Version History

2021-10-05 v9.4.0      - playgwent News     Price of Power Part 3
2021-09-02 v9.3.0      - playgwent News     Balance Changes
2021-08-03 v9.2.0      - playgwent News     Price of Power Part 2
2021-07-06 v9.1.0      - playgwent News     Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08 v9.0.0      - playgwent News     Price of Power Expansion
2021-05-06 v8.5.0      - playgwent News     Triss Journey
2021-04-01 v8.4.0      - playgwent News     Balance changes
2021-03-09 v8.3.0      - playgwent News     Familiar Faces
2021-02-09 v8.2.0      - playgwent News     Yen Journey
2021-01-08 v8.1.0      - playgwent News     Madoc, Tooltip fixes
2020-12-08 v8.0.0      - playgwent News     Way of the Witcher Expansion
2020-11-17 v7.4.1      - playgwent News     META SHAKEUP
2020-10-01 v7.3.0      - playgwent News     Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01 v7.2.0      - playgwent News     Ability reworks, Balance changes
2020-08-10 v7.1.1      - playgwent twitter  SK Hotfix
2020-08-02 v7.1.0      - playgwent News     Ciri Journey
2020-07-07 v7.0.2      - playgwent News     Master Mirror Hotfix
2020-06-30 v7.0.0      - playgwent News     Master Mirror Expansion
2020-05-05 v6.2.0      - playgwent News     Balance changes
2020-04-02 v6.1.0      - playgwent News     New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03 v5.2.0      - playgwent News     Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04 v5.1.0      - playgwent News     Balance changes
2019-12-13 v5.0.1      - playgwent News     Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09 v5.0.0      - playgwent News     Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28 v4.1.0      - playgwent News     Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09 v4.0.3      - playgwent News     Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02 v4.0.0      - playgwent News     Iron Judgment Expansion 
2019-08-30 v3.2.0      - playgwent News     Vampire Rework, Balance 
2019-07-31 v3.1.0      - playgwent News     NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05 v3.0.1      - playgwent News     Syndicate Hotfix
2019-06-28 v3.0.0      - playgwent News     Novigrad Expansion
2019-05-30 v2.2.0      - playgwent News     User Experience Update
2019-04-30 v2.1.0      - playgwent News     Nilfgaard Update
2019-04-04 v2.0.1      - playgwent News     CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28 v2.0.0      - playgwent News     Crimson Curse Expansion
2019-02-28 v1.3.0      - playgwent News     Seasonal Trees Update
2019-01-31 v1.2.0      - playgwent News     Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10 v1.1.0      - playgwent News     Mulligan Update
2018-12-04 v1.0.1.26   - playgwent News     Console Release
2018-11-07 v1.0.0.15-2 - playgwent News     Artifact Provision Update
2018-10-23 v1.0.0.15   - playgwent News     PC Release

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This changelog only features balance changes.

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Buff
Nerf
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Adjustment

Nouveau contenu

Cartes : 26
Emplacement
Tenace.
Déploiement : générez et jouez une unité avec la capacité Lien depuis votre jeu de départ.
Ordre : générez et jouez Mousse dorée.
Humain, Mage
Déploiement : replacez une carte spéciale de votre cimetière dans votre jeu et mélangez-le. S'il s'agit d'une carte Bronze, mélangez-en aussi une copie supplémentaire.
Vestige
Déploiement (Sabbat) : la présente unité reçoit l'attribut Zèle.
Ordre : dévorez une unité ayant un coût de recrutement de 4, puis augmentez la valeur du coût de recrutement de 1.
Réutilisation : 2 tour(s)
Invoquez sur une ligne ennemie jusqu'à 3 des unités disposant de la force la plus élevée depuis le cimetière de l'adversaire, puis invoquez sur la ligne opposée autant d'unités des Monstres disposant de la force la plus élevée depuis votre cimetière et ajoutez-leur l'attribut Condamnée.
Vestige
Déploiement : invoquez une unité Bronze depuis le cimetière de votre adversaire sur la ligne opposée, puis invoquez une unité Bronze ayant un coût de recrutement égal ou inférieur depuis votre cimetière sur cette ligne.
Déploiement : générez une copie de base de la présente unité dans votre cimetière.
Lien : générez à la place une copie de base de la présente unité sur cette ligne.
Humain, Mage, Agent
Déploiement : échangez une carte du cimetière de votre adversaire avec une carte de votre main.
Humain, Mage
Déploiement (Combat rapproché) : créez et jouez une carte spéciale Bronze de la faction de votre adversaire.
Déploiement (Combat à distance) : jouez une carte spéciale Bronze depuis le cimetière de votre adversaire.
Humain, Mage
Assimilation.
Ordre : générez une copie de base de la dernière carte à avoir été envoyée dans le cimetière de votre adversaire et placez-la sur le dessus de votre jeu.
Humain, Mage, Soldat
Déploiement : générez une copie de base d'une unité Bronze du cimetière de votre adversaire à droite de cette carte et fixez sa force à 1.
Lien : ne fixez pas sa force à 1.
Tenace.
Déploiement : générez et jouez Mot runique.
Ordre : générez sur cette ligne une copie de base du dernier Mage Bronze allié joué.
Machine de guerre, Mage, Machine de siège
Ordre : jouez une unité Bronze de votre main, puis tirez une carte.
Réutilisation : 5 tour(s).
Appui : chaque fois que vous jouez une unité à côté de cette carte, infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie aléatoire.
Les mages contribuent à la capacité Appui de cette carte.
Humain, Mage
Déploiement : si les deux valeurs sont égales ou supérieures à 4, la présente unité gagne l'attribut Zèle.
Ordre (Combat rapproché) : infligez 0 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Ordre (Combat à distance) : améliorez une unité alliée de 0 point(s).
Les valeurs correspondent à la valeur de Patience la plus élevée obtenue par vos cartes Élève de Ban Ard ou Étudiante d'Aretuza.
Humain, Mage
Patience.
Ordre : ajoutez à la présente unité l'attributVitalité pendant [0] tour(s).
Lien : la présente unité reçoit aussi l'attribut Tenace.
Déploiement (Combat rapproché) : créez et jouez une carte spéciale des Scoia'tael ayant un coût de recrutement égal à la force de cette unité.
Déploiement (Combat à distance) : créez et jouez une carte spéciale des Scoia'tael ayant un coût de recrutement égal ou inférieur à la force de cette unité.
Vestige
Chaque fois que cette carte est améliorée dans votre main, améliorez une unité différente aléatoire dans votre main du même montant.
Dévotion : cette carte commence toujours dans votre main.
Créez et jouez un elfe de Dol Blathanna Bronze, puis, en fonction de la position de l'unité choisie, améliorez l'unité à l'extrême gauche, une unité aléatoire ou l'unité à l'extrême droite dans votre main de 2 point(s).
Déploiement : infligez à une unité ennemie un saignement égal au montant de l'amélioration sur cette carte.
Lien : infligez-lui des dégâts à la place.
Bête
Déploiement : jouez une unité de Skellige depuis votre cimetière ayant un coût de recrutement de 10 ou moins et ajoutez-lui l'attribut Condamnée. Générez Pluie sur la ligne opposée pour une durée égale au coût de recrutement inutilisé.
Humain, Maudite, Cultiste, Pirate
Cette carte commence dans votre cimetière.
Lorsqu'elle est jouée ou invoquée depuis votre cimetière, elle déclenche tous les effets Pluie et Tempête restants du côté adverse du champ de bataille.
Chaque fois que Pluie ou Tempête inflige des points de dégâts aux unités ennemies, améliorez la présente unité du nombre de points de dégâts infligés.
Déploiement (Lien) : augmentez la force initiale de cette carte de 2.
Ordre : infligez 4 point(s) de dégâts à la présente unité et générez Pluie pendant 2 tour(s) sur une ligne ennemie.
Humain, Chasseur de sorcières
Bénéfice de 0 piastre(s).
Déploiement : améliorez la présente unité de 0 point(s).
L'amélioration est égale à la force initiale de la dernière unité ennemie détruite qui dispose d'une prime.
Chaque fois que vous placez une prime sur une unité ennemie, augmentez le bénéfice de la présente unité de 1.
Humain, Chasseur de sorcières
Déploiement : tirez jusqu'à 2 fils d'Octavia dans votre main, puis replacez dans votre jeu le même nombre de cartes.
Crime
Infligez 3 point(s) de dégâts à une unité ennemie. Augmentez les dégâts de 1 point(s) par Chasseur de sorcières de votre côté du champ de bataille.
Coup mortel : placez une prime sur l'unité ennemie la plus forte.
Bénéfice de 1 piastre(s).
Déploiement : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Lien : augmentez votre bénéfice et vos dégâts de 1.

Modifications

Cartes : 35
Créez et jouez une unité Or de n'importe quelle faction.
Créez et jouez une unité Or de n'importe quelle faction.
Humain, Chevalier
Déploiement : purifiez toutes les autres unités.
Humain, Chevalier
Déploiement : purifiez toutes les autres unités.
Humain
Déploiement : purifiez une unité.
Humain
Déploiement : purifiez une unité.
Vestige
Zèle.
Ordre : bannissez une unité Bronze de votre cimetière et améliorez la présente unité de sa force, puis invoquez-en une copie sur cette ligne depuis votre jeu.
Sabbat : jouez la copie à la place.
Vestige
Zèle.
Ordre : bannissez une unité Bronze de votre cimetière et améliorez la présente unité de sa force, puis invoquez-en une copie sur cette ligne depuis votre jeu.
Sabbat : jouez la copie à la place.
Déploiement (Combat rapproché) : infligez à un ennemi un saignement pendant 3 tour(s).
Déploiement (Combat à distance) : purifiez une unité.
Déploiement (Combat rapproché) : infligez à un ennemi un saignement pendant 4 tour(s).
Déploiement (Combat à distance) : purifiez une unité.
Nécrophage
Baroud d'honneur : infligez 5 point(s) de dégâts à une unité ennemie aléatoire.
Nécrophage
Baroud d'honneur : infligez 4 point(s) de dégâts à une unité ennemie aléatoire.
Elfe, Chasse Sauvage
Déploiement : purifiez une unité ennemie.
Domination : purifiez une unité à la place.
Elfe, Chasse Sauvage
Déploiement : purifiez une unité ennemie.
Domination : purifiez une unité à la place.
Tactique
Ajoutez l'attribut Espion à une unité ennemie et infligez un montant de dégâts équivalant à sa force aux unités adjacentes.
Tactique
Choisissez une unité ennemie, puis infligez un nombre de points de dégâts équivalant à sa force aux unités ennemies adjacentes.
Déploiement (Combat rapproché) : révélez une unité aléatoire depuis le jeu de votre adversaire et améliorez la présente unité d'un montant équivalant à sa force.
Déploiement : regardez les 3 premières cartes de votre jeu, placez-en une sur le dessus, puis échangez la première carte du jeu de votre adversaire avec la vôtre.
Humain, Soldat
Déploiement : regardez les 3 premières cartes de votre jeu, placez-en une sur le dessus, puis échangez la première carte du jeu de votre adversaire avec la vôtre.
Humain, Soldat
Déploiement (Combat rapproché) : révélez une unité aléatoire depuis le jeu de votre adversaire et améliorez la présente unité d'un montant équivalant à sa force.
Humain, Mage
Ordre : améliorez une unité alliée de 4 point(s).
Chaque fois que vous jouez une unité des Royaumes du Nord, ajoutez-lui l'attribut Zèle.
Humain, Mage
Ordre : améliorez une unité alliée de 5 point(s).
Motivation : chaque fois que vous jouez une unité des Royaumes du Nord, ajoutez-lui l'attribut Zèle.
Humain, Mage
Zèle.
Ordre : ajoutez l'attribut Vitalité aux unités adjacentes pendant une durée égale à leur force initiale.
Humain, Mage
Zèle.
Ordre : ajoutez l'attribut Vitalité aux unités adjacentes pendant une durée égale à leur force initiale.
Humain, Mage
Déloyale.
Baroud d'honneur : infligez 3 point(s) de dégâts à toutes les unités sur cette ligne.
Humain, Mage
Déloyale.
Baroud d'honneur : infligez 2 point(s) de dégâts à toutes les unités sur cette ligne.
Humain, Chevalier
Zèle.
Ordre : purifiez les unités adjacentes.
Humain, Chevalier
Déploiement : purifiez les unités adjacentes.
Spectre, Mage, Maudite
Zèle. Ordre : détruisez le bouclier d'une unité, puis améliorez la présente unité de 2 point(s).
Réutilisation : 1 tour(s).
Spectre, Mage, Maudite
Zèle. Ordre : détruisez le bouclier d'une unité, puis améliorez la présente unité de 2 point(s).
Réutilisation : 2 tour(s).
Humain, Soldat
Au terme de votre tour, améliorez une unité située à droite de 1 point(s).
Humain, Soldat
Au terme de votre tour, améliorez une unité située à droite de 1 point(s).
Déploiement : améliorez une unité alliée de catégorie Elfe, Nain et Dryade de 3 point(s).
Déploiement : améliorez une unité alliée de catégorie Elfe, Nain et Dryade de 2 point(s).
Nain, Guerrier
Déploiement (Combat rapproché) : générez 2 Nains bagarreurs sur cette ligne.
Déploiement (Combat à distance) : améliorez tous les Nains bagarreurs alliés de 2 point(s).
Nain, Guerrier
Déploiement (Combat rapproché) : générez 2 Nains bagarreurs sur cette ligne.
Déploiement (Combat à distance) : améliorez tous les Nains bagarreurs alliés de 2 point(s).
Déploiement (Combat rapproché) : purifiez une unité.
Déploiement (Combat à distance) : ajoutez à une unité alliée l'attribut Vitalité pendant 3 tour(s).
Déploiement (Combat rapproché) : purifiez une unité.
Déploiement (Combat à distance) : ajoutez à une unité alliée l'attribut Vitalité pendant 4 tour(s).
Barricade : au terme de votre tour, infligez 1 point(s) de dégâts à la présente unité, puis infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie aléatoire.
Barricade : au terme de votre tour, infligez 1 point(s) de dégâts à la présente unité, puis infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie aléatoire.
Déploiement : purifiez une unité alliée.
Si vous contrôlez un Elfe, purifiez n'importe quelle unité à la place.
Déploiement : purifiez une unité alliée.
Si vous contrôlez un Elfe, purifiez n'importe quelle unité à la place.
Humain, Cultiste, Druide
Déploiement : jouez un Cultiste ayant un coût de recrutement de 4 depuis votre jeu.
Combat à distance : chaque fois qu'une unité est jouée, infligez-lui un montant de dégâts équivalant à la moitié de sa force.
Humain, Cultiste, Druide
Combat à distance : chaque fois qu'une unité est jouée, infligez-lui un montant de dégâts équivalant à la moitié de sa force actuelle.
Invoquez une unité de Skellige sur une ligne alliée depuis votre cimetière et ajoutez-lui l'attribut Condamnée.
Invoquez une unité de Skellige sur une ligne alliée depuis votre cimetière.
Humain, Cultiste, Guerrier
Berserker 2 : transformation en Champion de Svalblod.
Humain, Cultiste, Guerrier
Berserker 2 : transformation en Champion de Svalblod.
Humain, Druide
Zèle. Ordre (Combat à distance) : purifiez une unité.
Réinitialisez cette capacité chaque fois que vous jouez une carte Alchimie.
Humain, Druide
Zèle. Ordre (Combat à distance) : purifiez une unité.
Réinitialisez cette capacité chaque fois que vous jouez une carte Alchimie.
Humain, Cultiste, Druide
Ordre : générez Pluie sur une ligne ennemie pendant 2 tour(s).
Au terme de votre tour, si un effet Pluie affecte la ligne opposée, améliorez l'unité située à droite de 1 point(s). Si un effet Tempête affecte la ligne opposée, améliorez les unités adjacentes de 1 point(s) à la place.
Humain, Cultiste, Druide
Ordre : générez Pluie sur une ligne ennemie pendant 2 tour(s).
Au terme de votre tour, si un effet Pluie affecte la ligne opposée, améliorez l'unité située à droite de 1 point(s). Si un effet Tempête affecte la ligne opposée, améliorez les unités adjacentes de 1 point(s) à la place.
Humain, Cultiste, Guerrier
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité alliée, puis infligez à une unité ennemie un saignement pendant 3 tour(s).
Humain, Cultiste, Guerrier
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité alliée, puis infligez à une unité ennemie un saignement pendant 3 tour(s).
Machine de guerre, Vaisseau
Zèle.
Ordre (Combat à distance) : infligez 1 point(s) de dégâts à la présente unité et à une unité ennemie.
Réutilisation : 1 tour(s).
Machine de guerre, Vaisseau
Zèle.
Ordre (Combat à distance) : infligez 1 point(s) de dégâts à la présente unité et à une unité ennemie.
Réutilisation : 1 tour(s).
Humain, Druide
Déploiement : améliorez les Bêtes adjacentes de 2 point(s).
Humain, Druide
Déploiement : améliorez les Bêtes adjacentes de 2 point(s).
Machine de guerre, Vaisseau
Déploiement : déplacez une unité ennemie vers l'autre ligne, puis infligez-lui un montant de dégâts équivalant au nombre d'unités sur cette ligne.
Déplacez un ennemi sur son autre ligne et infligez-lui un montant de dégâts équivalant au nombre d'unités sur cette ligne.
Ordre : infligez 8 point(s) de dégâts à une unité ennemie et obtenez un nombre de piastres équivalant à l'excédent de dégâts éventuel infligé.

Cette capacité augmente de 16 la limite de recrutement de votre jeu.
Ordre : infligez 8 point(s) de dégâts à une unité ennemie et obtenez un nombre de piastres équivalant à l'excédent de dégâts éventuel infligé.

Cette capacité augmente de 15 la limite de recrutement de votre jeu.
Humain, Cultiste, Pirate, Écumeurs
Déploiement : déplacez une unité ennemie vers l'autre ligne et infligez-lui un saignement pendant 2 tour(s).
Augmentez le saignement de 1 tour(s) par Pirate adjacent.
Humain, Cultiste, Pirate, Écumeurs
Déploiement : déplacez une unité ennemie vers l'autre ligne et infligez-lui un saignement pendant 2 tour(s).
Augmentez le saignement de 1 tour(s) par Pirate adjacent.
Machine de guerre, Découpeurs
Bénéfice de 2 piastre(s).
Gages de 2 piastre(s) : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Si vous avez joué une carte Crime durant ce tour, infligez 3 point(s) de dégâts à une unité ennemie à la place.
Machine de guerre, Découpeurs
Bénéfice de 1 piastre(s).
Gages de 2 piastre(s) : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Augmentez ces dégâts de 1 point(s) par Découpeur adjacent.
Nain, Découpeurs
Déploiement : améliorez la présente unité de 0 point(s).
Augmentez cette amélioration de 1 point(s) par carte spéciale que vous avez jouée durant cette partie. L'amélioration ne peut dépasser 12 point(s).
Nain, Découpeurs
Déploiement : améliorez la présente unité de 0 point(s).
Augmentez cette amélioration de 1 point(s) par carte spéciale que vous avez jouée durant cette partie.
Humain, Chasseur de sorcières
Déploiement : améliorez tous les Chasseurs de sorcières alliés de 1 point(s).
Tribut de 3 piastre(s) : améliorez tous les Chasseurs de sorcières alliés dans votre main, votre jeu et sur le champ de bataille de 1 point(s) à la place.
Humain, Chasseur de sorcières
Déploiement : améliorez tous les Chasseurs de sorcières alliés de 1 point(s).
Tribut de 3 piastre(s) : améliorez tous les Chasseurs de sorcières alliés dans votre main, votre jeu et sur le champ de bataille de 1 point(s) à la place.