Version History

2025
2025-04-01  v13.4.0  - Source - The Balance Council
2025-03-01  v13.3.0  - Source - The Balance Council
2025-02-01  v13.2.0  - Source - The Balance Council
2025-01-01  v13.1.0  - Source - The Balance Council

2024
2024-12-01  v12.12.0 - Source - The Balance Council
2024-11-01  v12.11.0 - Source - The Balance Council
2024-10-01  v12.10.0 - Source - The Balance Council
2024-09-01  v12.9.0  - Source - The Balance Council
2024-08-01  v12.8.0  - Source - The Balance Council
2024-07-01  v12.7.0  - Source - The Balance Council
2024-06-01  v12.6.0  - Source - The Balance Council
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

변경 내용

카드: 40
흡혈귀
배치: 적 전열의 모든 유닛에 1 피해를 준다.
선제: 파괴되는 유닛이 있으면 이 능력을 반복한다.
흡혈귀
배치: 적 전열의 모든 유닛에 1 피해를 준다.
선제: 파괴되는 유닛이 있으면 이 능력을 반복한다.
메아리.
적에게 0 피해를 준 뒤, 전력이 가장 낮은 아군을 초과된 피해량만큼 증폭한다.
내 턴 종료마다, 내 포인트가 상대보다 높다면, 이 카드의 위치에 상관없이 피해량이 1 증가한다.
메아리.
적에게 0 피해를 준 뒤, 전력이 가장 낮은 아군을 초과된 피해량만큼 증폭한다.
내 턴 종료마다, 내 포인트가 상대보다 높다면, 이 카드의 위치에 상관없이 피해량이 1 증가한다.
폭탄
적 전열에 3턴 동안 용의 꿈생성한다.
폭탄
적 전열에 3턴 동안 용의 꿈생성한다.
배치 (근접): 적 3장에 2 피해를 주고 원거리 전열로 이동시킨다.
배치 (근접): 적 3장에 2 피해를 주고 원거리 전열로 이동시킨다.
야수, 저주받은 존재
배치: 적 전열 하나의 모든 유닛을 다른 전열로 이동시킨다.
야수, 저주받은 존재
배치: 적 전열 하나의 모든 유닛을 다른 전열로 이동시킨다.
배치: 아군 브론즈 유닛을 선택한다.
타이머 2: 확대환등기의 오른쪽에 선택한 유닛의 기본형을 생성한다.
배치: 아군 브론즈 유닛을 선택한다.
타이머 2: 확대환등기의 오른쪽에 선택한 유닛의 기본형을 생성한다.
생체
서로 다른 브론즈 키키모어 유닛을 4장 선택한다.
내 무덤에 있을 때, 내 턴마다 처음으로 전장에 일꾼을 생성하면, 다음으로 선택한 키키모어 유닛으로 변이시킨다.
생체
서로 다른 브론즈 키키모어 유닛을 4장 선택한다.
내 무덤에 있을 때, 내 턴마다 처음으로 전장에 일꾼을 생성하면, 다음으로 선택한 키키모어 유닛으로 변이시킨다.
엘프, 와일드 헌트
불충.
배치: 적 전열 서리의 총 지속 시간만큼 자신에게 피해를 준다.
유언: 모든 적을 2 증폭한다.
내 무덤에 라라 도렌이 있을 때 상대가 골드 와일드 헌트를 내면, 상대가 내 무덤에서 라라 도렌을 다시 내고 소멸을 부여한다.
엘프, 와일드 헌트
불충.
배치: 적 전열 서리의 총 지속 시간만큼 자신에게 피해를 준다.
유언: 모든 적을 2 증폭한다.
내 무덤에 라라 도렌이 있을 때 상대가 골드 와일드 헌트를 내면, 상대가 내 무덤에서 라라 도렌을 다시 내고 소멸을 부여한다.
오그로이드, 전사
배치(근접): 전력이 가장 높은 적과 격돌한다.
: 내 턴을 종료할 때, 내 손에 있으면 방어구를 1 얻는다.
오그로이드, 전사
배치(근접): 전력이 가장 높은 적과 격돌한다.
: 내 턴을 종료할 때, 내 손에 있으면 방어구를 1 얻는다.
야수, 저주받은 존재
열의. 명령 (포식자): 토큰을 섭취한다. 섭취한 토큰이 아군일 경우, 증폭량이 두 배가 된다.
야수, 저주받은 존재
열의. 명령 (포식자): 토큰을 섭취한다. 섭취한 토큰이 아군일 경우, 증폭량이 두 배가 된다.
위치
잔류.
배치: 자신의 왼쪽에 제국 함대를, 자신의 오른쪽에 제국 해병을 생성한다.
명령: 아군 2장을 2 증폭하고 대상의 위치를 교체한다.
위치
잔류.
배치: 자신의 왼쪽에 제국 함대를, 자신의 오른쪽에 제국 해병을 생성한다.
명령: 아군 2장을 2 증폭하고 대상의 위치를 교체한다.
흡혈귀, 귀족
배치: 상태에 걸려 있는 적을 파괴한다.
흡혈귀, 귀족
배치: 상태에 걸려 있는 적을 파괴한다.
메아리.
적에게 3 피해를 준다.
치명타: 그 유닛의 기본형을 생성하여 낸다.
음모: 항상 치명타 능력이 발동한다.
메아리.
적에게 3 피해를 준다.
치명타: 그 유닛의 기본형을 생성하여 낸다.
음모: 항상 치명타 능력이 발동한다.
인간, 병사
배치 (원거리): 내 덱에서 전술 카드를 낸다.
인간, 병사
배치 (원거리): 내 덱에서 전술 카드를 낸다.
인간, 마법사
배치 (근접): 수호자를 생성하여 상대 덱 맨 위에 둔다.
인간, 마법사
배치 (근접): 수호자를 생성하여 상대 덱 맨 위에 둔다.
인간, 마법사
배치: 적에게 2 피해를 준다. 인접한 마법사나 피조물 하나당 대상 수가 1 증가한다.
인간, 마법사
배치: 적에게 2 피해를 준다. 인접한 마법사나 피조물 하나당 대상 수가 1 증가한다.
인간, 병사
배치: 이번 게임에서 상대가 한 라운드 승리했다면, 전투 준비를 생성하여 낸다.
인간, 병사
배치: 이번 게임에서 상대가 한 라운드 승리했다면, 전투 준비를 생성하여 낸다.
인간, 마법사, 병사
배치: 상대 무덤에 있는 브론즈 유닛의 기본형을 이 카드의 오른쪽에 생성하고 그 유닛의 전력을 1로 설정한다.
유대: 전력을 1로 설정하지 않는다.
인간, 마법사, 병사
배치: 상대 무덤에 있는 브론즈 유닛의 기본형을 이 카드의 오른쪽에 생성하고 그 유닛의 전력을 1로 설정한다.
유대: 전력을 1로 설정하지 않는다.
명령: 아군을 5 증폭한다.
이 카드가 아군의 품위 능력을 발동시켰다면, 명령을 초기화하고 증폭량을 1 감소시킨다.

이 능력은 덱의 유지비 한도를 16 늘린다.
명령: 아군을 5 증폭한다.
이 카드가 아군의 품위 능력을 발동시켰다면, 명령을 초기화하고 증폭량을 1 감소시킨다.

이 능력은 덱의 유지비 한도를 15 늘린다.
소멸. 면역. 잔류.
배치: 내 시작 덱에 없는 내 세력의 전설 유닛을 3회 창조한 뒤, 그 유닛들을 내 덱에 섞는다.
명령: 유닛 1장을 선택하여 뽑고 내 손의 카드 수만큼 증폭한 뒤, 카드 1장을 내 덱에 섞는다.
손이나 덱에 있을 때, 내가 라운드에서 승리하면 진화한다.
소멸. 면역. 잔류.
배치: 내 시작 덱에 없는 내 세력의 전설 유닛을 3회 창조한 뒤, 그 유닛들을 내 덱에 섞는다.
명령: 유닛 1장을 선택하여 뽑고 내 손의 카드 수만큼 증폭한 뒤, 카드 1장을 내 덱에 섞는다.
손이나 덱에 있을 때, 내가 라운드에서 승리하면 진화한다.
잔존생물
배치: 아군을 5 증폭한다.
이 유닛이 내 덱으로 돌아갈 때마다, 순환 능력을 발동한다:
여인 - 모든 아군을 0 증폭한다.
어머니 - 내가 조종하는 유닛이 있는 무작위 전열에 유지비가 4인 무작위 북부 왕국 유닛을 생성한다.
노파 - 자신을 1 증폭한 뒤, 능력 값을 1 증가시킨다.
잔존생물
배치: 아군을 5 증폭한다.
이 유닛이 내 덱으로 돌아갈 때마다, 순환 능력을 발동한다:
여인 - 모든 아군을 0 증폭한다.
어머니 - 내가 조종하는 유닛이 있는 무작위 전열에 유지비가 4인 무작위 북부 왕국 유닛을 생성한다.
노파 - 자신을 1 증폭한 뒤, 능력 값을 1 증가시킨다.
인간, 귀족
배치: 내 덱에서 카드를 3장 추방한다.
명령: 기본형 한 장을 내고 목록에서 제거한다.
쿨다운: 4
인간, 귀족
배치: 내 덱에서 카드를 3장 추방한다.
명령: 기본형 한 장을 내고 목록에서 제거한다.
쿨다운: 4
망령, 저주받은 존재, 기사
열의.
명령: 전력의 변화 없이, 선택한 아군 전열의 모든 인간을 케드웬 망령으로 변이시킨다.
망령, 저주받은 존재, 기사
열의.
명령: 전력의 변화 없이, 선택한 아군 전열의 모든 인간을 케드웬 망령으로 변이시킨다.
야수, 저주받은 존재
열의.
명령 (근접): 증폭되지 않은 적의 전력을 1(으)로 설정한다.
야수, 저주받은 존재
열의.
명령 (근접): 증폭되지 않은 적의 전력을 1(으)로 설정한다.
인간, 마법사
배치: 두 수치 모두 4 이상이라면, 열의를 획득한다.
명령 (근접): 적에게 0 피해를 준다.
명령 (원거리): 아군을 0 증폭한다.
피해량과 증폭량은 내 반 아드 학생이나 아레투자 학생 카드가 도달한 가장 높은 인내 수치를 따른다.
인간, 마법사
배치: 두 수치 모두 4 이상이라면, 열의를 획득한다.
명령 (근접): 적에게 0 피해를 준다.
명령 (원거리): 아군을 0 증폭한다.
피해량과 증폭량은 내 반 아드 학생이나 아레투자 학생 카드가 도달한 가장 높은 인내 수치를 따른다.
전술
메아리.
아군 전열에 화물을 3장 생성한다.
전술
메아리.
아군 전열에 화물을 3장 생성한다.
드워프, 병사
열의.
명령: 아군 시끄러운 드워프 1장을 드워프 광전사로 변이시킨다.
쿨다운: 2.
방벽: 쿨다운을 1로 설정한다.
드워프, 병사
열의.
명령: 아군 시끄러운 드워프 1장을 드워프 광전사로 변이시킨다.
쿨다운: 2.
방벽: 쿨다운을 1로 설정한다.
엘프, 전사
내 턴 종료마다, 내 진영에 아군 엘프가 5장 이상이면 내 덱에서 이 유닛을 내 근접 전열로 소환한다.
엘프, 전사
내 턴 종료마다, 내 진영에 아군 엘프가 5장 이상이면 내 덱에서 이 유닛을 내 근접 전열로 소환한다.
드워프
명령: 아군을 2 증폭한다.
또한, 그 유닛이 드워프면 방어구를 4 부여한다.
드워프
명령: 아군을 2 증폭한다.
또한, 그 유닛이 드워프면 방어구를 4 부여한다.
배치: 모든 유닛에 1 피해를 준다.
내 진영에 흉물스러운 곰이 들어올 때마다 배치 능력을 반복한다.
매턴 내가 처음으로 유닛에 8 피해를 줄 때마다, 이 전열에 스발블로드 광신도를 생성한다.
배치: 모든 유닛에 1 피해를 준다.
내 진영에 흉물스러운 곰이 들어올 때마다 배치 능력을 반복한다.
매턴 내가 처음으로 유닛에 8 피해를 줄 때마다, 이 전열에 스발블로드 광신도를 생성한다.
잔류.
배치: 브론즈 안 크라이트를 창조하여 낸다.
명령: 아군에 6 방어구를 부여하고, 적 유닛과 격돌하게 한다.
잔류.
배치: 브론즈 안 크라이트를 창조하여 낸다.
명령: 아군에 6 방어구를 부여하고, 적 유닛과 격돌하게 한다.
야수
불충.
배치: 적 3장을 이 전열로 이동시켜 2 피해를 주고, 이 전열에 3턴 동안 폭풍우생성한다.
유언: 이번 턴 종료 시에, 반대편 전열에 자신을 소환하고 고유한 아군 야수 수만큼 자신을 증폭한다.
야수
불충.
배치: 적 3장을 이 전열로 이동시켜 2 피해를 주고, 이 전열에 3턴 동안 폭풍우생성한다.
유언: 이번 턴 종료 시에, 반대편 전열에 자신을 소환하고 고유한 아군 야수 수만큼 자신을 증폭한다.
인간, 해적
배치: 배 옆에 내면, 이 전열에 이 유닛의 기본형을 생성한다.
열의. 명령: 유닛에 1 피해를 준다.
인간, 해적
배치: 배 옆에 내면, 이 전열에 이 유닛의 기본형을 생성한다.
열의. 명령: 유닛에 1 피해를 준다.
인간, 해적
배치: 아군에 방어구를 2 부여한다. 내 진영에 배가 있으면 열의를 획득한다.
명령: 아군에 방어구를 1 부여한다.
쿨다운: 1.
인간, 해적
배치: 아군에 방어구를 2 부여한다. 내 진영에 배가 있으면 열의를 획득한다.
명령: 아군에 방어구를 1 부여한다.
쿨다운: 1.
베테랑.
배치: 남은 게임 동안 내 습격 카드의 피해량이 1 증가한다.
베테랑.
배치: 남은 게임 동안 내 습격 카드의 피해량이 1 증가한다.
수익 4.
보유한 코인에 하나를 더한만큼 내 덱 맨 위에 있는 카드를 본다. 덱 맨 위에 있는 카드를 비용 없이 내거나, 덱 맨 위에서 떨어진 거리만큼 코인을 지불하고 다른 카드를 낸다. 남은 카드는 덱에 섞는다.
수익 4.
보유한 코인에 하나를 더한만큼 내 덱 맨 위에 있는 카드를 본다. 덱 맨 위에 있는 카드를 비용 없이 내거나, 덱 맨 위에서 떨어진 거리만큼 코인을 지불하고 다른 카드를 낸다. 남은 카드는 덱에 섞는다.
인간, 마녀 사냥꾼
게임을 시작할 때나 생성됐을 때, 자신의 전력을 1(으)로 설정한다.
손이나 덱, 전장에 있으면, 현상금이 걸린 적이 파괴될 때마다, 자신을 기본 전력만큼 치유한다.
인간, 마녀 사냥꾼
게임을 시작할 때나 생성됐을 때, 자신의 전력을 1(으)로 설정한다.
손이나 덱, 전장에 있으면, 현상금이 걸린 적이 파괴될 때마다, 자신을 기본 전력만큼 치유한다.
드워프, 왕관분쇄자
배치 (근접): 내 덱에서 범죄 카드를 낸다.
드워프, 왕관분쇄자
배치 (근접): 내 덱에서 범죄 카드를 낸다.
인간, 마녀 사냥꾼
수익 2.
수수료 1: 적에게 1턴 동안 출혈을 건다. 단, 적에게 현상금이 걸려 있다면 1 피해를 준다.
인간, 마녀 사냥꾼
수익 2.
수수료 1: 적에게 1턴 동안 출혈을 건다. 단, 적에게 현상금이 걸려 있다면 1 피해를 준다.
범죄, 거리의첩자
수익 5.
카드를 뽑고 손에 있는 카드 1장을 덱의 맨 아래에 놓는다.
범죄, 거리의첩자
수익 5.
카드를 뽑고 손에 있는 카드 1장을 덱의 맨 아래에 놓는다.