Version History

2020-10-01 v7.3.0      - playgwent News     Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01 v7.2.0      - playgwent News     Ability reworks, Balance changes
2020-08-10 v7.1.1      - playgwent twitter  SK Hotfix
2020-08-02 v7.1.0      - playgwent News     Ciri Journey
2020-07-07 v7.0.2      - playgwent News     Master Mirror Hotfix
2020-06-30 v7.0.0      - playgwent News     Master Mirror Expansion
2020-05-05 v6.2.0      - playgwent News     Balance changes
2020-04-02 v6.1.0      - playgwent News     New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03 v5.2.0      - playgwent News     Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04 v5.1.0      - playgwent News     Balance changes
2019-12-13 v5.0.1      - playgwent News     Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09 v5.0.0      - playgwent News     Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28 v4.1.0      - playgwent News     Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09 v4.0.3      - playgwent News     Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02 v4.0.0      - playgwent News     Iron Judgment Expansion 
2019-08-30 v3.2.0      - playgwent News     Vampire Rework, Balance 
2019-07-31 v3.1.0      - playgwent News     NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05 v3.0.1      - playgwent News     Syndicate Hotfix
2019-06-28 v3.0.0      - playgwent News     Novigrad Expansion
2019-05-30 v2.2.0      - playgwent News     User Experience Update
2019-04-30 v2.1.0      - playgwent News     Nilfgaard Update
2019-04-04 v2.0.1      - playgwent News     CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28 v2.0.0      - playgwent News     Crimson Curse Expansion
2019-02-28 v1.3.0      - playgwent News     Seasonal Trees Update
2019-01-31 v1.2.0      - playgwent News     Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10 v1.1.0      - playgwent News     Mulligan Update
2018-12-04 v1.0.1.26   - playgwent News     Console Release
2018-11-07 v1.0.0.15-2 - playgwent News     Artifact Provision Update
2018-10-23 v1.0.0.15   - playgwent News     PC Release

Modifications

Cartes : 53
Détruisez l'unité disposant de la force la plus faible.
Initiative : détruisez toutes les unités les plus faibles.
Détruisez tous les artefacts.
Création
Déploiement : déplacez une unité vers l'autre ligne.
Création
Déploiement : détruisez un artefact ennemi.
Ogroïde, Éphémère
Déploiement : détruisez un artefact ennemi.
Ogroïde, Éphémère
Déploiement : la présente unité gagne l'attribut Tenace.
Ogroïde, Éphémère, Chevalier
Déploiement : la présente unité gagne l'attribut Tenace.
Ogroïde, Éphémère, Chevalier
Déploiement : détruisez un artefact ennemi.
Humain, Maudite, Bandit
Ordre : soignez la présente unité.
Réutilisation : 1 tour(s).
Humain, Maudite
Ordre : soignez la présente unité.
Réutilisation : 1 tour(s).
Bête
Au début de la manche, si le Phénix est dans votre cimetière, bannissez-le, puis générez un Jeune Phénix et invoquez-le sur une ligne alliée aléatoire.
Bête
Au début de la manche, si le Phénix est dans votre cimetière, bannissez-le, puis générez un Jeune Phénix et invoquez-le sur une ligne alliée aléatoire.
Humain, Maudite
Déploiement : améliorez la présente unité du coût de recrutement de l'unité située à droite.
Humain, Maudite
Déploiement : détruisez un artefact ennemi, puis améliorez la présente unité de son coût de recrutement.
Infligez 3 points de dégâts à une unité et ajoutez-lui l'attribut Voile.
Détruisez un artefact.
Infligez 3 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Coup mortel : infligez 1 point(s) de dégâts en moins à l'unité située à droite.
Détruisez un artefact ou infligez 3 point(s) de dégâts à une unité.
Humain, Bandit
Déploiement : infligez 1 point de dégâts à une unité ennemie.
Si vous avez une Bombe dans votre main, infligez-lui 3 points de dégâts à la place.
Humain, Bandit
Déploiement : détruisez un artefact ennemi.
Insectoïde
Baroud d'honneur : à la fin du tour allié, invoquez la présente unité sur une ligne alliée aléatoire depuis votre cimetière.
Démon
Baroud d'honneur : à la fin du tour allié, invoquez la présente unité sur une ligne alliée aléatoire depuis votre cimetière.
Chasse Sauvage
Écho.
Générez Givre sur les deux lignes ennemies pendant 3 tour(s).
Chasse Sauvage
Écho.
Générez Givre sur les deux lignes ennemies pendant 3 tour(s).
Scénario
Condamnée.
Scénario : vous progressez chaque fois que vous jouez une unité possédant la capacité Baroud d'honneur.
Prologue : générez une Banshee du désert sur cette ligne.
Chapitre 1 : générez et jouez un Barghest.
Chapitre 2 : générez et jouez un Spectre de minuit.
Scénario
Scénario : vous progressez chaque fois que vous jouez une unité possédant la capacité Baroud d'honneur.
Prologue : générez une Banshee du désert sur cette ligne.
Chapitre 1 : générez et jouez un Barghest.
Chapitre 2 : générez et jouez un Spectre de minuit.
Nécrophage
Ordre (Combat rapproché) : bannissez toutes les unités de votre cimetière, puis améliorez la présente unité de 1 point(s) par carte bannie.
Nécrophage
Ordre (Combat rapproché) : bannissez toutes les unités de votre cimetière, puis améliorez la présente unité de 1 point(s) par carte bannie.
Bête
Déploiement : dévorez une unité alliée.
Lien : générez un Œuf de harpie sur cette ligne.
Bête
Déploiement : dévorez une unité alliée.
Elfe, Chasse Sauvage
Déploiement : générez Givre sur une ligne ennemie pendant 2 tour(s).
Au terme de votre tour, si un effet Givre affecte la ligne opposée, améliorez la présente unité de 1 point(s).
Elfe, Chasse Sauvage
Déploiement : générez Givre sur une ligne ennemie pendant 2 tour(s).
Au terme de votre tour, si un effet Givre affecte la ligne opposée, améliorez la présente unité de 1 point(s).
Nécrophage
Déploiement (Combat rapproché) : dévorez une unité Bronze de votre cimetière.
Nécrophage
Déploiement (Combat rapproché) : dévorez une unité Bronze de votre cimetière.
Bête
Déploiement : améliorez un allié de 1 point(s). S'il s'agit d'une Bête, améliorez-la de 3 point(s) à la place.
Bête
Déploiement : améliorez une unité alliée possédant une capacité Baroud d'honneur de 3 point(s).
Scénario
Condamnée.
Scénario : vous progressez chaque fois que vous jouez un Aristocrate.
Prologue : générez une Dame assoiffée sur cette ligne.
Chapitre 1 : générez et jouez Crocs de l'empire.
Chapitre 2 : générez et jouez Crocs de l'empire.
Scénario
Scénario : vous progressez chaque fois que vous jouez un Aristocrate.
Prologue : générez une Dame assoiffée sur cette ligne.
Chapitre 1 : générez et jouez Crocs de l'empire.
Chapitre 2 : générez et jouez Crocs de l'empire.
Sorceleur
Déploiement : si Auckes se trouve dans votre main, verrouillez une unité ennemie. Si Serrit se trouve dans votre main, infligez 3 point(s) de dégâts à une unité ennemie. Si tous deux se trouvent dans votre main, verrouillez une unité et infligez-lui 3 point(s) de dégâts.
Sorceleur
Déploiement : si Auckes se trouve dans votre main, verrouillez une unité ennemie. Si Serrit se trouve dans votre main, infligez 3 point(s) de dégâts à une unité ennemie. Si tous deux se trouvent dans votre main, verrouillez une unité et infligez-lui 3 point(s) de dégâts.
Humain, Chevalier
Déploiement : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Coup mortel : infligez 2 point(s) de dégâts aux unités ennemies adjacentes.
Si Palmerin se trouve dans votre main, déclenchez toujours la capacité Coup mortel.
Humain, Chevalier
Déploiement: infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Coup mortel : infligez 2 point(s) de dégâts aux unités ennemies adjacentes.
Si Palmerin se trouve dans votre main, déclenchez la capacité Coup mortel de la présente unité même si l'unité ennemie survit.
Humain, Chevalier
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Coup mortel : ajoutez l'attribut Espion aux unités ennemies adjacentes.
Si Milton se trouve dans votre main, déclenchez toujours la capacité Coup mortel.
Humain, Chevalier
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Coup mortel : conférez un bouclier aux unités alliées adjacentes.
Si Milton se trouve dans votre main, déclenchez la capacité Coup mortel de la présente unité même si l'unité ennemie survit.
Humain, Agent, Aristocrate
Déploiement : fixez à 1 la force de l'unité disposant de la force la plus élevée dans la main de votre adversaire.
Humain, Agent, Aristocrate
Déploiement : fixez à 1 la force de l'unité disposant de la force la plus élevée dans la main de votre adversaire.
Humain, Soldat
Déploiement : déclenchez les capacités de déploiement des Soldats Bronze adjacents.
Humain, Soldat
Déploiement : déclenchez les capacités de déploiement des Soldats Bronze adjacents.
Humain, Soldat
Assimilation.
Ordre : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Humain, Soldat
Assimilation.
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Humain, Soldat
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie. Augmentez ces dégâts de 1 point(s) par unité verrouillée.
Humain
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie. Augmentez ces dégâts de 1 point(s) par unité verrouillée.
Humain, Soldat
Déploiement : transformez une unité alliée en Fantassin esclave.
Humain, Soldat
Déploiement : transformez une unité alliée en Fantassin esclave.
Humain, Mage
Déploiement (Combat à distance) : tirez une carte, puis placez une carte de votre main sur le dessus de votre jeu.
Humain, Mage
Déploiement (Combat à distance) : tirez une carte, puis placez une carte de votre main sur le dessus de votre jeu.
Ordre : améliorez une unité alliée de 2 point(s) et conférez-lui un bouclier.
utilisation(s).

Cette capacité augmente de 13 la limite de recrutement de votre jeu.
Ordre : améliorez une unité alliée de 2 point(s) et conférez-lui un bouclier.
utilisation(s).

Cette capacité augmente de 14 la limite de recrutement de votre jeu.
Écho.
Jouez depuis votre jeu une unité des Royaumes du Nord ayant un coût de recrutement inférieur ou égal à 9. Améliorez-la de 1 point(s) par point de recrutement en dessous de la limite.
Écho.
Jouez depuis votre jeu une unité des Royaumes du Nord ayant un coût de recrutement inférieur ou égal à 9. Améliorez-la de 1 point(s) par point de recrutement en dessous de la limite.
Formation.
Ordre : réinitialisez la capacité Ordre d'une unité alliée des Royaumes du Nord et ajoutez-lui l'attribut Zèle.
Dévotion : au début de la manche, transformez la présente unité si elle se trouve dans votre main ou votre jeu.
Formation.
Ordre : réinitialisez la capacité Ordre d'une unité alliée des Royaumes du Nord et ajoutez-lui l'attribut Zèle.
Dévotion : au début de la manche, transformez la présente unité si elle se trouve dans votre main ou votre jeu.
Ordre : réinitialisez la capacité Ordre d'une unité alliée des Royaumes du Nord.
Au début de la manche, transformez la présente unité si elle se trouve dans votre main ou votre jeu.
Ordre : réinitialisez la capacité Ordre d'une unité alliée des Royaumes du Nord.
Au début de la manche, transformez la présente unité si elle se trouve dans votre main ou votre jeu.
Humain
Voile. Formation.
Ordre : réinitialisez la capacité Ordre d'une unité alliée des Royaumes du Nord et ajoutez-lui l'attribut Zèle.
Chaque fois que vous jouez un Soldat, améliorez-le de 1 point(s).
Humain
Voile. Formation.
Ordre : réinitialisez la capacité Ordre d'une unité alliée des Royaumes du Nord et ajoutez-lui l'attribut Zèle.
Chaque fois que vous jouez un Soldat, améliorez-le de 1 point(s).
Scénario
Condamnée.
Scénario : vous progressez chaque fois que vous jouez une Machine de siège.
Prologue : générez un Trébuchet renforcé sur votre ligne de combat à distance.
Chapitre 1 : générez un Bélier sur votre ligne de combat à distance.
Chapitre 2 : générez et jouez Bombardement.
Scénario
Scénario : vous progressez chaque fois que vous jouez une Machine de siège.
Prologue : générez un Trébuchet renforcé sur votre ligne de combat à distance.
Chapitre 1 : générez un Bélier sur votre ligne de combat à distance.
Chapitre 2 : générez et jouez un Bombardement.
Spectre, Mage, Maudite
Zèle. Ordre : détruisez le bouclier d'une unité, puis améliorez la présente unité de 2 point(s).
utilisation(s).
Spectre, Mage, Maudite
Zèle.
Ordre : supprimez le bouclier d'une unité et améliorez la présente unité de 2 point(s).
Elfe, Mage
Déploiement : améliorez une unité Scoia'tael dans votre main de 4 point(s).
Elfe, Mage
Déploiement : améliorez une unité Scoia'tael dans votre main de 4 point(s).
Scénario
Condamnée.
Scénario : vous progressez chaque fois que vous jouez un Elfe.
Prologue : générez un Commando de Vernossiel sur cette ligne.
Chapitre 1 : générez 2 Embusqués elfes sur cette ligne.
Chapitre 2 : générez et jouez Déviation.
Scénario
Scénario : vous progressez chaque fois que vous jouez un Elfe.
Prologue : générez un Embusqué elfe sur cette ligne.
Chapitre 1 : générez 2 Embusqués elfes sur cette ligne.
Chapitre 2 : générez et jouez Déviation.
Déploiement : déplacez une unité vers l'autre ligne.
Ordre : ajoutez 2 points d'armure à une unité alliée.
Déploiement (Combat rapproché) : déplacez une unité alliée vers l'autre ligne.
Déploiement (Combat à distance) : ajoutez 2 point(s) d'armure à une unité alliée.
Nain, Guerrier
Déploiement (Combat rapproché) : générez 2 Nains bagarreurs sur cette ligne.
Déploiement (Combat à distance) : améliorez tous les Nains bagarreurs alliés de 2 point(s).
Nain, Guerrier
Déploiement (Combat rapproché) : générez 2 Nains bagarreurs sur cette ligne.
Déploiement (Combat à distance) : améliorez tous les Nains bagarreurs alliés de 2 point(s).
Déploiement (Combat rapproché) : déplacez une unité ennemie vers son autre ligne.
Déploiement (Combat à distance) : déplacez une unité alliée vers votre autre ligne.
Déploiement (Combat rapproché) : déplacez une unité ennemie vers son autre ligne.
Déploiement (Combat à distance) : déplacez une unité alliée vers votre autre ligne.
Déploiement :
Combat rapproché : infligez 2 point(s) de dégâts à un ennemi.
Combat à distance : améliorez un allié de 2 point(s).
Lien : utilisez les deux capacités.
Déploiement (Combat rapproché) : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Déploiement (Combat à distance) : améliorez une unité alliée de 2 point(s).
Ordre : générez Pluie sur une ligne ennemie pendant 2 tour(s) et une Sirène assourdissante sur la ligne opposée. 2 utilisation(s).

Cette capacité augmente de 13 la limite de recrutement de votre jeu.
Ordre : générez Pluie sur une ligne ennemie pendant 1 tour(s) et une Sirène assourdissante sur la ligne opposée. 3 utilisation(s).

Cette capacité augmente de 14 la limite de recrutement de votre jeu.
Humain
Déploiement (Combat à distance) : infligez 3 points de dégâts à la présente unité, puis déplacez une carte de votre jeu vers votre cimetière.
Humain
Déploiement (Combat à distance) : déplacez une carte depuis votre jeu vers votre cimetière.
Scénario
Condamnée.
Scénario : vous progressez chaque fois que vous jouez un Druide.
Prologue : générez une Prêcheuse du Corbeau sur cette ligne.
Chapitre 1 : générez et jouez un Rhizome d'œil de corbeau.
Chapitre 2 : générez et jouez Mardrome.
Scénario
Scénario : vous progressez chaque fois que vous jouez un Druide.
Prologue : générez une Prêcheuse du Corbeau sur cette ligne.
Chapitre 1 : générez et jouez un Rhizome d'œil de corbeau.
Chapitre 2 : générez et jouez Mardrome.
Bête
Ordre : améliorez Olaf du double du nombre de points de dégâts subis.
Bête
Ordre : améliorez Olaf du double du nombre de points de dégâts subis.
Humain, Guerrier
Déploiement : infligez 6 point(s) de dégâts à la présente unité.
Chaque fois qu'une unité ennemie subit des dégâts, soignez la présente unité de 1 point(s).
Humain, Guerrier
Déploiement : infligez 5 point(s) de dégâts à la présente unité.
Chaque fois qu'une unité ennemie subit des dégâts, soignez la présente unité de 1 point(s).
Infligez 5 point(s) de dégâts à une unité. Si elle possède une armure, augmentez les dégâts jusqu'à 6 point(s).
Infligez 4 point(s) de dégâts à une unité. Si elle possède une armure, augmentez les dégâts jusqu'à 6 point(s).
Nain, Découpeurs
Déploiement : déclenchez les capacités Bénéfice des unités adjacentes.
Gages de 2 piastre(s) : améliorez une unité alliée de 2 point(s).
Nain, Découpeurs
Déploiement : déclenchez les capacités Bénéfice des unités adjacentes.
Gages de 3 piastre(s) : améliorez une unité alliée de 2 point(s).
Scénario
Condamnée.
Scénario : vous progressez chaque fois que vous jouez un Ignoré.
Prologue : générez des Filles du Passiflore sur cette ligne.
Chapitre 1 : vous obtenez 6 piastre(s).
Chapitre 2 : générez une Séductrice rusée sur cette ligne.
Scénario
Scénario : vous progressez chaque fois que vous jouez un Ignoré.
Prologue : générez une Séductrice rusée sur cette ligne.
Chapitre 1 : générez des Filles du Passiflore sur cette ligne.
Chapitre 2 : vous obtenez 6 piastre(s).
Humain
Intimidation.
Bénéfice de 4 piastre(s).
Augmentez le bénéfice initial de Sigi Reuven de 1 piastre(s) pour chaque catégorie de gang unique dans votre jeu de départ.
Humain
Intimidation.
Bénéfice de 4 piastre(s).
Augmentez le bénéfice initial de Sigi Reuven de 1 piastre(s) pour chaque catégorie de gang unique dans votre jeu de départ.
Crime, Abatteurs
Infligez 5 point(s) de dégâts à une unité ennemie. Vous obtenez une piastre par point de dégâts excédentaire infligé.
Crime, Abatteurs
Infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Coup mortel : vous obtenez 5 piastre(s).
Crime, Ignorés
Bénéfice de 5 piastre(s).
Tirez une carte, puis placez une carte de votre main tout en bas de votre jeu.
Crime, Ignorés
Bénéfice de 5 piastre(s).
Tirez une carte, puis placez une carte de votre main tout en bas de votre jeu.
Humain, Fidèles du Feu, Clerc
Combat à distance : chaque fois que vous générez une ou plusieurs unités sur le champ de bataille, vous obtenez 1 piastre(s).
Tribut de 2 piastre(s) : améliorez la présente unité de 2 point(s).
Humain, Fidèles du Feu, Clerc
Combat à distance : chaque fois que vous générez une ou plusieurs unités sur le champ de bataille, vous obtenez 1 piastre(s).
Tribut de 4 piastre(s) : améliorez la présente unité de 2 point(s).

Balance changes only. No bug fixes.
If you spot an error let me know, I sometimes screw up the color or miss a card.

Buff
Nerf
Rework, Adjustment