Version History

2026
2026-03-01  v14.3.0  - Source - The Balance Council
2026-02-01  v14.2.0  - Source - The Balance Council
2026-01-01  v14.1.0  - Source - The Balance Council
2025
2025-12-01  v13.12.0 - Source - The Balance Council
2025-11-01  v13.11.0 - Source - The Balance Council
2025-10-01  v13.10.0 - Source - The Balance Council
2025-09-01  v13.9.0  - Source - The Balance Council
2025-08-01  v13.8.0  - Source - The Balance Council
2025-07-01  v13.7.0  - Source - The Balance Council
2025-06-01  v13.6.0  - Source - The Balance Council
2025-05-01  v13.5.0  - Source - The Balance Council
2025-04-01  v13.4.0  - Source - The Balance Council
2025-03-01  v13.3.0  - Source - The Balance Council
2025-02-01  v13.2.0  - Source - The Balance Council
2025-01-01  v13.1.0  - Source - The Balance Council

2024
2024-12-01  v12.12.0 - Source - The Balance Council
2024-11-01  v12.11.0 - Source - The Balance Council
2024-10-01  v12.10.0 - Source - The Balance Council
2024-09-01  v12.9.0  - Source - The Balance Council
2024-08-01  v12.8.0  - Source - The Balance Council
2024-07-01  v12.7.0  - Source - The Balance Council
2024-06-01  v12.6.0  - Source - The Balance Council
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

변경 내용

카드: 40
야수
배치: 활력(5)을 얻는다.
라운드를 시작할 때, 내 무덤에 있으면, 자신을 추방한 뒤, 무작위 아군 전열에 새끼 불사조를 생성한다.
야수
배치: 활력(5)을 얻는다.
라운드를 시작할 때, 내 무덤에 있으면, 자신을 추방한 뒤, 무작위 아군 전열에 새끼 불사조를 생성한다.
드워프, 도적
배치 (근접): 내 손에 있는 카드 하나당 적에게 1 피해를 준다.
드워프, 도적
배치 (근접): 내 손에 있는 카드 하나당 적에게 1 피해를 준다.
인간, 도적
배치: 내 시작 덱에 유닛이 25장 이상이면, 내 덱에서 자신과 동일한 유닛을 모두 소환한다.
인간, 도적
배치: 내 시작 덱에 유닛이 25장 이상이면, 내 덱에서 자신과 동일한 유닛을 모두 소환한다.
오그로이드
능력 없음.
오그로이드
능력 없음.
잔존생물
유언: 전력이 4 이하인 무작위 적을 강탈한다.
잔존생물
유언: 전력이 4 이하인 무작위 적을 강탈한다.
장막.
열의. 명령(포식자): 적에게 1 피해를 주거나 아군 일꾼을 섭취한다.
충전: 1.
내가 곤충류를 하나 이상 생성할 때마다 1 충전된다.
장막.
열의. 명령(포식자): 적에게 1 피해를 주거나 아군 일꾼을 섭취한다.
충전: 1.
내가 곤충류를 하나 이상 생성할 때마다 1 충전된다.
배치: 아군을 섭취한다.
내가 유언 능력이 있는 유닛을 내 원거리 전열에 낼 때마다, 내 무덤에서 동일한 전열로 자신을 소환한 뒤, 그 유닛을 섭취하고 소멸을 얻는다.
배치: 아군을 섭취한다.
내가 유언 능력이 있는 유닛을 내 원거리 전열에 낼 때마다, 내 무덤에서 동일한 전열로 자신을 소환한 뒤, 그 유닛을 섭취하고 소멸을 얻는다.
시나리오
소멸.
시나리오: 내가 골드 사교도를 낼 때마다 진행된다.
프롤로그: 이 전열에 이터널 이클립스 입회자를 생성한다.
챕터 1: 전장과 내 손, 내 덱에 있는 불충하지 않은 모든 아군 사교도에게 "내가 사교도를 낼 때마다, 자신을 1 증폭한 뒤, 그 유닛이 브론즈 카드라면 이 수치가 1 증가한다"(을)를 주입한다.
챕터 2: 이터널 이클립스 부제를 생성하여 낸다.
시나리오
소멸.
시나리오: 내가 골드 사교도를 낼 때마다 진행된다.
프롤로그: 이 전열에 이터널 이클립스 입회자를 생성한다.
챕터 1: 전장과 내 손, 내 덱에 있는 불충하지 않은 모든 아군 사교도에게 "내가 사교도를 낼 때마다, 자신을 1 증폭한 뒤, 그 유닛이 브론즈 카드라면 이 수치가 1 증가한다"(을)를 주입한다.
챕터 2: 이터널 이클립스 부제를 생성하여 낸다.
인간, 첩자
배치: 내 시작 덱에 있는 전술 카드 3장당 비장의 무기를 하나 생성하여 낸다.
인간, 첩자
배치: 내 시작 덱에 있는 전술 카드 3장당 비장의 무기를 하나 생성하여 낸다.
인간, 병사, 기사
명령 (근접): 내 리더 능력을 초기화한다.
인간, 병사, 기사
명령 (근접): 내 리더 능력을 초기화한다.
인간, 병사
리더의 충전량을 전부 소모하면, 내 덱에서 자신을 무작위 아군 전열에 소환한다. 내 진영에 우회 유닛이 4장 이상이면, 대신 자신을 내고 열의를 얻는다.
명령: 방어구가 있는 모든 아군 병사를 1 증폭한다.
인간, 병사
리더의 충전량을 전부 소모하면, 내 덱에서 자신을 무작위 아군 전열에 소환한다. 내 진영에 우회 유닛이 4장 이상이면, 대신 자신을 내고 열의를 얻는다.
명령: 방어구가 있는 모든 아군 병사를 1 증폭한다.
위쳐
아드레날린 1: 내 턴 종료마다, 양 플레이어의 덱에 있는 카드 수 차이만큼 자신을 증폭한다.
위쳐
아드레날린 1: 내 턴 종료마다, 양 플레이어의 덱에 있는 카드 수 차이만큼 자신을 증폭한다.
인간
배치: 적에게 "내 덱에 카드가 들어오거나 나갈 때마다, 자신에게 1 피해를 준다"(을)를 주입한 뒤, 그 유닛이 토큰이 아니면 상대 덱 맨 밑에 그 기본형을 생성한다.
인간
배치: 적에게 "내 덱에 카드가 들어오거나 나갈 때마다, 자신에게 1 피해를 준다"(을)를 주입한 뒤, 그 유닛이 토큰이 아니면 상대 덱 맨 밑에 그 기본형을 생성한다.
인간, 병사
우회.
배치: 적에게 1 피해를 준다.
방벽: 내 턴 종료마다, 이번 턴에 내가 병사를 냈다면 무작위 적에게 1 피해를 준다.
인간, 병사
우회.
배치: 적에게 1 피해를 준다.
방벽: 내 턴 종료마다, 이번 턴에 내가 병사를 냈다면 무작위 적에게 1 피해를 준다.
리더
명령: 아군을 2 증폭하고 보호막을 준다.
충전: 3.

이 능력은 덱의 유지비 한도를 15 늘린다.
리더
명령: 아군을 2 증폭하고 보호막을 준다.
충전: 3.

이 능력은 덱의 유지비 한도를 16 늘린다.
야수, 공성 병기
명령: 인접한 유닛들에 4 피해를 주고, 피해받은 유닛 하나당 자신을 4 증폭한다.
대원: 대신 자신을 8 증폭한다.
쿨다운: 6.
야수, 공성 병기
명령: 인접한 유닛들에 4 피해를 주고, 피해받은 유닛 하나당 자신을 4 증폭한다.
대원: 대신 자신을 8 증폭한다.
쿨다운: 6.
인간, 병사, 귀족
배치: 고무 능력을 가진 인접한 유닛 하나당 타이머가 1 감소한다.
타이머 3: 모든 아군을 1 증폭하고 타이머를 초기화한다.
이 유닛이 증폭될 때마다, 방어구를 1 획득한다.
인간, 병사, 귀족
배치: 고무 능력을 가진 인접한 유닛 하나당 타이머가 1 감소한다.
타이머 3: 모든 아군을 1 증폭하고 타이머를 초기화한다.
이 유닛이 증폭될 때마다, 방어구를 1 획득한다.
라운드 종료마다, 이 카드의 증폭량을 유지한 상태로 이 카드를 덱에 섞는다.
라운드 종료마다, 이 카드의 증폭량을 유지한 상태로 이 카드를 덱에 섞는다.
인간, 마법사
배치: 적에게 2 피해를 준다.
명령: 적에게 2 피해를 준다.
인간, 마법사
배치: 적에게 2 피해를 준다.
명령: 적에게 2 피해를 준다.
병기, 공성 병기
명령 능력을 사용할 때마다 무작위 적에게 1 피해를 준다.
병기, 공성 병기
명령 능력을 사용할 때마다 무작위 적에게 1 피해를 준다.
인간, 병사
대형.
명령: 아군을 1 증폭한다. 충전: 3
인간, 병사
대형.
명령: 아군을 1 증폭한다. 충전: 3
병기, 공성 병기
배치: 적에게 1 피해를 준다.
명령: 적에게 2 피해를 준다.
병기, 공성 병기
배치: 적에게 1 피해를 준다.
명령: 적에게 2 피해를 준다.
시나리오, 저주받은 존재
소멸.
시나리오: 내가 조화 능력이 있는 유닛을 낼 때마다 진행된다.
프롤로그: 이 전열에 호수의 수호자: 새벽 양상을 생성하고 그 전력을 내 시작 덱에 있는 고유의 기본 유형을 지닌 중립이 아닌 유닛 수로 설정한다.
챕터 1: 내가 중립이 아닌 유닛을 낼 때마다, 그 유닛이 보유한 유형 하나당 그 유닛을 1 증폭한다.
챕터 2: 록 피엔: 집중을 생성하여 낸다.
시나리오, 저주받은 존재
소멸.
시나리오: 내가 조화 능력이 있는 유닛을 낼 때마다 진행된다.
프롤로그: 이 전열에 호수의 수호자: 새벽 양상을 생성하고 그 전력을 내 시작 덱에 있는 고유의 기본 유형을 지닌 중립이 아닌 유닛 수로 설정한다.
챕터 1: 내가 중립이 아닌 유닛을 낼 때마다, 그 유닛이 보유한 유형 하나당 그 유닛을 1 증폭한다.
챕터 2: 록 피엔: 집중을 생성하여 낸다.
전술
메아리.
아군 전열에 화물을 3장 생성한다.
전술
메아리.
아군 전열에 화물을 3장 생성한다.
위쳐
배치: 유닛이 5장 이상 있는 적 전열에서 가장 오른쪽에 있는 유닛을 파괴한다.
아드레날린 3: 대신 유닛이 3장 이상 있는 적 전열에서 가장 오른쪽에 있는 유닛을 파괴한다.
위쳐
배치: 유닛이 5장 이상 있는 적 전열에서 가장 오른쪽에 있는 유닛을 파괴한다.
아드레날린 3: 대신 유닛이 3장 이상 있는 적 전열에서 가장 오른쪽에 있는 유닛을 파괴한다.
드워프, 전사
배치: 적에게 3 피해를 준다.
방벽: 내 턴 종료마다, 방어구를 잃고 그만큼 자신을 증폭한다.
드워프, 전사
배치: 적에게 3 피해를 준다.
방벽: 내 턴 종료마다, 방어구를 잃고 그만큼 자신을 증폭한다.
드워프, 병사
배치: 모든 아군 드워프에게 방어구를 1 부여한다.
단 이미 방어구가 있다면, 1 증폭한다.
드워프, 병사
배치: 모든 아군 드워프에게 방어구를 1 부여한다.
단 이미 방어구가 있다면, 1 증폭한다.
배치: 모든 유닛에 1 피해를 준다.
내 진영에 흉물스러운 곰이 들어올 때마다 배치 능력을 반복한다.
매턴 내가 처음으로 유닛에 8 피해를 줄 때마다, 이 전열에 스발블로드 광신도를 생성한다.
배치: 모든 유닛에 1 피해를 준다.
내 진영에 흉물스러운 곰이 들어올 때마다 배치 능력을 반복한다.
매턴 내가 처음으로 유닛에 8 피해를 줄 때마다, 이 전열에 스발블로드 광신도를 생성한다.
인간, 해적
배치 (원거리): 내 무덤과 덱을 교체한다.
인간, 해적
배치 (원거리): 내 무덤과 덱을 교체한다.
이 유닛이 방어구를 잃을 때마다 잃은 방어구만큼 자신을 증폭한다.
방벽: 내 턴 종료마다, 방어구를 1 획득한다.
이 유닛이 방어구를 잃을 때마다 잃은 방어구만큼 자신을 증폭한다.
방벽: 내 턴 종료마다, 방어구를 1 획득한다.
인간, 드루이드
배치: 이 전열에 까마귀를 2장 생성한다.
내가 연금술 카드를 낼 때마다 내 무덤에서 크로우마더를 무작위 아군 전열로 소환한다.
인간, 드루이드
배치: 이 전열에 까마귀를 2장 생성한다.
내가 연금술 카드를 낼 때마다 내 무덤에서 크로우마더를 무작위 아군 전열로 소환한다.
브론즈 스켈리게 함선을 창조하여 낸다.
무덤에 있는 동안, 유닛을 낼 때마다 1만큼 피해를 준다.
13 피해를 준 다음 자신을추방한다.
브론즈 스켈리게 함선을 창조하여 낸다.
무덤에 있는 동안, 유닛을 낼 때마다 1만큼 피해를 준다.
13 피해를 준 다음 자신을추방한다.
인간
배치: 모든 인간 아군을 1 증폭한다.
내 무덤에 있는 무작위 스켈리게 브론즈 인간 5장과 함께 게임을 시작한다.
인간
배치: 모든 인간 아군을 1 증폭한다.
내 무덤에 있는 무작위 스켈리게 브론즈 인간 5장과 함께 게임을 시작한다.
배치: 다른 전열에 하랄드의 친구를 3장 생성한다.
명령: 아군에 1 피해를 준다.
쿨다운: 1.
배치: 다른 전열에 하랄드의 친구를 3장 생성한다.
명령: 아군에 1 피해를 준다.
쿨다운: 1.
폭우폭풍우가 적에게 피해를 줄 때마다, 적에게 준 피해만큼 자신을 증폭한다.
폭우폭풍우가 적에게 피해를 줄 때마다, 적에게 준 피해만큼 자신을 증폭한다.
인간, 해적
배치: 배 옆에 내면, 이 전열에 이 유닛의 기본형을 생성한다.
열의. 명령: 유닛에 1 피해를 준다.
인간, 해적
배치: 배 옆에 내면, 이 전열에 이 유닛의 기본형을 생성한다.
열의. 명령: 유닛에 1 피해를 준다.
적에게 2 피해를 준다.
피의 굶주림 2: 또한 내 손에 있는 해적을 하나 낸 뒤, 카드를 한 장 뽑는다.
적에게 2 피해를 준다.
피의 굶주림 2: 또한 내 손에 있는 해적을 하나 낸 뒤, 카드를 한 장 뽑는다.
인간, 해적
배치 (피의 굶주림 2): 열의를 획득한다.
명령: 유닛 하나에 1 피해를 준다.
충전: 3.
인간, 해적
배치 (피의 굶주림 2): 열의를 획득한다.
명령: 유닛 하나에 1 피해를 준다.
충전: 3.
인간, 전사
배치: 적에게 2 피해를 주고 자신에게 2 피해를 준다.
인간, 전사
배치: 적에게 2 피해를 주고 자신에게 2 피해를 준다.
인간, 기사, 화염추종자
위협.
배치: 내 손에 있는 브론즈 화염추종자 유닛의 기본형을 생성하여 낸다.
헌신: 그 유닛을 2 증폭한다.
인간, 기사, 화염추종자
위협.
배치: 내 손에 있는 브론즈 화염추종자 유닛의 기본형을 생성하여 낸다.
헌신: 그 유닛을 2 증폭한다.