Version History

2025
2025-05-01  v13.5.0  - Source - The Balance Council
2025-04-01  v13.4.0  - Source - The Balance Council
2025-03-01  v13.3.0  - Source - The Balance Council
2025-02-01  v13.2.0  - Source - The Balance Council
2025-01-01  v13.1.0  - Source - The Balance Council

2024
2024-12-01  v12.12.0 - Source - The Balance Council
2024-11-01  v12.11.0 - Source - The Balance Council
2024-10-01  v12.10.0 - Source - The Balance Council
2024-09-01  v12.9.0  - Source - The Balance Council
2024-08-01  v12.8.0  - Source - The Balance Council
2024-07-01  v12.7.0  - Source - The Balance Council
2024-06-01  v12.6.0  - Source - The Balance Council
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Modifications

Cartes : 40
Lignée.
Tant que la présente unité se trouve dans votre main, votre jeu ou sur le champ de bataille, améliorez-la de 1 point(s) chaque fois qu'une unité ennemie est détruite ou bannie durant votre tour.
Lignée.
Tant que la présente unité se trouve dans votre main, votre jeu ou sur le champ de bataille, améliorez-la de 1 point(s) chaque fois qu'une unité ennemie est détruite ou bannie durant votre tour.
Sorceleur
Déploiement : améliorez la présente unité de 0 point(s). Augmentez cette valeur de 1 par carte que vous avez jouée durant cette manche.
Sorceleur
Déploiement : améliorez la présente unité de 0 point(s). Augmentez cette valeur de 1 par carte que vous avez jouée durant cette manche.
Vestige
Déploiement : améliorez 3 unités dans votre jeu de 2 point(s).
Augmentez le nombre de cibles de 1 par Offrande dans votre jeu de départ.
Vestige
Déploiement : améliorez 3 unités dans votre jeu de 2 point(s).
Augmentez le nombre de cibles de 1 par Offrande dans votre jeu de départ.
Humain, Maudite
Déploiement : regardez votre jeu dans l'ordre à partir de la carte sur le dessus.
Vous pouvez mélanger votre jeu, puis placer une carte en bas de celui-ci.
Humain, Maudite
Déploiement : regardez votre jeu dans l'ordre à partir de la carte sur le dessus.
Vous pouvez mélanger votre jeu, puis placer une carte en bas de celui-ci.
Insectoïde
Baroud d'honneur : replacez Viy dans votre jeu et mélangez-le, puis augmentez sa force initiale de 3.
Insectoïde
Baroud d'honneur : replacez Viy dans votre jeu et mélangez-le, puis augmentez sa force initiale de 3.
Elfe, Chasse Sauvage
Déloyale.
Déploiement : infligez à la présente unité un montant de dégâts équivalant à la durée totale de Givre sur les lignes ennemies.
Baroud d'honneur : améliorez toutes les unités ennemies de 2 point(s).
Si votre adversaire joue une unité Or de la Chasse Sauvage alors que Lara Dorren se trouve dans votre cimetière, il rejoue aussi Lara Dorren depuis votre cimetière et lui ajoute l'attribut Condamnée.
Elfe, Chasse Sauvage
Déloyale.
Déploiement : infligez à la présente unité un montant de dégâts équivalant à la durée totale de Givre sur les lignes ennemies.
Baroud d'honneur : améliorez toutes les unités ennemies de 2 point(s).
Si votre adversaire joue une unité Or de la Chasse Sauvage alors que Lara Dorren se trouve dans votre cimetière, il rejoue aussi Lara Dorren depuis votre cimetière et lui ajoute l'attribut Condamnée.
Insectoïde
Déploiement : la présente unité gagne des points d'armure équivalant au nombre de cartes dans votre main.
Si la présente unité n'a pas d'armure, détruisez-la.
Insectoïde
Déploiement : la présente unité gagne des points d'armure équivalant au nombre de cartes dans votre main.
Si la présente unité n'a pas d'armure, détruisez-la.
Ogroïde, Guerrier
Déploiement (Combat rapproché) : la présente unité livre une joute contre l'unité ennemie disposant de la force la plus élevée.
Puissance : au terme de votre tour, ajoutez 1 point(s) d'armure à la présente unité si elle se trouve dans votre main.
Ogroïde, Guerrier
Déploiement (Combat rapproché) : la présente unité livre une joute contre l'unité ennemie disposant de la force la plus élevée.
Puissance : au terme de votre tour, ajoutez 1 point(s) d'armure à la présente unité si elle se trouve dans votre main.
Vampire
Déploiement : infligez à une unité ennemie un saignement pendant 3 tour(s), puis améliorez la présente unité de la valeur de saignement de cette unité.
Vampire
Déploiement : infligez à une unité ennemie un saignement pendant 3 tour(s), puis améliorez la présente unité de la valeur de saignement de cette unité.
Tenace.
Ordre : regardez les 2 premières cartes de votre jeu et choisissez-en une à placer au bas de votre jeu.
S'il s'agit d'un Agent, ajoutez l'attribut Espion à une unité ennemie. S'il s'agit d'un Aristocrate, infligez à une unité ennemie un saignement pendant 2 tour(s).
Chaque fois que vous jouez un Aristocrate, réinitialisez la capacité Ordre.
Tant que la présente unité se trouve dans votre jeu, invoquez-la sur votre ligne de combat rapproché lorsque vous jouez un Aristocrate Or.
Tenace.
Ordre : regardez les 2 premières cartes de votre jeu et choisissez-en une à placer au bas de votre jeu.
S'il s'agit d'un Agent, ajoutez l'attribut Espion à une unité ennemie. S'il s'agit d'un Aristocrate, infligez à une unité ennemie un saignement pendant 2 tour(s).
Chaque fois que vous jouez un Aristocrate, réinitialisez la capacité Ordre.
Tant que la présente unité se trouve dans votre jeu, invoquez-la sur votre ligne de combat rapproché lorsque vous jouez un Aristocrate Or.
Tactique
Écho.
Infligez 3 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Coup mortel : générez-en une copie de base et jouez-la.
Conspiration : déclenchez toujours la capacité Coup mortel.
Tactique
Écho.
Infligez 3 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Coup mortel : générez-en une copie de base et jouez-la.
Conspiration : déclenchez toujours la capacité Coup mortel.
Humain, Soldat
Déploiement : si votre adversaire a gagné une manche au cours de cette partie, générez et jouez la carte Préparation au combat.
Humain, Soldat
Déploiement : si votre adversaire a gagné une manche au cours de cette partie, générez et jouez la carte Préparation au combat.
Humain, Soldat
Déploiement : améliorez la présenté unité de 1 point(s) par carte Tactique dans votre main.
Humain, Soldat
Déploiement : améliorez la présenté unité de 1 point(s) par carte Tactique dans votre main.
Machine de guerre, Machine de siège
Ordre : générez et jouez une Carcasse de vache.
utilisation(s).
Machine de guerre, Machine de siège
Ordre : générez et jouez une Carcasse de vache.
utilisation(s).
Condamnée. Invulnérable. Tenace.
Déploiement : créez 3 fois une unité légendaire de votre faction ne se trouvant pas dans votre jeu de départ, puis placez-les dans votre jeu et mélangez-le.
Ordre : tirez une unité de votre choix, améliorez-la par le nombre de cartes dans votre main, puis replacez une carte dans votre jeu et mélangez-le.
Faites évoluer la présente unité après avoir remporté une manche si elle se trouve dans votre main ou votre jeu.
Condamnée. Invulnérable. Tenace.
Déploiement : créez 3 fois une unité légendaire de votre faction ne se trouvant pas dans votre jeu de départ, puis placez-les dans votre jeu et mélangez-le.
Ordre : tirez une unité de votre choix, améliorez-la par le nombre de cartes dans votre main, puis replacez une carte dans votre jeu et mélangez-le.
Faites évoluer la présente unité après avoir remporté une manche si elle se trouve dans votre main ou votre jeu.
Écho.
Jouez depuis votre jeu une unité non neutre ayant un coût de recrutement inférieur ou égal à 9. Améliorez-la de 1 point(s) par point de recrutement en dessous de la limite.
Écho.
Jouez depuis votre jeu une unité non neutre ayant un coût de recrutement inférieur ou égal à 9. Améliorez-la de 1 point(s) par point de recrutement en dessous de la limite.
Machine de guerre, Mage, Machine de siège
Ordre : jouez une unité Bronze de votre main, puis tirez une carte.
Réutilisation : 5 tour(s).
Appui : chaque fois que vous jouez une unité à côté de cette carte, infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie aléatoire.
Les mages contribuent à la capacité Appui de cette carte.
Machine de guerre, Mage, Machine de siège
Ordre : jouez une unité Bronze de votre main, puis tirez une carte.
Réutilisation : 5 tour(s).
Appui : chaque fois que vous jouez une unité à côté de cette carte, infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie aléatoire.
Les mages contribuent à la capacité Appui de cette carte.
Humain, Soldat
Déloyale.
Déploiement : jouez les 2 premières cartes de votre jeu.
Humain, Soldat
Déloyale.
Déploiement : jouez les 2 premières cartes de votre jeu.
Guerre
Jouez un Chevalier depuis votre jeu et améliorez-le de 1 point(s) par Chevalier que vous contrôlez.
Guerre
Jouez un Chevalier depuis votre jeu et améliorez-le de 1 point(s) par Chevalier que vous contrôlez.
Humain, Soldat
Déploiement (Combat rapproché) : jouez une carte Guerre depuis votre jeu.
Humain, Soldat
Déploiement (Combat rapproché) : jouez une carte Guerre depuis votre jeu.
Formation.
Déploiement : améliorez la présenté unité de 1 point(s) par unité sur une ligne ennemie.
Ordre : transférez toutes les améliorations de la présente unité vers une unité alliée.
Formation.
Déploiement : améliorez la présenté unité de 1 point(s) par unité sur une ligne ennemie.
Ordre : transférez toutes les améliorations de la présente unité vers une unité alliée.
Bête, Bandit
Déploiement : infligez 3 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Si vous contrôlez Étriel, infligez aussi 3 point(s) de dégâts aux unités adjacentes.
Bête, Bandit
Déploiement : infligez 3 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Si vous contrôlez Étriel, infligez aussi 3 point(s) de dégâts aux unités adjacentes.
Bête
Déploiement : imprégnez la présente unité avec une catégorie principale Scoia'tael aléatoire que vous ne contrôlez pas.
Ordre : rejouez la présente unité, puis réduisez sa force initiale de 1 point(s).
Bête
Déploiement : imprégnez la présente unité avec une catégorie principale Scoia'tael aléatoire que vous ne contrôlez pas.
Ordre : rejouez la présente unité, puis réduisez sa force initiale de 1 point(s).
Déploiement (Combat rapproché) : ajoutez l'attribut Empoisonnement à une unité ennemie.
Ordre (Combat à distance) : ajoutez à une unité alliée l'attribut Vitalité pendant 3 tour(s).
Déploiement (Combat rapproché) : ajoutez l'attribut Empoisonnement à une unité ennemie.
Ordre (Combat à distance) : ajoutez à une unité alliée l'attribut Vitalité pendant 3 tour(s).
Bête
Déloyale.
Déploiement : déplacez 3 unités ennemies vers cette ligne, infligez-leur 2 point(s) de dégâts et générez Tempête pendant 3 tours sur cette ligne.
Baroud d'honneur : au terme de ce tour, invoquez la présente unité sur la ligne opposée et améliorez-la d'un nombre de points équivalant au nombre de Bêtes alliées uniques.
Bête
Déloyale.
Déploiement : déplacez 3 unités ennemies vers cette ligne, infligez-leur 2 point(s) de dégâts et générez Tempête pendant 3 tours sur cette ligne.
Baroud d'honneur : au terme de ce tour, invoquez la présente unité sur la ligne opposée et améliorez-la d'un nombre de points équivalant au nombre de Bêtes alliées uniques.
Humain, Cultiste, Guerrier
Chaque fois que d'autres capacités (attributs exclus) infligent des dégâts à la présente unité, elle subit un saignement d'une durée équivalente à la place.
Ordre : infligez à une unité des dégâts équivalant à la durée de saignement de la présente unité, puis purifiez la présente unité. S'il s'agissait d'un ennemi, infligez le même montant de dégâts à la présente unité. S'il s'agissait d'un allié, améliorez la présente unité du même montant.
Humain, Cultiste, Guerrier
Chaque fois que d'autres capacités (attributs exclus) infligent des dégâts à la présente unité, elle subit un saignement d'une durée équivalente à la place.
Ordre : infligez à une unité des dégâts équivalant à la durée de saignement de la présente unité, puis purifiez la présente unité. S'il s'agissait d'un ennemi, infligez le même montant de dégâts à la présente unité. S'il s'agissait d'un allié, améliorez la présente unité du même montant.
Sorceleur
Déploiement : la présente unité gagne 1 point(s) d'armure par unité endommagée.
Adrénaline de 4 : chaque fois que votre adversaire joue une unité de son côté du champ de bataille, elle livre une joute contre Arnaghad.
Sorceleur
Déploiement : la présente unité gagne 1 point(s) d'armure par unité endommagée.
Adrénaline de 4 : chaque fois que votre adversaire joue une unité de son côté du champ de bataille, elle livre une joute contre Arnaghad.
Humain
Déploiement : améliorez tous les Humains alliés de 1 point(s).
Commencez la partie avec 5 Humains Bronze aléatoires de Skellige dans votre cimetière.
Humain
Déploiement : améliorez tous les Humains alliés de 1 point(s).
Commencez la partie avec 5 Humains Bronze aléatoires de Skellige dans votre cimetière.
Humain
Ordre : soignez une unité alliée de 2 point(s).
utilisation(s).
Chaque fois qu'une unité adjacente subit des dégâts, la présente unité gagne 1 utilisation(s).
Humain
Ordre : soignez une unité alliée de 2 point(s).
utilisation(s).
Chaque fois qu'une unité adjacente subit des dégâts, la présente unité gagne 1 utilisation(s).
Vétéran.
Déploiement : augmentez les dégâts de vos cartes Raid de 1 point(s) pour le reste de la partie.
Vétéran.
Déploiement : augmentez les dégâts de vos cartes Raid de 1 point(s) pour le reste de la partie.
Machine de guerre, Vaisseau
Chaque fois que vous jouez un Pirate, infligez 1 point(s) de dégâts à la présente unité et à une unité ennemie aléatoire.
Baroud d'honneur : invoquez sur cette ligne, depuis votre cimetière, le Pirate Bronze disposant de la force la plus élevée.
Machine de guerre, Vaisseau
Chaque fois que vous jouez un Pirate, infligez 1 point(s) de dégâts à la présente unité et à une unité ennemie aléatoire.
Baroud d'honneur : invoquez sur cette ligne, depuis votre cimetière, le Pirate Bronze disposant de la force la plus élevée.
Chef
Ordre : vous obtenez 2 piastre(s). 4 utilisation(s).
Le coût de vos Tributs est réduit de 1 piastre(s).

Cette capacité augmente de 16 la limite de recrutement de votre jeu.
Chef
Ordre : vous obtenez 2 piastre(s). 4 utilisation(s).
Le coût de vos Tributs est réduit de 1 piastre(s).

Cette capacité augmente de 15 la limite de recrutement de votre jeu.
Chef
Ordre : vous obtenez 9 piastre(s). Améliorez ensuite une unité alliée d'un montant équivalant à l'excédent gagné.
Chaque fois qu'une unité alliée vous donne des piastres, améliorez-la d'un montant équivalant à l'excédent gagné.

Cette capacité augmente de 15 la limite de recrutement de votre jeu.
Chef
Ordre : vous obtenez 9 piastre(s). Améliorez ensuite une unité alliée d'un montant équivalant à l'excédent gagné.
Chaque fois qu'une unité alliée vous donne des piastres, améliorez-la d'un montant équivalant à l'excédent gagné.

Cette capacité augmente de 14 la limite de recrutement de votre jeu.
Humain, Salamandre
Déploiement : placez une prime sur une unité ennemie et infligez-lui 4 point(s) de dégâts.
Tribut de 3 piastre(s) : ignorez l'armure d'une cible.
Humain, Salamandre
Déploiement : placez une prime sur une unité ennemie et infligez-lui 4 point(s) de dégâts.
Tribut de 3 piastre(s) : ignorez l'armure d'une cible.
Humain, Ignorés
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à toutes les unités sur une ligne ennemie.
Tribut de 8 piastre(s) : infligez 2 point(s) de dégâts à toutes les unités ennemies à la place.
Humain, Ignorés
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à toutes les unités sur une ligne ennemie.
Tribut de 8 piastre(s) : infligez 2 point(s) de dégâts à toutes les unités ennemies à la place.
Bénéfice de 4 piastre(s).
Regardez la première carte de votre jeu, et une carte supplémentaire pour chaque piastre que vous possédez. Jouez la première carte gratuitement, ou jouez une autre carte en payant un coût en piastres égal au nombre de cartes la séparant de la première. Mélangez les cartes restantes dans votre jeu.
Bénéfice de 4 piastre(s).
Regardez la première carte de votre jeu, et une carte supplémentaire pour chaque piastre que vous possédez. Jouez la première carte gratuitement, ou jouez une autre carte en payant un coût en piastres égal au nombre de cartes la séparant de la première. Mélangez les cartes restantes dans votre jeu.
Humain, Pirate, Écumeurs
Combat à distance : à la fin de chaque tour allié, vous obtenez 2 piastre(s).
Gages de 3 piastre(s) : conférez un bouclier à la présente unité.
Humain, Pirate, Écumeurs
Combat à distance : à la fin de chaque tour allié, vous obtenez 2 piastre(s).
Gages de 3 piastre(s) : conférez un bouclier à la présente unité.
Humain
Déploiement : vous obtenez 3 piastre(s).
Si Ewald Borsody se trouve dans votre cimetière, vous obtenez 6 piastre(s) à la place.
Gages de 1 piastre(s) : ajoutez à une unité alliée l'attribut Vitalité pendant (1) tour(s).
Humain
Déploiement : vous obtenez 3 piastre(s).
Si Ewald Borsody se trouve dans votre cimetière, vous obtenez 6 piastre(s) à la place.
Gages de 1 piastre(s) : ajoutez à une unité alliée l'attribut Vitalité pendant (1) tour(s).
Bénéfice de 1 piastre(s).
Tribut de 4 piastre(s) (Combat rapproché) : créez et jouez une carte Crime Bronze ayant un coût de recrutement de 4 points.
Tribut de 5 piastre(s) (Combat à distance) : créez et jouez une carte Crime Bronze ayant un coût de recrutement de 5 points.
Bénéfice de 1 piastre(s).
Tribut de 4 piastre(s) (Combat rapproché) : créez et jouez une carte Crime Bronze ayant un coût de recrutement de 4 points.
Tribut de 5 piastre(s) (Combat à distance) : créez et jouez une carte Crime Bronze ayant un coût de recrutement de 5 points.
Halfelin, Découpeurs
Déploiement : améliorez la présente unité de 1 point(s) par carte Crime dans votre main.
Halfelin, Découpeurs
Déploiement : améliorez la présente unité de 1 point(s) par carte Crime dans votre main.