Version History

2021-09-02 v9.3.0      - playgwent News     Balance Changes
2021-08-03 v9.2.0      - playgwent News     Price of Power Part 2
2021-07-06 v9.1.0      - playgwent News     Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08 v9.0.0      - playgwent News     Price of Power Expansion
2021-05-06 v8.5.0      - playgwent News     Triss Journey
2021-04-01 v8.4.0      - playgwent News     Balance changes
2021-03-09 v8.3.0      - playgwent News     Familiar Faces
2021-02-09 v8.2.0      - playgwent News     Yen Journey
2021-01-08 v8.1.0      - playgwent News     Madoc, Tooltip fixes
2020-12-08 v8.0.0      - playgwent News     Way of the Witcher Expansion
2020-11-17 v7.4.1      - playgwent News     META SHAKEUP
2020-10-01 v7.3.0      - playgwent News     Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01 v7.2.0      - playgwent News     Ability reworks, Balance changes
2020-08-10 v7.1.1      - playgwent twitter  SK Hotfix
2020-08-02 v7.1.0      - playgwent News     Ciri Journey
2020-07-07 v7.0.2      - playgwent News     Master Mirror Hotfix
2020-06-30 v7.0.0      - playgwent News     Master Mirror Expansion
2020-05-05 v6.2.0      - playgwent News     Balance changes
2020-04-02 v6.1.0      - playgwent News     New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03 v5.2.0      - playgwent News     Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04 v5.1.0      - playgwent News     Balance changes
2019-12-13 v5.0.1      - playgwent News     Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09 v5.0.0      - playgwent News     Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28 v4.1.0      - playgwent News     Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09 v4.0.3      - playgwent News     Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02 v4.0.0      - playgwent News     Iron Judgment Expansion 
2019-08-30 v3.2.0      - playgwent News     Vampire Rework, Balance 
2019-07-31 v3.1.0      - playgwent News     NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05 v3.0.1      - playgwent News     Syndicate Hotfix
2019-06-28 v3.0.0      - playgwent News     Novigrad Expansion
2019-05-30 v2.2.0      - playgwent News     User Experience Update
2019-04-30 v2.1.0      - playgwent News     Nilfgaard Update
2019-04-04 v2.0.1      - playgwent News     CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28 v2.0.0      - playgwent News     Crimson Curse Expansion
2019-02-28 v1.3.0      - playgwent News     Seasonal Trees Update
2019-01-31 v1.2.0      - playgwent News     Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10 v1.1.0      - playgwent News     Mulligan Update
2018-12-04 v1.0.1.26   - playgwent News     Console Release
2018-11-07 v1.0.0.15-2 - playgwent News     Artifact Provision Update
2018-10-23 v1.0.0.15   - playgwent News     PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment

Nouveau contenu

Cartes : 9
Aucune capacité.
Chef
Ordre : générez et jouez Fruit de Gernichora.
Au début de chaque tour allié, réinitialisez cette capacité si vous ne contrôlez aucun Fruit de Gernichora.
Condamnée.
Développement.
Ordre : saisissez une unité ennemie disposant d'une force inférieure ou égale à 3.
Cette valeur augmente de 1 point(s) par tranche de 4 cartes Tactique dans votre jeu de départ.
Chef
Ordre : améliorez une unité alliée de 1 point(s).
Réutilisation : 2 tour(s).
Chef
Ordre : transformez un Piège allié révélé en Embusqué elfe.
utilisation(s).
Condamnée.
Ordre : générez et jouez Arnjolf le Parricide.
Humain, Guerrier
Condamnée.
Générez 3 Sirènes assourdissantes sur la ligne du côté opposé et infligez-leur 1 point(s) de dégâts.

Modifications

Cartes : 58
Déploiement, Combat rapproché : générez et jouez Duda : agitateur.
Déploiement, Combat à distance : générez et jouez Duda : compagnon.
Déploiement, Combat rapproché : générez et jouez Duda : agitateur.
Déploiement, Combat à distance : générez et jouez Duda : compagnon.
Bête
Au début de la manche, si le Phénix est dans votre cimetière, bannissez-le, puis générez un Jeune Phénix et invoquez-le sur une ligne alliée aléatoire.
Bête
Au début de la manche, si le Phénix est dans votre cimetière, bannissez-le, puis générez un Jeune Phénix et invoquez-le sur une ligne alliée aléatoire.
Humain, Bandit
Déploiement : générez et jouez un artefact aléatoire depuis le jeu de départ de votre adversaire.
Humain, Bandit
Ordre : jouez un artefact aléatoire depuis le jeu de votre adversaire.
Déploiement, Combat rapproché : infligez 3 point(s) de dégâts à un ennemi. Si sa force est un multiple de 3, détruisez l'unité à la place.
Déploiement, Combat rapproché : infligez 3 point(s) de dégâts à un ennemi. Si sa force est un multiple de 3, détruisez l'unité à la place.
Sorceleur
Déploiement : rétablissez la force de base de toutes les unités d'une ligne.
Sorceleur
Déploiement : rétablissez la force de base de toutes les unités d'une ligne.
Ordre, Combat rapproché : drainez toutes les améliorations d'une unité ennemie.
Déploiement.
Combat rapproché : drainez toutes les améliorations d'une unité.
Bête
Déploiement, Combat rapproché : verrouillez une unité.
Déploiement, Combat à distance : retirez l'attribut Verrouillée d'une unité.
Bête
Déploiement, Combat rapproché : verrouillez une unité.
Déploiement, Combat à distance : retirez l'attribut Verrouillée d'une unité.
Vestige
Déploiement : infligez 4 point(s) de dégâts à une unité. Si vous contrôlez une Licorne, doublez ce montant.
Vestige
Déploiement : infligez 4 point(s) de dégâts à une unité. Si vous avez une Licorne dans votre main, doublez ce montant.
Sorceleur
Combat rapproché : à la fin de chaque tour allié, améliorez la présente unité de 1 point(s).
Sorceleur
Combat rapproché : à la fin de chaque tour, améliorez la présente unité de 1 point(s).
Vestige
Déploiement : améliorez une unité de 4 point(s). Si vous contrôlez Chironex, doublez ce montant.
Vestige
Déploiement : améliorez une unité de 4 point(s). Si vous avez un Chironex dans votre main, doublez ce montant.
Choisissez une unité. Si elle est améliorée, infligez-lui un nombre de points de dégâts équivalant au double de son amélioration. Si elle est endommagée, améliorez-la d'un nombre de points équivalant au double des dégâts subis.
Choisissez une unité. Si elle est améliorée, infligez-lui un nombre de points de dégâts équivalant au double de son amélioration. Si elle est endommagée, améliorez-la d'un nombre de points équivalant au double des dégâts subis.
Elfe, Mage
Ordre, Combat à distance : ajoutez l'attribut Invulnérable à un allié.
Elfe, Mage
Ordre : donnez l'attribut Invulnérable à une unité alliée.
Zèle.
Ordre : jouez une unité depuis votre jeu dont le coût de recrutement est inférieur ou égal au nombre d'utilisations du Cercle d'invocation, puis retirez toutes les utilisations.
utilisation(s).
Au début de chaque tour allié, gagnez 1 utilisation(s).
Zèle.
Ordre : jouez une unité depuis votre jeu dont le coût de recrutement est inférieur ou égal au nombre d'utilisations du Cercle d'invocation, puis retirez toutes les utilisations.
utilisation(s).
Au début de chaque tour, gagnez 1 utilisation(s).
Humain, Mage
Déploiement : verrouillez une unité.
Humain, Mage
Déploiement : verrouillez une unité.
Humain, Bandit
Déploiement, Combat rapproché : infligez 3 point(s) de dégâts à un ennemi et à toutes ses copies.
Humain, Bandit
Déploiement, Combat rapproché : infligez 3 point(s) de dégâts à un ennemi et à toutes ses copies.
Portée : 2
Effet de ligne :
Au début de 2 tour(s) de l'ennemi, infligez 1 point(s) de dégâts à toutes les unités sur cette ligne.
Appliquez cet effet de ligne sur une ligne ennemie :
Pendant 2 tour(s), infligez 1 point(s) de dégâts à toutes les unités de cette ligne.
Humain, Agent
Déploiement, Combat rapproché : bannissez jusqu'à 3 cartes du cimetière de votre adversaire.
Déploiement, Combat à distance : bannissez jusqu'à 3 cartes de votre cimetière.
Humain, Agent
Déploiement, Combat rapproché : bannissez jusqu'à 3 cartes du cimetière de votre adversaire.
Déploiement, Combat à distance : bannissez jusqu'à 3 cartes de votre cimetière.
Verrouillez une unité et rétablissez sa force initiale.
Verrouillez une unité et rétablissez sa force initiale.
Détruisez tous les artefacts.
Détruisez tous les artefacts.
Zèle.
Ordre : améliorez une unité de 1 point(s).
Réinitialisez cette capacité chaque fois que vous jouez une unité.
Zèle.
Ordre : améliorez une unité de 1 point(s).
Réutilisation : 1 tour(s).
Effet de ligne :
Au début de 4 tour(s) de l'ennemi, infligez 2 point(s) de dégâts à l'unité disposant de la force la plus élevée sur cette ligne.
Appliquez cet effet de ligne sur une ligne ennemie :
Pendant 4 tour(s), au début du tour, infligez 2 point(s) de dégâts à l'unité la plus forte sur cette ligne.
Effet de ligne :
Au début de 4 tour(s) de l'ennemi, infligez 2 point(s) de dégâts à l'unité disposant de la force la plus faible sur cette ligne.
Appliquez cet effet de ligne sur une ligne ennemie :
Pendant 4 tour(s), au début du tour, infligez 2 point(s) de dégâts à l'unité la plus faible sur cette ligne.
Zèle.
Ordre : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Réinitialisez cette capacité chaque fois que vous jouez une unité.
Zèle.
Ordre : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité.
Réutilisation : 1 tour(s).
Effet de ligne :
Au début de 4 tour(s) de l'ennemi, infligez 1 point(s) de dégâts à 2 unités aléatoires sur la ligne.
Appliquez cet effet de ligne sur une ligne ennemie :
Pendant 4 tour(s), infligez 1 point(s) de dégâts à 2 unités sur cette ligne.
Ordre : déclenchez la capacité Baroud d'honneur d'un allié.
Au début de la manche, réinitialisez cette capacité.
Ordre : déclenchez la capacité Baroud d'honneur d'un allié.
Au début de la manche, réinitialisez cette capacité.
Chaque fois qu'une unité alliée est détruite durant votre tour, générez un Bourdon arachas et invoquez-le sur une ligne alliée aléatoire.
Chaque fois qu'une unité alliée est détruite durant votre tour, générez un Bourdon arachas et invoquez-le sur une ligne alliée aléatoire.
Nécrophage
Déploiement, Combat rapproché : dévorez une unité depuis le cimetière de l'adversaire.
Déploiement, Combat à distance : dévorez une unité depuis votre cimetière.
Nécrophage
Déploiement, Combat rapproché : dévorez une unité depuis le cimetière de l'adversaire.
Déploiement, Combat à distance : dévorez une unité depuis votre cimetière.
Déploiement : si vous contrôlez l'unité disposant de la force la plus élevée, infligez 5 point(s) de dégâts à un ennemi.
Portée : 2
Déploiement : si vous contrôlez l'unité disposant de la force la plus élevée, infligez 5 point(s) de dégâts à un ennemi.
Portée : 2
Ordre : replacez un artefact ou une unité alliée dans votre main, puis jouez une carte.
Ordre : replacez un artefact ou une unité alliée dans votre main, puis jouez une carte.
Humain, Mage
Déploiement, Combat rapproché : générez le Gardien et placez-le sur le dessus du jeu de votre adversaire.
Humain, Mage
Déploiement, Combat rapproché : générez le Gardien et placez-le sur le dessus du jeu de votre adversaire.
Sorceleur
Déploiement, Combat rapproché : verrouillez une unité.
Déploiement, Combat à distance : votre nombre d'échanges augmente de 1.
Sorceleur
"Eh bien, mon plan est chamboulé. Je devrais vraiment disparaître."
(La capacité de Letho sera bientôt de retour.)
Humain
Déploiement, Combat rapproché : déplacez un ennemi vers l'autre ligne.
Déploiement, Combat à distance : détruisez un artefact ennemi.
Humain
Déploiement, Combat rapproché : déplacez un ennemi vers l'autre ligne.
Déploiement, Combat à distance : détruisez un artefact ennemi.
Humain, Agent
Déploiement : regardez les 3 premières cartes du jeu de votre adversaire, et déplacez-en 1 vers son cimetière.
Humain, Agent
Déploiement : regardez les 3 premières cartes du jeu de votre adversaire, et déplacez-en 1 vers son cimetière.
Machine de guerre
Déploiement, Combat à distance : générez et jouez une Carcasse de vache.
Machine de guerre
Déploiement, Combat à distance : générez et jouez une Carcasse de vache.
Humain, Soldat
Déploiement, Combat rapproché : révélez une unité aléatoire depuis le jeu de votre adversaire et améliorez la présente unité d'un montant équivalant à sa force.
Humain, Soldat
Déploiement, Combat rapproché : révélez une unité aléatoire depuis le jeu de votre adversaire et améliorez la présente unité d'un montant équivalant à sa force.
Humain, Soldat
Ordre : infligez 2 point(s) de dégâts à un ennemi.
utilisation(s).
La présente unité gagne 1 utilisation(s) quand vous jouez un Espion.
Portée : 2
Humain, Soldat
Ordre : infligez 2 point(s) de dégâts à un ennemi.
utilisation(s).
La présente unité gagne 1 utilisation(s) quand vous jouez un Espion.
Portée : 2
Humain, Chevalier
Déploiement : améliorez une unité ennemie de 2 point(s).
Humain, Chevalier
Déploiement : améliorez une unité ennemie de 2 point(s). S'il n'y a aucune unité ennemie, détruisez la présente unité.
Humain, Soldat
À la fin de chaque tour allié, améliorez la présente unité de 1 point(s) s'il s'agit de la seule carte sur sa ligne.
Humain, Soldat
À la fin du tour, améliorez la présente unité de 1 point(s) s'il s'agit de la seule carte sur sa ligne.
Humain, Agent
Combat rapproché : à la fin de la manche, mélangez la présente unité dans le jeu de l'adversaire.
Humain, Agent
Combat rapproché : à la fin de la manche, mélangez la présente unité dans le jeu de l'adversaire.
Chaque fois que vous jouez un Soldat sur cette ligne, améliorez-le de 2 point(s).
Chaque fois que vous jouez un Soldat sur cette ligne, améliorez-le de 2 point(s).
Humain, Chevalier
Ordre, Combat rapproché : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité.
Réutilisation : 1 tour(s).
Si vous contrôlez la Lame de Vandergrift, infligez 2 point(s) de dégâts à une unité à la place.
Humain, Chevalier
Ordre, Combat rapproché : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité.
Réutilisation : 1 tour(s).
Si vous contrôlez la Lame de Vandergrift, infligez 2 point(s) de dégâts à une unité à la place.
Déploiement : améliorez les unités adjacentes de 2 point(s).
Déploiement : améliorez les unités adjacentes de 2 point(s).
Machine de guerre
Ordre, Combat à distance : infligez 1 point(s) de dégâts à 3 ennemis adjacents.
utilisation(s).
Machine de guerre
Ordre, Combat à distance : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité. Si elle est détruite, infligez 1 point(s) de dégâts aux unités qui lui sont adjacentes.
utilisation(s).
Si vous possédez 4 pièges ou plus dans votre jeu de départ, jouez-en 2 aléatoirement depuis ce dernier.
Si vous possédez 4 pièges ou plus dans votre jeu de départ, jouez-en 2 aléatoirement depuis ce dernier.
Elfe
Zèle.
Ordre : détruisez la présente unité et toutes les autres unités disposant de la même force.
Elfe
Zèle.
Ordre : détruisez toutes les autres unités disposant de la même force que Schirrú.
Embuscade : quand votre adversaire passe, améliorez les unités adjacentes de 4 point(s).
Embuscade : quand votre adversaire passe, améliorez les unités adjacentes de 4 point(s).
Ordre : améliorez l'unité de gauche de 3 point(s) ou ajoutez l'attribut Invulnérable à l'unité de droite.
Ordre : améliorez l'unité de gauche de 4 point(s) ou ajoutez l'attribut Invulnérable à l'unité de droite.
Déploiement, Combat rapproché : détruisez une unité dont la force est inférieure ou égale au nombre de Nains alliés.
Déploiement, Combat rapproché : détruisez une unité dont la force est inférieure ou égale au nombre de Nains alliés.
Embuscade : après 2 tour(s) allié(s), à la fin du tour, infligez 2 point(s) de dégâts à toutes les unités ennemies sur la ligne comportant le plus d'unités.
Zèle.
Ordre : retournez la présente carte et infligez 1 point(s) de dégâts à toutes les unités sur une ligne.
Embuscade : après 3 tour(s), à la fin du tour, infligez 2 point(s) de dégâts à toutes les unités ennemies sur la ligne comportant le plus d'unités.
Zèle.
Ordre : retournez la présente carte et infligez 1 point(s) de dégâts à toutes les unités sur une ligne.
Embuscade : infligez 5 point(s) de dégâts à la prochaine unité jouée par votre adversaire.
Zèle.
Ordre : retournez la présente carte et infligez 3 point(s) de dégâts à une unité.
Embuscade : infligez 5 point(s) de dégâts à la prochaine unité jouée par votre adversaire.
Zèle.
Ordre : retournez la présente carte et infligez 3 point(s) de dégâts à une unité.
Ordre : défaussez une carte, puis tirez-en une.
Au début de la manche, réinitialisez cette capacité.
Chaque fois que vous défaussez une carte, infligez 1 point(s) de dégâts à un ennemi aléatoire.
Ordre : défaussez une carte, puis tirez-en une.
Au début de la manche, réinitialisez cette capacité.
Chaque fois que vous défaussez une carte, infligez 1 point(s) de dégâts à un ennemi aléatoire.
Ordre : répartissez aléatoirement 8 point(s) de dégâts entre tous les ennemis.
Ordre : répartissez aléatoirement 8 point(s) de dégâts entre tous les ennemis.
Bête, Maudite
Si la présente unité est envoyée au cimetière durant la manche, invoquez-la sur la ligne de combat rapproché et donnez-lui l'attribut Condamnée.
Bête, Maudite
Si la présente unité est envoyée au cimetière durant la manche, invoquez-la sur la ligne de combat rapproché et donnez-lui l'attribut Condamnée.
Humain
Déploiement, Combat à distance : déplacez jusqu'à 3 cartes depuis votre jeu vers votre cimetière.
Humain
Déploiement, Combat à distance : déplacez jusqu'à 3 cartes depuis votre jeu vers votre cimetière.
Humain, Guerrier
Déploiement : si Jutta an Dimun est l'unité disposant de la force la plus élevée sur le champ de bataille, la présente unité subit 6 point(s) de dégâts.
Humain, Guerrier
Déploiement : si Jutta an Dimun est l'unité disposant de la force la plus élevée sur le champ de bataille, la présente unité subit 6 point(s) de dégâts.
Humain
Déploiement : infligez 4 point(s) de dégâts à un ennemi indemne.
Humain
Déploiement : infligez 4 point(s) de dégâts à un ennemi indemne.
Portée : 2
Humain
Ordre : soignez un allié de 2 point(s).
utilisation(s).
La présente unité gagne 1 utilisation(s) chaque fois qu'une unité adjacente subit des dégâts,
Humain
Ordre : soignez un allié de 1 point(s).
utilisation(s).
La présente unité gagne 1 utilisation(s) chaque fois qu'une unité adjacente subit des dégâts,
Soignez toutes les unités d'une ligne.
Soignez toutes les unités d'une ligne.