Version History

2025
2025-02-01  v13.2.0  - Source - The Balance Council
2025-01-01  v13.1.0  - Source - The Balance Council

2024
2024-12-01  v12.12.0 - Source - The Balance Council
2024-11-01  v12.11.0 - Source - The Balance Council
2024-10-01  v12.10.0 - Source - The Balance Council
2024-09-01  v12.9.0  - Source - The Balance Council
2024-08-01  v12.8.0  - Source - The Balance Council
2024-07-01  v12.7.0  - Source - The Balance Council
2024-06-01  v12.6.0  - Source - The Balance Council
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

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This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Modifications

Cartes : 40
Tenace.
Zèle. Ordre : améliorez une unité de 3 point(s) et imprégnez-la avec "Chaque fois qu'elle est ciblée par Bière de Mahakam ou Mousse dorée, améliorez la présente unité de 2 point(s)".
Réutilisation : 2 tour(s).
Tenace.
Zèle. Ordre : améliorez une unité de 3 point(s) et imprégnez-la avec "Chaque fois qu'elle est ciblée par Bière de Mahakam ou Mousse dorée, améliorez la présente unité de 2 point(s)".
Réutilisation : 2 tour(s).
Humain, Maudite, Bandit
Condamnée.
Déploiement : si votre jeu de départ comporte au moins 25 unités, créez une malédiction pour remplacer votre capacité de chef, puis créez une bénédiction et imprégnez-en votre capacité de chef.
Humain, Maudite, Bandit
Condamnée.
Déploiement : si votre jeu de départ comporte au moins 25 unités, créez une malédiction pour remplacer votre capacité de chef, puis créez une bénédiction et imprégnez-en votre capacité de chef.
Déploiement (Combat rapproché) : infligez aux unités sur une ligne ennemie un montant de dégâts équivalant à la moitié de leur force initiale.
Déploiement (Combat à distance) : améliorez toutes les unités alliées sur une ligne d'un montant équivalant à la moitié de leur force initiale.
Déploiement (Combat rapproché) : infligez aux unités sur une ligne ennemie un montant de dégâts équivalant à la moitié de leur force initiale.
Déploiement (Combat à distance) : améliorez toutes les unités alliées sur une ligne d'un montant équivalant à la moitié de leur force initiale.
Déploiement : si votre jeu de départ ne contient aucune carte ayant un coût de recrutement égal ou supérieur à 10, jouez la première unité, la première carte spéciale et le premier artefact de votre jeu.
Ciri : nova et le Nekker doré sont exclus de cette condition.
Déploiement : si votre jeu de départ ne contient aucune carte ayant un coût de recrutement égal ou supérieur à 10, jouez la première unité, la première carte spéciale et le premier artefact de votre jeu.
Ciri : nova et le Nekker doré sont exclus de cette condition.
Création
La force de la présente unité est toujours égale à son armure.
Création
La force de la présente unité est toujours égale à son armure.
Humain, Maudite
Au terme de votre tour, si cette carte se trouve dans votre cimetière, améliorez toutes les unités dans votre jeu de 1 point(s), puis bannissez la présente unité.
Humain, Maudite
Au terme de votre tour, si cette carte se trouve dans votre cimetière, améliorez toutes les unités dans votre jeu de 1 point(s), puis bannissez la présente unité.
Elfe, Mage
Déploiement (Combat à distance) : jouez un artefact depuis votre jeu.
Elfe, Mage
Déploiement (Combat à distance) : jouez un artefact depuis votre jeu.
Déploiement : tirez une carte de votre choix, puis défaussez une carte aléatoire.
Si Iris se trouve dans votre main, choisissez la carte à défausser à la place.
Déploiement : tirez une carte de votre choix, puis défaussez une carte aléatoire.
Si Iris se trouve dans votre main, choisissez la carte à défausser à la place.
Sorceleur
Au début de votre tour, détruisez la présente unité s'il n'y a pas d'autre Sorceleur sur cette ligne.
Sorceleur
Au début de votre tour, détruisez la présente unité s'il n'y a pas d'autre Sorceleur sur cette ligne.
Vestige
Chaque fois que vous jouez une carte spéciale, améliorez une unité alliée aléatoire de 2 point(s).
Vestige
Chaque fois que vous jouez une carte spéciale, améliorez une unité alliée aléatoire de 2 point(s).
Humain, Maudite
Déploiement : regardez votre jeu dans l'ordre à partir de la carte sur le dessus.
Vous pouvez mélanger votre jeu, puis placer une carte en bas de celui-ci.
Humain, Maudite
Déploiement : regardez votre jeu dans l'ordre à partir de la carte sur le dessus.
Vous pouvez mélanger votre jeu, puis placer une carte en bas de celui-ci.
Humain, Bandit
Déploiement : si votre jeu de départ comporte au moins 25 unités, invoquez toutes les copies de la présente unité depuis votre jeu.
Humain, Bandit
Déploiement : si votre jeu de départ comporte au moins 25 unités, invoquez toutes les copies de la présente unité depuis votre jeu.
Ogroïde, Guerrier
Déploiement (Combat rapproché) : la présente unité livre une joute contre l'unité ennemie disposant de la force la plus élevée.
Puissance : au terme de votre tour, ajoutez 1 point(s) d'armure à la présente unité si elle se trouve dans votre main.
Ogroïde, Guerrier
Déploiement (Combat rapproché) : la présente unité livre une joute contre l'unité ennemie disposant de la force la plus élevée.
Puissance : au terme de votre tour, ajoutez 1 point(s) d'armure à la présente unité si elle se trouve dans votre main.
Nécrophage
Déploiement (Combat rapproché) : dévorez une unité Bronze de votre cimetière.
Nécrophage
Déploiement (Combat rapproché) : dévorez une unité Bronze de votre cimetière.
Ordre : saisissez une unité ennemie disposant d'une force inférieure ou égale à 3.
Cette valeur est augmentée de 1 par tranche de 4 cartes Tactique dans votre jeu de départ.

Cette capacité augmente de 15 la limite de recrutement de votre jeu.
Ordre : saisissez une unité ennemie disposant d'une force inférieure ou égale à 3.
Cette valeur est augmentée de 1 par tranche de 4 cartes Tactique dans votre jeu de départ.

Cette capacité augmente de 16 la limite de recrutement de votre jeu.
Humain, Mage
Assimilation.
Déploiement : générez et jouez une copie de base d'une unité (cartes déloyales exclues) à laquelle vous avez ajouté l'attribut Espion durant cette partie, à l'exception de celle-ci.
Humain, Mage
Assimilation.
Déploiement : générez et jouez une copie de base d'une unité (cartes déloyales exclues) à laquelle vous avez ajouté l'attribut Espion durant cette partie, à l'exception de celle-ci.
Humain, Aristocrate
Déploiement : triez les cartes dans votre jeu par ordre décroissant de coût de recrutement.
En début de partie, déplacez la présente unité d'une place dans le jeu par carte Tactique dans votre jeu de départ.
Humain, Aristocrate
Déploiement : triez les cartes dans votre jeu par ordre décroissant de coût de recrutement.
En début de partie, déplacez la présente unité d'une place dans le jeu par carte Tactique dans votre jeu de départ.
Humain, Chevalier
Déloyale.
Déploiement : améliorez une unité alliée de la force combinée des unités adjacentes à la présente unité.
Humain, Chevalier
Déloyale.
Déploiement : améliorez une unité alliée de la force combinée des unités adjacentes à la présente unité.
Bannissez une carte de votre jeu. Si la carte est une unité Bronze, bannissez une autre carte Bronze de votre jeu.
Améliorez une unité alliée du coût de recrutement combiné des cartes bannies.
Bannissez une carte de votre jeu. Si la carte est une unité Bronze, bannissez une autre carte Bronze de votre jeu.
Améliorez une unité alliée du coût de recrutement combiné des cartes bannies.
Humain
Déploiement : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité alliée Bronze, puis générez une copie disposant de 1 point(s) de force sur cette ligne. S'il s'agit d'un Soldat, générez et jouez sa copie.
Humain
Déploiement : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité alliée Bronze, puis générez une copie disposant de 1 point(s) de force sur cette ligne. S'il s'agit d'un Soldat, générez et jouez sa copie.
Humain, Soldat
Déploiement : si votre adversaire a gagné une manche au cours de cette partie, générez et jouez la carte Préparation au combat.
Humain, Soldat
Déploiement : si votre adversaire a gagné une manche au cours de cette partie, générez et jouez la carte Préparation au combat.
Ordre : améliorez une unité alliée de 2 point(s) et conférez-lui un bouclier.
utilisation(s).

Cette capacité augmente de 16 la limite de recrutement de votre jeu.
Ordre : améliorez une unité alliée de 2 point(s) et conférez-lui un bouclier.
utilisation(s).

Cette capacité augmente de 15 la limite de recrutement de votre jeu.
Vestige
Déploiement : améliorez une unité alliée de 5 point(s).
Chaque fois que la présente unité est replacée dans votre jeu, déclenchez une capacité du cycle :
Jeune fille : améliorez toutes les unités alliées de 0 point(s).
Mère : générez une unité aléatoire des Royaumes du Nord ayant un coût de recrutement de 4 sur une ligne aléatoire où vous contrôlez une unité.
Vieillarde : améliorez la présente unité de 1 point(s), puis augmentez les valeurs des capacités de 1.
Vestige
Déploiement : améliorez une unité alliée de 5 point(s).
Chaque fois que la présente unité est replacée dans votre jeu, déclenchez une capacité du cycle :
Jeune fille : améliorez toutes les unités alliées de 0 point(s).
Mère : générez une unité aléatoire des Royaumes du Nord ayant un coût de recrutement de 4 sur une ligne aléatoire où vous contrôlez une unité.
Vieillarde : améliorez la présente unité de 1 point(s), puis augmentez les valeurs des capacités de 1.
Zèle. Ordre : purifiez une unité alliée.
Si vous ne contrôlez pas d'unité Services secrets rédaniens, chaque fois qu'une unité alliée reçoit un attribut, invoquez la présente unité sur sa ligne depuis votre jeu.
Zèle. Ordre : purifiez une unité alliée.
Si vous ne contrôlez pas d'unité Services secrets rédaniens, chaque fois qu'une unité alliée reçoit un attribut, invoquez la présente unité sur sa ligne depuis votre jeu.
Elfe, Soldat, Bandit
Déploiement : pour le restant de la partie, chaque fois qu'un Embusqué elfe rejoint votre côté du champ de bataille, améliorez-le de 1 point(s).
Si votre jeu de départ comporte au moins 4 Pièges uniques, la présente carte est initialement dans votre main.
Elfe, Soldat, Bandit
Déploiement : pour le restant de la partie, chaque fois qu'un Embusqué elfe rejoint votre côté du champ de bataille, améliorez-le de 1 point(s).
Si votre jeu de départ comporte au moins 4 Pièges uniques, la présente carte est initialement dans votre main.
Elfe, Bandit
Déploiement : détruisez une unité alliée, puis générez 2 Embusqués elfes sur cette ligne.
Elfe, Bandit
Déploiement : détruisez une unité alliée, puis générez 2 Embusqués elfes sur cette ligne.
Sorceleur
Déploiement : détruisez l'unité la plus à droite sur une ligne ennemie comptant au moins 5 unités.
Adrénaline de 3 : détruisez l'unité la plus à droite sur une ligne ennemie comptant au moins 3 unités à la place.
Sorceleur
Déploiement : détruisez l'unité la plus à droite sur une ligne ennemie comptant au moins 5 unités.
Adrénaline de 3 : détruisez l'unité la plus à droite sur une ligne ennemie comptant au moins 3 unités à la place.
Humain
Invulnérable.
Chaque fois qu'une unité alliée se déplace, améliorez la présente unité de 1 point(s).
Humain
Invulnérable.
Chaque fois qu'une unité alliée se déplace, améliorez la présente unité de 1 point(s).
Elfe, Soldat
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Chaque fois que la présente unité est déplacée, infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie aléatoire.
Elfe, Soldat
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Chaque fois que la présente unité est déplacée, infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie aléatoire.
Humain, Pirate, Guerrier
Vétéran.
Déploiement : ajoutez l'attribut Rupture à une unité ennemie.
Humain, Pirate, Guerrier
Vétéran.
Déploiement : ajoutez l'attribut Rupture à une unité ennemie.
Humain, Guerrier
Dévotion : Vétéran.
Déploiement : infligez à une unité ennemie un nombre de points de dégâts équivalant à la force initiale de Skjordal.
Humain, Guerrier
Dévotion : Vétéran.
Déploiement : infligez à une unité ennemie un nombre de points de dégâts équivalant à la force initiale de Skjordal.
Infligez 1 point(s) de dégâts à toutes les unités sur le champ de bataille, puis générez une Sirène assourdissante sur une ligne alliée aléatoire et améliorez-la d'un montant équivalant au nombre de cibles alliées.
Infligez 1 point(s) de dégâts à toutes les unités sur le champ de bataille, puis générez une Sirène assourdissante sur une ligne alliée aléatoire et améliorez-la d'un montant équivalant au nombre de cibles alliées.
Humain, Pirate
Déploiement : si elle est jouée à côté d'un Vaisseau, générez une copie de base de la présente unité sur cette ligne.
Zèle. Ordre : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité.
Humain, Pirate
Déploiement : si elle est jouée à côté d'un Vaisseau, générez une copie de base de la présente unité sur cette ligne.
Zèle. Ordre : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité.
Vétéran.
Déploiement : augmentez les dégâts de vos cartes Raid de 1 point(s) pour le reste de la partie.
Vétéran.
Déploiement : augmentez les dégâts de vos cartes Raid de 1 point(s) pour le reste de la partie.
Bête, Maudite, Pirate
Déploiement : infligez 1 point(s) de dégâts à 3 unités, puis générez une Mouette dans votre cimetière pour chaque cible endommagée ou détruite.
Lorsqu'une unité ennemie est détruite, invoquez la présente unité depuis votre cimetière vers votre ligne de combat à distance, puis ajoutez-lui l'attribut Condamnée.
Bête, Maudite, Pirate
Déploiement : infligez 1 point(s) de dégâts à 3 unités, puis générez une Mouette dans votre cimetière pour chaque cible endommagée ou détruite.
Lorsqu'une unité ennemie est détruite, invoquez la présente unité depuis votre cimetière vers votre ligne de combat à distance, puis ajoutez-lui l'attribut Condamnée.
Humain, Guerrier
Lorsque la présente unité est défaussée, invoquez-la sur la ligne de combat rapproché depuis votre cimetière.
Humain, Guerrier
Lorsque la présente unité est défaussée, invoquez-la sur la ligne de combat rapproché depuis votre cimetière.
Humain, Fidèles du Feu, Clerc
Bénéfice de 4 piastre(s).
Gages de 2 piastre(s) : générez un Zélote des fidèles du Feu sur cette ligne.
Humain, Fidèles du Feu, Clerc
Bénéfice de 4 piastre(s).
Gages de 2 piastre(s) : générez un Zélote des fidèles du Feu sur cette ligne.
Bénéfice de 1 piastre(s).
Tribut de 4 piastre(s) (Combat rapproché) : créez et jouez une carte Crime Bronze ayant un coût de recrutement de 4 points.
Tribut de 5 piastre(s) (Combat à distance) : créez et jouez une carte Crime Bronze ayant un coût de recrutement de 5 points.
Bénéfice de 1 piastre(s).
Tribut de 4 piastre(s) (Combat rapproché) : créez et jouez une carte Crime Bronze ayant un coût de recrutement de 4 points.
Tribut de 5 piastre(s) (Combat à distance) : créez et jouez une carte Crime Bronze ayant un coût de recrutement de 5 points.
Bête, Pirate
Bénéfice de 2 piastre(s).
Gages de 1 piastre(s) : générez une Couronne du Syndicat sur cette ligne.
Réutilisation : 1 tour(s).
Bête, Pirate
Bénéfice de 2 piastre(s).
Gages de 1 piastre(s) : générez une Couronne du Syndicat sur cette ligne.
Réutilisation : 1 tour(s).
Bénéfice de 5 piastre(s).
Tant que la présente carte est dans votre cimetière, chaque fois que vous atteignez 0 piastres, retirez un point au compteur.
Lorsque le compteur atteint 0, vous obtenez 4 piastres.
Compteur : 6.
Bénéfice de 5 piastre(s).
Tant que la présente carte est dans votre cimetière, chaque fois que vous atteignez 0 piastres, retirez un point au compteur.
Lorsque le compteur atteint 0, vous obtenez 4 piastres.
Compteur : 6.