Version History

2024
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

새로운 콘텐츠

카드: 3
인간, 마법사
배치: 이 전열에 예니퍼의 환영을 생성한다.
매턴 내가 처음으로 내 진영에 유닛을 생성할 때마다, 전력이 가장 낮은 적에게 생성된 유닛의 기본 전력만큼 피해를 준다.
치명타: 자신을 1 증폭한다.
인간, 마법사
배치 (근접): 선택한 적 전열의 모든 적에게 각자의 기본 전력의 반만큼 피해를 준다.
배치 (원거리): 선택한 전열의 모든 아군을 각자의 기본 전력의 반만큼 증폭한다.
인간, 마법사, 토큰
소멸.
이 유닛은 피해를 받으면 자신을 파괴한다.

변경 내용

카드: 34
배치: 적에게 5 피해를 준다.
배치: 적에게 4 피해를 준다.
메아리.
적에게 0 피해를 준 뒤, 전력이 가장 낮은 아군을 초과된 피해량만큼 증폭한다.
내 턴 종료마다, 내 포인트가 상대보다 높다면, 이 카드의 위치에 상관없이 피해량이 1 증가한다.
메아리.
적에게 0 피해를 준 뒤, 전력이 가장 낮은 아군을 초과된 피해량만큼 증폭한다.
내 턴 종료마다, 내 포인트가 상대보다 높다면, 이 카드의 위치에 상관없이 피해량이 1 증가한다.
인간, 마법사
배치 (원거리): 내 손에 있는 카드를 내 덱에 섞은 뒤, 유닛 1장을 선택하여 뽑고 그 유닛을 3 증폭한다.
인간, 마법사
배치: 내 손에 있는 무작위 유닛을 4 증폭한다.
전장에 있는 전력이 가장 높은 유닛과 전력이 가장 낮은 유닛의 전력을 교체한다.
전장에 있는 전력이 가장 높은 유닛과 전력이 가장 낮은 유닛의 전력을 교체한다.
인간, 도적
내 턴 종료마다, 내 손에서 전력이 가장 낮은 유닛을 1 증폭한다.
인간, 도적
내 턴 종료마다, 내 손에서 전력이 가장 낮은 유닛을 1 증폭한다.
엘프, 와일드 헌트
배치: 무작위 브론즈 와일드 헌트 유닛을 생성하여 낸다.
라운드가 시작될 때, 손이나 덱에 있으면 변이한다.
엘프, 와일드 헌트
배치: 무작위 브론즈 와일드 헌트 유닛을 생성하여 낸다.
라운드가 시작될 때, 손이나 덱에 있으면 변이한다.
엘프, 와일드 헌트
장막.
배치: 내 시작 덱에서 브론즈 와일드 헌트 유닛을 생성하여 낸다.
내가 와일드 헌트 유닛을 낼 때마다 그 유닛을 1 증폭한다.
엘프, 와일드 헌트
장막.
배치: 내 시작 덱에서 브론즈 와일드 헌트 유닛을 생성하여 낸다.
내가 와일드 헌트 유닛을 낼 때마다 그 유닛을 1 증폭한다.
엘프, 와일드 헌트
배치: 브론즈 와일드 헌트 유닛을 창조하여 낸다.
헌신: 라운드가 시작될 때, 손이나 덱에 있으면 변이한다.
엘프, 와일드 헌트
배치: 브론즈 와일드 헌트 유닛을 창조하여 낸다.
헌신: 라운드가 시작될 때, 손이나 덱에 있으면 변이한다.
엘프, 와일드 헌트
배치: 내 덱에서 와일드 헌트 특수 카드를 낸다.
헌신: 대신, 내 덱에서 와일드 헌트 카드를 낸다.
엘프, 와일드 헌트
배치 (원거리): 내 덱에서 와일드 헌트 특수 카드를 낸다.
인간, 병사, 귀족
장막.
배치: 모든 적 전열에 정보원을 생성하고 첩보원을 부여한다.
열의. 명령: 첩보원 상태에 걸린 모든 정보원을 강탈한다.
적에게 첩보원이 부여될 때마다, 자신을 1 증폭한다.
인간, 병사, 귀족
장막.
배치: 모든 적 전열에 정보원을 생성하고 첩보원을 부여한다.
열의. 명령: 첩보원 상태에 걸린 모든 정보원을 강탈한다.
내가 첩자를 낼 때마다, 자신을 1 증폭한다.
배치: 적에게 첩보원을 부여한다.
헌신: 대신 적 3장에 첩보원을 부여한다.
배치: 적에게 첩보원을 부여한다.
헌신: 대신 적 3장에 첩보원을 부여한다.
인간, 병사
열의. 명령: 적에게 1 피해를 준다. 충전: 1.
치명타: 방어구를 1 획득한다.
적에게 첩보원이 부여될 때마다, 1 충전된다.
인간, 병사
열의. 명령: 적에게 1 피해를 준다. 충전: 1.
적에게 첩보원이 부여될 때마다, 1 충전된다.
장막. 대형.
명령: 아군 북부 왕국 유닛의 명령 능력을 초기화하고 열의를 부여한다.
내가 병사를 낼 때마다 그 유닛을 1 증폭한다.
장막. 대형.
명령: 아군 북부 왕국 유닛의 명령 능력을 초기화하고 열의를 부여한다.
내가 병사를 낼 때마다 그 유닛을 1 증폭한다.
명령: 아군 북부 왕국 유닛의 명령 능력을 초기화한다.
라운드가 시작될 때, 손이나 덱에 있으면 변이한다.
명령: 아군 북부 왕국 유닛의 명령 능력을 초기화한다.
라운드가 시작될 때, 손이나 덱에 있으면 변이한다.
대형.
명령: 아군 북부 왕국 유닛의 명령 능력을 초기화하고 열의를 부여한다.
헌신: 라운드가 시작될 때, 손이나 덱에 있으면 변이한다.
대형.
명령: 아군 북부 왕국 유닛의 명령 능력을 초기화하고 열의를 부여한다.
헌신: 라운드가 시작될 때, 손이나 덱에 있으면 변이한다.
인간, 성직자
장막.
배치: 1 충전된다. 이 유닛이 내 덱으로 돌아갈 때마다, 충전량이 2 증가한다.
명령: 아군을 1 증폭한다.
이 유닛이 고무될 때마다, 열의를 얻는다.
충전: 0.
인간, 성직자
장막.
배치: 0 충전된다. 이 유닛이 내 덱으로 돌아갈 때마다, 충전량이 3 증가한다.
명령: 아군을 1 증폭한다.
이 유닛이 고무될 때마다, 열의를 얻는다.
충전: 0.
면역.
공생 3.
장막. 공생.
배치: 이 전열에 젊은 드라이어드를 2장 생성한다.
잔존생물
게임이 시작되면 이 카드는 내 손에 위치한다.
이 카드가 내 손에서 증폭될 때마다, 내 손에 있는 다른 무작위 유닛을 동일한 양만큼 증폭한다.
잔존생물
이 카드가 내 손에서 증폭될 때마다, 내 손에 있는 다른 무작위 유닛을 동일한 양만큼 증폭한다.
헌신: 게임이 시작되면 이 카드는 내 손에 위치한다.
인간
열의, 명령 (원거리): 이 전열에 젊은 드라이어드를 생성한다.
쿨다운: 4.
헌신: 내 턴 종료마다, 자신의 활력 지속 시간만큼 쿨다운을 낮춘다.
인간
배치 (근접): 내 손에 있는 드라이어드를 2 증폭한다.
배치 (원거리): 이 전열에 젊은 드라이어드를 생성한다.
헌신: 두 능력을 모두 사용한다.
엘프, 마법사
배치: 내 손에 있는 증폭된 유닛 수만큼 내 손에 있는 증폭되지 않은 유닛을 증폭한다.
엘프, 마법사
배치 (원거리): 내 덱에서 무작위 카드를 공개한다. 공개한 카드가 특수 카드면 자신을 3 증폭한다.
나무귀신
배치 (근접): 적에게 4턴 동안 출혈을 건다.
배치 (원거리): 이 전열에 이 유닛의 기본형을 생성한다.
헌신: 두 능력을 모두 사용한다.
나무귀신
배치 (근접): 적에게 3턴 동안 출혈을 건다.
배치 (원거리): 이 전열에 이 유닛의 기본형을 생성한다.
헌신: 두 능력을 모두 사용한다.
배치: 내 무덤에서 브론즈 전사를 내고, 소멸을 부여한 뒤, 자신에게 2 피해를 준다.
라운드가 시작될 때, 손이나 덱에 있으면 변이한다.
배치: 내 무덤에서 브론즈 전사를 내고, 소멸을 부여한 뒤, 자신에게 2 피해를 준다.
라운드가 시작될 때, 손이나 덱에 있으면 변이한다.
인간, 전사
배치: 내 무덤에서 브론즈 전사를 내고 소멸을 준다.
헌신: 라운드가 시작될 때, 손이나 덱에 있으면 변이한다.
인간, 전사
배치: 내 무덤에서 브론즈 전사를 내고 소멸을 준다.
헌신: 라운드가 시작될 때, 손이나 덱에 있으면 변이한다.
인간, 전사
장막.
배치: 내 무덤에서 브론즈 전사를 내고 소멸을 준다.
내가 전사를 낼 때마다 무작위 적에게 1 피해를 준다.
인간, 전사
장막.
배치: 내 무덤에서 브론즈 전사를 내고 소멸을 준다.
내가 전사를 낼 때마다 무작위 적에게 1 피해를 준다.
인간, 사교도, 전사
이 유닛은 상태가 아닌 능력에 의해 피해를 받을 때마다, 대신 그와 동일한 지속 시간 동안 출혈에 걸린다.
명령: 자신에게 걸린 출혈의 지속 시간만큼 유닛에 피해를 준 뒤, 자신을 정화한다. 대상이 적이라면, 자신에게 동일한 양만큼 피해를 준다. 대상이 아군이라면, 동일한 양만큼 자신을 증폭한다.
인간, 사교도, 전사
이 유닛은 상태가 아닌 능력에 의해 피해를 받을 때마다, 대신 그와 동일한 지속 시간 동안 출혈에 걸린다.
명령: 자신에게 걸린 출혈의 지속 시간만큼 유닛에 피해를 준 뒤, 자신을 정화한다. 대상이 적이라면, 자신에게 동일한 양만큼 피해를 준다. 대상이 아군이라면, 동일한 양만큼 자신을 증폭한다.
리더
명령: 2코인을 획득한다.충전: 4.
공납 비용이 1코인 감소한다.

이 능력은 덱의 유지비 한도를 14 늘린다.
리더
명령: 2코인을 획득한다.충전: 4.
공납 비용이 1코인 감소한다.

이 능력은 덱의 유지비 한도를 15 늘린다.
인간, 돌연변이, 살라만드라
장막.
수익 3.
공납 3: 아군의 중독을 제거한 뒤, 자신을 5 증폭한다.
상대가 유닛을 낼 때마다, 그 유닛에 중독을 걸고 카운터를 하나 제거한다.
카운터가 0(이)가 되면, 공납수수료가 된다.
카운터: 2.
인간, 돌연변이, 살라만드라
수익 3.
공납 3: 장막을 부여한다.
아드레날린 5: 공납을 지불할 때마다, 공납 비용만큼 자신을 증폭한다.
인간, 살라만드라
수익: 2.
면역.
수수료 1: 아군에 중독을 걸고 2 증폭한다.
쿨다운: 1.
아드레날린 5: 내 턴 종료마다, 자신을 정화한다.
인간, 살라만드라
수익 2.
수수료 1: 아군에 중독을 걸고 2 증폭한다.
아드레날린 5: 쿨다운: 1.
인간, 살라만드라
배치: 적에게 현상금을 건다.
명령: 현상금이 걸린 적에게 중독을 건다.
인간, 살라만드라
위협.
명령: 적에게 2 피해를 준다.
범죄, 살라만드라
변이 인자 선택:
적색 - 적에게 4 피해를 준다.
청색 - 아군에 중독을 걸고 5코인을 얻는다.
녹색 - 아군을 4 증폭하고 장막을 부여한다.
내 진영에 살라만드라 유닛이 2장 이상이면, 변이 인자를 추가로 선택한다.
범죄, 살라만드라
변이 인자 선택:

적색 - 적에게 4 피해를 준다.
청색 - 아군에 중독을 걸고 5코인을 획득한다.
녹색 - 아군을 4 증폭하고 장막을 부여한다.

살라만드라 유닛을 2장 이상 보유하고 있다면, 수익 3.
인간, 돌연변이, 살라만드라
중독되면, 이 전열에 자신의 기본형을 생성한다.
카운터: 1.
인간, 돌연변이, 살라만드라
위협.
인간, 살라만드라
배치: 아군을 정화하고 제거된 상태 하나당 2코인을 얻는다.
인간, 살라만드라
매 턴에 내가 처음으로 코인을 획득할 때마다, 자신을 1 증폭한다.
인간, 돌연변이, 살라만드라
배치: 자신에게 중독을 건다.
수수료 3: 자신의 중독을 다른 유닛에 넘긴다.
쿨다운: 1.
인간, 돌연변이, 살라만드라
내 턴 종료마다, 1코인을 잃는다. 단, 코인이 없다면, 자신에게 1 피해를 준다.
중독에 걸려 있다면, 이 능력을 비활성화한다.
범죄
적에게 현상금을 걸고 3 피해를 준다. 적이 이미 현상금에 걸려 있다면, 두 배의 피해를 준다.
범죄
적에게 현상금을 걸고 3 피해를 준다. 적이 이미 현상금에 걸려 있다면, 두 배의 피해를 준다.