Version History

2026
2026-03-01  v14.3.0  - Source - The Balance Council
2026-02-01  v14.2.0  - Source - The Balance Council
2026-01-01  v14.1.0  - Source - The Balance Council
2025
2025-12-01  v13.12.0 - Source - The Balance Council
2025-11-01  v13.11.0 - Source - The Balance Council
2025-10-01  v13.10.0 - Source - The Balance Council
2025-09-01  v13.9.0  - Source - The Balance Council
2025-08-01  v13.8.0  - Source - The Balance Council
2025-07-01  v13.7.0  - Source - The Balance Council
2025-06-01  v13.6.0  - Source - The Balance Council
2025-05-01  v13.5.0  - Source - The Balance Council
2025-04-01  v13.4.0  - Source - The Balance Council
2025-03-01  v13.3.0  - Source - The Balance Council
2025-02-01  v13.2.0  - Source - The Balance Council
2025-01-01  v13.1.0  - Source - The Balance Council

2024
2024-12-01  v12.12.0 - Source - The Balance Council
2024-11-01  v12.11.0 - Source - The Balance Council
2024-10-01  v12.10.0 - Source - The Balance Council
2024-09-01  v12.9.0  - Source - The Balance Council
2024-08-01  v12.8.0  - Source - The Balance Council
2024-07-01  v12.7.0  - Source - The Balance Council
2024-06-01  v12.6.0  - Source - The Balance Council
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Modifiche

Carte: 40
Bestia
Schieramento: ottiene Vitalità (5).
All'inizio del round, se è nel tuo cimitero, viene bandita, poi evoca una Fenice giovane su una fila alleata casuale.
Bestia
Schieramento: ottiene Vitalità (5).
All'inizio del round, se è nel tuo cimitero, viene bandita, poi evoca una Fenice giovane su una fila alleata casuale.
Nano, Bandito
Schieramento (Prima fila): danneggia di 1 un'unità nemica per ogni carta nella tua mano.
Nano, Bandito
Schieramento (Prima fila): danneggia di 1 un'unità nemica per ogni carta nella tua mano.
Umano, Bandito
Schieramento: se il tuo mazzo iniziale ha almeno 25 unità, richiama tutte le copie di sé dal tuo mazzo.
Umano, Bandito
Schieramento: se il tuo mazzo iniziale ha almeno 25 unità, richiama tutte le copie di sé dal tuo mazzo.
Ogroide
Nessuna abilità.
Ogroide
Nessuna abilità.
Creatura ancestrale
Ultimo desiderio: sequestra un'unità nemica casuale con al massimo 4 di forza.
Creatura ancestrale
Ultimo desiderio: sequestra un'unità nemica casuale con al massimo 4 di forza.
Insettoide
Velo.
Fervore. Ordine (Predatore): danneggia di 1 un'unità nemica o consuma un Drone alleato.
Cariche: 1.
Ogni volta che evochi uno o più Insettoidi, ottieni una Carica.
Insettoide
Velo.
Fervore. Ordine (Predatore): danneggia di 1 un'unità nemica o consuma un Drone alleato.
Cariche: 1.
Ogni volta che evochi uno o più Insettoidi, ottieni una Carica.
Bestia
Schieramento: consuma un'unità alleata.
Ogni volta che metti in gioco un'unità con Ultimo desiderio sulla tua fila del combattimento a distanza, questa carta viene richiamata dal tuo cimitero sulla stessa fila, la consuma e ottiene l'attributo Condannata.
Bestia
Schieramento: consuma un'unità alleata.
Ogni volta che metti in gioco un'unità con Ultimo desiderio sulla tua fila del combattimento a distanza, questa carta viene richiamata dal tuo cimitero sulla stessa fila, la consuma e ottiene l'attributo Condannata.
Scenario
Condannata.
Scenario: procedi ogni volta che metti in gioco un Seguace Oro.
Prologo: evoca Iniziato dell'Eclissi Eterna su questa fila.
Capitolo 1: infondi con "Si potenzia di 1 ogni volta che metti in gioco un Seguace, dopodiché, se il Seguace era Bronzo, il valore di potenziamento aumenta di 1" tutti i tuoi Seguaci non Sleali in campo, nella tua mano e nel tuo mazzo.
Capitolo 2: evoca e metti in gioco Abate dell'Eclissi Eterna.
Scenario
Condannata.
Scenario: procedi ogni volta che metti in gioco un Seguace Oro.
Prologo: evoca Iniziato dell'Eclissi Eterna su questa fila.
Capitolo 1: infondi con "Si potenzia di 1 ogni volta che metti in gioco un Seguace, dopodiché, se il Seguace era Bronzo, il valore di potenziamento aumenta di 1" tutti i tuoi Seguaci non Sleali in campo, nella tua mano e nel tuo mazzo.
Capitolo 2: evoca e metti in gioco Abate dell'Eclissi Eterna.
Umano, Agente
Schieramento: evoca e gioca un Asso nella manica per ogni 3 carte Strategia nel tuo mazzo iniziale.
Umano, Agente
Schieramento: evoca e gioca un Asso nella manica per ogni 3 carte Strategia nel tuo mazzo iniziale.
Umano, Soldato, Cavaliere
Ordine (Prima fila): ripristina l'abilità del tuo comandante.
Umano, Soldato, Cavaliere
Ordine (Prima fila): ripristina l'abilità del tuo comandante.
Umano, Soldato
Una volta esaurite tutte le Cariche del tuo comandante, viene richiamata dal tuo mazzo su una fila alleata casuale. Se controlli almeno 4 unità con Accerchiamento, viene invece messa in gioco e ottiene Fervore.
Ordine: potenzia di 1 tutti i Soldati con Armatura.
Umano, Soldato
Una volta esaurite tutte le Cariche del tuo comandante, viene richiamata dal tuo mazzo su una fila alleata casuale. Se controlli almeno 4 unità con Accerchiamento, viene invece messa in gioco e ottiene Fervore.
Ordine: potenzia di 1 tutti i Soldati con Armatura.
Witcher
Adrenalina 1: alla fine del tuo turno, si potenzia di un valore pari alla differenza tra le carte presenti nei mazzi dei giocatori.
Witcher
Adrenalina 1: alla fine del tuo turno, si potenzia di un valore pari alla differenza tra le carte presenti nei mazzi dei giocatori.
Umano, Soldato
Accerchiamento.
Schieramento: danneggia di 1 un'unità nemica.
Barricata: alla fine del tuo turno, danneggia di 1 un'unità nemica casuale se hai messo in gioco un Soldato.
Umano, Soldato
Accerchiamento.
Schieramento: danneggia di 1 un'unità nemica.
Barricata: alla fine del tuo turno, danneggia di 1 un'unità nemica casuale se hai messo in gioco un Soldato.
Umano
Schieramento: infonde un'unità nemica con "Ogni volta che una carta entra o esce dal tuo mazzo, si danneggia di 1", poi, se non è una Pedina, ne evoca una copia base in fondo al mazzo dell'avversario.
Umano
Schieramento: infonde un'unità nemica con "Ogni volta che una carta entra o esce dal tuo mazzo, si danneggia di 1", poi, se non è una Pedina, ne evoca una copia base in fondo al mazzo dell'avversario.
Comandante
Ordine: potenzia di 2 un'unità alleata e le fornisce uno Scudo.
Cariche: 3.

Questa abilità aggiunge 15 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Comandante
Ordine: potenzia di 2 un'unità alleata e le fornisce uno Scudo.
Cariche: 3.

Questa abilità aggiunge 16 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Bestia, Macchina d'assedio
Ordine: danneggia di 4 le unità adiacenti, poi si potenzia di 4 per ogni unità danneggiata.
Drappello: si potenzia invece di 8.
Recupero: 6
Bestia, Macchina d'assedio
Ordine: danneggia di 4 le unità adiacenti, poi si potenzia di 4 per ogni unità danneggiata.
Drappello: si potenzia invece di 8.
Recupero: 6
Umano, Soldato, Aristocratico
Schieramento: riduce il Timer di 1 per ogni unità adiacente con un'abilità Ispirazione.
Timer 3: potenzia di 1 tutte le unità alleate e ripristina il Timer.
Ogni volta che questa unità riceve un potenziamento, ottiene 1 di Armatura.
Umano, Soldato, Aristocratico
Schieramento: riduce il Timer di 1 per ogni unità adiacente con un'abilità Ispirazione.
Timer 3: potenzia di 1 tutte le unità alleate e ripristina il Timer.
Ogni volta che questa unità riceve un potenziamento, ottiene 1 di Armatura.
Bestia
Alla fine del round, rimescola questa carta nel tuo mazzo mantenendo il suo potenziamento.
Bestia
Alla fine del round, rimescola questa carta nel tuo mazzo mantenendo il suo potenziamento.
Umano, Mago
Schieramento: danneggia di 2 un'unità nemica.
Ordine: danneggia di 2 un'unità nemica.
Umano, Mago
Schieramento: danneggia di 2 un'unità nemica.
Ordine: danneggia di 2 un'unità nemica.
Macchina da guerra, Macchina d'assedio
Ogni volta che usi un'abilità Ordine, danneggia di 1 un'unità nemica casuale.
Macchina da guerra, Macchina d'assedio
Ogni volta che usi un'abilità Ordine, danneggia di 1 un'unità nemica casuale.
Umano, Soldato
Formazione.
Ordine: potenzia di 1 un'unità alleata. Cariche: 3.
Umano, Soldato
Formazione.
Ordine: potenzia di 1 un'unità alleata. Cariche: 3.
Macchina da guerra, Macchina d'assedio
Schieramento: danneggia di 1 un'unità nemica.
Ordine: danneggia di 2 un'unità nemica.
Macchina da guerra, Macchina d'assedio
Schieramento: danneggia di 1 un'unità nemica.
Ordine: danneggia di 2 un'unità nemica.
Scenario, Maledetto
Condannata.
Scenario: procedi ogni volta che metti in gioco un'unità con Armonia.
Prologo: evoca Guardiana del lago: alba su questa fila e ne imposta la forza su un valore pari al numero di unità non Neutrali con categorie primarie uniche presenti nel tuo mazzo iniziale.
Capitolo 1: ogni volta che metti in gioco un'unità non Neutrale, la potenzia di 1 per ogni sua categoria.
Capitolo 2: evoca e gioca Loc Feainn: convergenza.
Scenario, Maledetto
Condannata.
Scenario: procedi ogni volta che metti in gioco un'unità con Armonia.
Prologo: evoca Guardiana del lago: alba su questa fila e ne imposta la forza su un valore pari al numero di unità non Neutrali con categorie primarie uniche presenti nel tuo mazzo iniziale.
Capitolo 1: ogni volta che metti in gioco un'unità non Neutrale, la potenzia di 1 per ogni sua categoria.
Capitolo 2: evoca e gioca Loc Feainn: convergenza.
Strategia
Eco.
Evoca 3 unità Carico su una fila alleata.
Strategia
Eco.
Evoca 3 unità Carico su una fila alleata.
Witcher
Schieramento: distrugge l'unità più a destra di una fila nemica contenente almeno 5 unità.
Adrenalina 3: distrugge invece l'unità più a destra di una fila nemica contenente almeno 3 unità.
Witcher
Schieramento: distrugge l'unità più a destra di una fila nemica contenente almeno 5 unità.
Adrenalina 3: distrugge invece l'unità più a destra di una fila nemica contenente almeno 3 unità.
Nano, Guerriero
Schieramento: danneggia di 3 un'unità nemica.
Barricata: alla fine del tuo turno, perde l'armatura e si potenzia della quantità di armatura persa.
Nano, Guerriero
Schieramento: danneggia di 3 un'unità nemica.
Barricata: alla fine del tuo turno, perde l'armatura e si potenzia della quantità di armatura persa.
Nano, Soldato
Schieramento: fornisce 1 di Armatura a tutti i Nani alleati.
Se hanno già Armatura, allora li potenzia di 1.
Nano, Soldato
Schieramento: fornisce 1 di Armatura a tutti i Nani alleati.
Se hanno già Armatura, allora li potenzia di 1.
Bestia
Schieramento: danneggia di 1 tutte le unità.
Ogni volta che un Orso abominevole arriva nella tua metà di campo, ripeti l'abilità Schieramento.
La prima volta che danneggi di 8 le unità a ogni turno, evoca Svalblod: fanatico su questa fila.
Bestia
Schieramento: danneggia di 1 tutte le unità.
Ogni volta che un Orso abominevole arriva nella tua metà di campo, ripeti l'abilità Schieramento.
La prima volta che danneggi di 8 le unità a ogni turno, evoca Svalblod: fanatico su questa fila.
Umano, Pirata
Schieramento (Retrovie): sostituisci tutte le carte del tuo cimitero con quelle del tuo mazzo.
Umano, Pirata
Schieramento (Retrovie): sostituisci tutte le carte del tuo cimitero con quelle del tuo mazzo.
Ogni volta che questa unità perde armatura, si potenzia di un valore pari alla quantità di armatura persa.
Barricata: alla fine del tuo turno, ottieni 1 di Armatura.
Ogni volta che questa unità perde armatura, si potenzia di un valore pari alla quantità di armatura persa.
Barricata: alla fine del tuo turno, ottieni 1 di Armatura.
Umano
Schieramento: potenzia di 1 tutti gli Umani alleati.
Inizia la partita con 5 Umani Skellige Bronzo casuali nel tuo cimitero.
Umano
Schieramento: potenzia di 1 tutti gli Umani alleati.
Inizia la partita con 5 Umani Skellige Bronzo casuali nel tuo cimitero.
Umano, Druido
Schieramento: evoca 2 unità Corvo su questa fila.
Ogni volta che giochi una carta Alchimia, richiama la Madre dei Corvi dal tuo cimitero su una fila alleata casuale.
Umano, Druido
Schieramento: evoca 2 unità Corvo su questa fila.
Ogni volta che giochi una carta Alchimia, richiama la Madre dei Corvi dal tuo cimitero su una fila alleata casuale.
Incursione
Crea e metti in gioco una Nave Skellige Bronzo.
Mentre è nel cimitero, ogni volta che viene messa in gioco un'unità, la danneggia di 1.
Dopo aver inflitto danni pari a 13, viene bandita.
Incursione
Crea e metti in gioco una Nave Skellige Bronzo.
Mentre è nel cimitero, ogni volta che viene messa in gioco un'unità, la danneggia di 1.
Dopo aver inflitto danni pari a 13, viene bandita.
Schieramento: evoca 3 unità Amico di Harald sull'altra fila.
Ordine: danneggia di 1 un'unità alleata.
Recupero: 1.
Schieramento: evoca 3 unità Amico di Harald sull'altra fila.
Ordine: danneggia di 1 un'unità alleata.
Recupero: 1.
Ogni volta che Pioggia o Tempesta danneggiano le unità nemiche, si potenzia di un valore pari ai danni inflitti.
Ogni volta che Pioggia o Tempesta danneggiano le unità nemiche, si potenzia di un valore pari ai danni inflitti.
Incursione
Danneggia di 2 un'unità nemica.
Sete di sangue 2: metti in gioco anche un Pirata dalla tua mano, poi pesca una carta.
Incursione
Danneggia di 2 un'unità nemica.
Sete di sangue 2: metti in gioco anche un Pirata dalla tua mano, poi pesca una carta.
Umano, Pirata
Schieramento: se messa in gioco di fianco a una Nave, evoca una sua copia base su questa fila.
Fervore. Ordine: danneggia di 1 un'unità.
Umano, Pirata
Schieramento: se messa in gioco di fianco a una Nave, evoca una sua copia base su questa fila.
Fervore. Ordine: danneggia di 1 un'unità.
Umano, Pirata
Schieramento (Sete di sangue 2): ottiene Fervore.
Ordine: danneggia di 1 un'unità.
Cariche: 3.
Umano, Pirata
Schieramento (Sete di sangue 2): ottiene Fervore.
Ordine: danneggia di 1 un'unità.
Cariche: 3.
Umano, Guerriero
Schieramento: danneggia di 2 un'unità nemica, poi si danneggia di 2.
Umano, Guerriero
Schieramento: danneggia di 2 un'unità nemica, poi si danneggia di 2.
Umano, Cavaliere, Adepti Ardenti
Intimidazione.
Schieramento: evoca e mette in gioco una copia base di un'unità Adepti Ardenti Bronzo dalla tua mano.
Devozione: la potenzia di 2.
Umano, Cavaliere, Adepti Ardenti
Intimidazione.
Schieramento: evoca e mette in gioco una copia base di un'unità Adepti Ardenti Bronzo dalla tua mano.
Devozione: la potenzia di 2.