Version History

2021-09-02 v9.3.0      - playgwent News     Balance Changes
2021-08-03 v9.2.0      - playgwent News     Price of Power Part 2
2021-07-06 v9.1.0      - playgwent News     Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08 v9.0.0      - playgwent News     Price of Power Expansion
2021-05-06 v8.5.0      - playgwent News     Triss Journey
2021-04-01 v8.4.0      - playgwent News     Balance changes
2021-03-09 v8.3.0      - playgwent News     Familiar Faces
2021-02-09 v8.2.0      - playgwent News     Yen Journey
2021-01-08 v8.1.0      - playgwent News     Madoc, Tooltip fixes
2020-12-08 v8.0.0      - playgwent News     Way of the Witcher Expansion
2020-11-17 v7.4.1      - playgwent News     META SHAKEUP
2020-10-01 v7.3.0      - playgwent News     Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01 v7.2.0      - playgwent News     Ability reworks, Balance changes
2020-08-10 v7.1.1      - playgwent twitter  SK Hotfix
2020-08-02 v7.1.0      - playgwent News     Ciri Journey
2020-07-07 v7.0.2      - playgwent News     Master Mirror Hotfix
2020-06-30 v7.0.0      - playgwent News     Master Mirror Expansion
2020-05-05 v6.2.0      - playgwent News     Balance changes
2020-04-02 v6.1.0      - playgwent News     New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03 v5.2.0      - playgwent News     Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04 v5.1.0      - playgwent News     Balance changes
2019-12-13 v5.0.1      - playgwent News     Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09 v5.0.0      - playgwent News     Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28 v4.1.0      - playgwent News     Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09 v4.0.3      - playgwent News     Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02 v4.0.0      - playgwent News     Iron Judgment Expansion 
2019-08-30 v3.2.0      - playgwent News     Vampire Rework, Balance 
2019-07-31 v3.1.0      - playgwent News     NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05 v3.0.1      - playgwent News     Syndicate Hotfix
2019-06-28 v3.0.0      - playgwent News     Novigrad Expansion
2019-05-30 v2.2.0      - playgwent News     User Experience Update
2019-04-30 v2.1.0      - playgwent News     Nilfgaard Update
2019-04-04 v2.0.1      - playgwent News     CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28 v2.0.0      - playgwent News     Crimson Curse Expansion
2019-02-28 v1.3.0      - playgwent News     Seasonal Trees Update
2019-01-31 v1.2.0      - playgwent News     Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10 v1.1.0      - playgwent News     Mulligan Update
2018-12-04 v1.0.1.26   - playgwent News     Console Release
2018-11-07 v1.0.0.15-2 - playgwent News     Artifact Provision Update
2018-10-23 v1.0.0.15   - playgwent News     PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment

Nouveau contenu

Cartes : 27
Déploiement : choisissez une unité alliée Bronze. Après 2 tour(s), générez-en une copie de base à droite du Mégascope.
Réinitialisez la force d'une unité alliée. S'il s'agit d'une unité Bronze, rejouez-la à la place.
Vestige
Sabbat : au terme de la manche, ajoutez l'attribut Tenace à l'unité ayant la meilleure force initiale de votre côté du champ de bataille.
Chaque fois que la présente unité est endommagée, réduisez sa force initiale de 1 point(s).
Sabbat : annulez la capacité ci-dessus.
Chaque fois que vous jouez un Vestige, augmentez la force initiale de la présente unité de 1 point(s).
Vestige
Déploiement : augmentez la force initiale de la présente unité de 2 point(s) par Vestige adjacent.
Sabbat : au terme de votre tour, améliorez la présente unité de 2 point(s).
Humain, Mage, Agent
Déploiement : regardez les 3 premières unités de votre jeu. Déplacez-en 1 vers votre cimetière, puis détruisez une unité ennemie d'une force égale à celle de cette unité.
Ordre : fixez la force d'une unité sur le nombre de cartes dans votre jeu.
Bannissez une carte de votre jeu, puis améliorez une unité alliée de son coût de recrutement. Si la carte bannie est une unité Bronze, Banish une autre carte Bronze de votre jeu et améliorez la même unité du coût de recrutement de cette carte.
Humain, Mage, Agent
Déploiement : placez une carte de votre jeu sur le dessus de celui-ci. S'il s'agit d'un Mage, générez le Golem de Dearhenna sur cette ligne.
S'il s'agit d'une carte spéciale, générez et jouez une Carcasse de vache.
Humain, Mage, Agent
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Si la présente unité est placée sur le dessus de votre jeu durant votre tour, invoquez la présente unité sur une ligne alliée aléatoire et infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie aléatoire.
Humain, Mage
Zèle. Patience.
Ordre : créez et jouez une carte Sort ayant un coût de recrutement de [4].
Humain, Mage
Zèle. Patience.
Ordre : tirez [1] carte(s), puis replacez [1] carte(s) dans votre jeu et mélangez-le.
Chaque fois que vous tirez une unité, améliorez-la de 1 point(s). S'il ne s'agit pas d'une unité, améliorez la présente unité de 1 point(s) à la place.
Améliorez une unité alliée de 5 point(s). S'il s'agit d'une unité Bronze, réinitialisez sa capacité Ordre et ajoutez-lui l'attribut Zèle.
Humain, Mage
Patience.
Ordre (Combat rapproché) : infligez [0] point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Elfe, Mage
Voile.
Chaque fois que vous jouez une carte spéciale, retirez un point au compteur.
Compteur : 3.
Lorsque le compteur atteint 0, générez et jouez une copie condamnée de la dernière carte spéciale que vous avez jouée.
Elfe
Déploiement : déplacez 2 cartes de votre main vers le bas de votre jeu. Ajoutez Déviation dans votre main pour chaque carte déplacée.
Chaque fois que vous jouez Déviation, générez un Embusqué elfe sur cette ligne.
Voile.
Lorsque vous jouez une carte spéciale, générez une copie de base de la présente unité sur cette ligne et retirez un point au compteur.
Compteur : 1.
Ordre : créez et jouez une carte spéciale Bronze des Scoia'tael ayant un coût de recrutement inférieur ou égal à la force de la présente carte.
Humain, Cultiste, Druide
Déploiement : générez et jouez Larmes de sirène.
Ordre : remplacez la Pluie sur une ligne ennemie par une Tempête de même durée.
Humain, Cultiste, Druide
Déploiement : jouez depuis votre cimetière une carte Alchimie ayant un coût de recrutement inférieur ou égal à 4. Augmentez le coût par la durée totale de Pluie et de Tempête du côté adverse.
Humain, Cultiste, Druide
Ordre : générez Pluie sur une ligne ennemie pendant 2 tour(s).
Au terme de votre tour, si un effet Pluie affecte la ligne opposée, améliorez l'unité située à droite de 1 point(s). Si un effet Tempête affecte la ligne opposée, améliorez les unités adjacentes de 1 point(s) à la place.
Générez Pluie sur une ligne ennemie pendant 2 tours, puis générez une Sirène assourdissante sur la ligne opposée.
Humain, Chasseur de sorcières
Déploiement : générez 3 Couronnes du Syndicat.
Au terme de votre tour, s'il n'y a aucune prime sur les unités ennemies, placez une prime sur l'unité ennemie la plus forte.
Humain, Chasseur de sorcières
Intimidation.
Déploiement : placez une prime sur une unité ennemie. S'il y avait déjà une prime sur une unité ennemie, vous obtenez un nombre de piastres équivalant à sa force initiale.
Crime
Placez une prime sur une unité ennemie et infligez-lui 3 point(s) de dégâts. Si une prime a déjà été placée sur elle, doublez les dégâts.
Humain, Chasseur de sorcières
Chaque fois qu'une prime est placée sur une unité ennemie, infligez-lui 2 point(s) de dégâts.
Éphémère
Condamnée. Zèle.
Ordre : vous obtenez 1 piastre(s) et bannissez la présente unité.

Modifications

Cartes : 59
Verrouillez une unité ennemie disposant d'une force inférieure ou égale à 5 et saisissez-la.
Verrouillez une unité ennemie disposant d'une force inférieure ou égale à 5 et saisissez-la.
Elfe, Mage
Déploiement : générez et jouez Froid mordant, Brume impénétrable ou Pluie torrentielle.
Elfe, Mage
Déploiement : générez et jouez Froid mordant, Brume impénétrable ou Pluie torrentielle.
Elfe, Mage
Déploiement (Combat à distance) : jouez un artefact depuis votre jeu.
Elfe, Mage
Déploiement (Combat à distance) : jouez un artefact depuis votre jeu.
Déploiement : générez 2 Vaches à droite de la présente unité, puis générez 2 Vaches à sa gauche.
Ordre : générez une Vache.
Réutilisation : 3 tour(s).
Déploiement (Combat rapproché) : générez 2 Vaches à droite, puis générez 2 Vaches à gauche de la présente unité.
Améliorez 5 unités adjacentes de 2 point(s).
Améliorez 5 unités adjacentes de 2 point(s).
Humain, Bandit
À la fin de chaque tour allié, améliorez l'unité disposant de la force la plus faible dans votre main de 1 point(s).
À la fin de chaque tour allié, améliorez l'unité disposant de la force la plus faible dans votre main de 1 point(s).
Infligez 2 point(s) de dégâts à 5 unités ennemies.
Infligez 2 point(s) de dégâts à 5 unités ennemies.
Humain, Mage
Déploiement (Combat rapproché) : augmentez la durée de tous les effets de ligne de 1 tour(s).
Déploiement (Combat à distance) : réduisez la durée de tous les effets de ligne de 1 tour(s).
Si vous contrôlez un Sceptre des tempêtes, augmentez ou réduisez les durées de 3 tour(s) à la place.
Humain, Mage
Déploiement (Combat rapproché) : augmentez la durée de tous les effets de ligne de 1 tour(s).
Déploiement (Combat à distance) : réduisez la durée de tous les effets de ligne de 1 tour(s).
Déploiement : générez et jouez Froid mordant, Brume impénétrable ou Pluie torrentielle.
Déploiement : générez et jouez Froid mordant, Brume impénétrable ou Pluie torrentielle.
Générez Brume sur une ligne ennemie pendant 3 tour(s).
Générez Brume sur une ligne ennemie pendant 3 tour(s).
Générez Givre sur une ligne ennemie pendant 3 tour(s).
Générez Givre sur une ligne ennemie pendant 3 tour(s).
Générez Pluie sur une ligne ennemie pendant 3 tour(s).
Générez Pluie sur une ligne ennemie pendant 3 tour(s).
Ordre : générez un Fruit de Gernichora sur une ligne alliée.
Au début de votre tour, réinitialisez cette capacité si vous ne contrôlez aucun Fruit de Gernichora.

Cette capacité augmente de 12 la limite de recrutement de votre jeu.
Ordre : générez un Fruit de Gernichora sur une ligne alliée.
Au début de votre tour, réinitialisez cette capacité si vous ne contrôlez aucun Fruit de Gernichora.

Cette capacité augmente de 11 la limite de recrutement de votre jeu.
Insectoïde
Développement.
Chaque fois que la capacité Développement de la présente unité se déclenche, générez un Bourdon sur cette ligne.
Adrénaline de 4 : chaque fois que la capacité Développement de la présente unité se déclenche, générez une Larve endriague sur cette ligne à la place.
Insectoïde
Développement.
Chaque fois que la capacité Développement de la présente unité se déclenche, générez un Bourdon sur cette ligne.
Adrénaline de 4 : chaque fois que la capacité Développement de la présente unité se déclenche, générez une Larve endriague sur cette ligne à la place.
Insectoïde
Invulnérable.
Déploiement : dévorez 3 unités alliées.
Insectoïde
Zèle.
Ordre : dévorez une unité alliée.
utilisation(s).
Vestige, Moire
Zèle.
Ordre : dévorez une unité alliée.
utilisation(s).
Chaque fois que vous jouez une Moire, augmentez le nombre d'utilisations de 1.
Vestige, Moire
Déploiement : dévorez 1 unité(s) alliée(s).
Chaque fois que vous jouez une Moire, augmentez le nombre de cibles de 1.
Vestige, Moire
Déploiement : améliorez une unité alliée de 2 point(s). Chaque fois que vous jouez une Moire, augmentez cette amélioration de 2 point(s).
Vestige, Moire
Déploiement : améliorez une unité alliée de 2 point(s).
Chaque fois que vous jouez une Moire, augmentez cette amélioration de 2 point(s).
Spectre
Développement.
Baroud d'honneur : invoquez une unité aléatoire ayant un coût de recrutement de 7 sur cette ligne depuis votre jeu.
Spectre
Développement.
Baroud d'honneur : invoquez une unité ayant un coût de recrutement de 7 sur une ligne alliée aléatoire depuis votre jeu.
Vestige, Moire
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie. Chaque fois que vous jouez une Moire, augmentez ces dégâts de 2 point(s).
Vestige, Moire
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Chaque fois que vous jouez une Moire, augmentez ces dégâts de 2 point(s).
Insectoïde
Développement.
Déploiement : générez une copie de base de la présente unité et invoquez-la sur cette ligne.
Insectoïde
Développement.
Déploiement : générez une copie de base de la présente unité et invoquez-la sur cette ligne.
Nécrophage
Déploiement (Combat rapproché) : dévorez une unité Bronze de votre cimetière.
Nécrophage
Déploiement (Combat rapproché) : dévorez une unité Bronze de votre cimetière.
Chef
Ordre : verrouillez une unité ennemie, puis générez-en une copie de base sur la ligne opposée et améliorez-la par le nombre d'unités ennemies ayant un attribut sur la ligne de l'unité verrouillée.

Cette capacité augmente de 15 la limite de recrutement de votre jeu.
Chef
Ordre : verrouillez une unité ennemie, puis générez-en une copie de base sur la ligne opposée et améliorez-la de 2 point(s).

Cette capacité augmente de 15 la limite de recrutement de votre jeu.
Humain, Aristocrate
Déploiement (Combat à distance) : remplacez votre capacité de chef par une copie de base de la capacité de chef de votre adversaire.
Humain, Aristocrate
Déploiement : remplacez votre capacité de chef par une copie de base de la capacité de chef de votre adversaire.
Humain, Mage
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie. Augmentez le nombre de cibles de 1 par Mage ou Création adjacent.
Humain, Mage
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie. Augmentez le nombre de cibles de 1 par Mage adjacent.
Humain, Soldat
Au terme du tour, améliorez la présente unité de 1 point(s) s'il s'agit de la seule carte sur la ligne.
Lien : au terme de votre tour, améliorez la présente unité de 1 point(s) à la place.
Humain, Soldat
À la fin de chaque tour allié, améliorez la présente unité de 1 point(s) s'il s'agit de la seule carte sur sa ligne.
Au terme de votre tour, améliorez la présente unité de 1 point(s) si l'adversaire a plus de cartes que vous dans son jeu.
Au terme de votre tour, améliorez la présente unité de 1 point(s) si l'adversaire a plus de cartes que vous dans son jeu.
Chef
Ordre : réduisez le délai de réutilisation de 3 unités adjacentes des Royaumes du Nord de 1 tour(s) et générez un Volontaire sur leur ligne.
utilisation(s).

Cette capacité augmente de 15 la limite de recrutement de votre jeu.
Chef
Ordre : donnez 1 utilisation(s) à une unité alliée. Réutilisation : 2 tours.

Cette capacité augmente de 17 la limite de recrutement de votre jeu.
Bête, Machine de siège
Ordre : infligez 4 point(s) de dégâts aux unités adjacentes, puis améliorez la présente unité de 4 point(s) par unité endommagée.
Appui : améliorez la présente unité de 8 point(s) à la place.
Réutilisation : 6 tour(s).
Bête, Machine de siège
Ordre : infligez 4 point(s) de dégâts aux unités adjacentes, puis améliorez la présente unité de 4 point(s) par unité endommagée.
Appui : améliorez la présente unité de 8 point(s) à la place.
Humain
Zèle.
Ordre : invoquez une unité Bronze de catégorie Humain depuis votre cimetière et ajoutez-lui l'attribut Condamnée.
Réutilisation : 7 tour(s).
Humain
Formation.
Ordre : ajoutez à une unité alliée l'attribut Vitalité pendant 1 tour(s) et 1 point(s) d'armure. 1 utilisation(s).
Motivation : ajoutez à une unité alliée l'attribut Vitalité pendant 2 tour(s) et 1 point(s) d'armure à la place.
Humain, Agent
Ordre : améliorez une unité dans votre jeu de 2 point(s).
Réutilisation : 2 tour(s).
Motivation : au terme de votre tour, améliorez la première unité de votre jeu de 1 point(s).
Humain, Agent
Combat à distance : chaque fois qu'une unité alliée gagne des utilisations, améliorez-la de 1 point(s) par utilisation gagnée.
Humain
Zèle.
Ordre (Combat à distance) : améliorez une unité de 1 point(s).
utilisation(s).
Humain
Zèle.
Ordre (Combat à distance) : améliorez une unité de 1 point(s).
utilisation(s).
Humain, Agent
Zèle.
Ordre : soignez une unité alliée de 4 point(s) et réinitialisez son délai de réutilisation.
Motivation : améliorez une unité alliée de 4 point(s) et réinitialisez son délai de réutilisation à la place.
Humain, Agent
Formation.
Ordre : donnez 1 utilisation(s) à une unité.
Réutilisation : 1 tour(s).
Motivation : donnez à la place 2 utilisation(s) à une unité.
Machine de guerre, Machine de siège
Zèle.
Ordre : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie et 1 point(s) de dégâts aux unités qui lui sont adjacentes.
Réutilisation : 4 tour(s).
Appui : fixez le délai de réutilisation à 2 tour(s).
Machine de guerre, Machine de siège
Zèle.
Ordre (Combat rapproché) : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité.
utilisation(s).
Appui : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité à la place.
Vampire
Chaque fois que vous utilisez une capacité Ordre lorsque la présente carte se trouve dans votre jeu, retirez un point à son compteur. Lorsque le compteur atteint 0, invoquez la présente carte sur votre ligne de combat à distance depuis votre jeu.
Compteur : 10.
Vampire
Zèle.
Ordre : infligez à une unité ennemie un saignement pendant 2 tour(s).
utilisation(s).
Humain, Agent
Formation.
Ordre : si aucun joueur n'a passé et que votre adversaire n'a pas une main complète, les deux joueurs tirent une carte.
Humain, Agent
Formation.
Ordre : donnez 3 utilisation(s) à une unité alliée.
Humain, Soldat
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Ordre : ajoutez l'attribut Zèle à une unité alliée.
Réutilisation : 3 tour(s).
Humain, Soldat
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Ordre : donnez l'attribut Zèle à une unité alliée.
Humain, Mage
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Ordre : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie
Humain, Mage
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Ordre : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie
Créez et jouez un Mage Bronze des Royaumes du Nord et conférez-lui un bouclier.
Conférez un bouclier à une unité alliée, puis ajoutez-lui l'attribut Vitalité pendant 4 tour(s).
Machine de guerre, Machine de siège
Formation. Ordre : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité. Réutilisation : 1 tour(s).
Ravitaillement : réduisez le délai de réutilisation de 1 tour(s).
Machine de guerre, Machine de siège
Formation.
Ordre : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité.
utilisation(s).
Ravitaillement : la présente unité gagne 1 utilisation(s).
Machine de guerre, Machine de siège
Déploiement, Appui : la présente unité gagne l'attribut Zèle.
Ordre (Combat rapproché) : déplacez la présente unité vers la ligne de combat à distance.
Ordre (Combat à distance) : déplacez la présente unité vers la ligne de combat rapproché, puis infligez 3 point(s) de dégâts à l'unité ennemie la plus forte.
Réutilisation : 2 tour(s).
Machine de guerre, Machine de siège
Déploiement, Appui : la présente unité gagne l'attribut Zèle.
Ordre (Combat à distance) : déplacez la présente unité vers la ligne de combat rapproché, puis infligez 3 point(s) de dégâts à l'unité ennemie la plus forte.
Humain, Mage
Ordre : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité. 1 utilisation(s).
La présente unité gagne 1 utilisation(s) chaque fois que vous jouez un Mage ou un Sort.
Humain, Mage
Ordre : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité.
utilisation(s).
La présente unité gagne 1 utilisation(s) chaque fois que vous jouez un Mage.
Spectre, Mage, Maudite
Zèle. Ordre : détruisez le bouclier d'une unité, puis améliorez la présente unité de 2 point(s).
Réutilisation : 2 tour(s).
Spectre, Mage, Maudite
Zèle. Ordre : détruisez le bouclier d'une unité, puis améliorez la présente unité de 2 point(s).
utilisation(s).
Humain, Mage
Chaque fois que vous déclenchez la capacité Patience, améliorez la présente unité de 1 point(s).
Humain, Mage
Déploiement : si vous contrôlez un Mage, la présente unité gagne l'attribut Zèle.
Ordre (Combat à distance) : ajoutez 1 utilisation(s) à une unité alliée.
Réutilisation : 1 tour(s).
Humain, Soldat
Déploiement (Combat rapproché) : réduisez le délai de réutilisation d'une unité alliée de 1 tour(s).
Déploiement (Combat à distance) : améliorez une unité alliée de 1 point(s).
Ordre : ajoutez l'attribut Zèle à une unité alliée.
Humain, Soldat
Déploiement (Combat rapproché) : donnez 1 utilisation(s) à une unité alliée.
Déploiement (Combat à distance) : améliorez une unité alliée de 1 point(s).
Ordre : ajoutez l'attribut Zèle à une unité alliée.
Guerre
Répartissez aléatoirement 4 point(s) de dégâts entre toutes les unités ennemies. Augmentez ces dégâts de 1 point(s) par Machine de siège que vous contrôlez.
Guerre
Répartissez aléatoirement 4 point(s) de dégâts entre toutes les unités ennemies. Augmentez ces dégâts de 1 point(s) par Machine de siège que vous contrôlez.
Humain, Agent
Formation.
Ordre : regardez 3 cartes aléatoires de votre jeu et placez-en 1 sur le dessus.
Réutilisation : 2 tour(s).
Humain, Agent
Formation.
Ordre : ajoutez 2 utilisation(s) à une unité alliée.
Guerre
Améliorez une unité alliée de 5 point(s) et réduisez son délai de réutilisation de 3 tour(s).
Guerre
Améliorez une unité alliée de 3 point(s) et donnez-lui 2 utilisation(s).
Elfe, Mage
Retirez un point au compteur chaque fois que vous jouez une carte spéciale.
Compteur : 3.
Lorsque le compteur atteint 0, améliorez la présente unité de 6 point(s).
Elfe, Mage
Chaque fois que vous jouez une carte spéciale, améliorez la présente unité de 2 point(s).
Elfe, Mage
Déploiement (Combat à distance) : révélez une carte aléatoire depuis votre jeu. S'il s'agit d'une carte spéciale, améliorez la présente unité de 3 point(s).
Elfe
Déploiement (Combat à distance) : révélez une carte aléatoire depuis votre jeu. S'il s'agit d'une carte spéciale, améliorez la présente unité de 2 point(s).
Ordre : générez Pluie sur une ligne ennemie pendant 2 tour(s) et une Sirène assourdissante sur la ligne opposée. 2 utilisation(s).

Cette capacité augmente de 14 la limite de recrutement de votre jeu.
Ordre : générez Pluie sur une ligne ennemie pendant 2 tour(s) et une Sirène assourdissante sur la ligne opposée. 2 utilisation(s).

Cette capacité augmente de 13 la limite de recrutement de votre jeu.
Humain, Guerrier
Vétéran.
Déploiement, Soif de sang 3 : tirez une carte, puis défaussez-en une.
Chaque fois que vous défaussez une unité de Skellige durant votre tour, invoquez-la sur cette ligne depuis votre cimetière.
Compteur : 2.
Dévotion : fonctionne aussi chaque fois qu'une unité de Skellige est envoyée dans votre cimetière durant votre tour.
Humain, Guerrier
Vétéran.
Déploiement, Soif de sang 3 : tirez une carte, puis défaussez-en une.
Chaque fois que vous défaussez une unité de Skellige durant votre tour, invoquez-la sur cette ligne depuis votre cimetière.
Compteur : 2.
Dévotion : fonctionne aussi chaque fois qu'une unité de Skellige est envoyée dans votre cimetière durant votre tour.
Machine de guerre, Vaisseau
Au terme de votre tour, si le Drakkar cuirassé n'a pas d'armure, il gagne 2 point(s) d'armure.
Exposée : améliorez la présente unité de 1 point(s).
Soif de sang 2 : améliorez la présente unité de 2 point(s) à la place.
Machine de guerre, Vaisseau
Au terme de votre tour, si le Drakkar cuirassé n'a pas d'armure, il gagne 2 point(s) d'armure.
Exposée : améliorez la présente unité de 1 point(s).
Soif de sang 2 : améliorez la présente unité de 2 point(s) à la place.
Alchimie
Infligez 3 point(s) de dégâts à une unité, puis améliorez-la de 9 point(s).
Alchimie
Infligez 3 point(s) de dégâts à une unité, puis améliorez-la de 9 point(s).
Bête, Cultiste, Éphémère
Condamnée.
Bête, Éphémère
Condamnée.
Chef
Ordre : vous obtenez 9 piastre(s). Améliorez ensuite une unité alliée d'un montant équivalant à l'excédent gagné.
Chaque fois qu'une unité alliée vous donne des piastres, améliorez-la d'un montant équivalant à l'excédent gagné.

Cette capacité augmente de 16 la limite de recrutement de votre jeu.
Chef
Ordre : vous obtenez 9 piastre(s). Améliorez ensuite une unité alliée d'un montant équivalant à l'excédent gagné.

Cette capacité augmente de 16 la limite de recrutement de votre jeu.
Humain, Salamandre
Déploiement : placez une prime sur une unité ennemie et infligez-lui 4 point(s) de dégâts.
Tribut de 3 piastre(s) : ignorez l'armure d'une cible.
Humain, Salamandre
Déploiement : placez une prime sur une unité ennemie et infligez-lui 4 point(s) de dégâts.
Tribut de 3 piastre(s) : ignorez l'armure d'une cible.
Humain, Cultiste, Pirate, Écumeurs
Déploiement : déplacez une unité ennemie vers l'autre ligne et infligez-lui un saignement pendant 2 tour(s).
Augmentez le saignement de 1 tour(s) par Pirate adjacent.
Humain, Pirate, Écumeurs
Déploiement : déplacez une unité ennemie vers l'autre ligne et infligez-lui un saignement pendant 2 tour(s).
Augmentez le saignement de 1 tour(s) par Pirate adjacent.
Humain, Ignorés
Trésor de 4 piastre(s) : au terme de votre tour, améliorez la présente unité de 1 point(s).
Humain, Ignorés
Trésor de 4 piastre(s) : au terme de votre tour, améliorez la présente unité de 1 point(s).
Humain, Agent, Ignorés
Déploiement (Combat rapproché) : regardez les 3 premières cartes du jeu de votre adversaire, puis déplacez-en une sur le dessus.
Déploiement (Combat à distance) : regardez les 3 premières cartes de votre jeu, puis déplacez-en une sur le dessus.
Humain, Agent, Ignorés
Déploiement (Combat rapproché) : regardez les 3 premières cartes du jeu de votre adversaire, puis déplacez-en une sur le dessus.
Déploiement (Combat à distance) : regardez les 3 premières cartes de votre jeu, puis déplacez-en une sur le dessus.