Version History

2024
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

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This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

새로운 콘텐츠

카드: 94
주문
메아리.
내 덱에서 카드를 낸다.
장막.
배치: 내 손에서 가장 왼쪽에 있는 카드를 내 시작 덱에 없었던 내 세력의 무작위 전설 카드로 변이시킨다.
내 손에서 가장 오른쪽에 있는 카드를 낼 때마다 이 능력을 반복한다.
잔존생물
배치: 내 덱에 있는 유닛 3장을 2 증폭한다.
악마
소멸.
내 턴 종료마다, 오른쪽에 있는 유닛이 악마가 아니라면 그 유닛을 자신의 기본형으로 변이시킨다.
배치: 다른 모든 유닛을 정화한다.
인간, 저주받은 존재
장막.
명령: 유닛에 장막을 부여한다.
 
유닛에 1 피해를 준다.
치명타: 내 무덤에서 브론즈 유닛을 내고 소멸을 준다.
주문
소멸이 걸린 유닛을 파괴한다.
야수
배치: 상대 무덤에서 카드를 추방한다.
주문
유닛을 6 증폭하고 소멸을 준다.
인간
배치 (근접): 유닛에 소멸을 준다.
배치 (원거리): 유닛에 장막을 부여한다.
엘프, 와일드 헌트
배치: 무작위 브론즈 와일드 헌트 유닛을 생성하여 낸다.
라운드가 시작될 때, 손이나 덱에 있으면 변이한다.
엘프, 와일드 헌트
장막. 배치: 브론즈 와일드 헌트 유닛을 창조하여 낸다.
내가 와일드 헌트 유닛을 낼 때마다 그 유닛을 1 증폭한다.
엘프, 와일드 헌트
배치: 브론즈 와일드 헌트 유닛을 창조하여 낸다.
헌신: 라운드가 시작될 때, 손이나 덱에 있으면 변이한다.
와일드 헌트
메아리.
모든 적 전열에 3턴 동안 서리생성한다.
엘프, 와일드 헌트
배치: 적 전열에 2턴 동안 서리생성한다.
우위: 서리의 피해량을 1 증가시킨다.
엘프, 와일드 헌트
헌신: 번창.
내 턴 종료마다, 적의 모든 전열이 서리 효과를 받고 있다면, 내 덱에서 이 유닛을 아군 원거리 전열로 소환한다.
야수, 와일드 헌트
장막. 열의.
명령 (근접): 적에게 3 피해를 준다.
내 턴 종료마다, 명령을 사용하지 않았다면 자신을 1 증폭한다.
와일드 헌트
하나를 선택한다.
적 전열에 4턴 동안 서리생성한다.
모든 적 전열에 2턴 동안 서리생성한다.
와일드 헌트
적 전열에 4턴 동안 서리생성한다.
와일드 헌트
모든 적 전열에 2턴 동안 서리생성한다.
엘프, 와일드 헌트
배치: 적을 정화한다.
우위: 대신, 유닛을 정화한다.
엘프, 와일드 헌트
배치: 적 전열에 2턴 동안 서리생성한다.
내 턴 종료마다, 반대편 전열이 서리 효과를 받고 있다면 자신을 1 증폭한다.
엘프, 와일드 헌트
배치: 적을 다른 전열로 이동시킨다. 대상이 서리 효과를 받는 전열로 이동하면, 2 피해를 준다.
엘프, 와일드 헌트
장막.
배치: 자신을 파괴한다.
헌신: 배치 능력을 취소한다.
인간, 마법사, 첩자
동화.
배치: 불충한 브론즈 닐프가드 유닛을 창조하여 낸다.
인간, 병사
배치: 적 전열에 정보원을 생성한다.
열의. 명령: 첩보원 상태에 걸린 모든 정보원을 강탈한다.
라운드가 시작될 때, 손이나 덱에 있으면 변이한다.
인간, 병사
배치: 모든 적 전열에 정보원을 생성한다.
열의. 명령: 첩보원 상태에 걸린 모든 정보원을 강탈한다.
헌신: 라운드가 시작될 때, 손이나 덱에 있으면 변이한다.
인간, 병사, 귀족
장막.
배치: 모든 적 전열에 정보원을 생성한다.
열의. 명령: 첩보원 상태에 걸린 모든 정보원을 강탈한다.
내가 첩자를 낼 때마다, 자신을 1 증폭한다.
메아리.
적에게 2 피해를 준다.
치명타: 그 유닛의 기본형을 생성하여 낸다.
음모: 항상 치명타 능력이 발동한다.
인간, 기사
면역.
인간, 저주받은 존재, 기사
장막. 열의.
명령 (근접): 듀니로 변이한다.
내 턴 종료마다, 무작위 아군을 1 증폭한다.
배치: 적에게 첩보원을 부여한다.
헌신: 대신 적 3장에 첩보원을 부여한다.
전술
전력이 3 이하인 적을 강탈한다.
음모: 그 유닛을 2 증폭한다.
헌신: 항상 음모 능력이 발동한다.
인간, 첩자, 귀족
배치: 첩보원 상태에 걸린 적 하나당 자신을 1 증폭한다.
적에게 첩보원이 부여될 때마다, 자신을 1 증폭한다.
인간, 마법사, 첩자
장막. 동화.
배치: 적에게 첩보원을 부여한다.
인간, 마법사, 첩자
불충.
배치: 인접한 유닛들에 3 피해를 준다.
인간
배치: 적에게 2 피해를 준다.
음모: 자신을 2 증폭한다.
인간, 토큰, 첩자
소멸.
전쟁
메아리.
내 덱에서 유지비가 9 이하인 북부 왕국 유닛을 낸다. 그 유닛의 유지비가 유지비 기준보다 낮으면, 그 수치당 1 증폭한다.
장막. 대형.
명령: 아군 북부 왕국 유닛의 명령 능력을 초기화하고 열의를 부여한다.
내가 병사를 낼 때마다 그 유닛을 1 증폭한다.
명령: 아군 북부 왕국 유닛의 명령 능력을 초기화한다.
라운드가 시작될 때, 손이나 덱에 있으면 변이한다.
대형.
명령: 아군 북부 왕국 유닛의 명령 능력을 초기화하고 열의를 부여한다.
헌신: 라운드가 시작될 때, 손이나 덱에 있으면 변이한다.
인간
내가 전력이 4 이하인 유닛을 낼 때마다, 그 유닛의 전력을 4(으)로 설정한다.
헌신: 전력 기준이 5(으)로 증가한다.
인간, 마법사
명령: 아군을 5 증폭한다.
고무: 내가 북부 왕국 유닛을 낼 때마다 그 유닛에 열의를 부여한다.
인간, 병사
장막. 열의.
명령 (근접): 적에게 3 피해를 준다.
내 턴 종료마다, 명령을 사용하지 않았다면 이 유닛의 오른쪽에 있는 유닛을 1 증폭한다.
병기, 공성 병기, 배
명령: 이 전열에 자원병을 생성한다.
대원: 내 턴 종료마다, 이 능력을 초기화한다.
아군 전열에 자원병을 2장 생성하고 1 증폭한다.
인간, 병사
장막.
명령: 적을 다른 전열로 이동시킨다.
내 턴 종료마다, 명령을 사용하지 않았다면 자신을 1 증폭한다.
인간, 병사, 도적
대형.
명령: 적에게 3턴 동안 출혈을 건다.
인간, 병사, 해적
열의. 명령: 아군을 2 증폭한다.
헌신: 대신 아군을 4 증폭한다.
인간, 병사, 토큰
소멸.
나무귀신
배치: 내 무덤에서 브론즈 자연 카드를 낸다.
장막. 공생.
배치: 이 전열에 젊은 드라이어드를 2장 생성한다.
드라이어드
배치: 이 전열에 젊은 드라이어드를 2장 생성한다.
헌신: 라운드가 시작될 때, 손이나 덱에 있으면 변이한다.
드라이어드
배치: 이 전열에 젊은 드라이어드를 생성한다.
라운드가 시작될 때, 손이나 덱에 있으면 변이한다.
메아리.
하나를 선택한다.
아군을 6 증폭하고 장막을 부여한다.
아군을 8 증폭한다.
아군을 5 증폭하고 5턴 동안 활력을 준다.
아군을 6 증폭하고 장막을 부여한다.
아군을 8 증폭한다.
아군을 5 증폭하고 5턴 동안 활력을 준다.
인간
배치 (근접): 내 손에 있는 드라이어드를 2 증폭한다.
배치 (원거리): 이 전열에 젊은 드라이어드를 생성한다.
헌신: 두 능력을 모두 사용한다.
드라이어드
장막. 열의.
명령 (근접): 적에게 3 피해를 준다.
내 턴 종료마다, 명령을 사용하지 않았다면 내 손에 있는 무작위 스코이아텔 유닛을 1 증폭한다.
드라이어드
장막. 공생.
배치: 적에게 2 피해를 준다.
자연
적에게 3 피해를 주고, 내 손에 있는 무작위 스코이아텔 유닛을 2 증폭한다.
치명타: 대신 내 손에 있는 스코이아텔 유닛을 2 증폭한다.
드라이어드
공생.
내 턴 종료마다, 이 유닛에 활력이 걸려 있다면 자신을 1 증폭한다.
명령: 전력의 변화 없이 젊은 드라이어드로 변이한다.
나무귀신
배치 (근접): 적에게 3턴 동안 출혈을 건다.
배치 (원거리): 이 전열에 이 유닛의 기본형을 생성한다.
헌신: 두 능력을 모두 사용한다.
나무귀신, 토큰
소멸.
드라이어드, 토큰
소멸. 공생.
인간, 해적, 전사
베테랑.
배치: 적에게 파열을 부여한다.
배치: 내 무덤에서 브론즈 전사를 내고 2 피해를 준다.
라운드가 시작될 때, 손이나 덱에 있으면 변이한다.
인간, 전사
배치: 내 무덤에서 브론즈 전사를 낸다.
헌신: 라운드가 시작될 때, 손이나 덱에 있으면 변이한다.
인간, 전사
장막.
배치: 내 무덤에서 브론즈 전사를 낸다.
내가 전사를 낼 때마다 무작위 적에게 방어구를 무시하고 1 피해를 준다.
메아리.
적에게 2 피해를 주고 내 덱에서 유지비가 8 이하인 전사를 낸다.
치명타: 대신 내 덱에서 전사를 낸다.
피의 굶주림 3: 항상 치명타 능력이 발동한다.
인간, 전사
헌신: 베테랑.
배치: 적에게 스키요달의 기본 전력만큼 피해를 준다.
인간, 전사
장막. 열의.
명령 (근접): 선택한 전열의 적에게 3 피해를 무작위로 나누어 준다.
내 턴 종료마다, 명령을 사용하지 않았다면 무작위 적에게 1 피해를 준다.
습격
적에게 2 피해를 준다.
치명타: 내 무덤에서 유지비가 4인 전사를 내고 소멸을 준다.
헌신: 항상 치명타 능력이 발동한다.
인간, 사교도, 전사
내 턴 종료마다, 자신과 무작위 적에게 1 피해를 준다.
광분 2: 흉물스러운 곰으로 변이한다.
인간, 해적, 전사
베테랑.
명령: Damage a unit by 2.
피의 굶주림 3: 열의를 획득한다.
인간, 전사
배치: 오른쪽에 있는 유닛에 4턴 동안 출혈을 걸고, 적에게 4턴 동안 출혈을 건다.
인간, 해적, 전사
장막. 베테랑.
인간, 기사, 화염추종자
위협.
배치: 내 손에 있는 브론즈 화염추종자 유닛의 기본형을 생성하여 낸다.
헌신: 그 유닛을 2 증폭한다.
인간, 화염추종자
수익 4.
공납 4: 이 전열에 플레이밍 로즈 풋맨을 2장 생성한다.
헌신: 라운드가 시작될 때, 손이나 덱에 있으면 변이한다.
인간, 화염추종자, 살라만드라
장막. 수익 4.
공납 4: 이 전열에 플레이밍 로즈 풋맨을 2장 생성한다.
내가 화염추종자 카드를 낼 때마다 자신을 1 증폭한다.
수익 4.
공납 4: 이 전열에 화염추종자 광신도를 2장 생성한다.
라운드가 시작될 때, 손이나 덱에 있으면 변이한다.
범죄, 화염추종자
메아리.
적에게 3 피해를 주고 모든 아군 화염추종자 유닛을 1 증폭한다.
치명타: 모든 아군을 1 증폭한다.
인간, 기사, 화염추종자
비축 5: 내 턴 종료마다, 이 전열에 화염추종자 광신도를 생성한다.
수수료 1: 화염추종자 광신도를 플레이밍 로즈 풋맨으로 변이시킨다.
인간, 기사, 화염추종자
장막. 열의.
명령 (근접): 이 전열에 플레이밍 로즈 풋맨을 생성한다.
내 턴 종료마다, 명령을 사용하지 않았다면 1코인을 획득한다.
인간, 기사, 화염추종자
장막. 위협.
내가 유닛을 생성할 때마다 생성된 유닛 하나당 자신을 1 증폭한다.
범죄, 화염추종자
수익 3.
아군 전열에 플레이밍 로즈 풋맨을 생성한다.
인간, 화염추종자
수익 2.
공납 2: 이 전열에 화염추종자 광신도를 생성한다.
수수료 1: 화염추종자 광신도를 플레이밍 로즈 풋맨으로 변이시킨다.
인간, 화염추종자, 살라만드라
배치: 아군 유닛을 파괴하고, 3코인을 획득한다.
헌신: 대신 3코인을 획득한다.
인간, 기사, 화염추종자
면역.
배치: 이 전열의 모든 화염추종자 토큰을 파괴하고, 그 전력의 합만큼 자신을 증폭한다.
인간, 토큰, 화염추종자
소멸.

변경 내용

카드: 63
흡혈귀
배치: 적 전열의 모든 유닛에 1 피해를 준다.
선제: 파괴되는 유닛이 있으면 이 능력을 반복한다.
흡혈귀
배치: 선택한 전열의 모든 적에게 1 피해를 준다. 파괴되는 유닛이 있으면 이 능력을 반복한다.
내 시작 덱에 중복된 카드가 없으면 슙이 모험을 떠난다.
내 시작 덱에 중복된 카드가 없으면 슙이 모험을 떠난다.
적 전열에 4턴 동안 대격변생성한다.
다음의 전열 효과를 적용한다:
내 턴 시작마다, 이 전열에서 전력이 가장 높은 유닛에 2 피해를 준다.
인간, 첩자
배치: 적에게 중독을 건다.
명령 (근접): 적에게 중독을 건다.
인간, 첩자
배치: 적에게 중독을 건다.
명령: 적에게 중독을 건다.
엘프, 마법사
배치: 살을 에는 서리나 빽빽한 안개, 폭우를 생성하여 낸다.
엘프, 마법사
배치: 살을 에는 서리나 빽빽한 안개, 폭우를 생성하여 낸다.
적 3장에 3 피해를 준다.
적 3장에 3 피해를 준다.
인간, 도적
배치: 전력이 3 이하인 유닛을 추방한다.
인간, 도적
배치: 전력이 3 이하인 유닛을 추방한다.
인간, 저주받은 존재
명령: 자신을 치유한다.
쿨다운: 1
인간, 저주받은 존재
명령: 자신을 치유한다.
쿨다운: 1
인간, 첩자
배치 (근접): 상대 무덤에 있는 카드를 최대 3장까지 추방한다.
배치 (원거리): 내 무덤에 있는 카드를 최대 3장까지 추방한다.
인간, 첩자
배치 (근접): 상대 무덤에 있는 카드를 최대 3장까지 추방한다.
배치 (원거리): 내 무덤에 있는 카드를 최대 3장까지 추방한다.
인간, 저주받은 존재
배치: 아군에 4턴 동안 활력을 준다.
인간, 저주받은 존재
배치 (근접): 적 인공물을 파괴한다.
배치 (원거리): 내 진영의 모든 전열 효과를 제거한다.
배치: 내 덱에서 원하는 카드를 뽑고 무작위 카드를 버린다.
배치: 내 덱에서 원하는 카드를 뽑고 무작위 카드를 버린다.
보호막.
명령: 아군에 보호막을 준다.
보호막.
명령: 아군에 보호막을 준다.
배치: 살을 에는 서리나 빽빽한 안개, 폭우를 생성하여 낸다.
배치: 살을 에는 서리나 빽빽한 안개, 폭우를 생성하여 낸다.
명령: 아군을 정화하고 4 증폭한다.
명령: 아군을 정화하고 3 증폭한다.
오그로이드, 마법사, 토큰
배치: 모든 적 전열에 3턴 동안 무작위 전열 효과를 생성한다.
오그로이드, 마법사, 토큰
배치: 모든 전열에 무작위 전열 효과를 적용한다.
오그로이드, 토큰
배치: 적 전열에 3턴 동안 무작위 전열 효과를 생성한다.
오그로이드, 토큰
배치: 적 전열에 무작위 전열 효과를 적용한다.
인접한 유닛 3장을 2 증폭하고 방어구를 1 부여한다.
인접한 유닛 3장을 2 증폭하고 방어구를 1 부여한다.
적 전열에 3턴 동안 안개생성한다.
다음의 전열 효과를 적용한다:
상대 턴 4회 동안, 턴을 시작할 때 이 전열에서 전력이 가장 높은 유닛에 2 피해를 준다.
적 전열에 3턴 동안 서리생성한다.
다음의 전열 효과를 적용한다:
상대 턴 4회 동안, 턴을 시작할 때 이 전열에서 전력이 가장 낮은 유닛에 2 피해를 준다.
인간, 병사
장막.
인간, 병사
배치: 이 전열의 전열 효과를 제거한다.
 
적 전열에 3턴 동안 폭우생성한다.
 
다음의 전열 효과를 적용한다:
상대 턴 4회 동안, 턴을 시작할 때 선택한 전열의 무작위 유닛 2장에 1 피해를 준다.
아군 전열의 모든 유닛을 1 증폭한다.
내 진영의 모든 전열 효과를 제거한다.
 
아군을 4 증폭하고 장막을 부여한다.
 
내 진영의 모든 전열 효과를 제거하고 아군을 4 증폭한다. 모든 전열 효과가 제거되면 증폭이 1 감소한다.
엘프, 와일드 헌트, 전사
배치: 아군의 전력을 7(으)로 설정한다.
우위: 대신 유닛의 전력을 7(으)로 설정한다.
와일드 헌트, 전사
배치: 아군의 전력을 7(으)로 설정한다.
우위: 대신 유닛의 전력을 7(으)로 설정한다.
엘프, 와일드 헌트
배치 (근접): 유닛을 버리고 그 유닛의 전력만큼 자신을 증폭한다. 카드를 1장 뽑는다.
와일드 헌트
원거리: 내가 유언 능력이 있는 유닛을 낼 때마다 그 유닛의 유언 능력을 발동한다.
잔존생물
원거리: 내가 유언 능력이 있는 카드를 낼 때마다, 그 유닛의 유언 능력을 발동한다.
잔존생물
배치 (근접): 내 손에 있는 유닛을 섭취하고 카드를 뽑는다.
생체
적 전열에 5턴 동안 핏빛 달을 생성하고, 반대편 전열에 에키마라를 2장 생성한다.
생체
아군을 파괴하고 아군의 양 전열에 핏빛 달 전열 효과를 적용한 후, 그 지속 시간을 파괴한 유닛의 전력과 동일하게 설정한다.
핏빛 달: 내 턴 시작마다, 이 전열의 무작위 흡혈귀를 2 증폭한다.
엘프, 와일드 헌트, 전사
명령 (근접): 유닛에 1 피해를 준다.
우위: 대신 유닛에 2 피해를 준다.
쿨다운: 1.
와일드 헌트, 전사
명령 (근접): 유닛에 1 피해를 준다.
우위: 대신 유닛에 2 피해를 준다.
쿨다운: 1.
엘프, 와일드 헌트, 마법사
배치: 내 손에 있는 유닛의 기본형을 전력이 1인 채로 이 전열에 생성한다.
와일드 헌트, 마법사
배치: 내 손에 있는 유닛의 기본형을 전력이 1인 채로 이 전열에 생성한다.
엘프, 와일드 헌트, 전사
배치, 우위: 내 덱에서 이 유닛을 이 전열로 모두 소환한다.
와일드 헌트, 전사
배치, 우위: 내 덱에서 이 유닛을 이 전열로 소환한다.
엘프, 와일드 헌트, 전사
배치: 적에게 1 피해를 준다.
우위: 대신 적에게 3 피해를 준다.
와일드 헌트, 전사
배치: 적에게 1 피해를 준다.
우위: 대신 적에게 3 피해를 준다.
엘프, 와일드 헌트, 마법사
배치: 아군을 1 증폭한다.
우위: 대신 아군을 3 증폭한다.
와일드 헌트, 마법사
배치: 아군을 1 증폭한다.
우위: 대신 아군을 3 증폭한다.
네크로파지
유언: 내 덱에서 이 유닛을 이 전열로 모두 소환한다.
네크로파지
유언: 내 덱에서 이 유닛을 무작위 아군 전열로 소환한다.
인간, 첩자
명령 (원거리): 이번 라운드에 마지막으로 사용한 전술 카드와 동일한 카드를 생성하여 내고, 소멸을 준다.
인간, 첩자
명령 (원거리): 이번 라운드에 마지막으로 사용한 전술 카드와 동일한 카드를 생성하여 낸다.
인간, 기사
배치: 적에게 2 피해를 준다.
음모: 피해량이 2 증가한다.
인간, 기사
내가 첩보원 능력이 있는 유닛을 낼 때마다 자신을 2 증폭한다.
인간, 병사
배치: 이 전열에 이 유닛의 기본형을 생성한다.
인간, 병사
배치: 이 유닛의 기본형을 생성하여 이 전열로 소환한다.
인간, 병사
명령: 적에게 1 피해를 준다. 충전: 1.
적에게 첩보원이 부여될 때마다, 1 충전된다.
인간, 병사
명령 (원거리): 적에게 2 피해를 준다.
충전: 1.
내가 첩보원 유닛을 낼 때마다 1 충전된다.
인간, 병사
배치: 적에게 3턴 동안 출혈을 건다.
음모: 대신 적에게 3 피해를 준다.
인간, 병사
배치 (근접): 상대 무덤에서 카드를 추방한다.
배치 (원거리): 내 무덤에서 카드를 추방한다.
인간, 첩자
불충.
배치: 아군을 6 증폭한다.
인간, 첩자
첩보원.
배치: 아군을 7 증폭한다.
야수, 공성 병기
명령: 인접한 유닛들에 4 피해를 주고, 피해받은 유닛 하나당 자신을 4 증폭한다.
대원: 대신 자신을 8 증폭한다.
야수, 공성 병기
명령: 인접한 유닛들에 4 피해를 주고, 피해를 준 유닛 하나당 자신을 4 증폭한다.
명령: 아군을 4 증폭하고 보호막을 준다.
명령: 아군을 3 증폭하고 보호막을 준다.
인간, 병사
내 턴 종료마다, 이 유닛의 오른쪽에 있는 유닛을 1 증폭한다.
인간, 병사
내 턴 종료마다, 오른쪽에 있는 아군을 1 증폭한다.
배치: 이 전열에 엘프 명사수, 시끄러운 드워프, 젊은 드라이어드 중에 하나를 생성한다.
생성한 유닛에 따라 추가 효과를 얻는다.
엘프 명사수 - 무작위 적에게 2 피해를 준다.
시끄러운 드워프 - 자신을 3 증폭하고 방어구를 1 부여한다.
젊은 드라이어드 - 자신에게 3턴 동안 활력을 준다.
명령: 적에게 2 피해를 준다.
쿨다운: 4
내 손에 엘프나 드워프, 드라이어드가 있으면 쿨다운이 1 감소한다(유형당 한 번씩 적용).
드라이어드
배치: 턴을 종료할 때, 자신의 증폭량이 2배가 된다.
드라이어드
배치: 턴을 종료할 때, 자신의 증폭량이 2배가 된다.
드라이어드
조화.
배치: 적에게 2 피해를 준다.
치명타: 내 손에 있는 유닛을 2 증폭한다.
드라이어드
조화.
배치: 적에게 2 피해를 준다.
치명타: 내 손에 있는 유닛을 2 증폭한다.
조화 2.
조화 2.
조화.
배치 (근접): 보호막을 획득한다.
배치 (원거리): 적에게 중독을 건다.
조화.
배치 (근접): 보호막을 획득한다.
배치 (원거리): 적에게 중독을 건다.
조화.
배치: 이 전열에 엘프 명사수를 생성한다.
조화.
배치: 이 전열에 엘프 명사수를 생성한다.
조화.
배치: 적에게 1 피해를 주고 중독을 건다.
조화.
배치: 적에게 1 피해를 주고 중독을 건다.
조화.
배치 (근접): 적에게 2 피해를 준다.
배치 (원거리): 적을 다른 적 전열로 이동시킨다.
조화.
배치 (근접): 적에게 2 피해를 준다.
배치 (원거리): 적을 다른 적 전열로 이동시킨다.
드라이어드
배치 (근접): 아군에 방어구를 3 부여한다.
배치 (원거리): 아군에 3턴 동안 활력을 준다.
드라이어드
배치: 아군에 방어구 수치와 동일한 턴 동안 활력을 준다.
드라이어드
조화.
드라이어드
조화.
인간, 전사
이 유닛이 피해를 받을 때마다 무작위 적에게 2 피해를 준다.
이 유닛이 피해를 받을 때마다 무작위 적에게 2 피해를 준다.
인간, 전사
광분 5: 자신을 파괴한다.
인간
광분 5: 자신을 파괴한다.
유닛에 5 피해를 준다.
피의 굶주림 3: 유닛을 파괴한다.
유닛에 5 피해를 준다.
피의 굶주림 3: 유닛을 파괴한다.
명령: 카드 1장을 뽑고 1장을 버린다. 아군 근접 전열에 까마귀를 생성한다.
명령: 카드 1장을 뽑고 1장을 버린다.
적에게 2 피해를 준다.
치명타: 흉물스러운 곰을 생성하여 무작위 아군 전열로 소환한다.
적에게 2 피해를 준다.
치명타: 흉물스러운 곰을 생성하여 무작위 아군 전열로 소환한다.
유닛에 4 피해를 준다.
피의 굶주림 2: 유닛에 6 피해를 준다.
유닛에 4 피해를 준다.
피의 굶주림 2: 유닛에 6 피해를 준다.
인간, 전사
배치: 적에게 3턴 동안 출혈을 건다. 단, 이 유닛을 무덤에서 내면 적에게 3 피해를 준다.
인간, 전사
배치: 적에게 1 피해를 준다. 단, 이 유닛을 무덤에서 내면 3 피해를 준다.
적을 다른 전열로 이동시키고 그 전열의 유닛 수만큼 피해를 준다.
적을 다른 전열로 이동시키고 그 전열의 유닛 수만큼 피해를 준다.
배치: 이 카드의 양옆에 화염추종자 광신도를 생성한다.
명령: 이 전열의 모든 유닛을 1 증폭한다.
배치: 화염추종자 광신도를 생성하여 이 카드의 양옆에 소환한다.
내가 유닛을 생성할 때마다 그 유닛을 1 증폭한다.
인간, 화염추종자
배치: 자신에게 10 피해를 준다. 내 진영에 있는 화염추종자 토큰 하나당 피해량이 2 감소한다.
인간, 화염추종자
배치: 자신에게 10 피해를 준다. 내 진영에 있는 화염추종자 광신도 하나당 피해량이 2 감소한다.
범죄, 화염추종자
아군 전열에 화염추종자 광신도를 2장 생성한다.
선택한 전열에 화염추종자 유닛이 있다면, 화염추종자 광신도를 3장 생성한다.
범죄, 화염추종자
화염추종자 광신도를 2장 생성하여 아군 전열로 소환한다.
단, 코인이 없다면 화염추종자 광신도를 3장 생성한다.