Version History

2025
2025-11-01  v13.11.0 - Source - The Balance Council
2025-10-01  v13.10.0 - Source - The Balance Council
2025-09-01  v13.9.0  - Source - The Balance Council
2025-08-01  v13.8.0  - Source - The Balance Council
2025-07-01  v13.7.0  - Source - The Balance Council
2025-06-01  v13.6.0  - Source - The Balance Council
2025-05-01  v13.5.0  - Source - The Balance Council
2025-04-01  v13.4.0  - Source - The Balance Council
2025-03-01  v13.3.0  - Source - The Balance Council
2025-02-01  v13.2.0  - Source - The Balance Council
2025-01-01  v13.1.0  - Source - The Balance Council

2024
2024-12-01  v12.12.0 - Source - The Balance Council
2024-11-01  v12.11.0 - Source - The Balance Council
2024-10-01  v12.10.0 - Source - The Balance Council
2024-09-01  v12.9.0  - Source - The Balance Council
2024-08-01  v12.8.0  - Source - The Balance Council
2024-07-01  v12.7.0  - Source - The Balance Council
2024-06-01  v12.6.0  - Source - The Balance Council
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

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This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Modifications

Cartes : 40
Zèle. Ordre : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie et imprégnez-la avec "Chaque fois que la présente unité reçoit une amélioration, infligez-lui 1 point(s) de dégâts".
Zèle. Ordre : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie et imprégnez-la avec "Chaque fois que la présente unité reçoit une amélioration, infligez-lui 1 point(s) de dégâts".
Déploiement : si votre jeu de départ ne contient aucune carte ayant un coût de recrutement égal ou supérieur à 10, jouez la première unité, la première carte spéciale et le premier artefact de votre jeu.
Ciri : nova et le Nekker doré sont exclus de cette condition.
Déploiement : si votre jeu de départ ne contient aucune carte ayant un coût de recrutement égal ou supérieur à 10, jouez la première unité, la première carte spéciale et le premier artefact de votre jeu.
Ciri : nova et le Nekker doré sont exclus de cette condition.
Vestige
Déploiement (Combat rapproché) : chaque joueur invoque l'unité disposant du coût de recrutement le plus élevé depuis son jeu sur la ligne de combat rapproché.
Déploiement (Combat à distance) : chaque joueur invoque l'unité disposant du coût de recrutement le plus faible depuis son jeu sur la ligne de combat à distance.
Vestige
Déploiement (Combat rapproché) : chaque joueur invoque l'unité disposant du coût de recrutement le plus élevé depuis son jeu sur la ligne de combat rapproché.
Déploiement (Combat à distance) : chaque joueur invoque l'unité disposant du coût de recrutement le plus faible depuis son jeu sur la ligne de combat à distance.
Création
La force de la présente unité est toujours égale à son armure.
Création
La force de la présente unité est toujours égale à son armure.
Sorceleur
Décompte de 4 : tirez une carte.
Sorceleur
Décompte de 4 : tirez une carte.
Sorceleur
Déploiement : infligez 1 point(s) de dégâts à 3 unité(s) ennemie(s).
Chaque fois que vous perdez une manche, replacez la présente unité dans votre main.
Sorceleur
Déploiement : infligez 1 point(s) de dégâts à 3 unité(s) ennemie(s).
Chaque fois que vous perdez une manche, replacez la présente unité dans votre main.
Humain, Maudite
Au terme de votre tour, si cette carte se trouve dans votre cimetière, améliorez toutes les unités dans votre jeu de 1 point(s), puis bannissez la présente unité.
Humain, Maudite
Au terme de votre tour, si cette carte se trouve dans votre cimetière, améliorez toutes les unités dans votre jeu de 1 point(s), puis bannissez la présente unité.
Déploiement : infligez à une unité ennemie un saignement pendant 4 tour(s).
Au terme de votre tour, infligez à une unité ennemie aléatoire ne possédant pas l'attribut Saignement un saignement pendant 2 tour(s).
Dévotion : au terme de votre tour, déclenchez aussi le saignement des unités ennemies.
Déploiement : infligez à une unité ennemie un saignement pendant 4 tour(s).
Au terme de votre tour, infligez à une unité ennemie aléatoire ne possédant pas l'attribut Saignement un saignement pendant 2 tour(s).
Dévotion : au terme de votre tour, déclenchez aussi le saignement des unités ennemies.
Invoquez sur une ligne alliée, depuis votre jeu, 2 unités non neutres sans attribut Voile, puis ajoutez-leur les attributs Condamnée et Rupture.
Invoquez sur une ligne alliée, depuis votre jeu, 2 unités non neutres sans attribut Voile, puis ajoutez-leur les attributs Condamnée et Rupture.
Ogroïde, Guerrier
Déploiement (Combat rapproché) : la présente unité livre une joute contre l'unité ennemie disposant de la force la plus élevée.
Puissance : au terme de votre tour, ajoutez 1 point(s) d'armure à la présente unité si elle se trouve dans votre main.
Ogroïde, Guerrier
Déploiement (Combat rapproché) : la présente unité livre une joute contre l'unité ennemie disposant de la force la plus élevée.
Puissance : au terme de votre tour, ajoutez 1 point(s) d'armure à la présente unité si elle se trouve dans votre main.
Ordre : générez et jouez Buhurt.
Chaque fois que vous améliorez une unité ennemie ou plus durant votre tour, améliorez une unité alliée aléatoire de 1 point(s).

Cette capacité augmente de 16 la limite de recrutement de votre jeu.
Ordre : générez et jouez Buhurt.
Chaque fois que vous améliorez une unité ennemie ou plus durant votre tour, améliorez une unité alliée aléatoire de 1 point(s).

Cette capacité augmente de 15 la limite de recrutement de votre jeu.
Humain, Clerc, Aristocrate
Condamnée.
Déploiement : ajoutez l'attribut Espion à 3 unités ayant un coût de recrutement inférieur ou égal à 10 dans le jeu de votre adversaire, puis générez-en des copies de base dans votre jeu. Améliorez la présente unité de 1 point(s) par point de recrutement en dessous de la limite.
Ordre : bannissez de votre jeu jusqu'à 3 cartes de votre jeu de départ.
Faites évoluer la présente unité après avoir remporté une manche si elle se trouve dans votre main ou votre jeu.
Humain, Clerc, Aristocrate
Condamnée.
Déploiement : ajoutez l'attribut Espion à 3 unités ayant un coût de recrutement inférieur ou égal à 10 dans le jeu de votre adversaire, puis générez-en des copies de base dans votre jeu. Améliorez la présente unité de 1 point(s) par point de recrutement en dessous de la limite.
Ordre : bannissez de votre jeu jusqu'à 3 cartes de votre jeu de départ.
Faites évoluer la présente unité après avoir remporté une manche si elle se trouve dans votre main ou votre jeu.
Scénario
Condamnée.
Scénario : vous progressez chaque fois que vous jouez un Aristocrate de votre côté du champ de bataille.
Prologue : générez une Dame assoiffée sur cette ligne.
Chapitre 1 : générez et jouez Crocs de l'empire.
Chapitre 2 : générez et jouez Crocs de l'empire.
Scénario
Condamnée.
Scénario : vous progressez chaque fois que vous jouez un Aristocrate de votre côté du champ de bataille.
Prologue : générez une Dame assoiffée sur cette ligne.
Chapitre 1 : générez et jouez Crocs de l'empire.
Chapitre 2 : générez et jouez Crocs de l'empire.
Sorceleur
Déploiement : échangez la force de la présente unité avec celle d'une unité ennemie.
Adrénaline de 2 : infligez 4 point(s) de dégâts à une unité ennemie à la place.
Sorceleur
Déploiement : échangez la force de la présente unité avec celle d'une unité ennemie.
Adrénaline de 2 : infligez 4 point(s) de dégâts à une unité ennemie à la place.
Humain, Aristocrate
Déploiement : triez les cartes dans votre jeu par ordre décroissant de coût de recrutement.
En début de partie, déplacez la présente unité d'une place dans le jeu par carte Tactique dans votre jeu de départ.
Humain, Aristocrate
Déploiement : triez les cartes dans votre jeu par ordre décroissant de coût de recrutement.
En début de partie, déplacez la présente unité d'une place dans le jeu par carte Tactique dans votre jeu de départ.
Humain, Soldat
Une fois toutes les utilisations du chef épuisées, invoquez la présente unité sur une ligne alliée aléatoire depuis votre jeu. Si vous contrôlez au moins 4 unités possédant le mot-clé Flanc, jouez la présente unité à la place et ajoutez-lui l'attribut Zèle.
Ordre : améliorez de 1 point(s) tous les Soldats alliés possédant une armure.
Humain, Soldat
Une fois toutes les utilisations du chef épuisées, invoquez la présente unité sur une ligne alliée aléatoire depuis votre jeu. Si vous contrôlez au moins 4 unités possédant le mot-clé Flanc, jouez la présente unité à la place et ajoutez-lui l'attribut Zèle.
Ordre : améliorez de 1 point(s) tous les Soldats alliés possédant une armure.
Humain, Agent
Déploiement : mélangez une carte de votre jeu dans celui de votre adversaire.
Ordre : générez un Bourdon en bas du jeu de votre adversaire et fixez sa force sur la différence de nombre de cartes entre les jeux des joueurs.
Chaque fois qu'une carte est ajoutée dans son jeu ou en est retirée, améliorez la présente unité de 1 point(s).
Humain, Agent
Déploiement : mélangez une carte de votre jeu dans celui de votre adversaire.
Ordre : générez un Bourdon en bas du jeu de votre adversaire et fixez sa force sur la différence de nombre de cartes entre les jeux des joueurs.
Chaque fois qu'une carte est ajoutée dans son jeu ou en est retirée, améliorez la présente unité de 1 point(s).
Humain, Mage
Quand vous placez cette carte sur le dessus de votre jeu, elle est améliorée de 2 point(s) et améliore également une unité alliée aléatoire de 2 point(s).
Humain, Mage
Quand vous placez cette carte sur le dessus de votre jeu, elle est améliorée de 2 point(s) et améliore également une unité alliée aléatoire de 2 point(s).
Humain, Mage, Agent
Ordre : saisissez une unité ennemie Bronze, puis déplacez la présente unité vers la ligne opposée.
Réutilisation : 2 tour(s).
Humain, Mage, Agent
Ordre : saisissez une unité ennemie Bronze, puis déplacez la présente unité vers la ligne opposée.
Réutilisation : 2 tour(s).
Humain, Soldat
Déploiement : si votre adversaire a gagné une manche au cours de cette partie, générez et jouez la carte Préparation au combat.
Humain, Soldat
Déploiement : si votre adversaire a gagné une manche au cours de cette partie, générez et jouez la carte Préparation au combat.
Condamnée. Invulnérable. Tenace.
Déploiement : créez 3 fois une unité légendaire de votre faction ne se trouvant pas dans votre jeu de départ, puis placez-les dans votre jeu et mélangez-le.
Ordre : tirez une unité de votre choix, améliorez-la par le nombre de cartes dans votre main, puis replacez une carte dans votre jeu et mélangez-le.
Faites évoluer la présente unité après avoir remporté une manche si elle se trouve dans votre main ou votre jeu.
Condamnée. Invulnérable. Tenace.
Déploiement : créez 3 fois une unité légendaire de votre faction ne se trouvant pas dans votre jeu de départ, puis placez-les dans votre jeu et mélangez-le.
Ordre : tirez une unité de votre choix, améliorez-la par le nombre de cartes dans votre main, puis replacez une carte dans votre jeu et mélangez-le.
Faites évoluer la présente unité après avoir remporté une manche si elle se trouve dans votre main ou votre jeu.
Scénario
Condamnée.
Scénario : vous progressez chaque fois que vous jouez une Machine de siège.
Prologue : générez un Trébuchet renforcé sur votre ligne de combat à distance.
Chapitre 1 : générez un Bélier sur votre ligne de combat à distance.
Chapitre 2 : générez et jouez Bombardement.
Scénario
Condamnée.
Scénario : vous progressez chaque fois que vous jouez une Machine de siège.
Prologue : générez un Trébuchet renforcé sur votre ligne de combat à distance.
Chapitre 1 : générez un Bélier sur votre ligne de combat à distance.
Chapitre 2 : générez et jouez Bombardement.
Ordre : réinitialisez la capacité Ordre d'une unité alliée non neutre.
Au début de la manche, faites évoluer la présente unité si elle se trouve dans votre main ou votre jeu.
Ordre : réinitialisez la capacité Ordre d'une unité alliée non neutre.
Au début de la manche, faites évoluer la présente unité si elle se trouve dans votre main ou votre jeu.
Humain, Soldat
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Ordre : ajoutez l'attribut Zèle à une unité alliée.
Réutilisation : 3 tour(s).
Humain, Soldat
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Ordre : ajoutez l'attribut Zèle à une unité alliée.
Réutilisation : 3 tour(s).
Sorceleur
Combat rapproché : au terme de votre tour, déplacez la présente unité vers la ligne de combat à distance et améliorez une unité alliée aléatoire sur cette ligne de 1 point(s).
Combat à distance : au terme de votre tour, déplacez la présente unité vers la ligne de combat rapproché et infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie aléatoire sur la ligne opposée.
Adrénaline de 3 : au lieu d'une unité aléatoire, affectez toutes les autres unités sur une ligne.
Sorceleur
Combat rapproché : au terme de votre tour, déplacez la présente unité vers la ligne de combat à distance et améliorez une unité alliée aléatoire sur cette ligne de 1 point(s).
Combat à distance : au terme de votre tour, déplacez la présente unité vers la ligne de combat rapproché et infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie aléatoire sur la ligne opposée.
Adrénaline de 3 : au lieu d'une unité aléatoire, affectez toutes les autres unités sur une ligne.
Embuscade : lorsque votre adversaire joue une unité ayant une force inférieure ou égale à 4, retournez la présente carte.
Au terme de votre tour, améliorez les unités adjacentes de [2] point(s). Verrouillez la présente carte si elle est révélée lorsque votre adversaire passe.
Déclenchement : améliorez une unité dans votre main de [6] point(s), puis verrouillez la présente carte.
Lorsque votre adversaire passe, réduisez les valeurs d'amélioration de 1 point(s).
Embuscade : lorsque votre adversaire joue une unité ayant une force inférieure ou égale à 4, retournez la présente carte.
Au terme de votre tour, améliorez les unités adjacentes de [2] point(s). Verrouillez la présente carte si elle est révélée lorsque votre adversaire passe.
Déclenchement : améliorez une unité dans votre main de [6] point(s), puis verrouillez la présente carte.
Lorsque votre adversaire passe, réduisez les valeurs d'amélioration de 1 point(s).
Écho.
Infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie, puis jouez depuis votre jeu un Guerrier ayant un coût de recrutement inférieur ou égal à 7.
Coup mortel : jouez un Guerrier depuis votre jeu à la place.
Soif de sang 3 : déclenchez toujours la capacité Coup mortel.
Écho.
Infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie, puis jouez depuis votre jeu un Guerrier ayant un coût de recrutement inférieur ou égal à 7.
Coup mortel : jouez un Guerrier depuis votre jeu à la place.
Soif de sang 3 : déclenchez toujours la capacité Coup mortel.
Humain, Pirate
Déploiement : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie. Répétez jusqu'à ce que la cible soit endommagée.
Humain, Pirate
Déploiement : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie. Répétez jusqu'à ce que la cible soit endommagée.
Humain, Cultiste, Druide
Déploiement : améliorez la présente unité de 2 point(s) par Bête unique dans votre cimetière.
Humain, Cultiste, Druide
Déploiement : améliorez la présente unité de 2 point(s) par Bête unique dans votre cimetière.
Humain, Guerrier
Déploiement (Combat rapproché) : infligez à une unité ennemie un montant de dégâts équivalant au double du nombre d'ennemis endommagés.
Humain, Guerrier
Déploiement (Combat rapproché) : infligez à une unité ennemie un montant de dégâts équivalant au double du nombre d'ennemis endommagés.
Bête, Maudite, Pirate
Déploiement : infligez 1 point(s) de dégâts à 3 unités, puis générez une Mouette dans votre cimetière pour chaque cible endommagée ou détruite.
Lorsqu'une unité ennemie est détruite, invoquez la présente unité depuis votre cimetière vers votre ligne de combat à distance, puis ajoutez-lui l'attribut Condamnée.
Bête, Maudite, Pirate
Déploiement : infligez 1 point(s) de dégâts à 3 unités, puis générez une Mouette dans votre cimetière pour chaque cible endommagée ou détruite.
Lorsqu'une unité ennemie est détruite, invoquez la présente unité depuis votre cimetière vers votre ligne de combat à distance, puis ajoutez-lui l'attribut Condamnée.
Chaque fois que Pluie ou Tempête inflige des points de dégâts aux unités ennemies, améliorez la présente unité du nombre de points de dégâts infligés.
Chaque fois que Pluie ou Tempête inflige des points de dégâts aux unités ennemies, améliorez la présente unité du nombre de points de dégâts infligés.
Vétéran.
Déploiement : augmentez les dégâts de vos cartes Raid de 1 point(s) pour le reste de la partie.
Vétéran.
Déploiement : augmentez les dégâts de vos cartes Raid de 1 point(s) pour le reste de la partie.
Humain, Maudite, Pirate
Déploiement : imprégnez une unité ennemie avec "Baroud d'honneur : générez Cataclysme sur cette ligne pendant 2 tour(s).", puis générez Cataclysme sur sa ligne pendant 1 tour(s).
Humain, Maudite, Pirate
Déploiement : imprégnez une unité ennemie avec "Baroud d'honneur : générez Cataclysme sur cette ligne pendant 2 tour(s).", puis générez Cataclysme sur sa ligne pendant 1 tour(s).
Humain, Guerrier
Chaque fois qu'une unité adjacente subit des dégâts, améliorez la présente unité de 1 point(s).
Humain, Guerrier
Chaque fois qu'une unité adjacente subit des dégâts, améliorez la présente unité de 1 point(s).
Humain, Pirate
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Exposée : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie aléatoire.
Humain, Pirate
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Exposée : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie aléatoire.
Humain, Chevalier, Fidèles du Feu
Voile. Zèle.
Ordre (Combat rapproché) : générez un Fantassin de la Rose-Ardente sur cette ligne.
Au terme de votre tour, si la présente unité n'a pas utilisé sa capacité Ordre, vous obtenez 1 piastre(s).
Humain, Chevalier, Fidèles du Feu
Voile. Zèle.
Ordre (Combat rapproché) : générez un Fantassin de la Rose-Ardente sur cette ligne.
Au terme de votre tour, si la présente unité n'a pas utilisé sa capacité Ordre, vous obtenez 1 piastre(s).
Bénéfice de 5 piastre(s).
Tant que la présente carte est dans votre cimetière, chaque fois que vous atteignez 0 piastres, retirez un point au compteur.
Lorsque le compteur atteint 0, vous obtenez 4 piastres.
Compteur : 6.
Bénéfice de 5 piastre(s).
Tant que la présente carte est dans votre cimetière, chaque fois que vous atteignez 0 piastres, retirez un point au compteur.
Lorsque le compteur atteint 0, vous obtenez 4 piastres.
Compteur : 6.
Bénéfice de 1 piastre(s).
Tribut de 4 piastre(s) (Combat rapproché) : créez et jouez une carte Crime Bronze ayant un coût de recrutement de 4 points.
Tribut de 5 piastre(s) (Combat à distance) : créez et jouez une carte Crime Bronze ayant un coût de recrutement de 5 points.
Bénéfice de 1 piastre(s).
Tribut de 4 piastre(s) (Combat rapproché) : créez et jouez une carte Crime Bronze ayant un coût de recrutement de 4 points.
Tribut de 5 piastre(s) (Combat à distance) : créez et jouez une carte Crime Bronze ayant un coût de recrutement de 5 points.
Humain, Fidèles du Feu, Clerc
Combat à distance : chaque fois que vous générez une ou plusieurs unités sur le champ de bataille, vous obtenez 1 piastre(s).
Tribut de 2 piastre(s) : améliorez la présente unité de 2 point(s).
Humain, Fidèles du Feu, Clerc
Combat à distance : chaque fois que vous générez une ou plusieurs unités sur le champ de bataille, vous obtenez 1 piastre(s).
Tribut de 2 piastre(s) : améliorez la présente unité de 2 point(s).