri : nova et le Nekker doré sont exclus de cette condition.
Création
La force de la présente unité est toujours égale à son armure.
Création
La force de la présente unité est toujours égale à son armure.
Bête
Chaque fois que vous jouez une carte Or, invoquez la présente unité sur une ligne alliée aléatoire depuis votre jeu.
Bête
Chaque fois que vous jouez une carte Or, invoquez la présente unité sur une ligne alliée aléatoire depuis votre jeu.
Humain, Mage, Chevalier
Chaque fois que vous jouez une carte Sort, générez une unité aléatoire ayant le même coût de recrutement sur cette ligne.
Compteur : 3.
Humain, Mage, Chevalier
Chaque fois que vous jouez une carte Sort, générez une unité aléatoire ayant le même coût de recrutement sur cette ligne.
Compteur : 3.
Sorceleur
Déploiement (Combat rapproché) : infligez 2 point(s) de dégâts à 3 unités ennemies, puis déplacez-les vers la ligne de combat à distance.
Sorceleur
Déploiement (Combat rapproché) : infligez 2 point(s) de dégâts à 3 unités ennemies, puis déplacez-les vers la ligne de combat à distance.
Vestige
Au terme de votre tour, augmentez la force initiale de la présente unité de 1 point(s) si elle se trouve dans votre main, votre jeu ou le cimetière.
Vestige
Au terme de votre tour, augmentez la force initiale de la présente unité de 1 point(s) si elle se trouve dans votre main, votre jeu ou le cimetière.
Invoquez sur une ligne ennemie jusqu'à 3 des unités disposant de la force la plus élevée depuis le cimetière de l'adversaire, puis invoquez sur la ligne opposée autant d'unités non neutres disposant de la force la plus élevée depuis votre cimetière et ajoutez-leur l'attribut Condamnée.
Invoquez sur une ligne ennemie jusqu'à 3 des unités disposant de la force la plus élevée depuis le cimetière de l'adversaire, puis invoquez sur la ligne opposée autant d'unités non neutres disposant de la force la plus élevée depuis votre cimetière et ajoutez-leur l'attribut Condamnée.
Ogroïde, Guerrier
Déploiement (Combat rapproché) : la présente unité livre une joute contre l'unité ennemie disposant de la force la plus élevée.
Puissance : au terme de votre tour, ajoutez 1 point(s) d'armure à la présente unité si elle se trouve dans votre main.
Ogroïde, Guerrier
Déploiement (Combat rapproché) : la présente unité livre une joute contre l'unité ennemie disposant de la force la plus élevée.
Puissance : au terme de votre tour, ajoutez 1 point(s) d'armure à la présente unité si elle se trouve dans votre main.
Condamnée.
Scénario : vous progressez chaque fois que vous jouez un Cultiste Or.
Prologue : générez un Novice de l'Éclipse éternelle sur cette ligne.
Chapitre 1 : imprégnez tous vos Cultistes non déloyaux avec "Chaque fois que vous jouez un Cultiste, améliorez la présente unité de 1 point(s), puis augmentez cette valeur de 1 si c'était une unité Bronze", qu'ils soient sur le champ de bataille, dans votre main ou dans votre jeu.
Chapitre 2 : générez et jouez un Diacre de l'Éclipse éternelle.
Condamnée.
Scénario : vous progressez chaque fois que vous jouez un Cultiste Or.
Prologue : générez un Novice de l'Éclipse éternelle sur cette ligne.
Chapitre 1 : imprégnez tous vos Cultistes non déloyaux avec "Chaque fois que vous jouez un Cultiste, améliorez la présente unité de 1 point(s), puis augmentez cette valeur de 1 si c'était une unité Bronze", qu'ils soient sur le champ de bataille, dans votre main ou dans votre jeu.
Chapitre 2 : générez et jouez un Diacre de l'Éclipse éternelle.
Humain, Aristocrate
Déploiement (Combat à distance) : si aucun joueur n'a passé et que votre adversaire n'a pas une main complète, déplacez une unité ennemie (cartes condamnées exclues) dont la force ne dépasse pas 2 vers la main de votre adversaire, puis tirez une carte.
Augmentez la valeur maximum par le nombre de cartes Tactique dans votre jeu de départ.
Humain, Aristocrate
Déploiement (Combat à distance) : si aucun joueur n'a passé et que votre adversaire n'a pas une main complète, déplacez une unité ennemie (cartes condamnées exclues) dont la force ne dépasse pas 2 vers la main de votre adversaire, puis tirez une carte.
Augmentez la valeur maximum par le nombre de cartes Tactique dans votre jeu de départ.
Humain, Aristocrate
Déploiement : triez les cartes dans votre jeu par ordre décroissant de coût de recrutement.
En début de partie, déplacez la présente unité d'une place dans le jeu par carte Tactique dans votre jeu de départ.
Humain, Aristocrate
Déploiement : triez les cartes dans votre jeu par ordre décroissant de coût de recrutement.
En début de partie, déplacez la présente unité d'une place dans le jeu par carte Tactique dans votre jeu de départ.
Sorceleur
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie. Si Auckes est dans votre main, infligez 4 point(s) de dégâts à la place.
Sorceleur
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie. Si Auckes est dans votre main, infligez 4 point(s) de dégâts à la place.
Humain, Soldat
Déploiement : si votre adversaire a gagné une manche au cours de cette partie, générez et jouez la carte Préparation au combat.
Humain, Soldat
Déploiement : si votre adversaire a gagné une manche au cours de cette partie, générez et jouez la carte Préparation au combat.
Humain
Déploiement : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité alliée Bronze, puis générez une copie disposant de 1 point(s) de force sur cette ligne. S'il s'agit d'un Soldat, générez et jouez sa copie.
Humain
Déploiement : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité alliée Bronze, puis générez une copie disposant de 1 point(s) de force sur cette ligne. S'il s'agit d'un Soldat, générez et jouez sa copie.
Humain, Mage, Soldat
Déploiement : générez une copie de base d'une unité Bronze du cimetière de votre adversaire à droite de cette carte et fixez sa force à 1.
Lien : ne fixez pas sa force à 1.
Humain, Mage, Soldat
Déploiement : générez une copie de base d'une unité Bronze du cimetière de votre adversaire à droite de cette carte et fixez sa force à 1.
Lien : ne fixez pas sa force à 1.
Humain, Mage
Déploiement (Combat à distance) : tirez une carte, puis placez une carte de votre main sur le dessus de votre jeu.
Humain, Mage
Déploiement (Combat à distance) : tirez une carte, puis placez une carte de votre main sur le dessus de votre jeu.
Humain, Soldat
Voile. Zèle.
Ordre (Combat rapproché) : infligez 3 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Au terme de votre tour, si la présente unité n'a pas utilisé sa capacité Ordre, améliorez une unité située à droite de 1 point(s).
Humain, Soldat
Voile. Zèle.
Ordre (Combat rapproché) : infligez 3 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Au terme de votre tour, si la présente unité n'a pas utilisé sa capacité Ordre, améliorez une unité située à droite de 1 point(s).
Humain, Soldat
Bouclier.
Combat rapproché : chaque fois que la présente unité perd son bouclier, améliorez-la de 2 points.
Au terme de votre tour, la présente unité reçoit un bouclier.
Humain, Soldat
Bouclier.
Combat rapproché : chaque fois que la présente unité perd son bouclier, améliorez-la de 2 points.
Au terme de votre tour, la présente unité reçoit un bouclier.
Humain, Soldat
Ordre : invoquez toutes les copies de la présente unité sur cette ligne depuis votre jeu.
Humain, Soldat
Ordre : invoquez toutes les copies de la présente unité sur cette ligne depuis votre jeu.
Humain, Soldat
Ordre : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Coup mortel : réduisez le délai de réutilisation de toutes les unités sur cette ligne de 1 tour(s).
Motivation : déclenchez toujours la capacité Coup mortel.
Humain, Soldat
Ordre : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Coup mortel : réduisez le délai de réutilisation de toutes les unités sur cette ligne de 1 tour(s).
Motivation : déclenchez toujours la capacité Coup mortel.
Humain, Soldat, Pirate
Zèle. Ordre : améliorez une unité alliée de 2 point(s).
Dévotion : améliorez une unité alliée de 4 point(s) à la place.
Humain, Soldat, Pirate
Zèle. Ordre : améliorez une unité alliée de 2 point(s).
Dévotion : améliorez une unité alliée de 4 point(s) à la place.
Ordre : générez un Embusqué elfe sur une ligne alliée.
utilisation(s).

Cette capacité augmente de 16 la limite de recrutement de votre jeu.
Ordre : générez un Embusqué elfe sur une ligne alliée.
utilisation(s).

Cette capacité augmente de 15 la limite de recrutement de votre jeu.
Déploiement : générez une Jeune dryade sur cette ligne.
Au début de la manche, faites évoluer la présente unité si elle se trouve dans votre main ou votre jeu.
Déploiement : générez une Jeune dryade sur cette ligne.
Au début de la manche, faites évoluer la présente unité si elle se trouve dans votre main ou votre jeu.
Humain
Zèle, Ordre (Combat à distance) : générez une Jeune dryade sur cette ligne.
Réutilisation : 4 tour(s).
Dévotion : au terme de votre tour, réduisez le délai de réutilisation par la durée de Vitalité sur la présente unité.
Humain
Zèle, Ordre (Combat à distance) : générez une Jeune dryade sur cette ligne.
Réutilisation : 4 tour(s).
Dévotion : au terme de votre tour, réduisez le délai de réutilisation par la durée de Vitalité sur la présente unité.
Déclenchement : améliorez les unités adjacentes de 3 point(s).
Embuscade : quand votre adversaire passe, améliorez les unités adjacentes de 4 point(s).
Déclenchement : améliorez les unités adjacentes de 3 point(s).
Embuscade : quand votre adversaire passe, améliorez les unités adjacentes de 4 point(s).
Dryade
Déploiement : jouez une carte Nature depuis votre jeu.
Dryade
Déploiement : jouez une carte Nature depuis votre jeu.
Voile.
Lorsque vous jouez une carte spéciale, générez une copie de base de la présente unité sur cette ligne et retirez un point au compteur.
Compteur : 1.
Voile.
Lorsque vous jouez une carte spéciale, générez une copie de base de la présente unité sur cette ligne et retirez un point au compteur.
Compteur : 1.
Écho.
Regardez les 3 premières cartes de votre jeu. Jouez-en une, puis envoyez les autres dans votre cimetière.
Si vous avez moins de 3 cartes dans votre jeu, générez et jouez à la place une carte légendaire de votre faction qui ne se trouvait pas dans votre jeu de départ.
Écho.
Regardez les 3 premières cartes de votre jeu. Jouez-en une, puis envoyez les autres dans votre cimetière.
Si vous avez moins de 3 cartes dans votre jeu, générez et jouez à la place une carte légendaire de votre faction qui ne se trouvait pas dans votre jeu de départ.
Infligez à une unité ennemie un saignement pendant 4 tour(s), puis jouez un Vaisseau Bronze aléatoire depuis votre jeu.
Infligez à une unité ennemie un saignement pendant 4 tour(s), puis jouez un Vaisseau Bronze aléatoire depuis votre jeu.
Bête, Maudite, Pirate
Lorsque la présente unité est envoyée dans votre cimetière durant la manche, invoquez-la sur la ligne de combat rapproché et donnez-lui l'attribut Condamnée.
Bête, Maudite, Pirate
Lorsque la présente unité est envoyée dans votre cimetière durant la manche, invoquez-la sur la ligne de combat rapproché et donnez-lui l'attribut Condamnée.
Humain, Cultiste, Guerrier
Berserker 2 : transformation en Champion de Svalblod.
Humain, Cultiste, Guerrier
Berserker 2 : transformation en Champion de Svalblod.
Au terme de votre tour, si les deux lignes ennemies sont affectées par Pluie ou Tempête, invoquez la présente unité sur votre ligne de combat à distance depuis votre jeu.
Au terme de votre tour, si aucune ligne ennemie n'est affectée par Pluie ou Tempête, placez la présente unité en bas de votre jeu.
Au terme de votre tour, si les deux lignes ennemies sont affectées par Pluie ou Tempête, invoquez la présente unité sur votre ligne de combat à distance depuis votre jeu.
Au terme de votre tour, si aucune ligne ennemie n'est affectée par Pluie ou Tempête, placez la présente unité en bas de votre jeu.
Nain, Découpeurs
Intimidation.
Déploiement : générez et jouez Racket.
Augmentez l'Intimidation de la présente carte de 1 par Découpeur adjacent.
Gages de 4 piastre(s) : générez une Brute de Surin sur cette ligne.
Nain, Découpeurs
Intimidation.
Déploiement : générez et jouez Racket.
Augmentez l'Intimidation de la présente carte de 1 par Découpeur adjacent.
Gages de 4 piastre(s) : générez une Brute de Surin sur cette ligne.
Humain, Abatteurs
Folie.
Déploiement : infligez 6 point(s) de dégâts à une unité ennemie améliorée. Vous obtenez une piastre par point de dégâts excédentaire infligé.
Dévotion : infligez des dégâts à une unité ennemie à la place.
Gages de 3 piastre(s) : détruisez une unité ennemie ayant une force inférieure ou égale à 3.
Humain, Abatteurs
Folie.
Déploiement : infligez 6 point(s) de dégâts à une unité ennemie améliorée. Vous obtenez une piastre par point de dégâts excédentaire infligé.
Dévotion : infligez des dégâts à une unité ennemie à la place.
Gages de 3 piastre(s) : détruisez une unité ennemie ayant une force inférieure ou égale à 3.
Nain, Découpeurs
Déploiement : déclenchez les capacités Bénéfice des unités adjacentes.
Gages de 2 piastre(s) : améliorez une unité alliée de 2 point(s).
Nain, Découpeurs
Déploiement : déclenchez les capacités Bénéfice des unités adjacentes.
Gages de 2 piastre(s) : améliorez une unité alliée de 2 point(s).
Bête, Abatteurs
Au début de votre tour, où que se trouve la présente carte, le coût de ses gages varie aléatoirement entre 1 et 9 piastres.
Gages de 1 piastre(s) : la présente unité se déplace vers l'autre ligne, puis s'améliore d'un nombre de points équivalant au coût de ses gages. Si vous possédez 0 piastres, vous obtenez aussi 1 piastre(s) par unité alliée sur cette ligne.
Réutilisation : 1 tour(s).
Bête, Abatteurs
Au début de votre tour, où que se trouve la présente carte, le coût de ses gages varie aléatoirement entre 1 et 9 piastres.
Gages de 1 piastre(s) : la présente unité se déplace vers l'autre ligne, puis s'améliore d'un nombre de points équivalant au coût de ses gages. Si vous possédez 0 piastres, vous obtenez aussi 1 piastre(s) par unité alliée sur cette ligne.
Réutilisation : 1 tour(s).
Humain, Chevalier, Fidèles du Feu
Voile. Intimidation.
Chaque fois que vous générez une unité de votre côté du champ de bataille, améliorez la présente unité de 1 point(s) par unité générée.
Humain, Chevalier, Fidèles du Feu
Voile. Intimidation.
Chaque fois que vous générez une unité de votre côté du champ de bataille, améliorez la présente unité de 1 point(s) par unité générée.
Nain, Découpeurs
Intimidation.
Gages de 1 piastre(s) : infligez 1 point(s) de dégâts à l'unité ennemie disposant de la force la plus élevée.
Nain, Découpeurs
Intimidation.
Gages de 1 piastre(s) : infligez 1 point(s) de dégâts à l'unité ennemie disposant de la force la plus élevée.