Version History

2025
2025-11-01  v13.11.0 - Source - The Balance Council
2025-10-01  v13.10.0 - Source - The Balance Council
2025-09-01  v13.9.0  - Source - The Balance Council
2025-08-01  v13.8.0  - Source - The Balance Council
2025-07-01  v13.7.0  - Source - The Balance Council
2025-06-01  v13.6.0  - Source - The Balance Council
2025-05-01  v13.5.0  - Source - The Balance Council
2025-04-01  v13.4.0  - Source - The Balance Council
2025-03-01  v13.3.0  - Source - The Balance Council
2025-02-01  v13.2.0  - Source - The Balance Council
2025-01-01  v13.1.0  - Source - The Balance Council

2024
2024-12-01  v12.12.0 - Source - The Balance Council
2024-11-01  v12.11.0 - Source - The Balance Council
2024-10-01  v12.10.0 - Source - The Balance Council
2024-09-01  v12.9.0  - Source - The Balance Council
2024-08-01  v12.8.0  - Source - The Balance Council
2024-07-01  v12.7.0  - Source - The Balance Council
2024-06-01  v12.6.0  - Source - The Balance Council
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

변경 내용

카드: 40
연금술
열의. 명령: 적 하나에 2 피해를 주고 "이 유닛이 증폭될 때마다 자신에게 1 피해를 준다"(을)를 주입한다.
연금술
열의. 명령: 적 하나에 2 피해를 주고 "이 유닛이 증폭될 때마다 자신에게 1 피해를 준다"(을)를 주입한다.
배치: 내 시작 덱에 유지비가 10 이상인 카드가 없으면, 내 덱 맨 위에 있는 유닛과 특수 카드, 인공물을 낸다.
시리: 노바와 황금 넥커는 이 조건에서 제외된다.
배치: 내 시작 덱에 유지비가 10 이상인 카드가 없으면, 내 덱 맨 위에 있는 유닛과 특수 카드, 인공물을 낸다.
시리: 노바와 황금 넥커는 이 조건에서 제외된다.
잔존생물
배치 (근접): 각 플레이어의 덱에서 유지비가 가장 높은 유닛을 근접 전열로 소환한다.
배치 (원거리): 각 플레이어의 덱에서 유지비가 가장 낮은 유닛을 각자의 원거리 전열로 소환한다.
잔존생물
배치 (근접): 각 플레이어의 덱에서 유지비가 가장 높은 유닛을 근접 전열로 소환한다.
배치 (원거리): 각 플레이어의 덱에서 유지비가 가장 낮은 유닛을 각자의 원거리 전열로 소환한다.
피조물
이 유닛은 항상 방어구와 동일한 전력을 유지한다.
피조물
이 유닛은 항상 방어구와 동일한 전력을 유지한다.
타이머 4: 카드를 뽑는다.
타이머 4: 카드를 뽑는다.
위쳐
배치: 적 3장에 1 피해를 준다.
라운드에서 패하면 내 손으로 돌아온다.
위쳐
배치: 적 3장에 1 피해를 준다.
라운드에서 패하면 내 손으로 돌아온다.
인간, 저주받은 존재
내 턴을 종료할 때, 이 카드가 내 무덤에 있으면 내 덱의 모든 유닛을 1 증폭하고, 자신을 추방한다.
인간, 저주받은 존재
내 턴을 종료할 때, 이 카드가 내 무덤에 있으면 내 덱의 모든 유닛을 1 증폭하고, 자신을 추방한다.
배치: 적에게 4턴 동안 출혈을 건다.
내 턴 종료마다, 출혈에 걸려 있지 않은 무작위 적에게 2턴 동안 출혈을 건다.
헌신: 또한, 내 턴 종료마다 적의 출혈을 발동시킨다.
배치: 적에게 4턴 동안 출혈을 건다.
내 턴 종료마다, 출혈에 걸려 있지 않은 무작위 적에게 2턴 동안 출혈을 건다.
헌신: 또한, 내 턴 종료마다 적의 출혈을 발동시킨다.
저주받은 존재
내 덱에서 장막이 없는 중립이 아닌 유닛 2장을 아군 전열로 소환한 뒤, 그 유닛들에 소멸파열을 부여한다.
저주받은 존재
내 덱에서 장막이 없는 중립이 아닌 유닛 2장을 아군 전열로 소환한 뒤, 그 유닛들에 소멸파열을 부여한다.
오그로이드, 전사
배치(근접): 전력이 가장 높은 적과 격돌한다.
: 내 턴을 종료할 때, 내 손에 있으면 방어구를 1 얻는다.
오그로이드, 전사
배치(근접): 전력이 가장 높은 적과 격돌한다.
: 내 턴을 종료할 때, 내 손에 있으면 방어구를 1 얻는다.
명령: 부허트를 생성하여 낸다.
내 턴에 내가 하나 이상의 적을 증폭할 때마다, 무작위 아군을 1 증폭한다.

이 능력은 덱의 유지비 한도를 16 늘린다.
명령: 부허트를 생성하여 낸다.
내 턴에 내가 하나 이상의 적을 증폭할 때마다, 무작위 아군을 1 증폭한다.

이 능력은 덱의 유지비 한도를 15 늘린다.
인간, 성직자, 귀족
소멸.
배치: 상대 덱에서 유지비가 10 이하인 유닛 3장에 첩보원을 부여한 뒤, 내 덱에 그 유닛들의 기본형을 생성한다. 각 유닛의 유지비가 유지비 기준보다 낮으면, 그 수치당 자신을 1 증폭한다.
명령: 내 덱에서 내 시작 덱의 카드를 3장까지 추방한다.
손이나 덱에 있을 때, 내가 라운드에서 승리하면 진화한다.
인간, 성직자, 귀족
소멸.
배치: 상대 덱에서 유지비가 10 이하인 유닛 3장에 첩보원을 부여한 뒤, 내 덱에 그 유닛들의 기본형을 생성한다. 각 유닛의 유지비가 유지비 기준보다 낮으면, 그 수치당 자신을 1 증폭한다.
명령: 내 덱에서 내 시작 덱의 카드를 3장까지 추방한다.
손이나 덱에 있을 때, 내가 라운드에서 승리하면 진화한다.
시나리오
소멸.
시나리오: 내가 내 진영에 귀족을 낼 때마다 진행된다.
프롤로그: 이 전열에 목마른 여인을 생성한다.
챕터 1: 제국의 송곳니를 생성하여 낸다.
챕터 2: 제국의 송곳니를 생성하여 낸다.
시나리오
소멸.
시나리오: 내가 내 진영에 귀족을 낼 때마다 진행된다.
프롤로그: 이 전열에 목마른 여인을 생성한다.
챕터 1: 제국의 송곳니를 생성하여 낸다.
챕터 2: 제국의 송곳니를 생성하여 낸다.
배치: 이 유닛과 적의 전력을 교체한다.
아드레날린 2: 대신, 적에게 4 피해를 준다.
배치: 이 유닛과 적의 전력을 교체한다.
아드레날린 2: 대신, 적에게 4 피해를 준다.
인간, 귀족
배치: 내 덱에 있는 카드를 유지비가 가장 높은 카드부터 유지비가 가장 낮은 카드 순으로 정렬한다.
게임을 시작할 때, 내 시작 덱에 있는 전술 하나당 덱에서 한 칸 위로 이동한다.
인간, 귀족
배치: 내 덱에 있는 카드를 유지비가 가장 높은 카드부터 유지비가 가장 낮은 카드 순으로 정렬한다.
게임을 시작할 때, 내 시작 덱에 있는 전술 하나당 덱에서 한 칸 위로 이동한다.
인간, 첩자
배치: 내 덱에 있는 카드 한 장을 상대 덱에 섞는다.
명령: 상대 덱 맨 밑에 일꾼을 생성하고 그 전력을 양 플레이어의 덱에 있는 카드 수 차이로 설정한다.
상대 덱에 카드가 들어오거나 나갈 때마다, 자신을 1 증폭한다.
인간, 첩자
배치: 내 덱에 있는 카드 한 장을 상대 덱에 섞는다.
명령: 상대 덱 맨 밑에 일꾼을 생성하고 그 전력을 양 플레이어의 덱에 있는 카드 수 차이로 설정한다.
상대 덱에 카드가 들어오거나 나갈 때마다, 자신을 1 증폭한다.
인간, 병사
리더의 충전량을 전부 소모하면, 내 덱에서 자신을 무작위 아군 전열에 소환한다. 내 진영에 우회 유닛이 4장 이상이면, 대신 자신을 내고 열의를 얻는다.
명령: 방어구가 있는 모든 아군 병사를 1 증폭한다.
인간, 병사
리더의 충전량을 전부 소모하면, 내 덱에서 자신을 무작위 아군 전열에 소환한다. 내 진영에 우회 유닛이 4장 이상이면, 대신 자신을 내고 열의를 얻는다.
명령: 방어구가 있는 모든 아군 병사를 1 증폭한다.
인간, 마법사
내 덱 맨 위로 이동하면, 무작위 아군을 2 증폭하고 자신을 2 증폭한다.
인간, 마법사
내 덱 맨 위로 이동하면, 무작위 아군을 2 증폭하고 자신을 2 증폭한다.
인간, 병사
배치: 이번 게임에서 상대가 한 라운드 승리했다면, 전투 준비를 생성하여 낸다.
인간, 병사
배치: 이번 게임에서 상대가 한 라운드 승리했다면, 전투 준비를 생성하여 낸다.
인간, 마법사, 첩자
명령: 브론즈 적을 강탈하고, 반대편 전열로 이동한다.
쿨다운: 2.
인간, 마법사, 첩자
명령: 브론즈 적을 강탈하고, 반대편 전열로 이동한다.
쿨다운: 2.
소멸. 면역. 잔류.
배치: 내 시작 덱에 없는 내 세력의 전설 유닛을 3회 창조한 뒤, 그 유닛들을 내 덱에 섞는다.
명령: 유닛 1장을 선택하여 뽑고 내 손의 카드 수만큼 증폭한 뒤, 카드 1장을 내 덱에 섞는다.
손이나 덱에 있을 때, 내가 라운드에서 승리하면 진화한다.
소멸. 면역. 잔류.
배치: 내 시작 덱에 없는 내 세력의 전설 유닛을 3회 창조한 뒤, 그 유닛들을 내 덱에 섞는다.
명령: 유닛 1장을 선택하여 뽑고 내 손의 카드 수만큼 증폭한 뒤, 카드 1장을 내 덱에 섞는다.
손이나 덱에 있을 때, 내가 라운드에서 승리하면 진화한다.
시나리오
소멸.
시나리오: 내가 공성 병기를 낼 때마다 진행된다.
프롤로그: 내 원거리 전열에 강화 트레뷰셋을 생성한다.
챕터 1: 내 원거리 전열에 공성 망치를 생성한다.
챕터 2: 포격을 생성하여 낸다.
시나리오
소멸.
시나리오: 내가 공성 병기를 낼 때마다 진행된다.
프롤로그: 내 원거리 전열에 강화 트레뷰셋을 생성한다.
챕터 1: 내 원거리 전열에 공성 망치를 생성한다.
챕터 2: 포격을 생성하여 낸다.
명령: 중립이 아닌 아군의 명령 능력을 초기화한다.
라운드가 시작될 때, 손이나 덱에 있으면 진화한다.
명령: 중립이 아닌 아군의 명령 능력을 초기화한다.
라운드가 시작될 때, 손이나 덱에 있으면 진화한다.
인간, 병사
배치: 적에게 2 피해를 준다.
명령: 아군에 열의를 준다.
쿨다운: 3.
인간, 병사
배치: 적에게 2 피해를 준다.
명령: 아군에 열의를 준다.
쿨다운: 3.
근접: 내 턴 종료마다, 원거리 전열로 이동하고 이 전열에 있는 무작위 아군을 1 증폭한다.
원거리: 내 턴 종료마다, 근접 전열로 이동하고 반대편 전열에 있는 무작위 적에게 1 피해를 준다.
아드레날린 3: 무작위 유닛 대신, 전열에 있는 모든 유닛에 영향을 준다.
근접: 내 턴 종료마다, 원거리 전열로 이동하고 이 전열에 있는 무작위 아군을 1 증폭한다.
원거리: 내 턴 종료마다, 근접 전열로 이동하고 반대편 전열에 있는 무작위 적에게 1 피해를 준다.
아드레날린 3: 무작위 유닛 대신, 전열에 있는 모든 유닛에 영향을 준다.
매복: 상대가 전력이 4 이하인 유닛을 내면, 자신을 뒤집는다.
내 턴을 종료할 때, 인접한 유닛들을 [2] 증폭한다. 이 카드가 앞면일 때 상대가 패스하면 자신을구속한다.
반전: 내 손에 있는 유닛을 [6] 증폭한 뒤, 자신을 구속한다.
상대가 패스할 때마다 증폭 수치를 1 감소한다.
매복: 상대가 전력이 4 이하인 유닛을 내면, 자신을 뒤집는다.
내 턴을 종료할 때, 인접한 유닛들을 [2] 증폭한다. 이 카드가 앞면일 때 상대가 패스하면 자신을구속한다.
반전: 내 손에 있는 유닛을 [6] 증폭한 뒤, 자신을 구속한다.
상대가 패스할 때마다 증폭 수치를 1 감소한다.
메아리.
적에게 2 피해를 주고 내 덱에서 유지비가 7 이하인 전사를 낸다.
치명타: 대신 내 덱에서 전사를 낸다.
피의 굶주림 3: 항상 치명타 능력이 발동한다.
메아리.
적에게 2 피해를 주고 내 덱에서 유지비가 7 이하인 전사를 낸다.
치명타: 대신 내 덱에서 전사를 낸다.
피의 굶주림 3: 항상 치명타 능력이 발동한다.
배치: 적에게 1 피해를 주고, 대상이 피해를 받은 상태가 될 때까지 반복한다.
배치: 적에게 1 피해를 주고, 대상이 피해를 받은 상태가 될 때까지 반복한다.
인간, 전사
배치 (근접): 피해받은 적 수의 2배만큼 적에게 피해를 준다.
인간, 전사
배치 (근접): 피해받은 적 수의 2배만큼 적에게 피해를 준다.
인간, 사교도, 드루이드
배치: 내 무덤에 있는 고유한 야수 하나당 자신을 2 증폭한다.
인간, 사교도, 드루이드
배치: 내 무덤에 있는 고유한 야수 하나당 자신을 2 증폭한다.
야수, 저주받은 존재, 해적
배치: 유닛 3장에 1 피해를 준 뒤, 피해받거나 파괴된 대상 하나당 내 무덤에 갈매기를 1장 생성한다.
적이 파괴되면, 내 무덤에서 내 원거리 전열로 자신을 소환한 뒤, 소멸을 얻는다.
야수, 저주받은 존재, 해적
배치: 유닛 3장에 1 피해를 준 뒤, 피해받거나 파괴된 대상 하나당 내 무덤에 갈매기를 1장 생성한다.
적이 파괴되면, 내 무덤에서 내 원거리 전열로 자신을 소환한 뒤, 소멸을 얻는다.
폭우폭풍우가 적에게 피해를 줄 때마다, 적에게 준 피해만큼 자신을 증폭한다.
폭우폭풍우가 적에게 피해를 줄 때마다, 적에게 준 피해만큼 자신을 증폭한다.
베테랑.
배치: 남은 게임 동안 내 습격 카드의 피해량이 1 증가한다.
베테랑.
배치: 남은 게임 동안 내 습격 카드의 피해량이 1 증가한다.
인간, 저주받은 존재, 해적
배치: 적에게 "유언: 이 전열에 2턴 동안 대격변생성한다"(을)를 주입한 뒤, 그 전열에 1턴 동안 대격변생성한다.
인간, 저주받은 존재, 해적
배치: 적에게 "유언: 이 전열에 2턴 동안 대격변생성한다"(을)를 주입한 뒤, 그 전열에 1턴 동안 대격변생성한다.
인간, 전사
인접한 유닛이 피해를 받을 때마다 자신을 1 증폭한다.
인간, 전사
인접한 유닛이 피해를 받을 때마다 자신을 1 증폭한다.
인간, 해적
배치: 적에게 2 피해를 준다.
노출: 무작위 적에게 2 피해를 준다.
인간, 해적
배치: 적에게 2 피해를 준다.
노출: 무작위 적에게 2 피해를 준다.
인간, 기사, 화염추종자
장막. 열의.
명령 (근접): 이 전열에 플레이밍 로즈 풋맨을 생성한다.
내 턴 종료마다, 명령을 사용하지 않았다면 1코인을 획득한다.
인간, 기사, 화염추종자
장막. 열의.
명령 (근접): 이 전열에 플레이밍 로즈 풋맨을 생성한다.
내 턴 종료마다, 명령을 사용하지 않았다면 1코인을 획득한다.
수익 1.
공납 4 (근접): 유지비가 4인 브론즈 범죄 카드를 창조하여 낸다.
공납 5 (원거리): 유지비가 5인 브론즈 범죄 카드를 창조하여 낸다.
수익 1.
공납 4 (근접): 유지비가 4인 브론즈 범죄 카드를 창조하여 낸다.
공납 5 (원거리): 유지비가 5인 브론즈 범죄 카드를 창조하여 낸다.
수익 5.
내 무덤에 있을 때, 내 코인이 0개가 될 때마다, 카운터를 제거한다.
카운터가 0(이)가 되면, 4코인을 얻는다.
카운터: 6.
수익 5.
내 무덤에 있을 때, 내 코인이 0개가 될 때마다, 카운터를 제거한다.
카운터가 0(이)가 되면, 4코인을 얻는다.
카운터: 6.
인간, 화염추종자, 성직자
원거리: 내가 전장에 유닛을 생성할 때마다 1코인을 획득한다.
공납 2: 자신을 2 증폭한다.
인간, 화염추종자, 성직자
원거리: 내가 전장에 유닛을 생성할 때마다 1코인을 획득한다.
공납 2: 자신을 2 증폭한다.